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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Hab's gerade bemerkt. Das ist schön. Danke! Rainer
  2. Ah... mein Zielpublikum... Rainer
  3. Ja, das wäre schön. Die vermisse ich sehr. Rainer
  4. Thema von James wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Klar doch. Richard Burton hat das seinerzeit (in der realen Welt...) auch geschafft, warum sollte das also den SpF nicht möglich sein? Rainer
  5. Wenn dem so wäre, hat sich die Turnieridee tatsächlich überholt. Rainer
  6. Wie ich schon sagte: Der Vorauswahl dienende Ankündigungen widersprechen eigentlich meiner Philosophie, die hinter den Turnieren steckt. Gerade den Ungewissheitseffekt halte ich für recht wichtig. Rainer
  7. Genau. Großzügige Vorankündigungen gibt es aus zwei Gründen nicht: (1) Ich schreibe die Abenteuer imme eher knapp. (2) Die Abenteuer richten sich an die Teilnehmer von MIDGARD-Cons, also Personen, die im Großen und Ganzen MIDGARD-erfahren sind und denen man genau deshalb Dinge zumuten kann, die sie in ihren "normalen" Abenteuern nicht erleben (auch und gerade nicht denen, die auf Cons angeboten werden). So erklären sich so manch "schräges" Abenteuer sowie "sonderbare" SpF. Die ursprüngliche Planung von Steffinund mir seinerzeit war, den Spielern eine ungewöhnliche Figur in die hand zu drücken, mit der sie wohl nicht so vertraut sind. Deshalb die Zaubermeister, deshalb die Halblinge. Deshalb später auch Abenteurertypen aus den Quellenbüchern wie der Runenschneider oder die Skaldin. Und so weiter. Turnierabenteuer sind durchaus Arbeit, die sich nicht nebenbei erledigt. Deshalb will ich zumindest beim Schreiben meinen Spaß haben. Insofern ist sicherlich verständlich, dass ich Regionen und Figuren (und ab und an, wie bei "Thoras Saga", Abenteuerarten), die ich mag, bevorzugt schreibe. Insofern ist mir auch ganz schön egal, ob jemanden die Region, in der das Abenteuer spielt, interessiert oder nicht. Das kann ich ohnehin niemandem Recht machen. Ab und an kommt jemand mit einer Idee, was ich denn so als Turnierabenteuer schreiben könnte, vor ein paar Jahren z.B. "Planung und Durchführung eines Einbruchs in ein Haus". Sowas hatte ich vor langer Zeit schon einmal für Essen geschrieben, ich weiß wie es geht, und es interessiert mich nicht mehr. Sowas ist genauso unzuverlässig als Indikator für ein erfolgreiches Turnierabenteuer wie hilfreiche Vorschläge wie "Mach doch 'mal ein Abenteuer in Alba, da spiel' ich immer gern." Ich auch. Aber für ein Turnierabenteuer ist es langweilig, weil so viele in Alba spielen. Insofern fand ich GERADE die Helfer der Dunklen Meister unter den Nebelbergen ganz großartig, weil ich derlei NIE als normales Abenteuer hätte schreiben können. Gleiches gilt für "Thoras Saga" sowie die Halblinge, deren thematischer Fokus zu eng für eine allgemein gruppentaugliche Verwendung ist. Witzig finde ich, dass die Zwergenabenteuer so gut angekommen sind, gleichwohl sie doch eigentlich nur eine Notlösung waren... "Die Pyramide von Achet-Serkef" hingegen hat mir beim Schreiben (und Testspielen) VIEL mehr Spaß gemacht, da ich halt die scharidische Kultur viel spannender finde als die der Zwerge... Rainer
  8. Gibt´s was in Sachen Zauberei? GB 24, S. 22: Zauber Unfruchtbarkeit. Rainwer
  9. Thema von SteamTinkerer wurde von Olafsdottir beantwortet in Material zu MIDGARD
    Genau das stimmt eben nicht. Da jedes D20-System das SRD von D&D benutzen muss, sind die Grundannahmen der Regeln immer gleich: Fortschritte der Charaktere sind an Stufen geknüpft, insbesondere Grundangriffsbonus und Rettungswürfe. Es gibt immer die Progressionsstufen bei den Talenten, die in aufeinander aufbauenden Talentketten resultieren. Du musst bei jeder D20-Variante von Anfang an deinen Charakter komplett durchplanen, damit du eben deine Talentkombinationen beisammen bekommst, ohne die der Charakter regeltechnisch verliert. Und du musst dafür sorgen, so rasch wie möglich die Voraussetzungen für die Prestigeklasse zu erfüllen, die du haben möchtest. Auch ist es immer in deinem Interesse, deine RK zu steigern, da das Erfahrungspunktesystem immer das gleiche ist, nämlich an den HG der zu bekämpfenden Kreaturen geknüpft. Die in das SRD eingebauten Regeln zur Steigerung von HG sorgen dafür, dass du bei der Entwicklung deiner Figur dagegen halten musst, damit du bei höheren HG eine Chance behältst, am Leben zu bleiben. Und all das ist ziemlich gleich, ob du nun D&D oder Stargate spielst. Deshalb hat z.B. Cthulhu D20 nicht funktioniert. Stargate D20 funktioniert beim Spielen erstaunlich gut, da das Spycraft-System halt sehr große Änderungen vorgenommen hat. Die Grundmechanismen kann es aber auch nicht ändern im Gegenteil: die Talentketten bei Stargate sind noch umfassender als die bei D&D, und wenn du dir den Mechanismus der Gear Picks ansiehst, hast du die ausrüstungstechnische Aufrüstung gleich mit drin. Rainer
  10. Thema von SteamTinkerer wurde von Olafsdottir beantwortet in Material zu MIDGARD
    Nur ist bei D&D das Wettrüsten als Grundmechanismus in die Regeln eingebaut und gilt als erstrebenswert. Die Regeln gehen davon aus, dass eine Figur im Sinne dieses Mechanismus optimiert wird. Wenn nicht, wird die Figur im Spiel dafür bestraft, das die Abstufung nach Herausforderungsgraden grundsätzlich die bestmögliche Optimierung bei den SC voraussetzt. Dies führt zu spannenden Dingen, dass du plötzlich vor einem Gegner stehst, der halb roter Drache und halb Schreckenswiesel ist (keien Ahnung, wie das biologisch gehen soll), da das eine optimal "ausgemaxte" Kombination ist, die bei relativ niedrigem Herausforderungsgrad relativ viel Schaden macht. Auch die halbdämonischen Krokodile aus einem Abenetuer von vor ein paar Jahren fand ich spannend... Kürzlich habe ich von einem Drachen gelesen, dessen Flügel in Metall eingegossen waren, damit die Rüstungsklasse um 2 Punkte stieg. Der Herausforderunsgrad blieb gleich, und da der Drache an der Stelle im Abenteuer, an der er saß, nicht fliegen musste, war es auch egal, dass er es nicht konnte, da sene einzige Funktion im Abenteuer die des Ziehens von Ressourcen bei den SC war. Und das ist beim Wechsel von 3.0 auf 3.5 noch schlimmer geworden. Rainer
  11. Thema von SteamTinkerer wurde von Olafsdottir beantwortet in Material zu MIDGARD
    Doch, das liegt am System. D20 ist so aufgebaut, dass die Charaktere sehr schnell sehr stark werden, und die Mnster entsprechend auch. die Grundphilosophie kommt einem gegenseitigen "Aufrüsten" sehr nahe. D&D (und damit D20) erwartet von deinem Charakter, dass du immer mehr magische Ausrüstung hast, da die dem Charakter später angemessenen Herausforderungen eben genau diese benötigen. Rainer
  12. Ihr könnt mit der Insel natürlich machen, was ihr wollt. Ich sage ja nur, dass ich sie für ein Versehen auf der einen Karte halte... Rainer
  13. Gute Frage... Die Diskrepanz zwischen den beiden Karten war schon im alten Wealand-Quellenbuch, und anscheinend hat bislang niemand sie bemerkt. Da die Insel auf der Farbkarte auch nicht 'drauf ist, würde ich sie ignorieren. Rainer
  14. Thema von Leonidas wurde von Olafsdottir beantwortet in Material zu MIDGARD
    Als ich Elsa das letzte Mal gesehen habe (letzten Samstag), habe ich vergessen zu fragen... Rainer
  15. Die Lizenz wurde nicht "vom Verlag zurückgegeben", sondern von uns zurückgezogen. Und sobald ich etwas sagen darf, sage ich etwas. Ich dachte, das hätte ich deutlich gemacht. Rainer
  16. Da geht's dann um Duardo Demordo und Androikos Katsulos. Rainer
  17. Das kann dir eher HaJo sagen... Rainer (genau der)
  18. Der Zyklus der Dunklen Meister wird in älteren Publikationen noch ein klein wenig aufgebaut (siehe auch die Zusammenfassung auf Midgard-Online). Die ersten Hinweise finden sich in Mord und Hexerei (alle drei Abenteuer), wobei insbesondere Die steinerne Hand nicht nur gut für niedrigstufige Charaktere geeignet ist, sondern auch ein spannendes Schriftstück bietet. Im Weißen Wurm sowie den Kindern des Träumers gibt es Gastauftritte von ZDM-Protagonisten, und auch das Ende von Die Haut des Bruders hat eine wichtige Szene. Und das Abenteuer Das Juwel des Unlichts (auf der HP) gibt weitere Hinweise. Unter diesem Aspekt wäre es inhaltlich eher egal, ob zuerst die Galeere oder erst Sandobar gespielt wird. Myxxels Erzählung am Ende ist aber eher für Ungeduldige da kommt noch ein Abenteuer nach... Für den GB habe ich gerade eine dreiteilige Beschreibung der wichtigsten Helfer der Dunklen Meister abgeliefert, die noch etwas genauer auf die älteren Abenteuer sowie einige Zusammenhänge eingeht. Rainer
  19. Sag' ich dich. Und ich kenne Marutukus sehr gut. Ich weiß, wie er denkt. Rainer
  20. Meines Erachtens ja. Und dann werden sie kurz darauf mit der Galeere vernichtet. Rainer
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Olafsdottir beantwortet in Waeland
    Klingt gut. Nur ist er auf Midgard ein wenig häufiger als in unserer Realität. Rainer
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Olafsdottir beantwortet in Waeland
    Er ist halt (laut Bestiarium) größer und stärker als der normale Hai. Und ich würde mir beim Umrechnen des Fleisches keine großen Gedanken machen, sondern mich eifnach an "1 kg" orienteiren. Rainer
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von Olafsdottir beantwortet in Waeland
    Naja... es wird einen Grund geben, warum der Waelinghai Waelinghai heißt... Rainer
  24. Ah... dann waren das die, die damals... verloren gingen und nur auf der HP erschienen. Das erklärt's... Es gab einen Grund, warum auf der HP vier Sets sind und nur drei in den GB... Ich habe den Verweis jetzt auf die HP gesetzt (es geht um die drei GB-Artikel über die Helfer der Dunklen Meister, je Artikel zwei mit allerlei Beiwerk, wen's interessiert). Rainer
  25. Hm... Aber die waren doch zuerst im GB... hm... Ob ich den für die HP neu geschrieben habe... hm... Auf jeden Fall: Danke! Rainer

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