Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
-
Erster Eindruck eines nicht Perryversums Kenners
Thema von Drachenatem wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumDu kannst die Produkte, sobald sie im Pegasus-Shop angekündigt sind, vorbestellen. Dann werden sie auch sofort ausgeliefert. Rainer
-
Erster Eindruck
Es gibt auch bei MIDGARD Wesen mit Werten über 100. Die gleichen Prinzipien werden dann später bei den Völkern, die das benötigen, Anwendung finden. Da die Mechanismen zur Berechnung der abgeleiteten Eigenschaften gleich bleiben, ist das System tatsächlich nach oben hin offen. Nur halt nicht für die im Grundregelwerk geschilderten Völker, da die auch in der Serie nicht mit so hohen Werten vorgestellt wurden. Rainer
-
Erster Eindruck
Man kann in der PR-Serie (und somit auch bei uns) bis auf weiteres ohnehin keine überlichtschnellen Raumschiffe kaufen. Was wollt ihr also mit Preisen? Rainer
-
Erster Eindruck
Der Covergestalter war sehr erfreut, dass das so vielen aufgefallen ist... Rainer
-
Neue Rassen-Ausgewogenheit
Ertruser, Epsaler, Überschwere usw. sind alle kein Problem und werden kommen. Oxtorner sind regeltechnisch umsetzbar, aber wir sind noch unentschlossen, ob wir das auch wollen. Haluter als Spielerfiguren wird es nicht geben. Rainer
- DIE BASIS: Errata
- Grundregelwerk
-
Myrkgard ist aus der Druckerei
Ich bilde mir ein, dass es die gewünschten Aufkleber letztes Jahr gab. Da es dieses Jahr keine Neuerscheinung für Myrkgard gab, hat Pegasus auch keine Aufkleber gedruckt. Rainer
-
Die Geburt der dunklen Götzen
Jungs, ich sag's nur ungern, aber der Roman ist nicht nur von mir lektoriert, sondern auch von Nürgen abgesegnet worden. Was Jürgen für falsch hielt, hat er geändert. Was jetzt noch drin steht, hat er nicht geändert. Vermutlich ist es also nicht falsch. Die gewünschten "Fakten" stehen im Roman. So ist es halt. Findet euch damit ab. Rainer
-
Sueddeutsche Spielemesse ?
Ich glaube, so kurz nach Essen tut sich da wenig... Wir haben zumindest nichts geplant, von dem ich wüsste. Rainer
- Fuocobäume genauer definiert
-
PSI-Potential und Fähigkeiten
Moderation : Wenn die Waffenfrage weiterhin von Interesse sein sollte: Bitte einen neuen Strand dafür aufmachen. Ich hätte hier gern die Regelung "ein Strang - ein Thema". Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
-
PSI-Potential und Fähigkeiten
Er könnte z.B. gerade etwas klauen, als es zu einem Überfall, Anschlag o.ä. kommt. Dann muss er entscheiden, ob er flieht oder hilft. Das Tragen von Waffen ist nicht zwingend verboten. Das Anwenden hingegen ist problematischer... Einen richtigen Strafenkatalog gibt es nicht, abgesehen von dem, was wir auf S. 131 des BASIS-Bandes in der Preisliste versteckt haben. Rainer
-
PSI-Potential und Fähigkeiten
Das solltest du lieber ins Spiel einbauen, mit ein paar hübschen moralischen Entscheidungen... Oder würde das den Spieler überfordern? Rainer
- Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
-
PSI-Potential und Fähigkeiten
Der teleportierende Gauner wäre halt, wie gesagt, sehr gruppenstörend, da er den Rest der Gruppe gleich mit in's kriminelle Milieu zieht. Gedacht sind diese Hintergründe eigentlich dazu, einen reformierten Verbrecher zu spielen, der jetzt zu den Guten zählt. Rainer
-
PSI-Potential und Fähigkeiten
Richtig. Deswegen haben wir ja auch Vorschläge gemacht, wie das gehen könnte (PRRB, S. 124f.). Und diese Vorschläge beißen sich mit 2 x 4 Punkten. Das ist zu viel für eine "normale" Kampagne und zu wenig für eine rein Psi-orientierte Kampagne. Also reißen entweder die beiden Psioniker dauernd alles, was es zu reißen gibt, oder man muss sich dauernd Gedanken machen, wie man die beiden Psioniker ruhig stellt. Beides ist für den jeweils betroffenen Teil der Gruppe nicht so spannend. Rainer
-
PSI-Potential und Fähigkeiten
Ja, das ist zu heftig, selbst für eine psireiche Gruppe. Es langt aber auch nicht für die Psi-Task Force, hängt also irgendwo in der Mitte. Erlaube ihnen maximal 2 Punkte, dann hast du eine psiarme Gruppe und es kommt hin. Und der Gauner mit Teleportation ist nicht das, was ich mir unter PR vorstelle. Ist auch nicht sehr gruppendienlich. Bei mir gäb's das nicht. Rainer
- Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
-
Erkennen der Aura / Sphärenreisen
Um noch einfacher zu sein: Die Aura von Bewohnern einer Ebene auf ihrer Heimatebene wird nie angezeigt. Aber das hatten wir doch alles schon... Der Raistlin'sche Bewohner der Finsterebene erkennt bei einem Bewohner der Mittelwelten keine Aura, wenn er sich auf einer der Mittelwelten aufhält. Die Aura eines Bewohners der Nahen Chaosnbenen, der sich auf einer Mittelwelt aufhält, erkennt er. Langer Rede kurzer Sinn: Man nimmt seine eigene Aura mit, wohin man geht. Entsprechend fällt man dann auf oder nicht. Rainer
- Die (Aus)Sprache der Albai
-
PSI-Potential und Fähigkeiten
Oh... Nachtrag zu spät gelesen... Es steht aber doch sauber im Inhaltsverzeichnis unter "Erschaffung von Spielerfiguren"??? Rainer
-
PSI-Potential und Fähigkeiten
Psi-Fähigkeiten haben immer +5 bzw. +6 (+7) bei Psi-Talent 91-95 (96-100). Siehe S. 125. Rainer
-
Welche Midgard-Con jährlich? - zweiter Versuch
Ich schon. Rainer