Ganz offenkundig sehen MIDGARD und das PRRS so aus, wie sie aussehen, weil wir das für gutes Rollenspiel-Design halten. Wären wir anderer Ansicht, hätten wir andere Regeln geschrieben. Dass es andere Spiele gibt, die mit anderen Ideen arbeiten, wissen wir. Die Diskussion ist bekannt und älter als die meisten Forumsteilnehmer (ich erinnere mich an ein Streitgespräch in Mythos Mitte der80er zwischen Jürgen Franke und Ulrich Kiesow zum Thema Regelkomplexität zwischen MIDGARD und Schwerter und Dämonen...). Es wird immer jemanden geben, der andere Systeme für deutlich besser hält und uns empfiehlt, doch "das eine oder andere" daraus zu übernehmen. Und in der Regel passt es nicht.
Ich persönlich finde es ermüdend, wie sich immer wieder Leute befleißigt fühlen, uns erklären zu wollen, wie man "moderne" Rollenspielregeln schreibt, dabei ganz selbstverständlich voraussetzend, dass wir das nicht können, wir "veraltete" Regeln schreiben und die von den Beiträgern vorgezogenen Systeme ohnehin besser seien, von denen "wir lernen" könnten.
In der PRRS SIND einige Elemente aus anderen, MIDGARD-fernen Regelsystemen eingeflossen (Herr der Ringe z.B.). Halt von solchen, die uns gefallen und deren Elemente wir für nützlich halten. Und nur so weit, wie sie das Grundsystem nicht beschädigt, sondern sinnvoll ergänzt haben.
All das ist aber schon das öfteren erwähnt worden. Warum es also nochmals hier aufkäuen?
Rainer