Zum Inhalt springen

Olafsdottir

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    13296
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Man verdirbt sich halt viel von dem Spaß, den Charakter selbst durch Abenteuer wachsen zu lassen und selbst zu entwickeln. Und wenn es auf einem ENTDECKER eines mit Sicherheit nicht gibt, dann ist es ein "Machen Sie mal"-Kommandant. der wäre nicht durch die Auswahlverfahren gekommen. Rainer
  2. Gibt es doch auch nicht mehr... Der Solar mit seinen fälschungssicheren Streifen aus Luurs-Metall entspringt der Wirtschaftssicht der 60er Jahre (und die Howlagonoiumdeckung ist ein Abklatsch der realweltlichen Golddeckung). Und seit dem Desaster im Linguidenzyklus ist die PR-Witschaft doch mehr oder minder auf bargeldlos umgestellt? Rainer
  3. Solange wir selbst an einer Karte arbeiten, halte ich es für unwahrscheinlich, dass wir ein wie auch immer geartetes Fan-Produkt als "offizielle" Karte veröffentlichen wollen. Rainer
  4. Nein. Sie hat einen gewissen Einfluss auf den Orden in Candranor. Ansonsten gibt es über Enuma derzeit wenig, da noch keines der Spiegelabenteuer von Dirk und Lars erschienen ist. Du solltest heraus finden, zu welchem der beiden Orden (Candranor oder Thalassa) deine beiden Thanaturgen gehören. Der Orden der Weißen Rose in Thalassa wird von den Dunklen Meistern als feindlich angesehen. Rainer
  5. Ich bezweifele, dass wir dazu eine besondere "Nutzungs-Lizenz" brauchen. In den allermeisten Fällen genügt eine freundliche Anfrage bei Elsa. Und es ist ein Unterschied zwischen Dingen "verwenden" und Dingen neu anlegen/erschaffen. Dass es geht, zeigen Myrkgard und mein 1880-Quellenbuch. Gerade bei Karten aber werden Drittrechte (die der Künstler) berührt, und das KANN (muss aber nicht) zu Problemen führen, wenn sich der Zeichner beklagt (alles schonmal dagewesen). Ich glaube auch nicht, dass es mit dieser Karte ein Problem gibt. Es hätte allerdings, und insofern hat Hornack durchaus Recht, nicht geschadet, eine kurze Mail zu schicken, rein aus Höflichkeitsgründen. Rainer
  6. Wen's interessiert: Die "Hexer"-Romane sind im Gespräch als Alternativsetting für das deutsche Cthulhu. Rainer
  7. Ja, das Copyright ist eines der größten Übel des Freien Rollenspielfandoms. Rainer
  8. Was wir mit den derzeitigen Raumkampfregeln erreichen wollen, ist in etwa: Abenteurer brechen mit ihrem Beiboot durch einen Verteidigungsgürtel durch oder fliegen vor Verfolgern. Rainer
  9. Wir auch nicht. Wir würden halt nur gern abwarten, bis es in der Serie solche Schlachten auch wieder gibt... jetzt 'mal von denen im Sternenozean oder dem Arphonie-Sternhaufen abgesehen. Rainer
  10. Ich finde den Vergleich durchaus angemessen. Rainer
  11. Er muss halt für Abenteurer der Grade 1 und 2 schlagbar sein... Rainer
  12. War Luurs-Metall nicht der Solar? Und eine Währung, die durch Howalgonium gedeckt wäre, wäre jetzt eher nicht mehr so prickelnd... Rainer
  13. Der Homepage-Artikel ist von Alex. Und wem bestimmte Dinge zu komplex waren, kannst du in der Danksagung des Regelwerks nachlesen... Rainer
  14. Hier steht einiges zur Entstehungsgeschichte des PRRS, ohne dass direkt auf Designphilosophie eingegangen wird. MIDGARD und eine Abkömmlinge sind fertigkeitsorientierte Simulationisten-Spiele, bei denen der Grad nur als abstrakte Vergleichsbasis dient (bzw. bei ABENTEUER 1880 ganz ausfällt) und nur sehr wenige Fähigkeiten der Abenteurer direkt an den Grad gekoppelt sind. Insbesondere bei PR gibt es nach Spielbeginn keine Wechselwirkung mehr zwischen Abenteurertyp und Lernen von Fertigkeiten (bei MIDGARD ist das etwas anders). Die Regeln versuchen, möglichst viele Spielsituationen umfassend abzudecken. Insofern ist das Spielsystem "regellastig", da es vom Spielleiter weniger häufig zu improvisierten Auslegungen von Situationen verlangt. Grundlage des Systems sind zwei Würfelmechanismen: Erfolgswurf/Widerstandswurf mit W20 + Fertigkeitsbonus und Prüfwurf mit Prozentwurf gegen Eigenschaften. Davon abgesehen, werden Sechsseiter benutzt (Sechsseiter zur Ermittlung von Erfolgswürfen, insbesondere die bei anderen Spielen beliebten 2W6, lehnen wir aufgrund der Glockenkurve der Erwartungswerte, die zu einer Anhäufung von Durchschnittswerten führt, ab). Rainer
  15. Ja, stimmt. Wäre ein wenig ungeschickt gekommen... Rainer
  16. Habe die Adressen per PN zugestellt. Rainer
  17. Die eine Figur war Grad 4, die andere Grad 7. Es ging nicht. Rainer
  18. Darum geht es mir ja auch. Ich wollte halt keine Traveller-Spielwerte hier sehen. Dass Hintergrund spezifische Anpassungen notwendig sind, versteht sich von selbst. Diese Probleme haben wir ja schon, wenn wir innerhalb der PR-Serie den Zeitrahmen wechseln (s. Quellenbuch 2840). Rainer
  19. Ganz offenkundig sehen MIDGARD und das PRRS so aus, wie sie aussehen, weil wir das für gutes Rollenspiel-Design halten. Wären wir anderer Ansicht, hätten wir andere Regeln geschrieben. Dass es andere Spiele gibt, die mit anderen Ideen arbeiten, wissen wir. Die Diskussion ist bekannt und älter als die meisten Forumsteilnehmer (ich erinnere mich an ein Streitgespräch in Mythos Mitte der80er zwischen Jürgen Franke und Ulrich Kiesow zum Thema Regelkomplexität zwischen MIDGARD und Schwerter und Dämonen...). Es wird immer jemanden geben, der andere Systeme für deutlich besser hält und uns empfiehlt, doch "das eine oder andere" daraus zu übernehmen. Und in der Regel passt es nicht. Ich persönlich finde es ermüdend, wie sich immer wieder Leute befleißigt fühlen, uns erklären zu wollen, wie man "moderne" Rollenspielregeln schreibt, dabei ganz selbstverständlich voraussetzend, dass wir das nicht können, wir "veraltete" Regeln schreiben und die von den Beiträgern vorgezogenen Systeme ohnehin besser seien, von denen "wir lernen" könnten. In der PRRS SIND einige Elemente aus anderen, MIDGARD-fernen Regelsystemen eingeflossen (Herr der Ringe z.B.). Halt von solchen, die uns gefallen und deren Elemente wir für nützlich halten. Und nur so weit, wie sie das Grundsystem nicht beschädigt, sondern sinnvoll ergänzt haben. All das ist aber schon das öfteren erwähnt worden. Warum es also nochmals hier aufkäuen? Rainer
  20. Davon haben wir uns bislang bewusst fern gehalten, da es kaum bessere Möglichkeiten gibt, die wüstesten Debatten, Beschimpfungen und Flamewars zu entfachen, als die Daten wichtiger Nichtspielerfiguren vorzustellen... In Kinder der BASIS habe ich einen halbwegs erfahrenen Tu-Ra-Cel-Agent, der allein auf Einsatz geht, auf Grad 5 angesetzt. In Die Fährte der Eloxima kommt der Kapitän eines Taxit-Frachters vor, der Grad 8 ist. Der Kapitän eines ENTDECKERS wäre sicherlich Grad 10+. Rainer
  21. Und der Bezug zum PR-Rollenspiel sollte letztlich erkennbar sein. Rainer
  22. Wenn du die die letzten, sagen wir, zwei Seiten genau ansiehst, wirst du feststellen, dass ich deine Frage beantwortet habe. Rainer
  23. Da GURPS und Hero als Regelwerke nicht machbar sind, ist auch dieser Punkt vollkommen irrelevant. Hero gibt es nicht auf Deutsch, während GURPS von Pegasus längst eingestellt worden ist. Einen Quellenband für ein seit Jahren eingestelltes Spiel auf den Markt zu bringen, ist ebenso verlegerischer Selbstmord wie die Idee, einen deutschen Quellenband für ein Spiel zu veröffentlichen, das es nur auf Englisch gibt, von der Rechtelage ganz zu schweigen. Bitte erst über die Realitäten des Rollenspielmarktes nachdenken und dann theoretische Diskussionen über die "Tauglichkeit" von Spielsystemen eröffnen. Rainer
  24. Wir rauchen die Shisha immer beim Spielen. Wir brauchen aber auch meist länger als 15 Minuten dafür... Rainer
  25. Ja, das ist gerade für Einsteiger sehr hübsch. Danke! Rainer
×
×
  • Neu erstellen...