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Olafsdottir

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  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Die hat schon fünf Finger; man sieht nur den Daumen nicht. An dem, was man von der linken Hand sieht, sieht man aber sehr wohl, dass es da auch noch einen Daumen gibt... Rainer
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Ich hatte den Erfolgswert bewusst so niedrig gelassen, da die Fertigkeit ja auch billiger ist. Die Steigerung auf +3 und +4 kann man dann ja erhalten, indem man die Kosten für +5 halbiert. Rainer
  3. Mittlerweile sind die ausgearbeiteten Figuren der Grade 1 und 3 auf der Homepage. Rainer
  4. Also würde ich vorschlagen, dass sie zusammen mit dem Forum Raglund beschrieben werden. Rainer
  5. Das wollte ich auch gerade schreiben... Rainer
  6. In solchen Situationen vertrauen wir auf den Spielleiter. In allen anderen gehen wir davon aus, dass Sritras diese Bedingungen nicht aushalten und sich nicht in solche Gebiete begeben. Rainer
  7. Strang nach Regel ja. Würde ich aber dann, wenn die Fertigkeit tatsächlich sinnvoll eingesetzt wird, ignorieren. Rainer
  8. Spricht nichts dagegen. Ich sag' ja nur, dass es halt nicht anders ging... Rainer
  9. Überrascht es jemanden, wenn ich für die Galactic Guardians plädiere? Rainer
  10. Das ist für jene unter uns, die dem geschriebenen Wort huldigen, aber der falsche Ansatz... Rainer
  11. "Unerträglich" = "Das ertragen sie nicht." Will meinen: Da gehen sie nicht hin, weil sie es nicht ertragen. Oder, um den Sritra von nebenan zu zitieren: "Mann, ist das eklig da! Das schält einem ja die Schuppen von der Haut!" Und für Situationen, die nie eintreten (Orte mit unerträglichen Bedinguingen z.B.), brauchen wir auch keine WM. Rainer
  12. Würde ich so machen. Rainer
  13. Ich bin gerade in England. Aber meiner Erinnerung nach sieht es wie immer schlecht aus. Rainer
  14. Thema von Fabian wurde von Olafsdottir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich sage da nur "Wetterzauber". Trotzdem sind bei uns ja einige ganz schoen vom Kamel gefallen... Fuer die Erholung war der Wetterzauber aber wirklich gut. Rainer
  15. Thema von Raynor wurde von Olafsdottir beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Richtige Beschreibungen habe ich jetzt nicht parat, aber der Technikeranzug ist aus stabilerem Material und belastbarer, so dass man damit auch Arbeiten im Weltraum ausführen kann, ohne gleich befürchten zu müssen, den Anzug zu beschädigen. Daher der höhere Rüstungsschutz beim Technikeranzug. Rainer
  16. Was ich darauf als Autor eines Bandes über die BASIS wohl geantwortet habe... Rainer
  17. Ich fand den Overhead schwer untergenutzt. Dass die Idee Potenzial hat, sieht man ja an den späteren Mutanten, die ähnlich arbeiten... Rainer
  18. Thema von Bart wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Netz
    Ich hatte ja auch nur mitgemacht, um den Schnitt zu heben... Rainer
  19. Thema von Bart wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Netz
    Ach je. Das liegt ja jemand genau im Zeitgeist. Rainer
  20. Ich vergaß zu erwähnen, dass die Waffe bei D&D als exotische Waffe zählt, man den Umgang mit ihr also eigens durch ein zusätzliches Talent (durchaus MIDGARD-Grundkenntnissen vergleichbar) lernen muss. Rainer
  21. Eigentlich habe ich gar keinen Vorschlag gemacht, sondern aus den D&D-Regeln zitiert. Um einen Vorschlag zu machen, müsste ich mir ernsthafte Gedanken über den Mechanismus der Schadensvervielfältigung durch kritische Treffer bei D&D machen und ihn auf MIDGARD übertragen, wozu ich grundsätzlich eher wenig Lust verspüre. Rainer
  22. Och es ist ganz witzig, insbesondere wegen der Huatlani, die sich nach Erainn geflüchtet haben. Die Temüpel waren 'mal etwas Anderes, da sie auf einer Kulturstufe beruhen, die man normalerweise so bei MIDGARD nicht findet. Der "fade Nachgeschmack" kam wohl duch die wenig üppige Belohnung in Form eines Topfes mit Sonnencreme... Rainer
  23. Das geht bei D&D, wenn die Waffe eine Größenklasse kleiner ist als der Kämpfer. Dann hat er aber nur noch einen Angriff damit, d.h. er kann nur ein Ende der Waffe einsetzen. Rainer
  24. Laut D&D-Regeln ist es eine Doppelwaffe, die regeltechnisch gehandhabt wird, als würdest du zwei Waffen führen, d.h. sie mus beidhändig geführt werden und du benötigst Beidhändiger Kampf. Dann hast du mit jedem Ende der Waffe eine Angriff pro Runde, und jedes macht Schaden wie eine normale Streitaxt (bei D&D 1W8). Ein kritischer Treffer macht dreifachen normalen Schaden (normal ist doppelter). All das hat übrigens eher weniger mit "Phantasie der Regelautoren" zu tun, sondern mit praktischer Regelanwendung. Rainer
  25. Die wir gerade ganz offensichtlich zugunsten optimalisierter Regelanwendung in die Tonne gesteckt haben. Rainer

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