Hi.
Habe den Band heute morgen fertig gelesen, dazu später mehr.
Waelinger: Also, ich finde das auch etwas unglücklich.
Zum Thema Rebellion: O.k., ich habe nicht nachgelesen, aber ich gehe davon aus, dass die Mannschaft sich aus freien Stücken dem Kapitän angeschlossen hat, weil er erstens das Boot hat und zweitens ihnen fette Beute versprochen hat.
Die Jungs sind keine Abenteurer im Regelsinne, sondern Waelinger auf Vidingfahrt. Wenn ihr Kapitän von einem schwarzen Hexer beherrscht wird (davon müssten sie eigentlich ausgehen, auch ohne irgendeine Ahnung davon zu haben...) ist das für mich ein guter Grund, den Hexer zu töten und den Kapitän vom Bann zu befreien (also erstmal schlafen zu legen).
Abenteurer aus Waeland haben aus ihrer Erfahrung heraus evtl. ein anderes / differenzierteres Bild von Magie/Magiern. Aber der normale Waelinger soll einfach mal so über seine kulturellen Vorbehalte springen? Und dann auch noch in die Wüste marschieren?
Als SL würde ich sicherlich keinem Waelinger es übelnehmen, wenn er den Magier umgehauen hätte. Eher umgekehrt würde ich mir denken, er lässt seinen kulturellen Hintergrund weg um weitermachen zu können, also Spielerinteresse vor Charakterinteresse.
Es grüßt
Nanoc der Wanderer