Ich glaube, das ist eher persönliche Gefühlssache.
Wenn einem halt ein "Instant-Charakter" hölzern und seltsam vorkommt, wenn man sonst eher gewohnt ist, Kampagnen mit einem Charakter zu spielen, dann wird man eher mit einem "normal gesteigerten" spielen wollen. Mir liegt das auch eher, ich habe meine paar Con-Charaktere, die dann auch Erfahrung sammeln und aufsteigen und die ich in eine künstliche Geschichte einbette. Dabei kann es aber sein, damit die Geschichte für mich nicht so sprunghaft wird, daß ich Abenteuer umreihe, sodaß sie nicht mehr chronologisch in der Ordnung sind wie ich sie gespielt habe, sondern so, wie ich es für mich als logischer empfinde.
Und ja, die Story ist eigentlich nur für mich bzw. ist es lustig, wenn man auf Leute trifft, die man schon in der Spielwelt kennt. Die Congänger sind ja nur eine begrenzte Truppe.
Also Instant-Charakter kann ich mir z.B. vorstellen, aber ich kann mir nicht vorstellen, den auf Grad 1, 3, 5 und 7 zu haben. Ist für mich irgendwie pervers, den Werdegang des Abenteurers bereits vorher bestimmt zu haben
Für mich ist es daher durchaus vorstellbar, einfach einen Grad x $IRGENDWAS zu entwerfen und mit dem dann zu spielen. Dann steige ich für mich gedanklich mit der Figur halt später ein.
Probleme hätte ich, auch mit dem Denken, wenn ich z.B. auf einem Con die Figur am Samstag auf Grad 7 und am Sonntag auf Grad 1 spielen müßte.