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MasterHonk

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  1. Da ich das Thema ins Leben gerufen habe - und es offensichtlich diesbezüglich verschiedenste Standpunkte gibt die jeder plausibel begründet, würde ich mir wünschen, das die am Bestiarium arbeitenden diesen Punkt klären. In dem Zusammenhang wäre eine detaillierte Auflistung & Überarbeitung welcher Zauber gegen welches Wesen oder zumindest deren Kategorie, wie wirkt und ob überhaupt. Im Augenblick wird jede Riesenkrake oder jedes andere RIESENWESEN noch problemlos von hochgradigen Magiekundigen mit dem "billigen Trick" Zauberhand oder Funkenregen entsorgt. Da es bestimmt noch weitere Unverhältnismäßigkeiten gibt würde eine GENAUE Überarbeitung Sinn machen. Flammenkreis und Silberstaub sind zu heftig da sie komplette Kategorien von Monstern für ein paar Erfahrungspunkte harmlos machen. Und wer hat schon einen Werwolf mit einer mindestens 50 cm langen Waffe angreifen sehen ? Untote ohne Seele z.B. Skelett 6 LP *gähn* Treffer versenkt!!! Untote mit Seele z.B. Vampir - ein bischen Fackel vors Gesicht halten und einen der billigen Priesterzauber sprechen am besten in Verbindung mit einem Flammenkreis und ade du kl. Vampir. Geisterwesen z.B. hat ein Geist einen Kontrollbereich - wenn ja warum ??? Dämonen mit oder ohne LP - warum ist ein Dämonenlord der nur AP (Astralprojektion ) hat so schnell entsorgt (Treffen reicht ja um AP zu saugen und RK schützt nicht.) Riesenwesen untot oder lebendig - Trampelregeln Angriff, Abwehr zu schwach siehe Drachendiskussion. Angriff von oben ??? Schwarmwesen - Blitzschleudern gegen Ameisen ??? *g* am besten finde ich den zu niedrigen Raufenwert von Wesen die am liebsten im Handgemenge kämpfen Bär etc. - das packen die nie, einen der nicht Grad1 ist, ins Handgemenge zu ziehen. Oder die schlappen EW anderer Rassen:Orks und andere Rassen Angriff +5 hehehe - das die Menschen die Orks nicht schon vor Jahren ausgerottet haben verdanken diese wohl kaum ihrem Kampftalent. Bis Grad 6 OK, da klappts, aber dann ??? Bitte um Überarbeitung - gracie Michael
  2. Nur mal so zum nachdenken: Erfahrung aus 10 Jahren Midgard: Zauberer bekommen auf Dauer immer mehr Punkte. Da sie vor dem Kampf immer einige der gängigen "Kampfvorbereitungszauber sprechen" d.h. sichere Zep für Beschleunigen, Heiliger Zorn, Stärke, Segnen etc. Kämpfer stehen hingegen vorne gehen nach kurzer Zeit mit 3/0 LP zu Boden und haben dann nach den "normalen" Regeln keine Chance mehr EP zu verdienen. Der Unterschied zwischen Grund / Standard und Ausnahmefertigkeit bedeutet für einen Zauberer einen maximal um 2 Stufen niedrigeren Erfolgswert für seinen Angriff. Durch die obengenannten Zauber wird das in Bezug auf Schaden etc. locker ausgeglichen. Da die lustigen Magier auch noch jede Menge Fernkampfoptionen wie z.B: Blitze schleudern etc. haben "verdienen" sie nach den Orginalregeln auch mehr Punkte. Soviel dazu das das Punktesystem "gut" funktioniert ! Ich habe es daher als Spielleiter "etwas" umgebaut. An dieser Stelle auch der Bezug zum Thema ! Gegner haben eine gewisse Menge EP gespeichert (*g*) siehe D&D - sind die Gegner tot erhalten ALLE die am Kampf beteiligt waren zu gleichen Teilen ihren Anteil an den EP. Also keine Strafe mehr für Würfelpech ! So und jetzt kommt der Clou - war der Kampf leicht z.B. weil alle genug Zeit zum vorbereiten hatten - alle ihre Artefakte aktivieren konnten, etc. korrigiere ich die Punkte nach unten. War der Kampf schwer d.h. durch eine 20 schied in der ersten Runde einer aus, der zweite warf durch einen kritischen Fehler seine Waffe weg und musste danach mit dem Dolch zupieksen während der dritte ständig teure Heiltränke trinken musste um nicht zu Boden zugehen korrigiere ich die Punkte die alle erhalten nach oben. Der Vorschlag KEP im Kampf für Verletzungen zu erhalten -> siehe Topic - ist ja auch ein Versuch eher die Schwierigkeit zu siegen in die KEP - Vergabe einzubeziehen als sich an den EP - Wert eines Monsters zu orientieren. my 2 Cents Michael
  3. Hi - eine nicht ganz so ernstgemeinte Frage ! Haben große Wesen wie z.B. Oger, Riesen, Drachen etc. einen Bonus von +x ?? wg. Angriff von oben gegen normalgroße Abenteurer ? Oder würde der Drache den Bonus nur erhalten wenn er wie im Rgelwerk beschrieben sich z.B auf einem Tisch stehend befindet *g*. Meinungen bitte . . . Michael
  4. Die KEP vom Schadensboni abhängig zu machen ist Quatsch - Kämpfer bekommen durch diese Regelung nicht mehr sondern weniger KEP - Zauberer mit dem obligatorischem Lang- oder Kurzschwert (beste Option aus Schaden und Lernfaktor und der Menge angebotener mag. Artefakte), sowie den Zaubern Stärke, Flammenklinge, Bärenwut und Heiliger Zorn verursachen oft mehr Schaden als der "Standartkämpfer" - bei uns erhalten daher alle am Kampf aktiv Beteiligten anteilig die gleiche Menge KEP (bei uns in Form von AEP). Natürlich erhalten Zauberer noch immer mehr Punkte da sie sich auch außerhalb von Kampfsituationen durch Zauber Zep verdienen. Die "regelkonforme" Verwendung der Punktevergabe hat aber "dank" den obengeschilderten Tatsachen zu noch stärkeren Ungerechtigkeiten geführt. mfg. Michael
  5. Hi - wir spielen zur Zeit den Zweiteiler das graue Konzil bzw. die schwarze Sphäre - der blöde Hauptgegner im zweiten Teil (so eine Art "Gott") verfügt in seiner Liste über allerlei Zauber von denen ich noch nie zu vor gehört habe und die auch nicht näher in dem Abenteuer beschrieben worden sind - insbesondere Namensmagie-Zeugs. Wer klärt mich auf ? mfg. Michael
  6. Warum ein Skelett nicht auseinanderfällt keine Ahnung ist aber spielrisch ohne Relevanz - will sich aber ein Mitspier vor ein paar Untoten verstecken (Unsichtbarkeit oder tarnen), dann spielt das sehr wohl eine Rolle. Außerdem wäre es ja auch interessant ob Untote Fackeln benötigen um bei Nacht umherschleichen zu können. - Ich dachte mir vielleicht ist das ja schon einmal irgendwann "regeltechnisch" geklärt worden ? mfg. MasterHonk
  7. "Kleine" Frage wie sehen Skelette, Zombie`s, Geister etc. - da keine Augen mit einem funktinierenden Sehnerv mehr vorhanden ist lautet meine Frage wie erkennen sie ihre Umgebung, spüren sie "Leben", sehen sie auch Infrarot oder haben sie Nachtsicht - wer kann helfen ? mfg. MasterHonk
  8. Ich regel größere Auseinandersetzungen nach folgendem Prinzip: 1. Ich überlege mir welche Seite wohl gewinnt (oder gewinnen soll). 2. Ich teile den Abenteurern eine gewisse Anzahl von Gegnern zu - zwei oder drei pro Person. Dann lasse ich sie "normal" kämpfen. Irgendwann, wenn sie ihre Gegner getötet haben, schauen die Abenteurer sich um und "ups", je nach Wunsch, wurden alle anderen Gegner, die um sie herum gekämpft haben, besiegt oder in die Flucht geschlagen, ODER eine unbezwingbare Anzahl von Gegnern umringt die Helden da die fendliche Armee die Schlacht gewonnen hat. Wer mal Warhammer Fantasy Battles gespielt hat weiß das es kaum eine "zeitlich" akzeptable Form gibt größere Auseinandersetzungen nachzuspielen. mfg. Michael
  9. Ähhhh - ja wie erstellt man eine Abstimmungsliste mit mehreren Ankreuzmöglichkeiten ??? - Ich weiß nicht wie *schnüff*. Vielleicht hätte ich dazu sagen sollen das man im Zweifelsfall die Kategorie ankreuzt die einem am "ehesten" zusagt. mfg. Michael
  10. Da hier soviel Umfragen gepostet wurden, wollte ich es auch einmal machen *g*. Also wer spielt außer Midgard auch noch Rollenspiele am PC, MAC etc. und dann welche am liebsten ? mfg. Michael Wer mag kann ja eine Begründung dazu posten.
  11. Meines Wissens gibt es drei die für so einen Kram in Frage kommen: 1. CC Campaign Carthographer (oder so ähnlich) ist leider keine Free- oder Shareware und kostet einiges an Holz - dafür gibt es den dann auch NUR in (oder auf ???) englisch *g*. Vorteil: Ist das profesionellste Prg. - Nachteil: Teuer 2. Dungeoncrafter ist Freeware ist aber mehr dafür da Bodenpläne von Dungeons aus "Tiles" zusammenzubasteln (alles .bmp Bausteine). Vorteil: Umsonst, easy zu erlernen - Nachteil: Kann nicht viel 3. AutoREALM - cooles CAD-ähnliches Proggie - ist Shareware. Vorteil: Umsonst, kann man einiges mit machen - Nachteil: Schwer (und ich meine schwer) erlernbar - am Anfang möchte man es in die Ecke pfeffern - hat man dann die Bedienung und vor allem die TRICKS drauf - schafft es was. Ist natürlich nur ein CAD-Prg. mit Fantasy Bibliothek. Hoffe ich konnte helfen - sollte jemand noch mehr Proggies kennen bitte posten. Bin auch an einem Tauch von selbsterstellten AutoREALM Symbolen interessiert ! mfg. Michael
  12. Also reicht Binden ? - Oder wie muß ich die Aussage jetzt deuten - ? Und was bedeutet das für mein Beispiel mit "Flammenklinge" und dem Spruch "Binden" ? Kurzes Fazit bitttteeee, mfg. Michael
  13. *freu* - Danke - das hilft schon einmal weiter - Es darf aber gerne weiter gepostet werden *g* mfg. Michael
  14. @Sebastian NICHT LESEN ------------------ SPOILER ---------------------------- Ehhh also ich benötige da mal so ein paar Infos. Wenn nun in einem kleinen Fischerdorf v. Canngadarn einer das sagen hat wer ist das dann, der Bürgermeister, der Dorfvorsteher, der ??? - also wie ist das in diesem Land geregelt ??? - Da ich ein bissel was zusammenschreibe würde mir diese Info echt helfen - ich suche nicht zwingend einen Titel wie "Fürst" oder "Graf" da diese Personenkreise wohl kaum selbst in einem Fischerdörfchen ansässig sein dürften ! Und ich weiß es klingt komisch aber ich hätte da auch noch Bedarf an dem waeländischen und albischen Equivalent ? Danke - (bin in dem Zusammenhang auch über Informationen über die damit verbundenen Organisations- bzw. Herrscherstrukturen interessiert, es ist ja denkbar das es z.B. gar keine Bürgermeister gibt ?!?) mfg. Michael
  15. @Ibla - dat sieht ja schon recht fertig aus - ich mag mich ja auch nicht so richtig beschweren, da ihr das ja alles "koschtenloos" für die Midgard Fan Gemeinde zusammenbastelt - ehhh - aber - also wie soll ich sagen könntet ihr ein bissel an der Grafik feilen (Ikons etc.) mfg. Michael
  16. Da ich die Mailingliste nicht kenne (und zum lesen von über 100 ??? Mails auch keine Zeit habe) - kurz meine "Meinung" (subjektiv) - Windows Flair & Bedienung, bitttteeeee ! danke - mfg. Michael
  17. Es wäre mal interessant etwas von den "normalen" Rollenspielern zu diesem Thema zu hören (mit h oder ohne wer weiß es ?). Bisher haben sich ja wohl nur die "Midgard Hardcore Gamer" zu diesem Topic geäußert (ist im übrigen nicht als Vorwurf zu verstehen) - nun meine lieben anonymen Surfer legt los und postet etwas zu diesem interessanten Thema . . . Zu mir ! Ich mag es eher kurz und präzise mit gelegentlichen höchstens dreisätze langen stimmungsvollen Beschreibungen. Durch die bis zu einer DIN A4-Seite langen Beschreibungen bei einem Drachenlandabenteuer falle ich in einen Tiefschlaf. 100 Posting *Helau* mfg. Michael
  18. - Geht dat nu mit Flammenklinge & Binden oder wat ??? - Bitte nun sag doch einer etwas ein- oder zweimal dazu - Dankeschöööööööööööööööön mfg. Michael
  19. Der Vorteil für die Spieler ist doch das sie sich jetzt alles unbesehen in die Hosentaschen stopfen können, da wohl nicht jeder Magier oder Hexer sich extra einen "Meister Thaumaturg" ins Haus holt um ein paar eigene Artefakte zu bezaubern. "Theoretisch" dürfte nun durch eine solche Regelung das Leben für Abenteurer etwas leichter geworden sein. Ich bedauere es trotzdem mfg.Michael
  20. Also mit Kettenwaffen läßt sich nicht beshleunigt kämpfen - das ist laut Rgeln so - bei einem Morgenstern oder dererlei Waffen finde ich das auch völlig OK - nur bei einem Nunchaku ist das totaler Quatsch - jeder der einen "Bruce Lee" Film aus den siebzigern gesehen hat weiß das es in der "Realität" möglich ist mit zwei Nunchakus GLEICHZEITIG zu kämpfen. Wem das mit dem Bruce Lee Film als Begründung zu mager ist der möge sich gerne mal in eine Buchhandlung begeben und sich Fachliteratur zum Thema chinesische Kampfsportarten holen - mit ein bissel Glück wird er dort fündig werden und sehen das beidhändiger Kampf mit den Dingern sehr wohl funktioniert. Ob acht Angriffe nicht ein bissel heftig wären lasse ich mal dahingestellt. Allerdings kann derjenige auch 8 mal eine eins würfeln *g*. mfg. Michael
  21. Auf ausdrücklichen Wunsch hin habe ich diesem Thema nun einen eigenen Thread gewidmet ! Binden und Flammenklinge geht das ? wenn ja - warum benötigt man als Thaumaturg um magische Waffen herzustellen außer Binden & Zauberschmiede noch Waffen verzaubern ??? - Denn Binden müßte laut Beschreibung doch reichen ? @Sebastian: Nein das hat nichts mit dem Abenteuer zu tun an dem ich seit Ewigkeiten schreibe ! mfg. Michael
  22. @Detrius - ehhh ja gut Zeichen der Macht sind jetzt Schutzrunen - gut ! Nur leider sind Schutzrunen nicht zwingend in den Lernschemate für Magier und Hexer etc. zu finden - im "alten" Regelwerk gab es das Zeichen der Macht (alias Schutzrunen) in den Lernschemata für diese Charakterklassen (ich hoffe ich habe diesmal nichts übersehen) . mfg. Michael
  23. Nuja Titel und Themenbeschreibung sagen schon alles. In dem Zusammenhang noch eine Frage Binden und Flammenklinge geht das ? wenn ja - warum benötigt man als Thaumaturg um magische Waffen herzustellen außer Binden & Zauberschmiede noch Waffen verzaubern ??? - Denn Binden müßte laut Beschreibung doch reichen ? @Sebastian: Nein das hat nichts mit dem Abenteuer zu tun an dem ich seit Ewigkeiten schreibe ! @alle anderen - ja ich weiß - es sind eigentlich zwei Themen die ich hier anspreche - hatte aber keine Lust einen 2.Thread zu eröffnen. mfg. Michael
  24. Nuja - was für eine "tolle" Regel jeder Priester kann mit seinen Anti-Untoten Zaubern wie z.B. "Heiliges Wort" wesentlich mehr Schaden anrichten als mit einem improvisierten Wurfgeschoß oder der für Priester eher teuren Fertigkeit "werfen" Untote für 2w6 Schaden mit Weihwasserbeuteln anzugreifen. Sinnvoll ist es daher nur wenn "alle" Abenteurer vom jeweiligen Priester geweihtes Wasser als Angriffswaffe verwenden könnten - laut Regeln ist es aber wohl leider nicht so. - diese Regel bedarf der Änderung - mfg. Michael Faber
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