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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenHi, Alter: 17 J / 14 J. Grade: von etwa 5 bis 21 (Isabel) und etwa 10 bis 30 (Lars). Lars kommt erst am Samstag an, also bei Bedarf wieder herausnehmen.
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Teaser Video für meine Midgard - Legenden von Damatu Runde
Video ist sehr gut.
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIsabel und Lars könnten auch mitmachen
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Danke WestCon 2026
Danke für einen absolut reibungslosen, tollen CON an die Orga! Besten dank an meine beiden SL @Tjorm und @ponk - hat sehr viel Spaß gemacht. an meine Spieler vom DO / SO: EIn guter Start in die Moravodkampagne hatten @Wulfilas @Tjorm @Kessegorn @Meeresdruide und @Noq (gute Besserung) Als wir am Freitag das Abenteuer von @Tjorm sehr unblutig und schnell beendet hatten (elfische Effizienz) gab es noch einen Ausflug für @Hasi, @Tjorm und @Callum @Finian @Karomuster @Paco del Fiasco nach Waeland in die Schattenseiten des Heldenseins von Beowulf. Kommt gut nach Hause.
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von Dunkler Lord wurde von Leif Johannson beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenBitte Isabel (14) eintragen
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Ohne zu viel zu verraten, die Zwischenergebnisse der Umfrage (so man schon abgestimmt hat) sind aktuell eindeutig - ohne etwas zu verraten. Ich bevorzuge es einfach mit Euch zu spielen, sei es M3 / M4 / M5 oder PR. Mit 1880 bin ich leider nie so ganz warm geworden.
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Charakter Erstellung - LP/EP & AP/EP Ratio?
Hi, LP bleiben normalerweise unverändert. Sie können nur durch eine Steigerung der Konstitution (wenn man die nächste /10-Stufe erreicht) erhöht werden. Oder durch sehr seltene magische Effekte (im Abenteuer Weisser Wolf und Seelenfresser z.B. oder durch ein sehr speziellen Effekt in Nahuatlan). AP steigern sich pro Grad, Grad steigt durch erlangte EP. LP bleiben (fast) immer dieselben. Daher kann auch eine Grad 20+ Figur nur genau so viele Treffer einstecken wie auf Grad 1. Daher sind eine gute Abwehr (mit Schild) und Verteidgung / Rüstung so unglaublich wichtig. Unsterblichlichkeit liegt in einer unüberwindbaren Abwehr und die Chance auf Sieg im Angriff. Kotau Leif
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Donnerstag / Sonntag - Die Matroschka von Geltin - ausgebucht
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenHi, das hängt stark vom Fortschritt am Do ab. Ich gehe mal von Ende um ca. 13 - 14 Uhr aus.
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Samstag: Die Straße zur Hölle (ausgebucht)
Thema von ponk wurde von Leif Johannson beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenMeine Tochter (Isabel, 14) und ich würden gern teilnehmen.
- Totem Rabe
- Totem Rabe
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungenok, lass Dir was einfallen. Der Charakter sollte vorher fertig sein. Erst am Tisch auswürfeln wäre ungünstig.
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungensehr schön
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Vorankündigungen Odercons Abenteuervorankündigungenok, willkommen an Bord
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Abstimmung der Spielfiguren auf Cons
Moin, es gibt Abenteuer (Sandbox) wo es fast egal ist, wer was und wen spielt (z.B. der gute alte Dungeon-Crawl). Das sind meistens eher witzige Abenteuer, wo keine Gefahr besteht. Dann gibt es bestimmte Gegenden, wo ich als SL vorher nachfrage oder auf gewisse Einschränkungen hinweise (z.B. KanThaiPan, dunkler Teil). Klassen sind mir meistens relativ egal, Rassen ebenfalls (falls in dem Abenteuer nicht gerade massive Einschränkungen oder Gefahren sind). Der Grad der Gruppe sollte halbwegs homogen sein. Es gibt aber Abenteuer wo auch das fast egal ist. Herkunft der Figuren sollte halbwegs passen oder eben einen RP Hintergrund haben. Wenn bestimmte Fähigkeiten nötig sind, schaue ich vorher, ob die Spieler diese an Bord haben. Sind die Abenteurer hochgradig, ist mir da egal und sie müssen eben kreativ werden oder anderweitig kompensieren. Das kann dann auch sehr lustig werden. Und falls es in dem Abenteuer ernste Fallen gibt, schaue ich genauer auf den Grad, damit die Spieler eine Chance haben. Kotau Leif