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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Thema von droll wurde von Leif Johannson beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenGern dabei, Char findet sich. Donnerstag und Freitag leite ich, daher schwierig mit Teil 1.
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von Leif Johannson beantwortet in NordlichtCons Aktuelle Abenteuervorankündigungen.
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Die Aschekrone
Moravod 3 ist fertig (etwa 90%) und nun spielbar. Sobald ich absehen kann, wo man sich auf einem Con trifft, wird Mika Teil 3 bekommen.
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Die Aschekrone
Hi, meine Frau schreibt ja Moravod mit mir zusammen. Sie wird Moravod 1 und 2 bestimmt auf den nächsten Cons anbieten.
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Die Aschekrone
Im Moment sammel ich erst einmal, ob überhaupt Interesse an so etwas bestehen könnte. Muss nicht Westcon sein. NLC bin ich als SL ausgebucht, Südcon / Forumscon unklar, Westcon wäre der nächste mögliche Con. Odercon kommt die Premiere für Moravod 3 (fast fertig, 4. noch am Anfang, 5. und letzter Teil ist auch fast fertig), Bacharach dann KanThaiPan 2. So ist jederfalls die Planung. Und ob man auf Grad 1 startet wäre noch verhandelbar - aber es sollte homogen in der Gruppe sein. Leif
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Die Aschekrone
Die Aschekrone - (Dunkel-Kampagne -1) >>> FSK 21 <<< Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 1), M5 (1) Beginn des Abenteuers - geplante Dauer: ~12-14h Ort des Abenteuers: Moravod / alternativ: Myrkgard sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: düster, finster, chaotisch, moralisch extrem flexibel Die Aschekrone ist eine Kampagne für Gruppen, die bewusst düstere, moralisch sehr fragwürdige oder offen finstere Figuren spielen wollen. Sie ist kein Freibrief für chaotisches Gegeneinander in der Gruppe: Die Charaktere erhalten starke gemeinsame Interessen, echte Versuchungen und dauerhafte Konsequenzen. Die zentrale Frage lautet nicht „Sind wir gut?“, sondern „Was sind wir bereit zu tun – und wofür?“ Ton & Sicherheitsabsprachen Die Kampagne enthält Verrat, Blutmagie, Untote, Opferkulte, Flüche, psychologische Manipulation und moralische Dilemmata. Vor Beginn sollten Grenzen der Gruppe geklärt werden. Besonders Themen um cenzored, Zwang, Folter und körperliche Verstümmelung lassen sich ohne Verlust der Handlung ausblenden oder abstrahieren. Kanon und kampagneneigene ElementeDie Kampagne nutzt Moravod als atmosphärische und kulturelle Grundlage: dichte Wälder, starke Nähe zur Anderswelt, Naturgeister, die Bedrohung des Racudin, Blutvampire, Hexenjäger sowie Warogast als großen urbanen Anker. Für diese Kampagne wurden einige Orte neu erfundenen. Dadurch kann die Kampagne zwischen bestehende Abenteuer gesetzt werden, ohne offizielle Schauplätze umzudeuten. Empfohlene Gruppe3–5 Spielerfiguren, Startgrad 1; Abschluss ungefähr Grad 18–24. Geplant: 9 Abenteuer Finstere Archetypen sind ausdrücklich erlaubt: schwarzer Hexer, Nekromanten, Meuchler, gefallene Priester, brutale Söldner, verfluchter Adeliger, Paktierer, dunkler Naturzauberer, Hexenjäger mit zweifelhaften Methoden, Finstermagier, Dämonenbeschwörer - aber alles Moraven! Jede Figur benötigt einen persönlichen Wunsch, den NPC (noch geheim) erfüllen könnte, und mindestens einen Grund, die übrigen Figuren lebend zu brauchen. Noch einmal: Es wird darum gehen, als dunkle Gruppe Ziele zu erreichen und sich nicht gegenseitig umzubringen. Kann es dazu kommen, dass mal ein Dorf oder ein kirchenähnliche Gebäude niedergebrannt werden soll/muss: Ja Mindestens eine Figur sollte Zugang zu Zauberkunde, Landeskunde (Moravod), Menschenkenntnis oder Naturkunde/Pflanzenkunde besitzen; reine Kampfgruppen funktionieren, verlieren aber viele Abkürzungen. Die drei GruppenregelnBöse, nicht beliebig: Verrat ist als Dramaturgie erlaubt, aber kein Spieler darf die Kampagne durch grundloses PvP zerstören. Konsequenzen bleiben: Mord, Erpressung und Pakte erzeugen Zeugen, Feinde, Gerüchte, Geister und politische Folgen. Mehrere dunkle Lösungen: Jedes Kernproblem hat mindestens drei Wege – Gewalt, Handel, Täuschung oder ein Opfer mit Preis. Die Raskowa Mark im Spätherbst Die Raskowa Mark liegt rund vier Reisetage nordöstlich von Warogast und abseits der großen Straße nach Geltin. Der letzte halbe Tag führt über einen alten Holzfällerweg, der bei Regen zu einer schwarzen Rinne wird. Die Gegend ist weder Wildnis noch richtiges Kulturland: kleine Felder, Birkenstreifen, aufgegebene Köhlerplätze und einzelne Höfe liegen wie Inseln zwischen feuchten Senken. Die Bewohner kennen jeden Fremden schon, bevor er das Dorf erreicht. Ein bellender Hund, Rauch an der falschen Stelle oder ein fremdes Pferd reichen, damit innerhalb einer Stunde fünf Versionen derselben Geschichte kursieren. Gibt es Interessenten für so etwas? Wenn überhaupt kommt es auf dem Westcon zu Teil 1. Abenteuerübersicht: https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0
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Raunen - eine ArsArmorum Fertigkeit und ihre Anwendung
Zum Thema boosten: Ich empfinde den Runenmeister / Runenschneider als ultimativen Booster, wenn klar ist, was passieren wird und genug Zeit vorhanden ist. Wenn man dann auch noch den Effekt des kurzzeitigen Boosts hinzugibt, wird der Runenkundige noch viel stärker und er ist so schon stark genug. Wenn man eine Gruppe aus dem gleichen Kulturkreis hat und der Runenschneider sich und die Gruppe gut vorbereitet, verdoppelt sich etwa die Kampfkraft einer Gruppe. Und der wichtige Unterschied ist, dass der Runenschneider ja die APs beim Vorbereiten verliert und nicht beim eigentlichen Kampf (was auch ein unglaublicher Vorteil ist). VG
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
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Donnerstag: Die neue KTP-Kampagne (Tsaichen-Tal) - SHUGEKI (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenMuss ich mir heute Abend anschauen, melde mich
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Donnerstag: Die neue KTP-Kampagne (Tsaichen-Tal) - SHUGEKI (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in NordlichtCons Aktuelle Abenteuervorankündigungenok, dann bitte den Char erstellen. Einige Anregungen sind ja im Strang enthalten und damit ist die Runde vollständig
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NSC und Gegenspieler-Vorlagen
Ein gut funktionierender Trick ist, etwas mehr Gegner (geringer Stärke) hinzustellen, wenn es halbwegs logisch ist. Man zieht mehr AP und hat eine verbesserte Chance auf Krits. Das führt dazu, dass die Gruppe vorsichtiger sein muss. Gegner etwas stärker machen, führt eher selten zum gewünschten Effekt. Den Spielern immer genug Leine geben, damit sie sich selber damit aufhängen können.
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Bootfahren im Sturm
Hm, EW. Rudern, PW: Stärke, EW: Klettern (Segel anpassen), EW: Seilkunst, EW: Balancieren Je nach Aufgabe auf dem Schiff hat dann jeder was zu tun. EV. auch noch EW: Anführen VG
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Freitag: Das unmoralische Angebot -2 (Ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenHi, ist schlecht möglich, da die Teile aufeinander aufbauen und in einer zeitlichen Reihenfolge passieren. Kotau Leif
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Liste aller Midgardabenteuer
Wenn jemand noch gute Listen hat, kann ich die zusätzlich chatgpt zum verdauen geben und wir bekommen wieder eine bessere Übersicht
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Liste aller Midgardabenteuer
Ja, ist besser als nichts und ein Start.