Zum Inhalt springen

Lito

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    49
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Lito

  1. Hab gerade auch einen sehr schönen Städte-Generator gefunden. Stadviertel etc. werden gleich mitgeneriert: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator Grüße Lito
  2. Wenn du die PDF Ergänzung meinst, die habe ich bereits gekauft :-)
  3. Der Jadekaiser ist auch aufgetaucht :-) 1. Alba - Für Clan und Krone! (2. Auflage, 2009) 2. Die Meister von Feuer und Stein (2009) 3. Unter dem Schirm des Jadekaisers (2005) 4. Das Bestiarium (2003)
  4. Alba hat sich gefunden, vielen Dank! 1. Alba - Für Clan und Krone! (2. Auflage, 2009) 2. Die Meister von Feuer und Stein (2009) 3. Unter dem Schirm des Jadekaisers (2005) 4. Das Bestiarium (2003)
  5. Cool würde ich direkt anspielen wollen :-)
  6. Super Idee :-)
  7. Hallo liebe Leute, ich lese seit kurzer Zeit begeistert verschiedenstes Midgard Material und leite hin und wieder eine kleine Abenteurertruppe. Leider scheint ja bereits ein Großteil der Midgard Quellenbücher vergriffen zu sein. Ich suche folgende Bücher :-) 1. Alba - Für Clan und Krone! (2. Auflage, 2009) 2. Die Meister von Feuer und Stein (2009) 3. Unter dem Schirm des Jadekaisers (2005) 4. Das Bestiarium (2003) Ich freue mich sehr über jede Antwort und möchte hier noch einmal als Anregung an den Verlag loswerden, dass es für Neueinsteiger sehr schade ist, dass vieles an Quellenmaterial weder digital noch gedruckt zugänglich ist. Falls jemand noch anderes vergriffenes Quellenmaterial loswerden will, bin ich eigentlich grundsätzlich an ALLEM interessiert :-D Viele Grüße Lito
  8. Habe auch gerade das PDF "Abenteuerkonvertierung_M4-M5" gefunden, da steht im Wesentlichen alles drin. Tut mir Leid :-)
  9. Hallo zusammen, ich bereite gerade für eine M5 Gruppe das Abentuer "unter den Nebelbergen" vor. Gibt es fü die Konvertierung von Gegnern ein Schema, nach dem man vorgehen sollte? Das Hilfe-PDF aus dem Kodex (Hash) bezieht sich ja hauptsächlich auf die Spieler selber.. Ich freu mich über eure Antworten. Liebe Grüße Lito PS: Zusatzfrage — zum Ork-Skelett Nauggurth fehlen die Eigenschaftswerte, ist das Absicht?
  10. Huhu, ich wollt mal in die Runde horchen, ob sich mal jemand die Mühe gemacht hat, die Kultur der Dwemer (aus Elder Scrolls: Skyrim) nach Midgard zu übertragen ( http://de.elderscrolls.wikia.com/wiki/Dwemer ) Besonders interessant wären z.B. die belebten Dwemer-Dampfdruck-Konstruktionen ( http://de.elderscrolls.wikia.com/wiki/Dwemerzenturio ). Ich hätte großen Spaß daran, die Spieler im Nebelgebirge in einem alten Stollensystem auf noch ältere Hinterlassenschaften der Dwemer stoßen zu lassen :-) Bin gespannt auf eure Antworten! Liebe Grüße Lito
  11. Vielleicht ließe es sich ja sogar mit der mysteriösen Botschaft des Zwergenkuriers aus "der Oger von Thame" verknüpfen ..
  12. Huhu, wo läge denn so ein Kampf- / Reitwidder preislich? Ähnlich wie bei einem Schlachtross bis zu 600GS? Sonst könnte man sie vielleicht auch als Belohnung in einer Zwergenmission einbauen :-) Liebe Grüße Nahuel
  13. Habe noch eine kurze Frage bezüglich Zeit- und Ortsprüngen. Die Gruppe befindet sich aktuell in Thame und steigert Fertigkeiten. Wie kann ich zur nächsten Sitzung möglichst elegant einen Sprung zum Begin von "Meldinzar" oder "Unter den Nebelbergen" begründen? Wenn ich den ganzen Weg ausspiele, wird das wahrscheinlich schon wieder eine gute Stunde der Zeit beanspruchen. Eventuell komme ich auch garnicht dort an, weil die Spieler unterwegs etwas anderes im Sinn haben . Überspringt ihr solche Situationen einfach und beginnt mit "letztes mal wart ihr in Thame, nun habt ihr euch entschieden ins Artross Gebirge zu reisen,... "? Vielleicht habt ihr ja die eine oder andere Idee :-) Danke und liebe Grüße Nahuel
  14. Spricht über sich selbst und andere nur in der dritten Person ("A girl has been given a second chance." "A man has no name.")
  15. Die finde ich genial Da musste ich auch gleich an den dritten Teil der Hobbit-Verfilmung denken. Eventuell könnte sowas ja bei Meldinzar als kleine bonus Belohnung rausspringen. Der Wert liegt dann wohl ähnlich wie bei einem Schlachtross bis zu 600 GS, oder? Liebe Grüße Nahuel
  16. Danke für die schöne Sammlung :-)
  17. Hi Yon, vielen Dank für die schnelle Antwort. Tumunzahar klingt nach der midgard-wiki Beschreibung echt spannend, scheint aber nicht mehr erhältlich zu sein oder? Liebe Grüße Nahuel
  18. Hallo ihr alle, nachdem meine Gruppe von Neulingen nun erfolgreich "die Kinder des Ogers" gemeistert hat, möchte ich auf Wunsch der Spieler eine Kampagne im Zwergenreich ansiedeln. Eingedeckt habe ich mich dazu schon mit "unter den Nebelbergen", "Meldinzar" und "über den Perellion Pass". Ich denke, da lassen sich auch gewissen Überschneidungen finden (auch wenn ich leider alles nach M5 konvertieren muss). Nun zu meiner Frage: Gibt es zu den Zwergen noch erhältliches Quellenmaterial? Besonders interessieren würde mich beispielsweise die Stadt Gimil-Dum. Und gibt es noch weitere Abenteuer rund um die Artross Region? Wenn jemand eine vergleichbare Kampagne kennt, umso besser! Ich freue mich auf eure Antworten, Vorschläge, Inspirationen und Ideen Danke und liebe Grüße Lito
  19. Huhu ihr alle, ich habe mir soeben auch Meldinzar zugelegt und frage mich nun, ob es eventuell schon konvertierte Charaktere / Zauber / Fähigkeiten für M5 gibt? Ansonsten muss ich mich wohl selber einmal durch die Konvertierungs-PDF-Dateien wühlen. Danke und liebe Grüße Lito
  20. Gibt es in Branwens Basar eigentlich eine Möglichkeit zu sehen, welche Artikel für M5 konvertiert sind? Bei den Download Artikeln steht es leider nicht immer dabei :-) Danke und liebe Grüße Lito
  21. Nochmals danke für den ganzen Input! :-) Gibt es eigentlich die Möglichkeit für Spieler durch magische Gegenstände / Verstärkungszauber / Tränke / "magische Experimente" bestimmte Fertigkeiten oder Zauber in ihren Auswirkungen zu modifizieren? Z.B.: der Spieler hat ein magisches Artefakt gefunden und kann nun zwei Frostbälle gleichzeitig zaubern. Oder: die Zauberzeit eines bestimmten Zaubers wird von 10sec auf 0sec verkürzt. Oder die AP-Kosten für Zauber einer bestimmten Kategorie werden gesenkt. Oder bei Klettern wird nurnoch alle 5 statt 3 Meter gewürfelt. Möglichkeiten gäbe ja unendlich (ich denke da auch an Spiele wie Diablo). (Bei "Runenklingen" kann ja z.B. der Träger der Waffen bestimmte Zauber mit der Waffe ausführen). Aber vermutlich passt das eher weniger ins Midgard Konzept oder?
  22. Vielen Dank! Jetzt haben sich für mich immerhin einige Rätsel gelüftet. Eine Integration in MOAM, dass man nach Quellenbüchern filtern kann würde ich auch sehr begrüßen :-) Beste Grüße Lito
  23. Nochmals danke für eure Antworten. Ich denke ich werde den Charakteren anbeiten "abrichten" zu lernen, nachdem ich das Mysterium einmal durchgewälzt habe Panthers Lösung scheint mir aber auch gut geeignet, um die Spieler bei der Stange zu halten und ihnen schonmal ein kleines "Fresschen" vorzuwerfen. Heißt das, ein Spieler kann beispielsweise in Thame auf dem Markt bei einem Händler einen Jagdfalken ersteigern und diesen auch in geringem Maße sinnvoll einsetzen? (z.B. auf die Jagd schicken o.Ä.?) Beste Grüße Lito
  24. Herzlichen Dank für eure Antworten, da ist wirklich einiges an Hilfreichem dabei. Die zufällige Tabelle von Eleazar sieht super aus, das beugt auch vor, dass man immer die gleichen Stereotypen einsetzt. Ich glaub ich hab sogar sowas ähnliches im Kodex Download-Bereich gesehen, wo beschrieben wurde, wie man anhand von Zufallswerten festlegen kann, ob ein NPC freundliche oder unfreundlich den Spielern gegenüber eingestellt ist :-) Speziell zu den Runenklingen: Ich habe tatsächlich Band1 schon im Regal stehen, habe dann aber hier im Forum gelesen, dass das dort verwendete Regelwerk etwas anders als das "große" Midgard ist und dass hierfür auch spezielle Charaktere mit Hintergrundgeschichten gebraucht werden. Lässt sich das denn noch integrieren? Meine Gruppe besteht wie gesagt aus 6 M5 Charakteren. An sich würde ich sehr gerne die Runenklingen mit ihnen spielen (aber es gibt ja auch nur 4 Klingen), war mir da aber mit den Regelanpassungen sehr unsicher. (Das Lernsystem war auch anders, oder?) Beste Grüße Lito
  25. Hallo ihr alle :-) ich bin in Migard relativ neu und habe nun eine Gruppe von 6 Einsteigern durch "Die Kinder des Ogers" geleitet. Bis jetzt lief auch alles super und hat eine Menge Spaß gemacht. Ich bin nun auf der Suche nach Abenteuern (M5), die ich an "Die Kinder des Ogers" anschließen könnte. Naheliegend wäre jetzt "Das Hügelgrab bei Clydach", das habe ich auch schon im Einsteigerleitfaden. Ich habe auch über die "Grüne Jäger" Kampagne gelesen, dann aber herausgefunden, dass diese wohl nur für M4 existiert (stimmt das?). Im Prinzip würden die Spieler gerne die Gegend um Thame (und Thame selber) besser kennen lernen und erforschen. Besonders interessiert waren sie auch an der Magiergilde und den Zwergenhöfen. Gibt es eventuell für M5 auch passende Stadtabeneuter? (Im Einsteigerleitfaden gab es ja immerhin eine knappe Beschreibung zu Thame). Und noch eine generelle Abenteuer an die Spielleiter unter euch: Wie improvisiert ihr am geschicktesten die Teile der Erzählung, die nicht im Abenteuer beschrieben werden? Z.B. Einkaufen auf dem Markt, Gespräche mit der Magiergilde, Abends in der Bar, Unterwegs auf den Straßen oder in den Wäldern. Lest ihr euch da tonnenweise Quellenmaterial an (gibts da was über Thame?) oder benutzt ihr Zufallsbegegnungen? Man will die Spieler ja auch nicht mit abgedroschenen Klischees langweilen, die einem spontan einfallen. Auch fragen die Spieler (sie sind allesamt etwas jünger und kennen Rollenspiele hauptsächlich als digitale MMORPGs wie World of Warcraft) dauernd nach magischen Waffen, besseren Bögen usw. Bisher habe ich es aber so interpretiert, dass ein Langbogen einfach ein Langbogen ist und nur der Fertigkeitswert gesteigert wird. Auch magische Waffen scheinen in Midgard eher die Ausnahme und sind wohl nicht am Händler an der Ecke ersteigerbar oder? Ich freue mich auf eure Antworten, gerne auch auf einzelne Teile meiner "Frage". Liebe Grüße und tausend Dank! Lito
×
×
  • Neu erstellen...