Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Fangt doch erstmal mit einem einzigen Zwergenstamm an: entweder Zwerge aus Waeland oder aus Alba oder aus Aran. Könnte man eventuell auch in der entsprechenden Region ausarbeiten. Hornack
  2. Gute Idee. Fangt doch endlich an. Am besten in einem eigenen Thread. Ich kann's kaum erwarten. Ein eigener Forumsbereich wäre vielleicht später auch möglich, aber das müßtet ihr mit HJ klären. Hornack
  3. Wir bekommen morgen übrigens Dengg als Gastspieler. Hornack
  4. Hab ich eigentlich was verpaßt? Hornack
  5. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Zwar wohnt die nächste Person nicht direkt in Zavitaya, aber sie hat indirekt damit zu tun: Schmiede Tamara Upinow ist eine moravische Schmiedemeisterin, die es nach Medjis verschlagen hat. Hornack
  6. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    SchamanInnen werden in einem eigenen Thread ausgearbeitet: SchamanInnen Bisher gibt es dort folgende Personen: Hewadane, Schamanenälteste des Fischottertotems Jajak, Totem Fischotter Ukwuk, Totem Fischotter Jeweje, Totem Fischotter Die beiden Zwillinge und Schamanenschüler Akwal (Fischotter) und Nosja (Biber) Allerdings steht eigentlich noch nicht so ganz fest, ob es all diese Personen in dieser Form auch gibt. Wir wollten eigentlich erstmal eine Menge SchamanInnen entwerfen und dann die besten aussieben. Hornack
  7. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Im Thread Bilder kamen wir auf folgende Idee: Es hat anscheinend schon einige Unfälle in dieser Richtung gegeben Hornack
  8. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    @ Gwynn: Da hätte sich Kazzirah gleich viel wohler gefühlt. Ich schreib das mal im Ausländer-Thread Hornack
  9. Dann freu ich mich einfach mal mit. Wohin gehste denn, Fiu? Hornack, Depeche Mode Fan
  10. Themen auf Wunsch des Moderators verschmolzen. Ein Service des Moderatoren-Teams Hornack
  11. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    @ Gwynn: Es geht nicht nur um Nichtschwimmer, aber z.B. Fischer, die mit ihrem Boot oder Kanu auf das Meer hinausfahren, könnten sich so ein Ding zulegen, damit sie, wenn sie über Bord gehen ein wenig Zeit gewinnen und Kraft sparen. Außerdem dachte ich natürlich an Ausländer in Form von Abenteurern Hornack
  12. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Mir fiel gerade auf, dass diese Holzrüstung fast so aussieht wie eine Schwimmweste. Könnte das funktionieren, wenn man leichtes Holz, z.B. Balsaholz verwendet? Hornack
  13. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    <span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Zava, Begründerin Zavitayas</span> Der Legende nach war es eine Schamanin namens Zava, die auf die Idee kam, auf einem Floß zu leben. Leider ging im Laufe der Zeit sehr viel von dem verloren, was man über sie wußte, doch in den Legenden und im Namen der Stadt wird sie für immer weiter leben. Mehr zur Geschichte Zavitayas und Zavas: [thread=2753]Geschichte[/thread] Hornack
  14. So'n Schrott. Erst steigt Matt Barlow bei Iced Earth aus . Dann schmeißen Priest den Ripper raus, der Metal God steigt nach ewigem Theater bei ihnen ein. Der Ripper darf dafür bei Iced Earth singen. Ich glaub ja nicht, dass er die alten Songs von Matt richtig hinbekommt. Ciao Matt! Hoffen wir mal, dass die neue Maiden-CD besser wird als ihr Cover... Hornack
  15. @ Rana: Wenn ich das richtig sehe, schützt der Zauber nur vor Regen, der ziemlich genau senkrecht fällt. Bei Wind kommt der Regen jedoch oft von schräg oben oder fast von der Seite. Sollte man das nicht berücksichtigen? Hornack
  16. @ GH: Schamanentrommel herstellen ist kein Zauber und hat auch keinen Erfolgswert. Der Vorschlag von Kazzirah gefällt mir bisher am besten. Aber eigentlich sehe ich das wie Eike und Ody: Mumifizieren ist eine Fertigkeit, auf die Spieler normalerweise keinen Wert legen. Hornack
  17. @ Mumifizieren: Hatte ich auch erst überlegt. Aber nachdem z.B. Schamanentrommel und die ganzen Fertigkeiten mit denen man magische Hilfsmittel herstellen kann keine Erfolgswerte haben, habe ich den EW bei Mumifizieren weggelassen. Ist außerdem eine Fertigkeit, die vermutlich nur für Nichtspielerfiguren relevant ist. Hornack
  18. 1. Huatlani-Fertigkeiten-Update 2. Scharidische Fertigkeiten-Update Hornack
  19. <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Fertigkeiten aus Im Land des Mondjaguars</span> ein Versuch der Konvertierung von M3 in M4 ------------------------------------------------------ Adlersprung (Bewegung) Gw31, Schlachtruf Erfolgswert+10 (+15 / +18) 60: Adlerritter 120: alle Huatlani-KÄM 240: Huatlani-Zau, alle Nicht-Huatlani Zahlbar mit KEP, steigern wie Bewegungsfertigkeiten, z.B. Balancieren: Adlersprung+10 +11, +12: 20 +13, +14: 50 +15: 100 +16: 200 +17: 400 +18: 800 +19, +20: 800 Grund: Adlerritter Standard: alle Huatlani-KÄM Ausnahme: Huatlani-Zau, alle Nicht-Huatlani ------------------------------------------------------- Akribie In11 Erfolgswert+17 (+16 / +3) 50: Dt 100: Ba, Dr, Ma, Th 200: alle anderen Zahlbar mit ZEP, steigern wie Wissensfertigkeit Akribie+17 +16, +15, +14: 50 +13, +12: 100 +10, +11: 200 +9, +8: 400 +7 bis +3: 400 Grund: Dt Standard: Ba, Dr, Ma, Th Ausnahme: alle anderen ------------------------------------------ Ballspiel (Bewegung) ungelernt+(6) Gw31 Erfolgswert+10 (+15 / +18) 30: Huatlani-PH, Huatlani-Gl 60: Huatlani-Sc, Huatlani-KÄM a. Gl 120: Huatlani-Zau a. Sc, PH, alle Nicht- Huatlani Zahlbar mit KEP, steigern wie Bewegungsfertigkeiten, z.B. Klettern Ballspiel+10 +11, +12: 20 +13, +14: 50 +15: 100 +16: 200 +17: 400 +18: 800 +19, +20: 800 Grund: Huatlani-PH, Huatlani-Gl Standard: Huatlani-Sc, Huatlani-KÄM a. Gl Ausnahme: alle anderen --------------------------------------------- Dämonenkunde (Wissen) In31, Schreiben: beliebige Sprache Erfolgswert+4 (+5 / +16) 50: Be, Dt, Nb 100: alle anderen 200: KÄM, Ma, PF Zahlbar mit ZEP, gesondert für jede Dämonenart zu erlernen, steigern wie Wissensfertigkeiten Dämonenkunde+4 +5, +6, +7: 50 +8, +9: 100 +10, +11: 200 +12, +13: 400 +14 bis +18: 400 Grund: Be, Dt, Nb Standard: alle anderen Ausnahme: KÄM, Ma, PF -------------------------------------- Federflechten Ge81 400: Amanteca 800: Th 1600: alle anderen Zahlbar mit ZEP ----------------------------------------------- Gruppentanz (Bewegung) Gw31, Tanzen Erfolgswert+10 (+15 / +18) 100: Tt 200: Huatlani a. Tt 400: alle anderen Zahlbar mit KEP Gruppentanz 1 entspricht Gruppentanz+10 bis +13 Gruppentanz 2 entspricht Gruppentanz+14 bis +15 Gruppentanz 3 entspricht Gruppentanz+16 und höher Gruppentanz+10 +11, +12, +13: 50 +14, +15: 100 +16: 200 +17 bis +20: 200 Grund: Tt Standard: Huatlani a. Tt Ausnahme: alle anderen ----------------------------------------------------- Ndetade (Tätowieren) Gs31, In31, Schreiben: beliebige Sprache Erfolgswert+12 (+15 / +20) 25: Th 50: alle anderen 100: KÄM, Dt, PRI Zahlbar mit ZEP Ndetade (Tätowieren)+12 +13, +14, +15: 20 +16, +17: 50 +18: 100 +19: 250 +20 bis +22: 250 Grund: Th Standard: alle anderen Ausnahme: KÄM, Dt, PRI ----------------------------------------------------- Nahua sprechen Wird durch Sprechen: Sprache - Nahua ersetzt. ------------------------------------------------- Nahuat Lesen/Schreiben Wird durch Schreiben: Sprache - Nahuat ersetzt. -------------------------------------------------- Quipu (Wissen) In11, Gs 21, Schreiben: Nahuat Erfolgswert+6 (+12 / +18) 10: ZAU 20: alle anderen 40: KÄM a. (Ba, Or), alle Nicht-Huatlani Zahlbar mit ZEP, steigern wie Lesen von Zauberschrift Grund: ZAU Standard: alle anderen Ausnahme: KÄM a. (Ba, Or), alle Nicht-Huatlani -------------------------------- Schlachtruf Gw31 Erfolgswert+10 (+15 / +18) 50: Huatlani-KÄM, Huatlani-PRI 100: alle anderen 200: ZAU Zahlbar mit KEP, steigern wie Bewegungsfertigkeiten, z.B. Balancieren: Schlachtruf+10 +11, +12: 20 +13, +14: 50 +15: 100 +16: 200 +17: 400 +18: 800 +19, +20: 800 Grund: Huatlani-KÄM, Huatlani-PRI Standard: alle anderen Ausnahme: ZAU ------------------------------------------------- Siebter Sinn Deuter, Schamane Erfolgswert+2 Zahlbar nur mit Praxispunkten ergänzt mit ZEP Siebter Sinn+2 +3, +4, +5, +6, etc.: 500 Grund: Dt (angeboren) Standard: niemand Ausnahme: Sc (zu 20% angeboren) ---------------------------------------------- Tempelgesang In11 Erfolgswert+8 (+12 / +20) 50: PRI, Tt, Or 100: alle anderen 200: alle Nicht-Huatlani Tempelgesang+8 +9, +10, +11 10 +12, +13, +14 20 +15, +16 50 +17 bis +22 50 Grund: PRI, Th, Or Standard: alle anderen Ausnahme: alle Nicht-Huatlani a. (PRI, Or) -------------------------------------------------- Tempeltanz Gruppentanz Erfolgswert+10 (+15 / +18) 50: Tt 100: alle anderen 200: KÄM a. (Ba, Sp, Gl), ZAU a. (De, Hx, Wu) Zahlbar mit ZEP Tempeltanz 1 entspricht Tempeltanz+10 bis +13 Tempeltanz 2 entspricht Tempeltanz+14 bis +15 Tempeltanz 3 entspricht Tempeltanz+16 und höher Tempeltanz+10 +11, +12, +13: 50 +14, +15: 100 +16: 200 +17 bis +20: 200 Grund: Tt Standard: alle anderen Ausnahme: KÄM a. (Ba, Sp, Gl), ZAU a. (De, Hx, Wu) ---------------------------------------------------- Wahrsagekalender führen In31 500: Dt 1000: niemand 2000: alle anderen Zahlbar mit ZEP Grund: Dt Standard: niemand Ausnahme: alle anderen -------------------------------------------------------- Für Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge bin ich euch sehr dankbar. Hornack
  20. Gab es solch einen Zauber nicht schon in "Caedwyn"? Hornack
  21. Haut mich bitte nicht für eine kleine off-topic Frage. Aber: wie macht Ihr das mit dem Hort, wenn bei Euch nicht zehn Gold einem Erfahrungspunkt entsprechen? Dann ist der Zwergen-Nachteil doch größer als er es sein sollte. <span style='color:green'>@ stefanie: Diskutierst du bitte dort: Zwerge und gezehnteltes Gold Ein Service des Moderatorenteams. Danke!</span> Hornack
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Cons
    Der Esel nennt sich immer zuerst...
  23. Wie sieht's denn inzwischen bei euch aus? Ich habe in letzter Zeit ehrlich gesagt immer mehr die Lust an M4 verloren: mir sind da einfach zu viele Regeln drin, zu viele Details, zu viele leider doch nicht eindeutig genug formulierte Regeln etc. pp. Inzwischen bereue ich sogar, dass ich meine Charaktere auf M4 umgestellt habe. Klar, das M4-Regelwerk hat einige Vorteile, z.B. die Sinne, neue Charakterklassen und Zauber, aber im großen und ganzen ist es mir einfach um ein vielfaches zu komplex. Ich kann mir diese ganzen Regeln nicht merken und ehrlich gesagt will ich das auch gar nicht. Stehe ich da allein auf weiter Flur oder geht's euch ähnlich? Hornack
  24. Besteht Interesse an den überarbeiteten Fertigkeiten aus den Quellenbänden? Nachdem ich von Branwen schon lange nichts mehr zu diesem Thema gehört habe, könnte ich meine Version einfach mal posten. Wenn sie gefallen, könnte man sie evtl. via Forumsforscher veröffentlichen. Hornack

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.