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Hornack Lingess

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Beiträge von Hornack Lingess

  1. Gerade eben schrieb Eleazar:

    Warst du nicht die Person, die sich so für die Rücksichtnahme auf Sensibilitäten anderer Leute eingesetzt hat?

    Ich hab mich hier nicht inhaltlich geäußert, sondern nur deinen Zensureinwurf kommentiert. Niemand zwingt dich, einen Strang zu lesen, den du nicht lesen willst.

    • Sad 1
  2. Liebe Forumsmitglieder, die ihr noch Interesse an meinem Abenteuer habt,

    ich habe inzwischen erfahren, dass ein paar gute Freunde von mir (für mich sehr überraschend) in Bacharach sein werden. Nachdem ich auf diese Gelegenheit (selbstverschuldet, wie ich zugeben muss) mehr als 15 Jahre warten musste, möchte ich sie mir nicht entgehen lassen. Deshalb werde ich diesmal eine absolute Ausnahme machen und alle bisher ausgeschriebenen 5 Plätze vor dem Con bereits vergeben.

    Aber:

    Da das Abenteuer "Wünsch dir was" beinhaltet, werde ich mich mit den angemeldeten Spielern zusammen tun und mal sehen, ob sie was dagegen haben, wenn sich noch ein 6. Spieler zu uns gesellt. Dieser 6. Platz würde dann noch am Con vergeben.

    Ich hoffe auf euer Verständnis! Vielen Dank im Voraus!

    Hornack

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  3. Blätterdrachen sind sehr seltene Naturgeister in Form unsichtbarer Drachen. Die meisten dieser Wesen leben unerkannt im Karmodin oder anderen Zauberwäldern. Sie nehmen nur vorübergehend sichtbare Gestalt an. Dann wirbeln sie die Blätter des Waldes auf und bilden ihre Drachengestalt nach. Meist geschieht dies zur Herbstzeit, wenn genug Laub von den Bäumen herab gefallen ist.

    Blätterdrachen

    Inspiration: https://www.deviantart.com/helot/art/Leaf-dragon-938732953

     

    Blätterdrachen sind sehr seltene Naturgeister in Form unsichtbarer Drachen. Die meisten dieser Wesen leben unerkannt im Karmodin oder anderen Zauberwäldern. Sie nehmen nur vorübergehend sichtbare Gestalt an. Dann wirbeln sie die Blätter des Waldes auf und bilden ihre Drachengestalt nach. Meist geschieht dies zur Herbstzeit, wenn genug Laub von den Bäumen herab gefallen ist.

    Es kommt nur selten vor, dass sie sich Wesen, die nicht im Zauberwald leben, zeigen. Meist tun sie dies, wenn es dem Schutz des Waldes dient.

    Blätterdrachen sind Wesen des Dweomer. Vereinzelte Exemplare bedienen sich auch der ungezügelten Kräfte des wilden Dweomer. Solche Blätterdrachen erkennt man in sichtbarer Gestalt an ihrer Farbe. Normale Blätterdrachen haben die bunten Farben des Herbstlaubs. Crom-Cruach-Drachen verwenden die Blätter von lebendigen Bäumen und sind daher von frischem, saftigem Grün.

    Die Größe des Drachen richtet sich nach der des Naturgeistes. Die kleinsten Drachen sind so groß wie Zwergdrachen (BEST, S. 76). Sie können im Lauf der Jahrhunderte oder durch große Verehrung bis zur Größe uralter Walddrachen heranwachsen (BEST, S. 71). Bei Drachen des wilden Dweomer kann man ganz nach Bedarf Zauber des Dunklen Dweomer (DUM, S. 69ff.) ergänzen.

    Blätterdrachen sind besonders verwundbar gegen Feuer aller Art. Sie erleiden dadurch doppelten schaden. Gegen Wasserzauber sind sie immun.

    Spezialfertigkeiten und Zauber

    • Blättergestalt (s.o.)

    • Blättersturm (ersetzt den Feuerhauch): Der Drache speit mit hoher Geschwindigkeit Blätter in Richtung seiner Gegner. Dabei wird die Gestalt des Drachen aber kleiner! Meist reicht sie nur für eine Handvoll solcher Attacken!

    • Blätterwirbel: Der Drache wirbelt am Boden liegende Blätter auf oder reißt sie von den Bäumen. Sie wirbeln um ein Opfer herum und irritieren es wie beim Zauber Funkenregen.

    Verhältnis zu anderen Kreaturen

    Der Drache teilt andere Kreaturen hauptsächlich nach ihrem Verhältnis zur Natur ein: Feinde des Waldes sind auch seine Feinde und werden bekämpft. Nachgewiesene Freunde des Waldes wird er unterstützen. Allen anderen, v.a. Menschen, gegenüber ist der Drache sehr vorsichtig und eher zurückhaltend.

    Möglichkeiten für Abenteuer

    Auftraggeber

    • Der Blätterdrache hat einen Auftrag zum Schutz des Waldes für die Abenteurer.

    • Er braucht Hilfe beim Kampf gegen einen Drachen, der dem Wilden Dweomer folgt.

    Helfer in der Not

    • Gerät die Gruppe unnötig in Schwierigkeiten, z.B. weil die Würfel mal nicht so rollen wie sie sollen, kann der Blätterdrache ihnen helfen. Natürlich freut er sich über dankbare Abenteurer, die bei dieser Gelegenheit vielleicht eine Aufgabe für ihn übernehmen können...

    Hilfsbedürftig

    • Ein Schamane hat festgestellt, dass in einem Bereich des Karmodin noch ungewöhnlichere Dinge als sonst vor sich gehen. Die Gegend war sonst nicht gefährlich. Der Schamane macht sich Sorgen und schickt die Abenteurer aus, um die Gegend unter die Lupe zu nehmen.
      Das Problem ist entstanden, weil der Blätterdrache, der sich normalerweise um das Waldstück kümmert, krank geworden ist. Das liegt entweder an Machenschaften eines Rivalen oder an habgierigen Menschen oder ähnlichem…

    • Der Drache hat etwas gefressen, das ihm jetzt zwischen den Zähnen feststeckt. Er wütet herum, brüllt vor Schmerzen und jagt seiner Umgebung Angst ein. Findige Abenteurer stellen irgendwann fest, dass sich ein Dolch, ein Schwert oder etwas ähnliches zwischen seinen Zähnen verfangen hat. Der Drache hat seine Zunge schon mehrfach daran geschnitten. Anscheinend ist dies die „Rache“ desjenigen, den der Drache verschlungen hat. Wer traut sich, einem wütenden, unsichtbaren Drachen ins Maul zu greifen?

    Randnotiz

    • Der Blätterdrache dient lediglich dazu, den Abenteurern die Fremdartigkeit des Zauberwalds eindrücklich vor Augen zu führen.

    Ziel einer Expedition

    • Jemand hat schriftliche Aufzeichnungen über angebliche Blätterdrachen gefunden. Die Person möchte, dass die Abenteurer sie bei der Suche begleiten, beschützen und beraten, z.B. ein Drachenforscher, ein Drachenjäger, ein Naturgeister-Experte…

    • Ein alternder Bestienjäger soll für seinen Auftraggeber einen Blätterdrachen einfangen. Allein schafft er das nicht.

     


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  4. "Hach, jetzt hatten wir so lange Ruhe und dann das. Vor zwei Wochen ist eine Heilerin namens Kadischa bei uns eingezogen. Sie ist sehr fürsorglich und hat sich auch sehr nett vorgestellt. Wir haben ihr erstmal einen Kuchen gebacken und dafür hat sie unsere kleinen Wehwehchen mit einer Salbe behandelt. Wir haben dann den Fehler gemacht, anderen Nachbarn davon zu erzählen und schon hat sich ihre Gratisbehandlung im ganzen Viertel herum gesprochen. Seitdem ist sie gar nicht mehr gut auf uns zu sprechen. Gut, über mangelnde Kundschaft kann sie sich nicht beklagen. An manchen Tagen stehen die Leute schon zwei Stunden vor Sonnenaufgang in einer langen Schlange im Treppenhaus. Manchmal ist es so eng, dass man kaum noch nach draußen kommt.

    Irgendwie haben wir dann nach ein paar Tagen das Gefühl bekommen, dass ihre Salben und Tinkturen immer schärfer rochen. Ihre Patienten bestätigten, dass auch die Tränke scheußlich schmecken. Am schlimmsten ist es aber, wenn sie zu Heilzaubern greifen muss. Ein wenig kenne ich mich ja auch mit Zauberei aus. Und deswegen glaube ich nicht, dass man die Zauberformel während des Zauberns SCHREIEN muss. Vielleicht sollten wir ihr nochmal einen Kuchen backen..."

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  5. @Raldnar und @Hasi und @Patrick

    Ich hatte ja versprochen, dass ihr bei der Gestaltung des Abenteuers selbst ein wenig Einfluss habt.

    Nächste Frage: Wollt ihr lieber ein bisschen mehr oder ein bisschen weniger kämpfen?

    Außerdem wäre es echt lieb von @Hasi und @Patrick, wenn ihr mir mitteilen könntet, welchen Charakter (Klasse, Grad reicht erstmal), ihr gern spielen würdet.

    Vielen Dank!

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  6. Kurze Zusammenfassung des Streams von gestern:

    Der interessante Teil fängt bei ca. 1 Stunde an: Da kommt ein wenig von der Weltbeschreibung von Damatu, von den spielbaren Rassen (neu: die Neshu*, Katzenwesen).

    Teams, die am Werk sind: Weltgestaltung, Abenteuerteam, Regelteam (eine Person), Digitalteam; insgesamt 8 Redakteure

    Landstriche, die zuerst beschrieben werden, sind: Christopher  @Odur Habustin - Arzalan (im Osten gibt's eine Gegend von Menschen, die sich mit Neshu-Piraten auseinander setzen müssen, dort gibt's auch eine Anderswelt)

    1:08h: Dann kommen ein paar Illustrationen, die für M6 verwendet werden sollen: Zwerg und Mondpriesterin; keine KI-Illus, alles von menschlichen Illustratoren, von denen noch welche gesucht werden

    1:15: Christopher erzählt noch mehr: Trennungsereignis vor 4600 Jahren; Kontinente: Sirao im Osten (Nordsirao ist Startregion 1), Averanesi (ex-Vesternesse), Makasu (ex-Lamaran), in der Mitte Archipel der Winde (Startregion 2), im W Umalkan (Huaxal)

    Spielbare Rassen (klang abgeschlossen): Menschen, Zwerge, Elfen, Gnome, Halblinge, Neshu

    Abenteurerklassen (Auswahl): Barde, Berserker, Glücksritter, Magier, Schamane, Seefahrer

    Fantastikregler wird ein wenig hochgedreht was Magie angeht; Elfen und Elfenmagie spielen eine andere Rolle

    Dann wird gemalt und hinterher noch lange ausgewertet. Das hab ich übersprungen.

    Es wird Basisregeln geben, damit man schnell starten kann. Und Ausbauregeln, die man ergänzen kann.

    ab 2:38 kommen die Illustrationsergebnisse von Colormari und werden dann recht ausführlich besprochen. Da bin ich dann ausgestiegen...

     

    * Schreibweise der neuen Namen nach Gehör

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  7. Titel: Der Goldene Elch

    Spielleiter: Hornack Lingess

    Anzahl der Spieler: 5

    M5 (M4 möglich): M5 Grad 9-12

    Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10 Uhr

    Voraussichtliches Ende: spätestens 15 Uhr

    Art des Abenteuers: Reise, Mystik und moravische Folklore, Besuch im Karmodin

    Voraussetzungen / Vorbedingungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere

    Beschreibung: Eine der vielen Sagengestalten Moravods ist der Goldene Elch, der immer wieder in der Nähe des Karmodin oder im Karmodin gesehen wird. Viele Gerüchte und Geschichten ranken sich um dieses mysteriöse Wesen. Noch nie hat es jemand zwei Mal gesehen. Viele suchen nach dem Tier, zumeist vergeblich. Ihr sitzt beisammen mit einem alten Druiden, der ihn bereits gesehen haben will. Was meint er nur mit den zwei verschiedenen Haaren, die er gern vom Goldenen Elch hätte? Ob ihr ihm wohl helfen könnt?

    Spieler 1: @Die Hexe

    Spieler 2: @Yon Attan

    Spieler 3: @Muahdib

    Spieler 4: @Mogadil

    Spieler 5: am Con

    Spieler sollten englische Texte lesen können (wenn nicht, kann ich das Handout auch übersetzen lassen). Info darüber bitte per PN. Danke!

  8. vor 18 Minuten schrieb Solwac:

    Die Verbreitung ergibt sich im Wesentlichen aus den Lernschemata. Irgendwo müssen also auch die Twyneddische Dorfbewohner abgedeckt sein.

    Lernschemata gelten für Abenteurer, nicht für die normale Bevölkerung. Normale Bevölkerung wird im Manual beschrieben.

    Ich sehe da außerdem große regionale Unterschiede zwischen z.B.

    • den Großstädten in den Küstenstaaten und den Hinterwäldlerdörfern mit 20 Personen in Alba oder
    • zwischen den einzelnen Kasten in Rawindra
    • zwischen den einzelnen Berufen / Abenteurerklassen und der Notwendigkeit, von Beginn an schreiben zu lernen
    • usw.

    Je dünner besiedelt das Land ist, desto weniger Leute werden schreiben und lesen können. Ganz einfach, weil sie es nicht ständig brauchen. Trotzdem gibt es auch dort vielleicht vereinzelte Außenseiter oder Priester o.ä., die als Lehrer zur Verfügung stehen können. Abenteurer können während ihrer Lehrzeit, also bevor sie auf Abenteuer auszogen, bei einem Lehrmeister "in der nächsten großen Stadt" gelernt haben usw.

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