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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Therror ap Llanghyr @ Sep. 02 2002,11:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hi, wenn ich "Suchen" richtig verstanden habe, dann gehört es nicht zu den "automatischen"/verdeckt zu würfelnden Fertigkeiten. Es ist vielmehr die aktive Variante von "Wahrnehmung". Wäre also meiner Meinung nach auf dem Bogen überflüssig. @ HarryB: Wenn ich nicht falsch geguckt habe, dann fehlt auf Deinem Bogen einer der Sinne, und zwar Tasten... Sven<span id='postcolor'> Bei Suchen ist im DFR definitiv ein automatischer Wurf erwähnt, darum sollte es auf Seite 1.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Sep. 02 2002,12:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe für 'Vielleicht' gestimmt Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Im Zweifel hat der Admin recht also => Vielleicht
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 02 2002,11:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@HarryW Mein PK war schon öfter 'unter' Corrinis unterwegs und hat nie Elefanten gesehen... Sie müssen sich gut tarnen können! Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Hat er auch auf Fußspuren im Sahnetörtchen geachtet?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 02 2002,11:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Hiram Gute Idee! Oder sie graben einen Tunnel bis zur Kanalisation und erobern die Stadt von unten! Oder.... So many possibilities. Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Und im Kanal lauern dann die 1000 Elefanten?
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Also nein. wenn ich mir alles einreden lasse aber Elefanten passen nicht nach Corrinis. Drachen, Krayads usw. ok aber Elefanten... nein Unvorstellbar. Einer vielleicht im Zirkus aber bestimmt keine 1000 Stück, viel zu viele KEP für die Abenteurer
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Sep. 02 2002,10:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@HarryW Schon länger Soweit ich mich erinnere erfährt der Abenteurer jedoch nur bei einem kritischen Erfolg automatisch, daß etwas besonderes vorliegt. Hiram<span id='postcolor'> Dann bräuchte man auch keinen Wert auf dem Übersichtsbogen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Aug. 31 2002,12:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@HarryW und HarryB Ich habe grade mal in den Regeln nachgeschaut. "Automatik"-Würfe, ohne daß der Spieler etwas davon weiß, sind für alle Wissens- und Entdeckungsfertigkeiten vorgesehen (S. 114f.). Solche Sachen wie Lippenlesen, Landeskunde etc. gehören dann also auch auf die erste Seite: Bei DIN A3 paßt dann auch alles drauf Mike<span id='postcolor'> Oh. Echt? Steht auch wann?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 02 2002,10:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Sep. 02 2002,09:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">1. Drachen (1w6) 2. Meteoritenhagel 3. Zauberer mit blauen Haaren 4. 700 Stadtwachen 5. Kreuzigungen<span id='postcolor'> Wann wird denn dieser Monumentalfilm gedreht? Außerdem fehlen noch 1000 Elephanten... Odysseus, welcher als Titel Die letzten Tage von Corrinis vorschlägt <span id='postcolor'> Elefanten in Corrinis?????
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Eldahim vom tiefen Wald- ein Elfenvolk in Moravod
HarryW antwortete auf Bruder Buck's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Irgendwie klingt mir das aber so als wäre die Anzahl der Bosailo immer gleich groß und es sind ja immerhin die Elitetruppen. Deshalb würd ich sagen, wenn jemand sowas werden will muss er erstmal einen Krieger oder Waldläufer oder ... auf hohen Grad bringen, dann kann er sich als Bosailo zur Ruhe setzen mfg HarryW, dem Elfen sowieso schon etwas zu stark erscheinen. -
Eldahim vom tiefen Wald- ein Elfenvolk in Moravod
HarryW antwortete auf Bruder Buck's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Meine Rede. Man kann ruhig einen Elfen dieses Volkes spielen, nur eben keinen 'Waldarbeiter'. Mehr hab ich doch nie gesagt oder? mfg HarryW, der sowieso noch nie mit Elfen zu tun hatte (zum Glück?) -
Eldahim vom tiefen Wald- ein Elfenvolk in Moravod
HarryW antwortete auf Bruder Buck's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Was hat die ganze Sache denn für einen Sinn, wenn man die Bosailo nicht als SC benutzen kann? Immer diese Angst vor dem power-gaming... Best, der Listen-Reiche Nun, wenn sie ein Stehendes Heer von Wächtern dastellen, haben sie wohl kaum die möglichkeit auf Abenteuer auszuziehen oder? Und der Boni den sie durch diese Artefakte hätten wäre mir einfach zu heftig. Und wo der Sinn dann ist? Nun wenn man eine Gruppe in die Hoheitsgebiete dieses Volkes führt, wirst du es schon merken. (Errinnert mich irgendwie an eine Szene aus HdR, an welche bloß ) -
Eldahim vom tiefen Wald- ein Elfenvolk in Moravod
HarryW antwortete auf Bruder Buck's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich würde noch den Zusatz: Bosailo sind nicht als Spielercharaktere geeignet anhängen, sonst kommen die Spieler und wollen diese Waffen schon mit Gr. 1 ähnlich wie bei den Fian, als NSC-Volk aber ganz ok. -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Aug. 30 2002,15:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@hj Ah ja, man muss sich also auch noch nach Ende der Zauberdauer konzentrieren? Interessante Auffassung. Demnach wäre es für einen Zauberer also sinnvoller, möglichst nur zehnsekündige Zauber zu sprechen, da er zu Beginn der nächsten Runde sofort wieder einsatzbereit wäre, die Erholungsdauer also null Sekunden betragen würde. Ein Zauberer mit Gewandtheit 93 wäre also echt gekniffen, da er nach einem einsekündigen Zauber, der in der zweiten Sekunde der Kampfrunde seine Wirkung entfaltet, noch acht Sekunden benötigt, um sich zu erholen. Sein tatteriger Kollege mit Gw 21 erholt sich da schon wesentlich schneller und ist nach einer Sekunde schon wieder bereit zum nächsten Zauber. Grüße Prados<span id='postcolor'> Wie oft haben wir darüber schon diskutiert hier im Forum? Bestimmt schon 100 mal. Naja. HJ hat jedenfalls recht. Man ist auf jeden Fall beim Zaubern min. 1 Kampfrunde(10 sec.) Wehrlos auch bei 1 sec Zauber, unabhängig von Gw. Liegt wohl rein am Spielgleichgewicht.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Aug. 30 2002,14:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> <span id='postcolor'>@HarryW: Ich glaube hier ist wieder irgendeine schriftliche Form der Kommunikation falsch gelaufen. Genau das wollte ich <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>nicht</span>. (Kann mir irgendein Sprachexperte sagen, was jetzt falsch gelaufen ist?) Nichts ist falsch gelaufen. Ich bin weder beleidigt noch sonst etwas. Mir sind nur deine Postings zur Zeit zu lang um sie auf die Schnelle durchzulesen und darüber nachzudenken. Mir reichen wie am Con gesagt, die Zusätzlichen Waffen aus SdJ aus um den KTP-Flair zu kriegen, da brauch ich nicht noch mehr Waffen. Folglich ist es eigentlich eher mangelndes Interresse hier weiterzuposten. Vielleicht tu ich es aber dirzuliebe doch noch mal. mfg HarryW
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Beidhändiger Kampf zur Abwehr einsetzen? [Hausregel]
HarryW antwortete auf Lars's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Also IMO gibt es zwei möglichkeiten mit BK abzuwehren: 1. Die scheinbar hier diskutierte Variante mit einer Waffe anzugreifen und die andere zur Abwehr zu benutzen. Dies ist IMO nicht mit fechten vergleichbar sondern mit einer Abwehrwaffe. Weiters weiß ich nicht ob man für sowas BK gelernt haben muss, für das Spielgleichgewicht würde ich hier jedenfalls aber sagen ja. Ich würde hier ähnlich wie bei Kampfstab sagen ein Bonus auf Abwehr von BK-5, max. 7 und dafür verzicht auf den 2. Angriff. 2. Mit beiden Waffen abwehren (Schwerter kreuzen um schlag zu blockieren o.ä.). Dies wäre vermutlich eine Konzentrierte Abwehr, ich denke aber es ist leichter als mit nur einer Waffe. Ich würde dieses Manöver nur zulassen, wenn BK für einen verstärkten Schlag eingesetzt wird (oder wie diese Alternative heißt) und dann wie eine konzentrierte Abwehr abhandeln, wo nich -2 auf Angriff +1 auf Abwehr bringt sondern -2 auf Angriff bringen +2 auf Abwehr. Dies währe aber ein echter zusätzlicher Vorteil des BK, aber Konzentrierte Abwehr mit BK ist leider nicht geregelt (es ist IMO unklar ob man die neg. WM dann auf einen oder beide Angriffe bekommt, hier müsste man evtl. mal bei Elsa nachfragen). Alternativ könnte ich mir hierfür auch Prados Vorschlag vorstellen. So währe mein Vorschlag. Prados' version gefällt mir nicht, da sie davon ausgeht das eine Waffe zum Angriff und eine Waffe zur Abwehr verwendet wird, dann aber die Regeln von Fechten heranzieht, wo ein und die selbe Waffe für beide Aktionen herangezogen wird. IMO ist das nicht vergleichbar. mfg HarryW -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Aug. 30 2002,12:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Aug. 29 2002,21:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Baukunde<span id='postcolor'> Das habe ich auch nicht verstanden...<span id='postcolor'> Dann lies mal im DFR nach. Bei Baukunde wird extra erwähnt das der SC automatisch auf instabile Stellen aufmerksam werden kann. Wie gesagt hab ich alles aufgenommen wo solche Anmerkungen im DFR vorkommen. Bei Pflanzen-, Kräuter- oder Zauberkunde steht sowas z.B. nicht.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rana @ Aug. 30 2002,11:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Detritus Florian liegt richtig, du irrst nicht. Das mit dem Laptop ist gar nicht so verkehrt. Ich habe zusätzlich noch ein paar "Sounds" auf dem Laptop liegen, womit ich mal ein Krähen, wiehern, brüllen, etc. abspielen kann. Das letzt mal haben wir das ausprobiert. Als auf einmal ein Wolfsgeheul losging, ist einer der Spieler richtig zusammengezuckt. Ist natürlich nicht so doll, wenn man keinen hat. Übrigens nochmal zu Verteidigung von PDF: Um ausgefüllt PDF-Dateien speichern zu können, bräuchte man sich nur Acrobat Approval kaufen (kostet glaub ich etwa 50 Euro). Um Excel oder Word verwenden zu können, braucht man diese Programme (kosten glaube ich mehr). Von Raubkopien etc. will ich nix wissen. Mit PDF hab ich außerdem den Vorteil, das alle Schriften, Grafiken etc. eingebettet sind und es ist plattformübergreifend. Ob Windows, Mac oder Linux - egal. Ach ja: Das die SL-Hilfe "schön bunt" ist, ist zwar nett, aber zum Verbessern dieses "Tools" nicht hilfreich Über Anregungen und Kritik per Messenger würde ich mich wirklich freuen. Rana<span id='postcolor'> Mir gefällt pdf auch besser aber Tatsache ist, das fast jeder MS-Produkte besitzt/einsetzt, allein weil sie bei den meisten PC-Komplett-Systemen beim Kauf mitgeliefertwerden.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Aug. 30 2002,11:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">4--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Aug. 30 2002,104)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bei Kunden wird IMO zwar verdeckt gewürfelt, der Spieler darf es aber ruhig wissen, wenn dies geschieht er denkt ja aktiv nach.<span id='postcolor'> Dumme Frage: Bekommen bei Dir Spieler nur dann etwas mit, wenn ihre Figuren sich aktiv darum kümmern? Pflanzenkunde+19 würde also nichts nutzen, wenn die Gruppe durch einen Wald reitet, und einige der Pflanzen unnatürlich verkrüppelt wären? Mich interessiert halt immer, warum andere SpL gewisse Dinge anders machen als ich. Sie könnten ja gute Argumente haben. In dem konkreten Fall würde ich nicht den Pflanzenkunde-Wert nachfragen wollen, da die Spieler dadurch die Info bekämen, daß Pflanzenkunde jetzt sinnvoll wäre.<span id='postcolor'> Diesen fall würd ich mit Sehen/Wahrnehmung oder evtl. Spurenlesen regeln. Fällt ihm durch eine dieser Würfe die Pflanze auf, kann er Pflanzenkunde einsetzen. Für mich Pflanzenkunde eben nur das wissen. Die Fähigkeit das einem etwas unnatürliches auffällt sind Sinne/Wahrnehmung/Spurenlesen. Aber natürlich hast du recht das sowas einen Stadtmenschen auch mit Wahrnehmung usw. eher nicht auffällt im gegensatz zu einem Pflanzenkundler. Um nicht bei jedem solchen Fall auf x Werte Würfeln zu müssen, würde ich eben nur einen Wurf auf eien Wahrnehmungsfertigkeit machen und dann bei gelingen dem Spieler mitteilen das mit der Pflanze was nicht in ordnung ist. Wenn er näheres erfahren will (das sie verkrüppelt oder verdorrt is merkt jeder, aber mögliche Ursachen, ob das natürlich ist o.s.ä nicht) muss er mir sagen das er die Pflanzenkunde einsetzen will.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Aug. 29 2002,23:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Puh, ich hoffe ich konnte Dir und allen anderen meine Meinung verständlich machen.<span id='postcolor'> Ich hatte dich schon am con verstanden. ich wollte nur auf Iblas Posting antworten und neutrale vorschläge einbringen. Es stört mich nicht wenn jemand diese Waffe in einer ihm gefallenden Form in seiner Gruppe einführt, ich habe nur gesagt wie ich das handhaben würde, warum ich diese waffe nicht in der von dir vorgeschlagenen Form einsetzen würde, um Denkanstöße auch von der anderen Seite einzubringen. Du brauchst mich also nicht beruhigen oder sonst was. Ich wollte keinesfalls deine Ausarbeitungen abwerten oder ähnliches. So ich hoffe ich wurde ebenfalls verstanden. Ich werde hier aber wohl nicht mehr viel posten. mfg HarryW
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Aug. 30 2002,09:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hmmm ... ein Problem sind jetzt sicherlich die unterschiedlichen SpL-Stile. Zu den Dingen, auf die ich als SpL geheim würfele (und die damit wohl auf die erste Seite gehören würden), zählen für mich grade die Kunden. Und zwar an erster Stelle! Wer z.B. Ahnung von Pflanzen, Zaubern hat, dem fällt auch etwas auf, wenn er nicht bewußt darauf achtet. Aber eine ganz andere Frage an HarryB: Ich will ja Dein Blatt an meine eigenen Bedürfnisse (Hausregeln etc) anpassen. Wie werde ich diesen blöden Schreibschutz los??? nice dice Mike<span id='postcolor'> Stimmt. Meine Auflistung beruht auf den Angaben im Regelwerk. Ich habe all das hinzugenommen wo etwas von geheimen, verdeckten Würfen stand und dann noch die sachen wo ich der Meinung bin es wäre in wenigen situationen möglich das der SL dies wünscht. Bei Kunden wird IMO zwar verdeckt gewürfelt, der Spieler darf es aber ruhig wissen, wenn dies geschieht er denkt ja aktiv nach. Es ist ja kein großes Rätsel das bei einer Pflanze Pflanzenkunde gewürfelt wird, um sie zu erkennen. Will der SL aber wissen ob der SC erkennt das sie hochgiftig ist, würfelt er ohne dessen wissen auf Giftmischen.
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Schleichen, Tarnen und Verkleiden tut sich ein Abenteurer Absichtlich, also kann man den Wert auch erfragen wenn man würfeln muss. Da es aktiv angewandte Fähigkeiten sind, genau wie die *Kunden, darf der Spieler ruhig wissen wenn der SL darauf würfelt. Oder? Glücksspiel - damit ein Abenteurer merkt wenn er betrogen wird (wenn er hört das man deswegen würfelt riecht der spieler den Braten auch wenn der SC das nicht tut) Verführen - um einen Verführenversuch zu widerstehen, also ähnlich Glücksspiel Giftmischen - Laut regelwerk kann man damit sofort erkennen wenn eine Substanz/Lebewesen/Pflanze giftig ist. Damit der Spieler den Braten nicht vor dem Charakter riecht verdeckt. Geheimzeichen - Da bin ich auch nicht sicher. Ich dachte evtl. falls es sich um Zeichen handelt die ein Unwissender nichteinmal als Zeichen erkennen würde. Diese Liste ist vielleicht übertrieben lang und kein SL wird all diese Werte brauchen aber ich hab sie versucht komplett zu halten.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Aug. 29 2002,20:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Aug. 29 2002,17:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich würde auf die Erste seite jene sachen schmeissen, wo die Spieler nicht immer wissen müssen das man darauf würfelt.<span id='postcolor'> Das sehe ich ähnlich. Schreibst Du mir mal auf, was Du denkst, was das alles ist?<span id='postcolor'> ich versuchs mal: Alle Sinne, Wahrnehmung, Spurenlesen, Menschenkenntnis, Resistenzen (vor allem wegen Geistes-Res. gegen Illusionen), Geheimzeichen, Fallen entdecken, Giftmischen, Glücksspiel, Baukunde, Nachtsicht, Einprägen, Wachgabe, Suchen, Verführen Ich glaub das wars. mfg HarryW
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Ich würde auf die Erste seite jene sachen schmeissen, wo die Spieler nicht immer wissen müssen das man darauf würfelt. Kunden und Bewegungsfertigkeiten zählen da nicht dazu, da machts auch nix wenn man den wert erfrägt. Sinne, Spurenlesen, Wahrnehmung, usw. aber hätte ich gerne beisammen.
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sechster Sinn - spürt man damit, wenn jemand zaubert?
HarryW antwortete auf Markus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
das mit dem höchsten Wert kenn ich nur vom Kraftakt. Ansonsten: War da nicht was beim Gegenzauber, das ein Zauberer der einen Spruch kennt sofort merkt wenn ihn ein anderer wirkt? Für andere Leute würd ichs bei 6. Sinn belassen. Die idee mit den Boni allerdings gefällt mir -
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