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Gimli CDB

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Alle Inhalte von Gimli CDB

  1. So, da ich in der letzten Zeit wieder etwas mehr Zeit hatte, mich meinem Lieblingshobby zu widmen, habe ich mich mit einigen meiner Spieler zusammengesetzt und einige Zauber entworfen. Die Meisten sind zwar schon ausgearbeitet, aber nicht gerade ausgereift, und darum bitte ich um Stellungnahmen und konstruktive Kritik, um sie weiter zu verbessern, da ich fürchte, dass einige von ihnen das Spielgleichgewicht eliminieren würden, wenn ich sie in diesem Zustand auf meine Spieler losließe. Ich werde sie hier posten, sobald ich sie abgetippt habe. Korrekturen sind Blau gedruckt. Grüße, -- Gimli CDB
  2. So, da ich in der letzten Zeit wieder etwas mehr Zeit hatte, mich meinem Lieblingshobby zu widmen, habe ich mich mit einigen meiner Spieler zusammengesetzt und einige Zauber entworfen. Die Meisten sind zwar schon ausgearbeitet, aber nicht gerade ausgereift, und darum bitte ich um Stellungnahmen und konstruktive Kritik, um sie weiter zu verbessern, da ich fürchte, dass einige von ihnen das Spielgleichgewicht eliminieren würden, wenn ich sie in diesem Zustand auf meine Spieler losließe. Ich werde sie hier posten, sobald ich sie abgetippt habe. Korrekturen sind Blau gedruckt. Grüße, -- Gimli CDB
  3. So, da ich in der letzten Zeit wieder etwas mehr Zeit hatte, mich meinem Lieblingshobby zu widmen, habe ich mich mit einigen meiner Spieler zusammengesetzt und einige Zauber entworfen. Die Meisten sind zwar schon ausgearbeitet, aber nicht gerade ausgereift, und darum bitte ich um Stellungnahmen und konstruktive Kritik, um sie weiter zu verbessern, da ich fürchte, dass einige von ihnen das Spielgleichgewicht eliminieren würden, wenn ich sie in diesem Zustand auf meine Spieler losließe. Ich werde sie hier posten, sobald ich sie abgetippt habe. Korrekturen sind Blau gedruckt. Grüße, -- Gimli CDB
  4. So, da ich in der letzten Zeit wieder etwas mehr Zeit hatte, mich meinem Lieblingshobby zu widmen, habe ich mich mit einigen meiner Spieler zusammengesetzt und einige Zauber entworfen. Die Meisten sind zwar schon ausgearbeitet, aber nicht gerade ausgereift, und darum bitte ich um Stellungnahmen und konstruktive Kritik, um sie weiter zu verbessern, da ich fürchte, dass einige von ihnen das Spielgleichgewicht eliminieren würden, wenn ich sie in diesem Zustand auf meine Spieler losließe. Ich werde sie hier posten, sobald ich sie abgetippt habe. Korrekturen sind Blau gedruckt. Grüße, -- Gimli CDB
  5. Ich habe mir vor einiger Zeit einmal das Envoyer-Heft 04/2004 gekauft, habe aber das 05er nicht bekommen, somit fehlt mir der zweite Teil des Midgard-Abenteuers "Der Karawanenwürger". Offiziell heißt das gesuchte Heft: Envoyer 05/2004 ODER Envoyer #91 Wer noch eines dieser Hefte hat möge mir bitte eine E-mail schicken. Meine E-mail-adresse ist carsten_burgard@yahoo.de.
  6. FAQ hilft halt doch!
  7. [spoiler=Irgend ein Abenteuer halt]Ich glaub ich habs
  8. [php][code]muss ich das verstehen?[/code] [/php]
  9. Wo gibts denn hier diesen tollen Spoiler-Tag? hier? hier? hier?
  10. Ich habe auch so einen Hacktallesklein in der Gruppe. Ordenskrieger des Irindar. Momentan ist er kurz davor, selbstmord zu begehen, da wir gerade "Drei Wünsche Frei" spielen und er seit Ewigkeiten nicht mehr nach Alba gekommen ist, weswegen er keine Zauber lernen kann. (Es sei denn er findet mitten in Eschar einen Tempel des Irindar...) Eingeheizt ist vielleicht ein recht hartes Wort, aber ich habe den Bescheunigt um sich schlagenden Bihänder-Kämpfer mit einem Bihänder* (+1|+2) und SchB +5 bisher 3 mal an den Rande der Verzweiflung gebracht: 1.[spoiler=Sturm über Mokkatam - Unter den Straßen von Kuschan]Der Großwesir mit seinem Giftdolch hat seine Lp drastisch reduziert! 2.[spoiler=Sturm über Mokkatam - Im Land der Toten]Die An-tank-Kultisten aus dem Tempel haben mit ihrem Schlafgift auch recht schnell seinen Gesundheitszustand modifiziert. 3.[spoiler=Drei Wünsche frei]Die 8 Ghule mit ihren 16 Angriffen pro Runde sind seiner AP-Zahl nicht gut bekommen. Und wehrlos kämpft es sich erheblich schwerer... 4. "Blitze scheudern" lässt ihm heute noch einen kalten Schauer über den Rücken fahren. Vor allem da er ja eigentlich keine Fernkampfwaffen einsetzen darf, so als Irindar-Or... Grüße, Gimli CDB
  11. Da würde mich doch interessieren, wie deine Erlebnisse aussahen. Bei uns war es bisher immer so, dass ich unseren Thaumaturgen immer regelrecht darauf aufmerksam machen musste, dass er doch noch seine Salze hat, die er doch auch endlich mal benutzen könnte. Nein, im Ernst, ich bin wirklich nicht der Ansicht dass man Zaubersalze in Kampfsituationen effektiv einsetzen kann. Sie sind genial, um irgendwo einzubrechen und verwirrung zu stiften, aber in echten Kampfsituationen (und genau da braucht man ja diese Regel) würde ich sie eher als nutzlos einstufen. (mal abgesehen von den brühmt-berüchtigten Molotow-Cocktails und evtl. noch dem Rutschsalz) Ich bin aber gerne bereit meine Meinung zu ändern wenn du mir ein Beispiel für die "Sachen, die du schon erlebt hast" geben kannst. Ansonsten bedanke ich mich schonmal für die Antworten und freue mich, dass meine Hausregel offenbar größtenteils als "brauchbar" eingestuft wird. -- Gimi CDB, interessiert an BB's Erlebnissen PS: Ups, jetzt bin ich doch mit "Zaubersalze sind doch schwache Zauber" gekommen...
  12. Danke für den Hinweis. PS: Die Signatur ist geändert.
  13. Ich habe mich eingehend sowohl mit dem Einsekundenzauber-Strang als auch mit dem Problem beschäftigt und mich durch alle 13 Seiten gequält. Im Prinzip sind jetzt alle meine Fragen geklärt und ich bedanke mich für die diversen übersichtsgebenen Zusammenfassungen, die zwischendurch immer mal wieder gegeben wurden, die das Verständnis dieses doch rech unübersichtlichen Strangs enorm erleichtern. Mir bleibt zu guter letzt nur noch ein Hausregelvorschlag, über den ich momentan Nachdenke, von dem ich aber nicht sicher bin, ob er das Spielgleichgewicht gefährdet: HAUSREGELVORSCHLAG: 1. 1-Sekunden-Gestenzauber sowie 5-Sekunden-Zauber lassen Zauberer "wehrlos" sein (-4 auf Abwehr, +4 auf geg. Angriff) 2. 1-Sekunden-Gedanken & -Wortzauber ermöglichen es dem Zauberer, normal abzuwehren und, wenn er will, noch einen überstürzten Hieb in der selben Runde auszuführen, wodurch er allerdings sowohl auf den EW:Angriff als auch auf den EW:Zaubern einen malus von -4 erhält. 3. 10-Sekunden-Zauber und längere erlauben keine Abwehr des Zauberers. (15-Sekunden-Zauber erlauben somit in der ersten Runde keine und in der zweiten nur eine von -4/+4 (siehe 5-Sec-Zauber) 4. Es darf nur ein Zauber pro Runde begonnen werden. Eine Ausnahme bilden Zaubersalze, die lediglich einen kurzen Gedanken daran erfordern. Glückt der PW:Gw des Zauberers kann er 10 pro Runde aktivieren. Misslingt er, kann er nur 10-1W6 pro Runde aktivieren. 5. Hat ein Zauberer in der vorigen Runde einen 15-Sekunden-Zauber gesprochen, muss ihm ein PW:Gw gelingen, um in der nächsten Runde noch einen 1-Sekunden-Zauber zaubern zu können oder noch einen überstürzten Angriff machen zu können. Ich hoffe, dass diese Regel nicht allzu kompliziert ist, nicht allzu weit davon abweicht, was sich JEF bei der Erschaffung der Zugehörigen Regeln gedacht hat und zu guter Letzt das Spielgleichgewicht nicht gefährdet. Ich hoffe, dass ich hierzu im richtigen Strang gelandet bin und natürlich würde ich mich über konstruktive Kritik freuen. Viele Grüße, Gimli CDB
  14. Ich finde diesen NSC-Pool eine absolut geniale Idee und ich würde mich sowohl daran beteiligen, sofern bedarf besteht, und ihn auf jeden Fall auch benutzen. Ich glaube nicht, dass es Copyright-Probleme gibt, wenn wir hier fertig ausgearbeitete NSCs, die auf Bestiarums-Werten basieren, Posten. Sonst dürften ja im Prinzip auch keine gratis-download-Abenteuer irgendwelche Wesen, die auf dem Bestiarums-Werten basieren, enthalten. Aber ein Experte bin ich auch nicht. Auf jeden fall gilt: Lieber erstmal en bevor hinterher wer t
  15. Wieviele gehen in eine Beitrag?
  16. Erstens Zweitens Drittens
  17. So, ich teste auch mal. Links Mitte Rechts Grün Rot Blau Book Antiqua Arial GroßMittelKlein Funzt alles.
  18. Wir sind (leider) nur 4 Leute + SL (mich). Deshalb darf maximal einer fehlen. Wir haben nur einmal mit 2 + SL gespielt und es ist grauenerregend, wenn JEDER Spieler noch einen Zusatzcharakter spielen muss. Deshalb spielen wir im Normalfall mit allen und manchmal auch wenn einer fehlt. Der Char wird dann halt mitgeschleift. Wir hatten vor einer Zeit mal noch einen Mitspieler, aber als er zum 5. (!) Treffen in Folge unangekündigt fehlte, setzten wir seinen Charakter einfach ab. Der Spieler hat sich von selbst nie wieder gemeldet. Der Char sitzt seitdem deprimiert in einer Schenke in Haelgarde...
  19. Hallo! Ich leite gerade "Unter den Straßen von Kuschan". Mich würde mal interessieren, wie eure Spieler den Zeitpunkt der großen Beschwörung herausgefunden haben. Ich bin nämlich nicht so ganz sicher, ob meine Leute darauf kommen, und ich würde nur ungern die "Schlafwandler"-Episode einführen, da meine Leute wirklich sehr an ihren Charakteren hängen. Es sind nämlich alles immernoch ihre ersten... Grüße, Gimli CDB, der auf dem Wege ist, seine Gruppe lebend wieder aus Kuschan herauszubefördern.
  20. Thx a lot!
  21. Ich hoffe, dass ich das richtige Forum gewählt habe und nicht das Duplikat eines schon bestehenden Threads produziert habe. Aber egal: Wie groß ist eigentlich Midgard? Ich habe mich (als SL) in letzter Zeit etwas mit Entfernungen & Reisegeschwindigkeiten vermurkst und würde mich freuen, einfach mal eine Leit-Information zu erhalten: Wie lange brauch man zu Fuß von Fiorinde nach Haelgarde? (nur als Beispiel! Wie lange brauch ein Schiff von Alba nach Eschar? (Ja, es gibt hier sehr verschiedene Routen, nur so als durchschnitt! Und überhaupt: Wie lange braucht man vom einen Ende Midgards zum anderen?
  22. Danke! Das hat sehr geholfen!
  23. Ich schreibe momentan eine Kampagne, in er der Erzbösewicht ein Finstermagier ist. Durch eingehendes Studium meiner kürzlich erworbenen Ausgabe von H&D stiess ich auf die 3 dort suggerierten Mentoren. Das erschien mir dann doch etwas wenig und ich wollte mich mal erkundigen, wer schon Erfahrungen mit Finstermagiern gemacht hat, welche Mentoren es sonst so gibt und vor allem, welche ANFORDERUNGEN die so haben. Zur Beschreibung: Der Finstermagier, dem ich den Mentor verpassen will, ist in einem Wort machtgierig. Er macht sich möglichst wenige Feinde und ist durchaus bereit, mit anderen zusammenzuarbeiten, sofern dies ihm zu einem Vorteil verhilft. Der Schwerpunkt seiner Zauberkünste liegt natürlich auf finster und schwarz, mit einer besonderen Häufigkeit der Konstellation Zerstören#Eis->xxx. Darüber hinaus hätte ich noch eine weiter Frage zu Finstermagiern, zu der ich allerdings keinen seperaten Strang aufmachen wollte: Hat schonmal jemand an einen Untoten Finstermagier gedacht? (Untot durch wiederholtes "Bannen des Todes") Ist das prinzipell möglich oder wird die Seele des Finstermagiers zwangsläufig zum Zeitpunkt seines Ablebens von den finsteren Mächten "eingezogen"?
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