Alle Inhalte erstellt von Gil-nim
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Unausgeruhte Abenteurer
Erstmal: <span style='color:Green'> Willkommen</span> <span style='color:Red'>im</span> <span style='color:Blue'>Forum!</span> Nun zu deinem Problem: Wenn er mit 0AP wache hält würde ich aif jeden Fall eine 20-40% Chance geben, dass die Figur einschläft, was dann mit ein paar Orks oder anderen Gegnern ziemlich schmerzlich ist. Danach wird sich dder Spieler überlegen ob seine Figur nochmal mit 0AP Nachtwache hält.
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Werte der Kinder von SC und NSC
Die Formel hört sich noch besser an Ein großes Kompliment
- Arkanum
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Tattoos
Man kann übrigens auch zu Beginn schon Tatoos haben (DFR S.45) Und da die Abenteurer vor ihrem erstem Abenteuer selten viel Geld haben können Tatoos gar nicht viel kosten...
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Werte der Kinder von SC und NSC
Was haltet ihr denn von (Basiswert-Mutter+Basiswert- Vater)/2+1W20-10%? So können sich die Ergebnisse nach unten und oben ändern, bleiben aber ungefähr gleich.
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Werte der Kinder von SC und NSC
Es hängt wirklich viel von der Erziehung ab. Allerdings wird einer mit St100 Gw100 Ko100 seinen Sohn (denk ich) auch so erziehen, dass er später die Arbeiten seines Vaters/seiner Mutter übernehmen kann oder ihm zur Selbstverteidigung oder aus Interesse des Jungen/Mädchen auch den Kampf mit Waffen öder ähnliches beibringen, so dass er einen ähnlichen Werdegang haben müsste.
- Artefakte
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was sonst...
...obwohl es meiner Meinung nach keinen zu langen Namen gibt...
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was sonst...
... und heißt dich willkommen...
- Söldner + erste Hilfe = Punktemaschine
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Beschleunigen
Bei uns ist dann der erste Angriff am Anfang, der zweite am Ende der Runde.
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- Söldner + erste Hilfe = Punktemaschine
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Bin ich verantwortlich meinen Chrakter?
Wenn ich gerade Midgard spiele versuche ich mich so gut wie es geht in meine Figur reinzuversetzen. Dazu gehört für mich zB. auch alles was man über Sphären und Zauber zu vergessen solange die eigene Figur es nicht weiß. Aber ich würde auch die Gruppe verlassen. Dann entscheidet die Figur eben so. Es gibt ja auch Abenteurer die aussetzen weil sie zB. noch lernen.
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Zwergenschmied
Wenn Schwachstellen erkennenn als Zauber gedacht ist: Keine Schlechte Idee. nur eins ist mir Unklar: WM+ auf Angriff oder Schaden? Und was Schwachstellen erkennen und jeder Schmied angeht: Das kann sich doch eigentlich nur um Thaumaturgen handeln die sich aufs Schmieden verlegt haben oder um Abenteuerer (auch NSC) die sich zur Ruhe gesetzt haben.
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Erheben der Toten - wer wurde schon?
Bei mir ist auch noch keiner Umgekommen, aber ich spiele auch immer eher sich zurückhaltende Zauberer.