Hallo Isaldorin!
Wir hatten den Sturm auf den Tempel auch gestartet, was aber mit unserer Gruppe etwas sinnlos war (2x Grad1, 1x Grad 5, 1x Grad 6 und 1 x Grad 7) wobei die beiden hochgradigsten Zauberer waren.... Mit ein paar starken Kämpfern sieht das Abenteuer sicherlich besser aus...Wie Markus mit seiner Anmerkung deutlich macht, war das Abenteuer für seine Gruppe von Abenteurern 9. Grades von dem Spielleiter mit deutlich mehr Gegnern ausgestattet.
Du erwähnst nicht, dass nur drei Abenteurer den Sturm auf den Tempel angingen, weil die Gruppe sich vorher freiwillig geteilt hatte. Weiterhin war der stärkste Kämpfer durch einen kritischen Treffer am Bein stark beeinträchtigt. Hättet ihr den Angriff früher oder später durchgeführt und nicht zu dem Zeitpunkt, wo sich alle in der Tempelruine versammelt hatten, hättet ihr nur einen Chaospriester überrumpeln müssen. Ein Chaospriester von Grad 8, drei Dämonen von Grad 3 und rund 30 kaum bewaffnete Bauern von Grad 0, die fliehen, sobald der Chaospriester außer Gefecht ist, sind eine Menge an Gegnern, die ich unserer derzeitigen Gruppe problemlos zumuten kann; zumal alle Knochenreiter abgezogen waren. Da haben wir uns in unserer Gruppe schon mit viel stärkeren Gegnern auseinandergesetzt.
Und wenn schon der Hexer von Grad 6 sagt, dass er nicht mitkomme, weil er keine Lust habe, dann habe ich als Spielleiter für solch ein Verhalten kein Verständnis. Da sollte man sich lieber einmal Gedanken über das Vorgehen der Abenteurer als über die Stärke der Gegner machen.
Liebe Grüße, , Fimolas!