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Einskaldir H44.png
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Und jetzt betrachten wir das mal etwas neutraler und differenzierter: Die These ist, dass M5 gegenüber M4 die Zauberer "kleinhält". Festgemacht wird das daran, dass die effektiven 1 Sekünder aus M4 in M5 größtenteils zu 10 Sekündern wurden und damit im Kampf viel uneffektiver. Damit werden nun die Zauberer im Kampf "kleingehalten". Das stimmt. Völlig unstreitig ist dies so. Und jetzt treten wir bitte einen Schritt zurück und schauen uns die weiteren damit verbundenen Änderugen an: In M4 war man beim Zaubern von 1-Sekündern die komplette Runde wehrlos. Alle Gegner bekamen WM +4 auf mich und musste nur auf 20 kommen. Dann hat es mich zersägt, weil der/die Gegner LP abzog(en), was meinen Zauber zusätzlich unterbrach. Als Zauberer ging man also im Nahkampf beim Zaubern eines 1 Sekünders ein erhebliches Todesrisiko ein, wenn man nicht gerade eine extrem hohe GW hatte, vorm Gegner dran war, damit rechnen konnte, diesen mit dem Zauber direkt auszuschalten und kein weiterer Gegner meine Wehrlosigkeit ausnutzen konnte. M5 hat dann aus den 1Sekündern Augenblickszauber gemacht, bei denen man nicht mehr wehrlos war. Man beachte den erheblichen Vorteil für Zauberer. In diesem Zuge wurden allerdings einige heftige 1Sekünder auf 10 Sekunden Zauber angehoben. Ich bitte diesen Umstand nicht auszublenden, ist er doch erheblich bei der Betrachtung. Zusätzlich wurde die verfügbaren APs bei der Umstellung zu M5 (soweit ich mich erinnere) erhöht. Man kann sich nun fragen, was man besser fand, also 1Sekünder und fast sicherer Tod im Nahkampf oder kaum noch effektive 1 Sekünder, dafür aber nicht mehr wehrlos bei Augenblickszaubern. Aber einfach die These in den Raum zu stellen, dass das Regelwerk von M4 zu M5 die Zauberer "kleinhält" ohne die Aspekte der fehlenden Wehrlosigkeit und die AP-Erhöhung zu betrachten, ist kein faires Betrachten der Änderungen. Und ein weiterer Punkt, der sicher in diesem Stang schon zigmal erwähnt wurde und ein Grund ist, bestimmte Defizite einzubauen: Als Kämpfer muss man z.B. seeeeeehr teuer beidhändiger Kampf lernen. Dafür sind tausende EPs aufzubringen. Als Zauberer kompensiere ich soetwas mit Beschleunigen. Die Investition dafür ist ein Bruchteil. Für solche fähigkeitenkompensierenden Zauber gibt es sicherlich einige Beispiele. Und das System regelt dies, indem die Zauberer im Kampf Nachteile bekommen, ja. Ist dass dann "Kleinhalten" oder der Versuch, Vorteile bestimmter Klassen auszugleichen? Das kann man nun für gut befinden oder schlecht. Man könnte es auch ausgleichen, indem Kämpfer zum Beispiel grundsätzlich zwei Waffen in den Händen führen können ohne Abzug. Oder für eine Einmalinvestition von X-Punkten, die einem Beschleunigen entsprechen. Whatever. Aber ich sehe in erster Linie den Versuch, bestimme Vorteile der einen Klasse, durch Nachteile der anderen an bestimmten Stellen auszugleichen. Kann man gut finden oder nicht. Aber ich sehe kein bewusstes Runterstufen der Zauberer durch das System. Es ist jetzt halt anders.
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Cuanscadan
Mal sehen, ob ich ein paar Bewohner der Stadt entwerfen kann. Beginnend mit meinem Namensgeber. H 44 - Einskaldir
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Freitag: Der Nebel
Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenNein, eigentlich nicht. Man sollte grundsätzlich schon mit NPCs agieren (reden, was weiß ich) wollen. Ich hatte mal eine Mitspielerin am Tisch, die eine menschenverachtende Elfin spielte, was ich grundsätzlich nicht empfehelnswert fand, sie aber unbedingt wollte. Die Figur machte dann bei nichts mit und sah auch keinen Grund, irgendwo zu helfen oder ähnliches. Ich weiß bis heute nicht, warum sie überhaupt mitgespielt hat. Na gut, eigentlich hat sie faktisch auch gar nicht mitgespielt.
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Freitag: Der Nebel
Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenEs kann gut sein, dass ich das mache.
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Freitag: Der Nebel
Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Midgardversion: M5 Grade der Figuren: mittlere Grade (ca. 9-13) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 08.01.2027, ca 19.00 h (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 5 Std Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, soziale Interaktion Spieler: 1. 2. 3. 4. 5. CON 6. CON Interessenten können sich hier oder per PN bei Interesse melden. Die Meldefrist lasse ich bis zum 30.11.2026 laufen, damit keine Vorteile für Forumsvielnutzer gegeben sind. Sollten sich mehr Bewerber finden als Plätze, werde ich losen. Ich behalte mir vor, Plätze aus persönlichen Gründen zu vergeben oder Bewerber abzulehnen. Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht..."Wenn der Vollmond am Himmel steht und der dichte Nebel nur gelegentlich einen Blick auf ihn erlaubt, schauen die Stadtbewohner besonders genau in die Suppe Richtung Hafen und erwarten jederzeit blasse Lichter zu sehen, die sich langsam dem Pier nähern..." ist eine von vielen Geschichten, die dort erzählt werden. Die Älteren schwören, dass es der Wahrheit entspricht. Die Jüngeren lachen auffallend über die alten Geschichten, in ihren Augen liest der kluge Beobachter aber anderes...Furcht? Nebelig ist es des Öfteren auf Atha Cliath. Ab und zu verschwinden Menschen, Zwerge, Elfen, wenn es nebelig ist... munkelt man. Und wieder zieht Nebel auf....
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Live-Auftritte: Best of....
Gracie Abrams
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Würfeln oder spielen?
Das Problem von strafendem Spielleiterverhalten, nichts anderes ist ein Malus bei sozialen Fertigkeiten, weil jemand sie nicht "ausreichend" ausspielt, ist, dass die falsche Grundannahme eines steuerbaren Verhaltens hinter dem fehlenden Ausspielen steckt. Also dass der Spieler sich nur anstrengen müsste oder es besser "lernen" könnte. Nur so lässt sich eine Sanktion überhaupt erklären. Das ist aber häufig nicht der Fall. SpielerInnen können aus den unterschiedlichsten Gründen stille Spieler sein. Meistens hat es gerade nichts mit fehlender Lust oder faulem Verhalten zu tun. Und jemanden für etwas zu bestrafen, das er nicht steuern kann, indem man Abzüge vornimmt, ist aus meiner Sicht ein wenig soziales Verhalten auf Gruppenebene. So macht man einem Spieler eine Figur, die er sicht bewusst ausgesucht hat, aus niederen Beweggründen madig. Ich finde es durchaus gut, einen Zuschlag zu geben, wenn jemand etwas gut beschreibt oder ausspielt. Nicht das wir uns da missverstehen. Aber Abzüge sind wie Rohrstockschläge in der Schule. Inakzeptabel und seit 100 Jahren überholt.
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Würfeln oder spielen?
Das könnte ich sicher überzeugend: Segelohren, Hakennase, keine Haare. Aber da ich für mein Gesicht nichts kann, fände ich es ziemlich blöde, wenn meine Figur mit Aussehen 80 Konsequenzen für mein Gesicht tragen müsste. Andersrum bekommt meine Figur auch keinen Bonus für körperliche Attribute, die ich mir als Spieler erarbeitet habe. Auch nicht bei sozialen Fertigkeiten wie Verführen. Ich halte übrigens nichts von der Kategorisierung in extravertiert und introvertiert. Das ist im ersten Fall oft ein Euphemismus. Für mich passt in diesem Zusammenhang eher "laute" und "leise" Spieler. Und viel zu oft wird "laut" fälschlicherweise als besser oder belohnenswerter empfunden. Wirklich gute Spielleiterinnen zeichnen sich dadurch aus, die Lauten einzufangen und den Leisen ihren Raum zu geben.
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Würfeln oder spielen?
Dann machen wir doch mal den "Reality Check" umgekehrt im Hinblick auf das Ausspielen sozialer Fertigkeiten. Die durchschnittliche "Realität" sieht doch so aus, dass eine Gruppe nerdiger, gerne alter weißer Männer um die 50, an einem Tisch sitzt und mit aus ihrer Sicht eloquenten Worten Beredsamkeit oder Verführen ausspielt, die besonders im letzten Falle bei realen Frauen unangenehme Gefühle auslösen oder übergriffig ankommen. Zumindest kommt es so bei mir an, wenn ich am Tisch sitze. Bestenfalls ist es nur Fremdschämen. Und wenn man nun noch die realen Attraktivitätswerte der Jungs hinzunimmt, denn Hey, der real introvertierte Spieler bekommt ja auch Abzüge, wenn er nicht vernünftig vorträgt, dann müssten in der Realität WM -8 bis -12 erfolgen, statt Zuschläge. Wie gesagt, nur der "Realitätscheck". Wenn man also den tatsächlichen realen Wert des Ausspielens heranzieht, dann kann man tatsächlich den Spielern auch einen Besenstiel in die Hand drücken, um den Schwertkampf zu simulieren oder die Kletterroute an der Couch nachstellen. Das ist nicht "unrealistischer" in der Umsetzung als die hehren Worte, die angeblich einen Zuschlag rechtfertigen und vorallem bei Nichtvortrag einen Abzug bei fehlendem Vortrag. Das "Niveau" ist vergleichbar. Oh und ein Schelm, der Böses dabei denkt, dass soziale Fertigkeiten ausgespielt gehören, körperliche aber nicht, wenn man sich den durchschnittlichen Rollenspieler anschaut. Und witzig, dass du @Blaues Feuer aufs LARP verweist, wo du den LARP Gedanken durch das Ausspielen hereingebracht hat.
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Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
Vorweg: Ich kenne die Beschreibung mangels Regelwerk nicht und gehe von den Formulierungen hier aus. Wenn von "Abschütteln" die Rede ist, hat das Opfer aus meiner Sicht, wenn es keine abweichenden Angaben gibt, jede Runde den PW:Wk. Gelingt er, steht er nicht mehr unter der Wirkung.
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Danke! Bacharach 2026
Auch ich möchte mich herzlich bedanken. Zuerst bei den Gastgebern, wie es sich gehört. Bacharach war mein erster Con und wird aus diesem und vielen anderen sehr persönlichen Gründen immer besonders bleiben. Also vielen Dank, dass ich eine Einladung erhalten habe und kommen durfte, um kostbare Zeit mit sehr besonderen Menschen zu verbringen. @Wiszang Es war mir ein großes Vergnügen, dein Abenteuer mit dir genießen zu können. Ich hab dich lieb, Rico! Wie könnte man dich auch nicht lieb haben. @Eleri @Kessegorn @Torad @Raldnar und @Hornack Lingess : Ich glaube, wir waren nicht nur unterhaltsam, sondern auch effektiv. Ich hatte viel Spass! @Eleri Ich hab schon letztes Jahr geschrieben, dass dein Abenteuer eines der schönsten war, das ich je erleben durfte und du eine fantastische Spielleiterin bist. Was soll ich sagen: Du hast dich getoppt. So viel Energie, Herzblut und Aufwand für dein maßgeschneidertes Abenteuer für die Location. Wer dich noch nicht als Spielleiterin erleben durfte, hat extrem was verpasst. Wer braucht Tales from Woodcreek, wenn er dich hat. Du wirst immer besser, auch wenn das kaum möglich erscheint. Also freut euch, wer immer ihr seid, als nächste das Abenteuer erleben zu dürfen. @Merwyn @Akeem al Harun @Einherjar @Lukarnam und @Schrat ich danke auch euch für die schöne Zeit, gute Gespräche und den vielen Spass! Jederzeit wieder! Und nochmal danke an @Eleri für die perfekte kurze Sonntagsrunde mit @Rina @Hornack Lingess @Raldnar @Mogadil und @Patrick Es war sehr lustig, sich gegenseitig mit dem aktuellen Figurenzustand zu unterbieten. Schlibberdibix hat immer noch Kopfschmerzen vom Türenöffnen. Und abschließend: Danke an @Eleri für unendlich viel Geduld, Sein, Sonnenschein und meinen Würfel. Mehr.
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Preise in Midgard
Einfach das Geld als Faktor beim Lernen streichen und fertig.
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Erainn auf Magira
Krass!
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Es kommt jedes Jahr die Durchsage, dass die Conteilnehmer beim Parken darauf achten sollen, den durchgezogenen Streifen nicht Richtung Fahrbahn zu überschreiten. Fahrzeuge, die das täten, könnten abgeschleppt werden. Es wäre also ratsam, darauf schon bei der Ankunft zu achten.