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Eron

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  1. Guten Morgen ;-) Ja das mit den "Fertigkeiten" da hast Du Recht @Solwac. Ich habe das im original schon geändert und warte jetzt erstmal ob, ob die Bögen hier überhaupt genutzt werden, dann lade ich eine neue Version hoch ;-)
  2. Hallo in die Runde :-) Ich möchte Euch, an dieser Stelle, die Char-Bögen vorstellen, die wir in unserer Gruppe seit Jahren benutzten, und aus unserer Sicht prima funktionieren. Was haben wir gemacht ? Wir haben diese Bögen erstellt und jeder Spieler hat einen DIN A5 Ordner in dem er seine Chars "beheimatet". Zur Handhabe: Bitte das PDF "Charblätter_Komplett.pdf" ausdrucken und auf der "rechten Seite" lochen und in den DIN A5 Ordner heften. Ich werde versuchen, hier zu jedem Blatt kurz etwas zu sagen: Allgemeine Daten: Hier stehen die Grunddaten Eurer Spielfiguren und gerade beim auswürflen "neuer" Charaktere wird dieses Blatt gefüllt. Fähigkeiten: Hier findet Ihr Eure Fähigkeiten aufgelistet. Hinter jeder Fähigkeit stehen die "mindest Vorraussetzungen" und als erstes ein Wert den ein "Standard Char" diese Fähigkeit beherrscht und eine Spalte "neu" in die Ihr den Wert eintragen könnt, die der spezielle Char diese Fähigkeit beherrscht, falls er diese gelernt hat. Sollten mindest Vorraussetzungen nicht erfüllt werden, kann die Fähigkeit komplett gestrichen werden und platz für "neu" erlernte Fähigkeit ist auch noch. Charlevel und Historie: Wird werden, wie hinlänglich bekannt, die Punkte des Chars vor und nach der Ausbildung notiert. Kampfwerte und Waffen: Hier eine Übersicht aller Waffen, die der Char bei sich trägt und deren Schaden, Erfolgswurf, magisch ?, Gewicht und ggf. Bemerkungen. Resistenzen, Bewegungsweite, Abwehr, Rüstung usw. Wir haben hier versucht alle Informationen unter zu kriegen, die bei einem Kampf benötigt werden. Im übrigen kann ich bei Bedarf das "Bild" des Zauberers durch andere ersetzten ;-) Waffenfertigkeiten: Auf diesem Blatt werden die Waffenfertigkeiten des Chars, die Praxispunkte (PPs) und die Grundkenntnisse notiert. Inventar - Allgemeine Gegenstände: Hier können einfach die Gegenstände die ein Char bei sich führt, die Anzahl, das Gewicht, die Beschreibung, und wo er diesen Gegenstand trägt, aufgeschrieben. Magie und Zauber: Das Blatt für Zaubersprüche, ich denke das ist selbsterklärend. Inventar - Zauber Materialien: In diesem Blatt, können alle Materialen für Zauber, notiert werden. Jetzt kommen wir zu dem einzigen Blatt in DIN A4 ;-) Wie passt das in einen DIN A5 Ordner ? Zunächst bitte das PDF "Charblätter_AP-LP.pdf" ausdrucken. Hier gibt es auf der linken Seite eine "gestichelte" Linie. An dieser Linie entlang das Blatt bitte abschneiden. Direkt rechts neben der LP/AP Tabelle ist eine durchgezogene Linie, hier das Blatt "knicken" und bei Bedarf kann man die "LP/AP Spalte" dann nach innen knicken, sodass diese auch im Ordner ist. Das haben wir so gemacht, damit die LP/AP immer sichtbar sind, egal welches Charblatt man gerade aufgeschlagen hat ;-) Ganz rechts, das Blatt einfach "lochen" und in den A5 Ordner packen ;-) Ausser LP/AP findet Ihr hier auch noch Euer Gold, event. Verbrauchsgüter wie Pfeile, Bolzen usw., eine Tabelle für die Wachaufteilung und eine Tabelle wann eine bestimmte Art der Heilung wieder möglich ist. Puhhh... das wars :-) Ich würde mich sehr über Feedback, besonders im Gebrauch , freuen !
  3. Artikel lesen Hallo in die Runde :-) Ich möchte Euch, an dieser Stelle, die Char-Bögen vorstellen, die wir in unserer Gruppe seit Jahren benutzten, und aus unserer Sicht prima funktionieren. Was haben wir gemacht ? Wir haben diese Bögen erstellt und jeder Spieler hat einen DIN A5 Ordner in dem er seine Chars "beheimatet". Zur Handhabe: Bitte das PDF "Charblätter_Komplett.pdf" ausdrucken und auf der "rechten Seite" lochen und in den DIN A5 Ordner heften. Ich werde versuchen, hier zu jedem Blatt kurz etwas zu sagen: Allgemeine Daten: Hier stehen die Grunddaten Eurer Spielfiguren und gerade beim auswürflen "neuer" Charaktere wird dieses Blatt gefüllt. Fähigkeiten: Hier findet Ihr Eure Fähigkeiten aufgelistet. Hinter jeder Fähigkeit stehen die "mindest Vorraussetzungen" und als erstes ein Wert den ein "Standard Char" diese Fähigkeit beherrscht und eine Spalte "neu" in die Ihr den Wert eintragen könnt, die der spezielle Char diese Fähigkeit beherrscht, falls er diese gelernt hat. Sollten mindest Vorraussetzungen nicht erfüllt werden, kann die Fähigkeit komplett gestrichen werden und platz für "neu" erlernte Fähigkeit ist auch noch. Charlevel und Historie: Wird werden, wie hinlänglich bekannt, die Punkte des Chars vor und nach der Ausbildung notiert. Kampfwerte und Waffen: Hier eine Übersicht aller Waffen, die der Char bei sich trägt und deren Schaden, Erfolgswurf, magisch ?, Gewicht und ggf. Bemerkungen. Resistenzen, Bewegungsweite, Abwehr, Rüstung usw. Wir haben hier versucht alle Informationen unter zu kriegen, die bei einem Kampf benötigt werden. Im übrigen kann ich bei Bedarf das "Bild" des Zauberers durch andere ersetzten ;-) Waffenfertigkeiten: Auf diesem Blatt werden die Waffenfertigkeiten des Chars, die Praxispunkte (PPs) und die Grundkenntnisse notiert. Inventar - Allgemeine Gegenstände: Hier können einfach die Gegenstände die ein Char bei sich führt, die Anzahl, das Gewicht, die Beschreibung, und wo er diesen Gegenstand trägt, aufgeschrieben. Magie und Zauber: Das Blatt für Zaubersprüche, ich denke das ist selbsterklärend. Inventar - Zauber Materialien: In diesem Blatt, können alle Materialen für Zauber, notiert werden. Jetzt kommen wir zu dem einzigen Blatt in DIN A4 ;-) Wie passt das in einen DIN A5 Ordner ? Zunächst bitte das PDF "Charblätter_AP-LP.pdf" ausdrucken. Hier gibt es auf der linken Seite eine "gestichelte" Linie. An dieser Linie entlang das Blatt bitte abschneiden. Direkt rechts neben der LP/AP Tabelle ist eine durchgezogene Linie, hier das Blatt "knicken" und bei Bedarf kann man die "LP/AP Spalte" dann nach innen knicken, sodass diese auch im Ordner ist. Das haben wir so gemacht, damit die LP/AP immer sichtbar sind, egal welches Charblatt man gerade aufgeschlagen hat ;-) Ganz rechts, das Blatt einfach "lochen" und in den A5 Ordner packen ;-) Ausser LP/AP findet Ihr hier auch noch Euer Gold, event. Verbrauchsgüter wie Pfeile, Bolzen usw., eine Tabelle für die Wachaufteilung und eine Tabelle wann eine bestimmte Art der Heilung wieder möglich ist. Puhhh... das wars :-) Ich würde mich sehr über Feedback, besonders im Gebrauch , freuen !
  4. Hallo, gibt es vielleicht jemanden, der diese verkaufen möchte (gut erhalten) oder der einen Shop kennt, wo es sie noch gibt ? Oder kennt vielleicht jemand Pläne, dass mal eine Neuauflage erscheinen soll ? Oder einfach auch nur nochmal eine Charge in Druck geht ? D@nke und Gruß Eron
  5. Hallöchen, ich habe mal eine Frage wie Ihr folgende Situation spielen würdet: Eure Gruppe kämpft gegen einen Gegener der z.B. 3 Meter breit ist. Ein Zauberer der Gruppe macht nun einen "eisigen Nebel" auf diesen Gegner und stellt sich die Frage ob er diesen auf alle drei Felder macht (3fachen Schaden?) oder nur auf ein Feld ... Genau so kann man das bei der Feuerkugel sehen ... gibt es nur einmal Schaden, oder für jedes Feld ? D@nke für eure Antworten Gruß Eron
  6. Hi, ich bin gerade dabei ein selbst gestricktes Abenteuer mit meiner Gruppe zu spielen habe nur leider im Moment etwas Zeitnot ! Ich bin auf der Suche nach einem netten Höhlensystem und denke, dass ich hier bestimmt an der richtigen Stelle bin... Es hat doch bestimmt jeder Meister noch so ein feines selbstgebautes Dungeon irgendwo in einer Schublade, dass man vielleicht einscannen könnte und mir schicken könnte, oder ? Oder Ihr wisst wo ich eins finden kann ? Wenn ja, bitte einfach per Mail an: eron@world-of-midgard.de Würde mich wirklich darüber freuen Gruß Eron
  7. Hallöchen :-) Ich möchte an dieser Stelle gerne mal eine Diskussion anregen zu einem Spruch den ich gestern Abend eingesetzt habe. Der Spruch ist 'Ring des Lebens' und geht gegen Untote. Eine blaue 'Welle' breitet sich vom Zauberer aus 3m pro Runde aus bis die Wirkungsdauer des Zaubers beendet ist (glaube 18m) ! Jeder Untote der davon berührt wird, kriegt 4W6 Schaden ohne Rüstung und wenn ihm seine Resistenz gelingt immerhin noch 2W6 :-))) Jetzt habe ich den Spruch gestern eingesetzt aber der Untote schaffte seine Resistenz und bekam dann leider nicht genug Schaden und 'lebte' (koennen Untote leben ??) noch. Im der Spruchbeschreibung steht auch, dass jeder Untote nur einmal von dem Spruch betroffen sein kann. Die Frage die sich nun gestern Abend stellte ... wie ist dies gemeint ? Nur einmal bis die Wirkungsdauer beendet ist ? Sprich wenn die Welle sich Ihre 18 Meter ausgeweitet hat und verschwindet nach 6 Runden, kann ich den Spruch dann theoretisch nochmal machen und er macht auch nochmal Schaden ? Gruß Eron
  8. Und schon wieder ich Jetzt mal ne andere Frage: Und zwar kommt es schon mal vor, dass die Gruppe an mag. Gegenstände gelangt und deren Wirkung nicht kennt, da diese Gegenstände in irgendwelchen Kammern gefunden werden, oder NSCs gehörten. Es gibt zwar diverse Sprüche mit denen man feststellen kann, ob ein Gegenstand magisch ist, aber nicht genau dessen Wirkung ! Deswegen: 1. Können die Abenteurer die genaue Wirkung eines mag. Gegenstandes z.B. in der Magiergilde oder beim Alchemist oder oder oder feststellen lassen ? 2. Wenn ja, wie handhabt Ihr dann die Kosten ? Wie immer vielen D@nk für eure Antworten und ich bin gespannt
  9. Hi Leute ... Verkaufe folgende Domain: www.rollenspiel-welt.de Hat vielleicht jemand interesse ? Ursprünglich wollten wir ein Rollenspiel-Portal mit Shop daraus machen ... aber leider fehlt uns die Zeit. Gruß Eron
  10. Hi Leutz ... erstmal vielen lieben D@nk für eure ganzen Beiträge :-) Ich komme gerade von der 'Spiel' in Essen und hatte kurz die Gelegenheit über dieses Thema mit Elsa Franke zu sprechen Sie meinte zu mir, dass sowohl die Häufigkeit als auch die Kosten absolut in Händen der Spielleiter lägen und sowas in jeder Gruppe individuell gehandhabt würde. Und genau so werde wir das jetzt auch machen Gruß Eron
  11. Danke euch allen für die Antworten :-) @Glenn: Ich sehe das ähnlich wie Du. Man muss einfach die Übersicht behalten und das Rollenspielen darf man nicht vergessen. Das Problem bei uns ist, dass wir nun schon fast 13 Jahre Midgard spielen und so fast jeder mal Meister gemacht hat und damit das Regelbuch und auch die Gegenstände mindestens mal gelesen hat. Und die Leute vergessen dann einfach zu unterscheiden: Als Spieler im richtigen Leben kennen Sie die Gegenstände und sind ganz scharf drauf. Als Charakter in Midgard in Grad 7 oder so kennen sie aber vielleicht nicht alles ... Darauf muss ich dann eben achten :-) Auch wenn es manchmal zu gar heftigen Diskussionen kommen kann. Aber das gehört dazu ... Ausserdem wer sagt, dass ich den besonders gierigen Abenteurern nicht auch mal nen negativen Gegenstand unterjubel, ohne das sie es wissen und ihnen dann erst beim z.B. beim Kampf erzähle das sie nicht getroffen haben Spieler zu Meister: 'Jepp ... genau mit 20 getroffen !' Meister zu Spieler: 'Nö ... leider nicht getroffen !' Gruß Eron
  12. Hi Eike ! D@nke für die schnelle Antwort Hast Du vielleicht auch eine Idee zu Preisen ???
  13. Hallöchen zusammen, ich habe mit meiner Gruppe gerade den Zyklus der zwei Welten (als Spieler) hinter mir und übernehme ab dieser Woche den Meisterstuhl. Nun haben ein paar der hochgradigen Abenteurer ziemlich viel Geld und sind unter anderem auf magische Gegenstände aus. Hier eine Liste (stehen alle im Arkanum): - Schlafdorn - Brosche der wundersammen Heilung - Gürtel der schnellen Heilung - Kutte des Adepten - Ring des sehens in Dunkelheit - Feenring Ich war bisher immer der Meinung, dass diese Gegenstände nicht gerade oft auf Midgard verfügbar sind. Hat da jemand eine Idee wie oft man sie kriegen kann, oder sind es alles Einzelstücke ? Und hat jemand eine Idee zu einem Preis ??? D@nke und Gruß Eron
  14. Hallöchen Midgarder, ich habe mal eine kurze Frage an euch: Mein Druide hat es dann nun endlich mal geschafft den Spruch Tiergestalt zu erlernen. Als Tier habe ich mir einen Bär ausgesucht. Meine Frage ist nun, ob ich die Werte des Bären jedesmal wenn ich mich verwandle neu auswürfel, oder ob diese irgentwie festgelegt werden ? Wie handhabt Ihr das ? Gruß Eron
  15. Hi Eustakus ... Ich finde Dein System bei einer Abenteurergruppe von gleichstarken/gradigen Charakteren nicht schlecht. Nur wenn es um eine Gruppe geht, welche einige Grad1 ein paar Grad 3 und ein bis zwei Grad 5 oder 6 Chars hat (ist oft der Fall so...), finde ich es nicht sehr sinnvoll. Denn diese Grad5 bzw. Grad6 Chars, werden den Gegner im Normalfall wesendlich öfter treffen und damit auch mehr Schaden machen. Sie sollten dafür auch mehr Punkte als der Rest der Gruppe erhalten, denn sie benötigen auch wesentlich mehr Punkte, um z.B. Ihre Waffen zu erhöhen als ein Grad1 Char. Hast Du Dir das vielleicht mal überlegt ? Gruß
  16. Hallo Leute ... ja es ist endlich soweit ... Ich habe endlich mal genug Geld und Punkte beisammen um einen 1000der Spruch zu lernen. Da ich ein Elfendruide bin, dachte ich da an den Spruch Tiergestalt. Hat da vielleicht schon jemand Erfahrung mit gemacht ? Welches Tier sollte man sich aussuchen ?
  17. Thema von Eron wurde von Eron beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hmmm ... erstmal vielen d@nk euch allen für die Beiträge. Ich werd jetzt mal ne offizielle Anfrage starten, denn ich glaube das ist auch für euch interessant. Ich habe gerade eine Mail an Thomas Kreutz, Regelfragen, regelfragen@midgard-online.de geschrieben, und an diesen Thread verwiesen. Ich halte euch auf dem laufenden. Gruß Eron
  18. Thema von Eron wurde von Eron beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gut ... d@nke für die Antworten ... Wäre aber nett noch ein paar Meinungen zu hören ... ist da vielleicht noch wer ???
  19. Ich habe kürzlich mal den Zauber Rost angewandt, und dabei festgestellt, das dieser gar nicht so schlecht ist. Meine Frage nur ... In der Beschreibung steht, dass mit 10% des Grades des Zaubernden ein Gegenstand verrostet. Soll das heissen, dass etwas mit 10% pro Grad Wahrscheinlichkeit verrostet (d.h. der Zauber klappt nur in 10% pro Grad), oder das der Gegenstant mit 10% pro Grad verrostet ist. Z.B. Ein lieber, guter, toller und netter Druide im 6ten Grad will ein Türschloss verrosten lassen. Muss der Meister dann jetzt unter 60 würfeln, damit es funktioniert, oder sin 60% des Schlosses verrostet ??? Gute Frage, oder ?
  20. Als Spieler würde ich es so spielen, wie es meiner Charakterklasse entspricht. Als Spitzbube würde ich mir die Taschen bis oben hin vollstopfen, wenn ich nicht vorher bereits schlechte Erfahrungen damit gemacht hätte, oder eindringlich davor gewarnt worden wäre ... Also Priester würde ich von sowas generell die Finger lassen, glaube ich !
  21. Also ich mache das immer ein wenig anders ... Wenn bei mir die Abenteurer ein Grab plündern, und z.B. ein Priester ist quasi als Oberplünderer mit dabei, lasse ich da gerne mal ein paar 'Bewacher' erscheinen. Das ist immer ganz lustig und bringt Stimmung. Mitlerweile glauben sind sie dann auch mit der Zeit etwas vorsichtiger geworden. 'Hmmm ... solln wir wirklich diese Grabstätte plündern ? Was ist wenn ein Fluch auf Ihr liegt ???'
  22. Thema von Mike wurde von Eron beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    HI ! Also bei uns wird das streng nach den Regeln gehandhabt ! Wir haben zusätzlich eine Liste entwickelt, wo man versuchen kann, seine Lebenshaltung Tageweise runter zu schrauben ... Dies ist dann mit einem Selbstbeherrschungswurf (verschiedene Modifikationen) zu prüfen. Eine Frage habe ich bei Deiner Combo : Ich verstehe nicht ganz, warum hochgradige Abenteurer einen gehobenen Stand haben müssen bzw. sich so anziehen muessen. Denn z.B. ein Spitzbube wird doch immer versuchen so unauffällig wie möglich gekleidet zu sein ... das ist doch nicht Gradabhängig ... oder ?
  23. Hat der Eispriester auch irgentwelche besonderen Sprüche ?
  24. Hi ! Bei uns spielen die Berufe auch während der Abenteuerzeit ein Rollen. Denn wenn ich mich mit meinem Charakter mal nicht so lange ausbilde, aber der Rest der Gruppe länger braucht, muss ich ja irgentwie meine Lebenshaltungskosten finanzieren. Und dann arbeite ich ganz klar lieber in meinem Beruf, als für irgentwen als Aushilfe tätig zu sein. Zusätzlich spielt es bei uns auch eine Rolle welchen Beruf man erlernt hat, wenn es darum geht einen Job zu finden. Zum Beispiel ein Arzt wird so gut wie immer einen Job bekommen, der zeitlich nicht begrenzt ist und auch nicht unbedingt von der Jahreszeit abhängig ist. Auch ist die Höhe des Lohnes bei einem Arzt völlig anders, als bei einer Aushilfe.

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