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Eron

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  1. Hallöchen :-) Ich möchte an dieser Stelle gerne mal eine Diskussion anregen zu einem Spruch den ich gestern Abend eingesetzt habe. Der Spruch ist 'Ring des Lebens' und geht gegen Untote. Eine blaue 'Welle' breitet sich vom Zauberer aus 3m pro Runde aus bis die Wirkungsdauer des Zaubers beendet ist (glaube 18m) ! Jeder Untote der davon berührt wird, kriegt 4W6 Schaden ohne Rüstung und wenn ihm seine Resistenz gelingt immerhin noch 2W6 :-))) Jetzt habe ich den Spruch gestern eingesetzt aber der Untote schaffte seine Resistenz und bekam dann leider nicht genug Schaden und 'lebte' (koennen Untote leben ??) noch. Im der Spruchbeschreibung steht auch, dass jeder Untote nur einmal von dem Spruch betroffen sein kann. Die Frage die sich nun gestern Abend stellte ... wie ist dies gemeint ? Nur einmal bis die Wirkungsdauer beendet ist ? Sprich wenn die Welle sich Ihre 18 Meter ausgeweitet hat und verschwindet nach 6 Runden, kann ich den Spruch dann theoretisch nochmal machen und er macht auch nochmal Schaden ? Gruß Eron
  2. Und schon wieder ich Jetzt mal ne andere Frage: Und zwar kommt es schon mal vor, dass die Gruppe an mag. Gegenstände gelangt und deren Wirkung nicht kennt, da diese Gegenstände in irgendwelchen Kammern gefunden werden, oder NSCs gehörten. Es gibt zwar diverse Sprüche mit denen man feststellen kann, ob ein Gegenstand magisch ist, aber nicht genau dessen Wirkung ! Deswegen: 1. Können die Abenteurer die genaue Wirkung eines mag. Gegenstandes z.B. in der Magiergilde oder beim Alchemist oder oder oder feststellen lassen ? 2. Wenn ja, wie handhabt Ihr dann die Kosten ? Wie immer vielen D@nk für eure Antworten und ich bin gespannt
  3. Hi Leute ... Verkaufe folgende Domain: www.rollenspiel-welt.de Hat vielleicht jemand interesse ? Ursprünglich wollten wir ein Rollenspiel-Portal mit Shop daraus machen ... aber leider fehlt uns die Zeit. Gruß Eron
  4. Hi Leutz ... erstmal vielen lieben D@nk für eure ganzen Beiträge :-) Ich komme gerade von der 'Spiel' in Essen und hatte kurz die Gelegenheit über dieses Thema mit Elsa Franke zu sprechen Sie meinte zu mir, dass sowohl die Häufigkeit als auch die Kosten absolut in Händen der Spielleiter lägen und sowas in jeder Gruppe individuell gehandhabt würde. Und genau so werde wir das jetzt auch machen Gruß Eron
  5. Danke euch allen für die Antworten :-) @Glenn: Ich sehe das ähnlich wie Du. Man muss einfach die Übersicht behalten und das Rollenspielen darf man nicht vergessen. Das Problem bei uns ist, dass wir nun schon fast 13 Jahre Midgard spielen und so fast jeder mal Meister gemacht hat und damit das Regelbuch und auch die Gegenstände mindestens mal gelesen hat. Und die Leute vergessen dann einfach zu unterscheiden: Als Spieler im richtigen Leben kennen Sie die Gegenstände und sind ganz scharf drauf. Als Charakter in Midgard in Grad 7 oder so kennen sie aber vielleicht nicht alles ... Darauf muss ich dann eben achten :-) Auch wenn es manchmal zu gar heftigen Diskussionen kommen kann. Aber das gehört dazu ... Ausserdem wer sagt, dass ich den besonders gierigen Abenteurern nicht auch mal nen negativen Gegenstand unterjubel, ohne das sie es wissen und ihnen dann erst beim z.B. beim Kampf erzähle das sie nicht getroffen haben Spieler zu Meister: 'Jepp ... genau mit 20 getroffen !' Meister zu Spieler: 'Nö ... leider nicht getroffen !' Gruß Eron
  6. Hi Eike ! D@nke für die schnelle Antwort Hast Du vielleicht auch eine Idee zu Preisen ???
  7. Hallöchen zusammen, ich habe mit meiner Gruppe gerade den Zyklus der zwei Welten (als Spieler) hinter mir und übernehme ab dieser Woche den Meisterstuhl. Nun haben ein paar der hochgradigen Abenteurer ziemlich viel Geld und sind unter anderem auf magische Gegenstände aus. Hier eine Liste (stehen alle im Arkanum): - Schlafdorn - Brosche der wundersammen Heilung - Gürtel der schnellen Heilung - Kutte des Adepten - Ring des sehens in Dunkelheit - Feenring Ich war bisher immer der Meinung, dass diese Gegenstände nicht gerade oft auf Midgard verfügbar sind. Hat da jemand eine Idee wie oft man sie kriegen kann, oder sind es alles Einzelstücke ? Und hat jemand eine Idee zu einem Preis ??? D@nke und Gruß Eron
  8. Hallöchen Midgarder, ich habe mal eine kurze Frage an euch: Mein Druide hat es dann nun endlich mal geschafft den Spruch Tiergestalt zu erlernen. Als Tier habe ich mir einen Bär ausgesucht. Meine Frage ist nun, ob ich die Werte des Bären jedesmal wenn ich mich verwandle neu auswürfel, oder ob diese irgentwie festgelegt werden ? Wie handhabt Ihr das ? Gruß Eron
  9. Hi Eustakus ... Ich finde Dein System bei einer Abenteurergruppe von gleichstarken/gradigen Charakteren nicht schlecht. Nur wenn es um eine Gruppe geht, welche einige Grad1 ein paar Grad 3 und ein bis zwei Grad 5 oder 6 Chars hat (ist oft der Fall so...), finde ich es nicht sehr sinnvoll. Denn diese Grad5 bzw. Grad6 Chars, werden den Gegner im Normalfall wesendlich öfter treffen und damit auch mehr Schaden machen. Sie sollten dafür auch mehr Punkte als der Rest der Gruppe erhalten, denn sie benötigen auch wesentlich mehr Punkte, um z.B. Ihre Waffen zu erhöhen als ein Grad1 Char. Hast Du Dir das vielleicht mal überlegt ? Gruß
  10. Hallo Leute ... ja es ist endlich soweit ... Ich habe endlich mal genug Geld und Punkte beisammen um einen 1000der Spruch zu lernen. Da ich ein Elfendruide bin, dachte ich da an den Spruch Tiergestalt. Hat da vielleicht schon jemand Erfahrung mit gemacht ? Welches Tier sollte man sich aussuchen ?
  11. Eron

    Rost

    Hmmm ... erstmal vielen d@nk euch allen für die Beiträge. Ich werd jetzt mal ne offizielle Anfrage starten, denn ich glaube das ist auch für euch interessant. Ich habe gerade eine Mail an Thomas Kreutz, Regelfragen, regelfragen@midgard-online.de geschrieben, und an diesen Thread verwiesen. Ich halte euch auf dem laufenden. Gruß Eron
  12. Eron

    Rost

    Gut ... d@nke für die Antworten ... Wäre aber nett noch ein paar Meinungen zu hören ... ist da vielleicht noch wer ???
  13. Ich habe kürzlich mal den Zauber Rost angewandt, und dabei festgestellt, das dieser gar nicht so schlecht ist. Meine Frage nur ... In der Beschreibung steht, dass mit 10% des Grades des Zaubernden ein Gegenstand verrostet. Soll das heissen, dass etwas mit 10% pro Grad Wahrscheinlichkeit verrostet (d.h. der Zauber klappt nur in 10% pro Grad), oder das der Gegenstant mit 10% pro Grad verrostet ist. Z.B. Ein lieber, guter, toller und netter Druide im 6ten Grad will ein Türschloss verrosten lassen. Muss der Meister dann jetzt unter 60 würfeln, damit es funktioniert, oder sin 60% des Schlosses verrostet ??? Gute Frage, oder ?
  14. Als Spieler würde ich es so spielen, wie es meiner Charakterklasse entspricht. Als Spitzbube würde ich mir die Taschen bis oben hin vollstopfen, wenn ich nicht vorher bereits schlechte Erfahrungen damit gemacht hätte, oder eindringlich davor gewarnt worden wäre ... Also Priester würde ich von sowas generell die Finger lassen, glaube ich !
  15. Also ich mache das immer ein wenig anders ... Wenn bei mir die Abenteurer ein Grab plündern, und z.B. ein Priester ist quasi als Oberplünderer mit dabei, lasse ich da gerne mal ein paar 'Bewacher' erscheinen. Das ist immer ganz lustig und bringt Stimmung. Mitlerweile glauben sind sie dann auch mit der Zeit etwas vorsichtiger geworden. 'Hmmm ... solln wir wirklich diese Grabstätte plündern ? Was ist wenn ein Fluch auf Ihr liegt ???'
  16. HI ! Also bei uns wird das streng nach den Regeln gehandhabt ! Wir haben zusätzlich eine Liste entwickelt, wo man versuchen kann, seine Lebenshaltung Tageweise runter zu schrauben ... Dies ist dann mit einem Selbstbeherrschungswurf (verschiedene Modifikationen) zu prüfen. Eine Frage habe ich bei Deiner Combo : Ich verstehe nicht ganz, warum hochgradige Abenteurer einen gehobenen Stand haben müssen bzw. sich so anziehen muessen. Denn z.B. ein Spitzbube wird doch immer versuchen so unauffällig wie möglich gekleidet zu sein ... das ist doch nicht Gradabhängig ... oder ?
  17. Hat der Eispriester auch irgentwelche besonderen Sprüche ?
  18. Hi ! Bei uns spielen die Berufe auch während der Abenteuerzeit ein Rollen. Denn wenn ich mich mit meinem Charakter mal nicht so lange ausbilde, aber der Rest der Gruppe länger braucht, muss ich ja irgentwie meine Lebenshaltungskosten finanzieren. Und dann arbeite ich ganz klar lieber in meinem Beruf, als für irgentwen als Aushilfe tätig zu sein. Zusätzlich spielt es bei uns auch eine Rolle welchen Beruf man erlernt hat, wenn es darum geht einen Job zu finden. Zum Beispiel ein Arzt wird so gut wie immer einen Job bekommen, der zeitlich nicht begrenzt ist und auch nicht unbedingt von der Jahreszeit abhängig ist. Auch ist die Höhe des Lohnes bei einem Arzt völlig anders, als bei einer Aushilfe.
  19. Ich möchte noch kurz etwas aus meiner Sicht hinzufügen, wenn ich gerade SL bin. Wenn ich mit jemandem einen Char auswürfel, dann werden bei einem Menschen (Rasse) 10x die Würfel geworfen, jeweils zweimal pro Grundwert. Wenn dem jenigen diese Werte nicht gefallen, habe ich überhaupt kein Problem damit, wenn er das ganze noch drei oder viermal macht. Was ich nicht zulasse, isst ein tauschen der Grundwerte oder ein verteilen der Punkte, oder ein addieren irgentwelcher Punkte. Denn das finde ich am Rollenspiel gerade das tolle ... im Prinzip ist jeder Char spielbar. Wenn jemand mit seinen Werten NICHT zufrieden ist, soll er sich das doch von Anfang an überlegen ... wenn z.B. jemand unbedingt einen Charakter mit hoher Geschicklichkeit spielen möchte, soll er doch als Rasse einen Elfen oder einen Halbling nehmen. Was ich überhaupt nicht abhaben kann, sind die Leute welche dann (wie Berthil Stinkfuss schon schrieb) immer wieder und wieder würfeln, bis alle Werte so sind, wie sie diese wollen. Sicher ... am Ende werde ich keinen davon abhalten solch einen Char zu spielen, nur ziehe ich dem Spieler dann immer 10% seiner EP bei der Verteilung ab. Genau wie es bei einem Elfen gehandhabt wird. Denn ich bin der Meinung das die Spieler, welche auch mit schlechten Grundwerten spielen, in einer gewissen Weise belohnt werden sollten. Gruß
  20. Jeder der Grundrisse hat, kann mir diese gerne per Mail zukommen lassen. Ich würde mich dann anbieten dafür eine Rubrik auf meiner Homepage einzurichten. Somit könnten wir mal alle Grundrisse sammeln hätten eine Übersicht. Was meint Ihr ?
  21. Ich werde diezbezüglich Nachforschungen durch meinen Bibliothekar, Tolpan Barfuss, in der großen Biliothek zu Deorstead durchführen lassen. Tolpan hat zu Zeit einiges zu tun ... deswegen könnte dies ein paar Tage dauern ... Also besucht Ihn bitte nicht zu oft ... das hält ihn nur von der Arbeit ab.
  22. Hier mal eine Kreatur von meiner Homepage: Krall (Echse) Grad 3 LP 2W6+6 AP 3W6+6 Res. +12/14/12 In: m40 KR RW 50 HGW 75 B20 Abwehr:12 Angriff: Klaue +7 (1W6), Krummsäbel +9 (1W6+2), kl. Schild+2 Bes.: Wenn ein Krall stirbt, muss sein Gegner einen EW:Reaktionswert schaffen, sonst bleibt seine Waffe im Körper des Kralls stecken und versteinert mit ihm sofort ! (Geändert von Eron um 9:39 am am Jan. 31, 2001)
  23. HI ! Also wir halten uns streng an die Zeitvorgaben ! Wenn sich jemand 5000 EP umsetzten will (sehr selten) müssen die anderen (wenn sie wollen) auf ihn warten ... oder er setzt eben ein Abenteuer aus ... Es kommt bei uns auch schon mal vor, dass jemand in die Bereiche der Alterserscheinungen bekommt, ob nun positiv oder negativ. Wenn jemand Probleme mit dem Alter hat, soll er eben einen Elfen oder Zwerg spielen
  24. ... na dann geh ich mir in der nächsten Stadt erstmal ne Schaufel kaufen ... :biggrin: Und Jutrix mein Freund ... ich bin gerade dabei , in persönlichen Gesprächen mit dem König von Tidfort, dafür Sorge zu tragen, dass diese komische Magier welche sich ständig als möchtegern Berater aufspielen, aus den Hallen des Palastes zu vertreiben. In diesem Sinne ... mögen die Kraftlinien mit Dir sein ... Eron
  25. Das ist ein bissel Offtopic hier Leute, oder ? Wie wärs, wenn Ihr sowas per Mail klärt ??? Jetzt zu meiner Antwort: Ich bin auch der Meinung, dass man in einer Gruppe in gewisser Hinsicht immer seine kleinen, privaten Geheimnisse behalten koennen muss. Denn wenn Du wirklich möchtest, Tulac, dann schreib doch einfach eine andere Charakterklasse auf Deinen Char als er hat ... natürlich ... bei genauerem Betrachten, kann jeder halbwegs erfahrene Midgarder erkennen, dass es sich bei einem 'getarnten' Händler um einen Assasin handelt ... aber soviel Respekt sollte jeder in unserer Gruppe haben, sich dass nicht alles so genau anzusehen. Auf der anderen Seite ist sowas aber leider nur schwer zu handhaben, da andere Gruppenmitglieder die Chars steuernn, wenn die Spieler mal nicht anwesend sind. Insoweit finde ich es sehr schwer eine Lösung zu finden ... obwohl: wo ist eigentlich das Problem ... wenn ich in reallife weiss, dass es sich um einen Assasin handelt, sollte ich doch eigentlich in der Lage sein, dies als Rollenspieler nicht zu beachten.
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