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Eron

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  1. Im Prinzip hast Du recht, Justrix ! Eigentlich spiele ich meinen Elfendruiden viel zu lasch. Ich nutze im prinizip nur die Vorteile, die mir die Rasse bringt, und die Charakterklasse. Allerdings halte ich mich dann doch an die Dinge, dass ein Druide z.B. keine Metallrüstungen (braucht man eh als Druide nicht -> Rindenhaut) oder auch Metallwaffen zu tragen. Dadurch hat man natürlich den Nachteil, dass man meiner Meinung nach auf keinen Fall eine magische Waffe benutzen kann ... denn wie sollte eine Waffe an Magie gebunden werden, wenn nicht durch Metall ??? Was mich bei Midgard ein wenig stört, ist das Heilsprüche für einen Druiden nach meiner Meinung einfach viel zu teuer sind. Denn mit einem Druiden verbinde ich ganz einfach die Natur das Gleichgewicht der Welt. Hinzu kommt. dass ich einen Elfen spiele, der auch sehr Naturverbunden ist. Deshalb verstehe ich einfach nicht, dass Druide Zauber wie z.B. Handauflegen, Heilen leichter/schwerer Wunden nur mit so viel Aufwand erlernen können. Ich will ja gar nicht, dass sie so billig werden wie bei einem Heiler ... aber die in den Regeln angegebenen Preise kann ich im größten Teil nicht verstehen. Zum Ausgleich koennte man zum Beispiel einige Kampfzauber verteuern. Naja ... noch eine Frage habe ich ... ich habe bereits in sehr frühen Jahren den Zauber 'Baum' gelernt, konnte ihn aber bisher noch kein einziges mal anwenden. Hat bereits jemand von euch Erfahrungen damit gemacht ? Wenn ja, wie spielt Ihr ihn ? Kann man überall (auch auf Steinboden) zum Baum werden ? Oder nur auf einem erdigen Untergrund ? Wenn ich zum Baum werde ... was passiert genau ? Hängen dann in diesem Baum auf einmal mein Rucksack und meine Gegenstände, und sind meine Klamotten kaputt, wenn ich mich wieder zurückverwandel ??? Ich finde einfach das dieser Zauber ziemlich bescheiden ausgearbeitet wurde ...
  2. Laut dem Arkanum ziehen Druiden in die Welt, um das Gleichgewicht von 'gut und böse' zu wahren. Jedenfalls habe ich das so verstanden, als ich mir das gestern mal durchgelesen habe. Druiden sehen die Götter der Priester und Menschen z.B. auch 'nur' als magische Wesen an, da sie ein bissel mehr mit magischen Kräfte besitzten als der Rest der Menschheit ...
  3. Ich spiele meinen Druiden so ähnlich ... Kein Metall ... wobei das Problem aufkommt, dass ein Druide eigentlich keinerlei magischer Waffen benutzen kann ... denn selbst in z.B. einem Glasdolch sollte (um in magisch zu machen ...) ein dünner Faden Metall enthalten sein.
  4. D@nke Mike ! Endlich jemand der mich verstanden hat ... Das ist zu 100% auch meine Meinung !
  5. @Mike ! Es steht in den Midgard Regeln, dass Zwerge einen Schatz haben müssen. Der Wert des Schatzer muss gleich den GFP sein, sonst ist z.B. ein steigern in einen neuen Grad NICHT möglich !
  6. Der Druide ist nicht besitzergreifend ! Darum ging es in dieser Situation nicht ! Zum anderen habe ich keinerlei Probleme mit einem Priester ... er stört mich nicht in meiner Absicht und kann von mir aus machen was er will ... ich sehe das eher gelassen ... Nochmal zum Thema ... wenn in einem guten Gasthaus, ein reicher Händler bestohlen wird, und unsere gesamte Gruppe direkt an unseren Spitzbuben denkt, dann muss ich mir so meine Gedanken machen ... Solange er mit seinen Aktionen nur sich selbst in Gefahr bringt, ist mir das egal ... wenn der Rest der Gruppe gefährdet ist, dann ist bei mir schluss mit lustig ... ganz einfach ! Aber das sind alles Spielgruppen interne Sachen ... die an dieser Stelle nur schwer für euch zu verstehen sind ! (Geändert von Eron um 1:55 pm am Jan. 26, 2001)
  7. Hi ! Ich glaube ich muss die Situation mal ein wenig aufklären. Berthil spielt auch in unserer Gruppe, gehört allerdings nicht zum alten Kern. Ich glaube er ist jetzt ungefähr ein Jahr dabei. Im Moment haben wir eine Gruppenkonstalation, die für Recht und Ordnung sorgt, und dem Guten verschrieben ist. Das liegt einfach daran, dass wir unter anderem einen Heiler, einen Priester einen Ordenskrieger und einen Druiden zu unserer Gruppe zählen. Genau diese Charaktere sind auch noch die höchstgradigsten der Gruppe und haben so, mal mehr, mal weniger das sagen ! Es gab auch schon Zeiten, da bestand die Gruppe aus anderen Charakteren und war insgesamt richtig hinterhältig und gemein ... Nur in dieser Gruppe ist es einfach im Moment UNMÖGLICH einen 'bösen' Char zu spielen. Wir würden ihn niemals in die Gruppe aufnehmen. So nen kleinen Spitzbuben kann man natürlich spielen, hat dann aber auch ein paar Nachteile, wie z.B. Durchsuchungen, Misstrauen usw. !
  8. Nochwas ... zu Berthils letztem Eintrag ... Generell ist das spielen eines 'schwarzen ... bösen' Chars in unserer Gruppe schon möglich ! Nur in der Gruppe die im Moment besteht, dürfte dieser es ein bissel schwer haben. Denn wir haben z.B. einen Priester, einen Ordenskrieger, einen Heiler und einen Elfen in der Gruppe ... Er müßte seine Böshaftigkeit schon SEHR gut verstecken koennen.
  9. Ich glaube Berthil meint an dieser Stelle etwas anderes ... Auch wir (der Kern der Gruppe) spielen bereits über 10 Jahre mindestens einmal die Woche Midgard. Auch bei uns gibt es immer wieder die gleichen Meister und deren Vorlieben ... aber was mir bei Deinem Kommentar ein wenig fehlt, ist dass ein Charakter doch auch immer mal wieder in einem Kampf sterben kann. Was ist denn damit ? Denn das hat mit dem 'kennen des Meisters - und dessen Eigenarten' nun garnichts zu tun !
  10. Das ist so nicht ganz richtig ! Es gibt negative Eigenschaften ... bei den nichtmenschlichen Rassen. Um nur ein paar zu nennen: Zwerge: Goldgier -> Schatz = GFP sonst nicht weiter steigern Elf: 1/10 weniger Punkte Gnom/Halbling: weniger AP usw...
  11. Jepp ! Genau diese Bedenken habe ich als Meister auch immer ... Deswegen gebe ich die Belohnung meistens an jeden einzelnen Charakter aus ... Doch die Mehrheit unserer Gruppe ist eben für diese Aufteilung ... diese Idee kommt auch nicht von mir ... Erzählt mir doch einfach mal, wie Ihr das Geld in euren Gruppen aufteilt, bzw. wie sich eure Chars da einigen ... kriegt jeder den gleichen Anteil ? Ich z.B. bin im Moment kein Meister ... ich spiele einen Elfen der Druide ist, welcher sich im Moment in Grad 6 befindet. Ich habe mich bei der letzten Erhöhung sehr zurückgehalten und über 800 GS an Charaktere in unserer Gruppe geliehen, welche sich dadurch besser erhöhen konnten !
  12. Eron

    Reisedistanzen in Alba

    Ich auch haben , haben , haben ...
  13. Jepp ... dieses Würfelpech gibt es bei uns auch des öfteren ... ich als Spielleiter finde es zwar auch nicht besonders lustig für einen Char, wenn ich bei einer Feuerkugel mit 3W6 eine 18 an Schaden würfel ... aber so ist es eben ... das kann vorkommen ... ist ja selten ... auch wenn der Char deswegen stirbt ! In solchen Situationen zeige ich den Spielern den Wurf dann meistens auch ... Eine andere Sache ist, dass wir in unserer Gruppe z.B. einen Spieler haben der ziemlich oft einen kritischen Fehler (eine 1) beim Angriff würfelt ... Wenn er dann mit dem W100 würfelt, was passiert, würfelt er in mindestens 60% aller Fällte, dass er sich seine Waffe zerstört ... das hat in unserer Midgardzeit (über 10 Jahre) bestimmt schon 15mal geschafft ... Das finden wir dann mitlerweile schon recht lustig ... hehehe
  14. Das stimmt schon ... für die Charaktere ist dies nicht besonders durchsichtig ... denn Begriffe wie Grad usw. sind denen nicht bekannt ... Naja ... aber so funktioniert es halt bei uns ...
  15. Ich will ja jetzt erst garnicht mit Tolpans bester Freundin Bupu und den restlichen Gossenzwergen anfangen ... 'Geheimzeichen ... hier kommt nicht jeder rein ... Ihr müßt vorher klopfen ... ' Ok ! Ok ! ... zurück zum Thema ... Das genau ist meine Frage ... ich weiss nicht wie ich es handhaben soll. Ist die Zahlung mit Edelsteinen genau so üblich gewesen wie heute die Zahlung mit Papiergeld ... Ich glaube das ehen nicht, denn dann hätte wirklich jeder ein Edelsteinexperte sein müssen. Denn wie wertvoll ein Edelstein ist, steht leider nicht drauf. Ich glaube auch, dass manche Gruppen die ganze Lage etwas falsch (oder besser gesagt: anders als ich) sehen. Ein normaler Bauer war sehr arm ... Der großteil der Bevölkerung hatte nur sehr wenig Geld, und ernährte sich von den eigens erzeugten Waren. Schaut euch doch nur einmal an, was ein Charakter pro Tag verdient, wenn er seinen Beruf ausübt. Ist man nicht gerade Arzt oder Dolmetscher oder so etwas, verdient man kaum mehr, als man unter Umständen für seine Lebenshaltung braucht. Und wie Lars schon schrieb : DAS ZEUG IST AUCH NOCH MÄCHTIG SCHWER ... Also was tun ... ? @Jutrix: Das stimmt ... ist mir auch schon aufgefallen ... es wird immer noch in alten Goldstücken gerechnet ... kleines Beispiel: 'Was ????? Du willst 1 GS für diese Information haben ... ??? Das sind ja in Wirklichkeit 10 GS !!! Spinnst Du ... !!!' hehehehe ... solche Situationen gibt es des öfteren ...
  16. Hi ! Ich schon wieder ... hehe !! Bei uns in der Gruppe kam es irgentwann einmal zu der Diskussion wie wir die Belohnung aufteilen sollten. Irgentwann klafft in jeder Gruppe eine Lücke in den Graden der Charaktere ... jemand ist gestorben, und muß wieder als Grad 1ler anfangen ... es gibt ein paar mittelgradige Abenteurer und ein paar hochgradige ... Wer kennt das nicht ? Nun haben wir ein Abenteuer bestanden, und der Gruppenanführer erhält die Belohnung. Es geht an die Aufteilung und die ersten Rufe der Grad 1 Leute werden laut : 'Joooo ... jetzt gibts mächtig Kohle ... klasse ... wir teilen die Belohnung einfach durch die Anzahl der Gruppenmitglieder ... !' Weit gefehlt ... sowas gibt es in unserer Gruppe schon lange nicht mehr ... denn es ist ganz klar das ein Grad 6 Charakter viel mehr Gold braucht sich zu erhöhen, als ein Grad 1 Charakter. Deswegen handhaben wir das wie folgt: Wir haben z.B. eine Gesamtbelohnung von 20000 GS ! In der Gruppe reisen 6 Charaktere zusammen, dessen Gradsumme insgesamt 20 (einfach zu rechnen) beträgt. Wir teilen dann die 20000 GS (Gesamtbelohnung) durch die 20 (Gradsummer) und erhalten als Ergebnis die Belohnung pro Grad. In diesem Fall also 1000 GS ! Das bedeutet das jeder Charakter dieser Gruppe pro Grad 1000 Goldstücke erhält ! Ein Grad 1 Abenteuerer z.B. würde dann 1000 GS bekommen ... ein Grad 6 Abenteurer erhält 6000 GS ! Mit dieser Regelung sind wir in letzter Zeit immer gut gefahren, es gab nur Schwierigkeiten in der Beziehung, dass es die Grad 1-3 Charaktere etwas schwer hatten sich zu erhöhen ... das kann man als Meister aber z.B. etwas entschärfen, indem mann einen Teil der Gesamtbelohnung direkt durch den Auftraggeber an die einzelnen Abenteurer verteilt ! Gruß Eron (Geändert von Eron um 9:21 am am Jan. 26, 2001)
  17. Tach zusammen ... Ich wollte euch allen kurz von einer Regeländerung berichten, welche wir in unserer Gruppe schon des längeren praktizieren, und welche wunderbar funktioniert. Es geht um folgendes: Wir haben uns überlegt, dass die Helden immer soviel Gold mit sich rumschleppen, dass es mitlerweile schon unlogisch wird. Zusätzlich schleppen sie da Gewichte mit sich rum, die wir für völlig unrealisitisch hielten. Um sich z.B. als Grad 5 Charakter vernüftig zu erhöhen, braucht man schon mindestens 2000 Goldstücke ... wenn man davon ausgeht, dass dies nur ein kleiner Teil der Gesamtbelohnung der Gruppe ist, wir man für die ganze Gruppe locker schon mal auf eine Belohnung von 10000 GS kommen. Koennt Ihr euch vorstellen, wie schwer 10000 Goldstücke sind ? Sicher ... es gibt auch immer noch Diamanten usw. , aber das normale Zahlungsmittel sind doch immer noch die Gold-, Silber-, Kupfermünzen. Deswegen haben wir den Schritt gewagt, und haben ALLE Belohnungen, Preise, das Erhöhen, einfach ALLES was mit Geld zu tun hat, durch 10 geteilt. Das bedeutet, die Unterkunft kostet nur 1/10 des Normalpreises, das Erhöhen, die Lebenshaltung ... einfach alles ... natürlich gibts auch nur 1/10 der Belohnung ! Dadurch haben wir erreicht, dass die Charaktere jetzt meistens so mit 30-40 (anstatt 300-400) Goldstücken in Ihrem Beutel rumlaufen. Das halten wir dann auch für realistisch ... Vielleicht probiert ja der ein oder andere das auch mal mit seiner Gruppe aus, und berichtet an dieser Stelle davon ... oder schreibt mir doch einfach mal was Ihr davon haltet ... Gruß Eron
  18. Ich finde es ehrlich gesagt ein wenig heftig ... Was soll die Fähigkeit kosten, wenn man die neu lernen soll ?
  19. Jooo ... Nabend erstmal alle miteinander ... Das ist eigentlich eine interessante Idee ... wenn ich so recht überlege, kommt der Aberglaube bei uns in der Gruppe seit Jahren zu kurz ... obwohl er wohl auf Midgard eine gewichtige Rolle gespielt haben muss. Ich werde die jetzt auch mal einbauen und euch über Erfahrungen berichten ... Habt Ihr noch weitere Ideen zum Thema Aberglaube ? Gruß Eron
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