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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Das ist deine Sache. Das von allen anderen zu fordern ist genauso unverschämt wie die Forderung, man müsse alle Akronyme kennen. Nein, ist es eher nicht. In einem allgemein zugänglichen Diskussionsforum sollte allein aus Gründen der Höflichkeit im allgemein verständlichem deutsch geschrieben werden.Ansonsten könnten wir hier auch alle schreiben wie wir lustig sind. Denn, ob es die Allgemeinheit nicht versteht weil es falsch geschreiben, es ein Fantasiewort oder ein Fachbegriff ist, ist im Endeffekt egal. Ärgerlich ist das alles auf jeden Fall.
  2. Im VErgleich zu Dumm und Dümmer, Drauf und Drüber, allgemein D&D sehe ich keinen großen Unterschied. Auch dort wird zwischen MAgier und Hexer (Hexenmeister) dadaurch unterschieden, dass sie die gleiche Magie nutzen aber unterschiedlich an das Erlernen herangehen. ich hoffe mal meine Erinnerung trügt mich derzeit nicht. Die DSA Hexe aus Tagen, wo ich noch DSA spielte glich eher dem Midgard-Druiden/Heiler, wohingegen der DSA-Druide eher ein Beherrschungszauberspezialist war. Wenn mich auch hier die Erinnerung nicht trügt.
  3. ...und im Internet ist es allgemein üblich, Akronyme zu benutzen. Das halte ich für unwahr! Und da wir hier nicht in einem Chat sind, wo diese Abkürzungen eventuell Sinn machten wegen der dort üblichen Schreib- und Lesegeschwindigkeit, halte ich es in einem Forum, wo man in der Regel alle Zeit der Welt hat, für grob unhöflich.
  4. Weil im allgemeinen Sprach- und Schriftverkehr deutlich mehr Fremdworte (davon viele allgemeinverständlich) benutzt werden als Akronyme. Wenn es bei dir Usus ist Briefe mit MfG anstatt mit Mit freundlichen Grüßen zu beenden, schön, dein Problem. Mir gefällt es nicht. Und einem nicht geringen Anteil der Forumsmitglieder halt auch nicht. Grüße Bart
  5. Einen Runenstab kann prinzipiell nur der herstellende Thaumaturg benutzen. Ausnahme sind die geprägten Runenstäbe, die von einer ganz bestimmten Person benutzt werden können, nämlich derjenigen, auf die der Stab geprägt wurde. Allerdings ist der Zauber stark abgeschwächt. Genaueres findest du im Arkanum.
  6. Also in der MAil die ich vorhin bekommen hab, stand drin, dass man sich seitens des Verlags freut mir mitteilen zu können, dass die Luxusausgabe gedruckt und ausgeliefert werden wird. Keine Ahnung was die anderen falsch gemacht haben. PS: Schwampf?
  7. Allerdings kann er mit seinem dolch nicht köpfen und weiss darüber hinaus auch gar nicht, dass er einen Unsterblichen Köpfen muss um ihn endgültig zu töten. Viele Grüße Harry Hier redet keiner von einem Dolch, Harry. Eine Axt ist es dann schon. Und ich sollte auch eh außen vorbleiben. War es nicht so ein Spielzeug von Handaxt? Damit geht Köpfen wohl auch nicht. Auf jeden Fall zu Harrys Einwand, geh mal nach Clanngadarn und frag die Leute was mit den Köpfen passiert Vielleicht ein Grund, warum es in Clanngadarn viele Unsterbliche gibt. Das Köpfen fällt nicht weiter auf und Dweomer erfährt nahezu religöse Anbetung.
  8. Beispiel: Ich habe eine SpF mit ÜiWald +17. Der kommt in normalen, gemäßigten Wäldern überall zurecht. Nun kommt er in einen etwas weiter südlich gelegenen Wald, für den mit einmal ÜiDschungel gilt. Dort kennt er nichts. Gar nichts. Das finde ich etwas krass als Unterschied.Tja, als Spielleiter lasse ich immer Ableitungen von Fertigkeiten zu. Ist im Regelwerk insgesamt ja auch so gewollt. Also würde ich im Dschungel einen Charakter durchaus auch Ü-Wald anwenden lassen. Halt nur mit -4 oder so. Ganz easy also. Grüße Bart
  9. Ich warte immer noch gespannt auf Dein Buch "Seefahrt auf Midgard". Quellenmaterial habe ich bis zum Abwinken gesammelt. Jetzt brauche ich nur noch eine fleißige Schreibkraft ohne Bezahlungswunsch
  10. Darüber hinaus gibt es auf Midgard wohl keine Kultur die Kogge oder Hulk baut. Alba ist noch auf Nef, bzw. Cinque-Port Niveau, Waeland noch bei Langschiffen. Küstenstaaten bauen Karavellen, Karacken, wohl auch schon Galeeren (Galeas) und Galeassen (ohne Kanonen dafür Ballisten und Katapulte satt) sowie Schiffe ähnlich dem venezianischen Kreuzfahrerschiff.
  11. Wobei die Hulk nicht durch Karavelle und Karacke ersetzt sondern eine Kogge um die Technologie der kraveel gebauten Mittelmeeschiffe ergänzt. Nur mal so am Rande (aus dem Gedächtnis auch hoffentlich richtig) erwähnt.
  12. Was die Regeneration angeht würde ich es handhaben wie bei Trollen. Ist bekannt und gut spielbar. Vielleicht sind Unsterbliche ja auch besondere Trollkinder .....
  13. So, wir haben ein Notebook gefunden, dasss recht ansprechend ist von der Beschreibung: Fujitsu Siemens ,Lifebook , E- Serie 6644 , P III - Mobile- 1066 , 512 MB –RAM , 20,0 GB-HDD , DVD Laufwerk und 3,5 FDD Laufwerk , 14,1 TFT Farb-LCD – Auflösung 1024 x 768 intern - 16 MB Grafikspeicher ATI Rage , Soundblaster , IrDa , Anschlüsse : 2 x USB ,1 x seriell ,1 x parallel. , 2 x PCMCIA - Kartenslot , PS2 -– Maus und Tastaturanschluss , VGA Monitor ,Touch Pad , internes Modem 56K ,interne Netzwerkkarte ( RJ 45 ) , deutsche. Tastatur , Windows XP wurde zu Testzwecken installiert - eine Windows XP - Prof. Lizenz Lizenz liegt bei - jedoch ohne CD Preis: 260,- € Die Lifebook E Serie benutzen wir auch bei der Arbeit und die Dinger haben sich als recht robust herausgestellt. Vielen Dank für die Tipps und Anregungen. Grüße Bart
  14. Bart

    Hamburg

    War sehr nett mit euch. Nu bin ich rechtschaffend müde ....
  15. Coole Idee: prinzipiell keine Metallrüstungen oder Rüstteile aus Metall
  16. Was mir gerade noch einfällt, sind die Unsterblichen lt. Teil 2 nicht Aliens/Dämonen einer anderen Welt? Ist ewig her, dass ich den Film gesehen habe.
  17. Hmmmm, Naturgeist und nicht zaubern können beißt sich irgendwie .... Warum sollen die denn nicht zaubern können? Wie wäre es denn damit, dass sie nur Heiler oder Druide sein können, weil alle andere Art von Zauberer nicht gut durch sie "durchfließt" oder ähnliches
  18. Hallo BB, mit solchen Argumenten wie du sie oben beschrieben hast zu den Möglichkeiten unter Einfluss von Zaubern zu sterben, hätte ich als Spieler Probleme. Ich hasse Überkreaturen. Und mit den Unsterblichen nach HJ und dir wären Überkreaturen geschaffen. MIDGARD hat keine Überkreaturen! Drachen, Vampirfürsten, Todlose, Dämonenfürsten ... alle sind besiegbar und zwar gerade durch Magie. Wenn ein Spielleiter dann ankommt und meint,"nö, wirkt nicht, weil eben und darum, aus, basta" ist mein Spielspaß voll im Arsch. Nur mal so als Anmerkung
  19. Deswegen schrieb ich ja "gefühlte" Verdoppelung
  20. Na ja, einen Geas wird kein Zauberer mal so eben danach bettelnden dahergelaufenen Freiwilligen auferlegen. Zumindest in meinen Augen wäre das Schwachsinn. In den meisten Fällen sind freiwillige Geasannahmen wohl kultisch, rituell und religiös bedingt. Insofern macht da die "Schutzfunktion" auch durchaus Sinn. Wobei der Schutz nur in dem höhreren Zauberwert des Geasauflegers im Gegensatz zur eigenen Resistenz besteht. Ich sehe da nullkommagarkein Problem.
  21. Schau mal ins DFR, ab Grad 9 gilt das nicht mehr, danach unfasst jeder Grad genau 20000 GFP. Solwac Und auch vorher ist die Verdoppelung wohl nur "gefühlt" Grad 2 (200 GFP) zu Grad 3 (500) keine Verdoppelung Grad 6 (4000) zu Grad 7 (7000) keine Verdoppelung weiter zu Grad 8 (15000) keine Verdoppelung weiter zu Grad 9 (25000) keine Verdoppelung
  22. Hmmm, m.E. muss der Zauberer des zweiten Geas gegen den ersten Geas ein Zauberduell schaffen, um ihn überhaupt mit einem zweiten Geas bzw. einem anderen Geas belegen zu können. Ich sehe es so, dass hier die Regeln zu mehrfacher Verzauberung betroffen sind und demnach ein Charakter nur einmal mit Geas belegt sein kann. Diese Meinung kommt allerdings gerade frei aus dem Bauch heraus
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