
Alle Inhalte erstellt von Bart
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 07 2002,11:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">An Kordwig gerichtet sagt sie: Oh gerne würde ich von euren Heldentaten hören. Eine poetische Untermalung tut einem Würfelspiel bestimmt gut.<span id='postcolor'> Das mit dem Dämonenfürsten war so. Im Norden von Clanngadarn gab es vor langer Zeit mal einen Dämonenfüsten der nicht mehr auf seine welt durfte, da ihn die Götter von dort vertrieben haben. Er hat dann bei uns ziemlich auf die Kacke gehauen und vor allem die Druiden ganz schön genervt. Mal abgesehen davon, dass die Leute die er unterdrückt hat auch nicht gerade froh darüber waren. Immerhin hat er ständig Anführer zum Zweikampf gefordert und mit seiner fürchterlichen Axt niedergemetzelt oder schnell mal geköpft. Also irgendwann haben die ihn dann irgendwie in seinen Berghöhlen eingesperrt. Mit viel magischen Schnickschack gesichert und so. Nur als ich und ein paar Freunde gerade in der Gegend waren gab's kurz vorher nen Erdbeben und und kurz darauf war ein fürchterlicher Kopfjäger im Lande unterwegs. Naja auf jeden Fall wurden wir um Hilfe gebeten und haben von dieser alten Geschichte gehört. Also wir hin zu diesem Berg und einen großen Riss gefunden. Wir rein und im Labyrint verlaufen. Dazwischen immer mal wieder rumlaufende Skelette und so'n Zeuch zerschlagen. Irgendwann kam dann auch ne Höhle mit so nem 2,5 Meter Typen drin, der mit einer langen schweren Kette und dieser Axt hier (deutet auf sein Schlachtbeil) schon auf uns wartet. Hatte rotglühende Augen und hat richtig finster gestunken der Kerl. Auf jeden Fall holt der mit der Kette aus und schlägt nach uns. War sehr präzise der Schlag. Meine beiden Kameraden konnten sich nicht schnell genug ducken und wech waren sie. Also ich allein mit dem Typen nehm mein altes Schlachtbeil von Papa und drauf. Der LKampf wogt hin und her und dann passiert's. Ich Döskopp schlag voll gegn die Steinwand und Papas Beil ist im Arsch. Ich habe ihm dann zwei Schläge mit der Faust verpasst und hinüber war er. Die Axt habe ich behalten. Macht echt fiese Wunden, weil die Schneide fein gezahnt ist.
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Heng Li @ Okt. 07 2002,11:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielleicht würde es den Schweinen vielleicht mal ganz gut tun, allerdings essen hier in Alba ja auch Menschen und Schweine das gleiche, und da könnte man schnell Rückschlüsse ziehen,.... Sie grinst.<span id='postcolor'> Kordwigs Faust schlägt krachend auf den Tisch und alle Trinkgefässe fallen um, während sein Körper vor Lachen bebt.
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Okt. 07 2002,11:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mein Name ist Hiram schöne Sirana. Laßt uns den Wirt nach Würfeln fragen, dann kommt kein unnötiges Mißtrauen auf... Wirt! Ihr habt doch sicher ein paar Würfel für ein Spielchen unter Freunden<span id='postcolor'> Hiram fängt einen kurzen bitterbösen Blick. Dann an Sirana gewandt: Soll ich dir von meinen Heldentaten erzählen? Wie ich und meine Gruppe zusammen gegen Sritras und Riesenechsen kämpften? Oder wie ich mal gegen einen Dämonenfürsten gekämpft habe und ihm seine Axt abnahm?
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Heng Li @ Okt. 07 2002,11:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die große breite weibliche Volldose entledigt sich zum bequemeren Essen erstmal ihres Helmes und ihrere Handschuhe, die Waffen werden auf die Bank gelegt und die Hände dann reibend am Feuer gewärmt. Das ist ja wieder ein Wetter, wie man es nur aus Alba kennt. Nass und kalt.<span id='postcolor'> Ich bin noch in Alba? Mist ich hatte gehofft, dass die Nordmarken schon längst wieder in der Hand der Twynedden seien Zu Hiram: Kan Tai dingsda? Ne ne, ich sagte doch vom Stamm der Fuardwyn. Geboren bin ich im Nordosten Fuardains. War jetzt aber jahrelang auf einer Weltreise die mich bis nach Rawindra geführt hat.
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 07 2002,11:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gerade wollte Sirana sich zu dem vorgeschlagenen Würfelspiel äußern, als sich ihre Gesichtszüge verziehen. Wo kommt ihr denn her? Käfer essen? Das ist ja ekelig!<span id='postcolor'> Aber hallo, wir waren in dieser Wüste, unser Proviant war knapp bemessen, ich habe gut gekämpft und nach Anstrengungen braucht mein Prachtkörper eine Stärkung. Und eklige Sachen gibt's nicht
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 07 2002,10:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die rothaarige Fremde nimmt sich ihren Stuhl und setzt sich zu dem rothaarigen Muskelberg. Seine Einladung, sich auf seinen Oberschenkel zu setzen übersieht sie anscheind völlig. Gestatten, Sirana mein Name.<span id='postcolor'> Tach ich bin Kordwig. Anscheinend hat Kordwig zur Zeit keine Lust auf's Würfeln, denn seine Aufmerksamkeit gehört allein der rothaarigen Fremden.
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Okt. 07 2002,10:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zu Kordwig: Aus der Nähe von Kahirat in Eschar. Allerdings lebe ich bereits seit einigen Jahren in diesem Land mit dem ungemütlichen Wetter. Stammst Du hier aus der Gegend? Wirt, noch ein Bier und etwas Braten!<span id='postcolor'> Ah Kaihrat, da war ich schon mal. In der nähe sind doch diese spitzen Hügel in Weset. Dort gibt es leckere 1m große Käfer. Dem Rest der Gruppe damals wurde zwar schon beim Anblich der Viecher schlecht nur ich hab mir gedacht, wo sie schon mal tot sind, kann man sie auch gleich essen
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 07 2002,10:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Interessiert bleibt ihr Blick länger auf dem rothaarigen Muskelberg hängen. Abschätzend begutachtet sie seine Waffen und seine Kleidung. Nach einer gewissen Zeit prostet sie ihm aufmunternd lächelnd zu.<span id='postcolor'> In das Gesicht von Kordwig bahnt sich ein breites Grinsen seine Weg bis zu den Ohren. Seinen Becher mit Ale hebend nickt er der rothaarigen Fremden zu, winkt sie heran und deutet danach auf seinen breiten linken Oberschenkel. Zum Halbling flüsternd:Du, ich glaub die steht auf mich und zu Hiram:Sach ma, wo kommst du denn her? Eschar oder Aran?
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Okt. 07 2002,10:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Okt. 07 2002,10:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> <span id='postcolor'>Vielen Dank mein lieber Halbling-Freund. Ich bin Kordwig ap'Kenterdor vom Stamme der Fuardwyn. Aah, sind diese Temparaturen hier im Norden nicht schön angenehm. Kein dampfender Dschungel, kein Regen der einen zusätzlich schwitzen lässt wie eine Bäuerein unterm Knecht, hehehehe Kordwig nimmt sich das Essen und stopft es sich mit zwei riesenbissen hienein. [OT] gehört die Signatur zu Dir oder zu Deinem Char ? [/OT]<span id='postcolor'> Die gehört mir, mir ganz allein und hat mit Kordwig gaaaar nichts zu tun. Gruß Eike
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Die Abenteurer Taverne
Kordwig bemerkt die neugierigen Blicke der rothaarigen Schönheit und wird erst jetzt richtig auf sie aufmerksam. Sein Blick enthält eindeutig etwas lüsternes und seine gewaltigen Muskeln zucken und spielen im Licht der Laternen. Er denkt sich dabei nur, dass dieses feurige Weib sein gutes Aussehen auch zur Kenntnis nimmt und dass sie auf Muskelberge steht
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Die Abenteurer Taverne
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Okt. 07 2002,10:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">"Ui, ihr seit wohl ein mächtiger Krieger?" meint der Halbling zu dem rothaarigen Riesen. "Mein Name ist Ornagrin Blumenbart und ich komme aus dem schönen Halfdal. Und mit wem habe ich die Ehre? Wollt ihr was zu Essen? Ich glaube, ich habe mir genug bestellt, dass ich euch was abgeben kann." Sagt's, bietet dem Krieger einen Kanten Brot an und reicht Butter und ein Streichmesser dazu. <span id='postcolor'> Vielen Dank mein lieber Halbling-Freund. Ich bin Kordwig ap'Kenterdor vom Stamme der Fuardwyn. Aah, sind diese Temparaturen hier im Norden nicht schön angenehm. Kein dampfender Dschungel, kein Regen der einen zusätzlich schwitzen lässt wie eine Bäuerein unterm Knecht, hehehehe Kordwig nimmt sich das Essen und stopft es sich mit zwei riesenbissen hienein.
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Die Abenteurer Taverne
Die Tür ist kaum zu nachdem der bunte Heini seine Bestellung aufgegeben hat, da öffmnet sie sich schon wieder. Unterdessen hat ein starker Hernstregen eingesetzt und im zwielicht zwischen dem erhellten Schankraum und der Dunkelheit draussen steht eine mittelgroße Breitschultrige Gestalt im Türrahmen. <span style='font-size:27pt;line-height:100%'>Endlich wieder kühler Regen!</span> Diesen Satz sprechend kommt die Gestalt in den Raum. Der Mann in den besten Jahren hat halblange rote Haare, welche in mehreren Zöpfen von seinem Haupte hängen. Seine Arme sind komplett mit merkwürdig verrankten Motiven tätowiert und die Lederrüstung die er trägt hat etwas auffallend echsenartiges. Am beeindruckendsten sind aber seine Waffen. Ein gewaltiges Schlachtbeil mit gezahntem Doppelblatt und eine genauso lange Waffe bestehend aus einer riesigen Echsenzehe an einem dunklen Holzstiel. Offensichtlich müde und erschöpft geht die Gestalt zu dem bunten Dunkelhäutigen an den Tisch, setzt sich mit einem kurzen Nicken und bestellt 3 Ale.
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
@Myxxel: Deine Signatur ist ja richtig passend
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Austreiben des Bösen - Bannen von Finsterwerk - was hilft gegen Schaden von Geistern
Ihr habt bestimmt alle ein Regelwerk zur Hand wenn ihr im Forum argumentiert. Ich muss mich immer auf dem dünnen Eis meines Erinnerungsvermögens bewegen. Das ist sooooo ungerecht. Gruß Eike
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Austreiben des Bösen - Bannen von Finsterwerk - was hilft gegen Schaden von Geistern
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Okt. 04 2002,09:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">allheilung und AdB .. <span id='postcolor'> und????? Ach du Hammer. Sicher??? Mist. Ich sollte nicht immer alles aus dem Gedächtnis heraus ..... Gruß Eike
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Austreiben des Bösen - Bannen von Finsterwerk - was hilft gegen Schaden von Geistern
Äh Prados, der Schaden eines Geistes ist aber eindeutig laut Bestiarium M3 nur nach Anwendung von Allheilung oder Austreibung des Bösen möglich. Darüber sind wir uns doch einig, oder? Demnach kann man wohl davon ausgehen, dass bei der betroffenen Person ein "Schaden" anderer Art als reiner LP-Verlust angerichtet wurde. Der ZAuber Allheilung beseitigt alle Schäden ungeachtet ihrer Herkunft. Der Zauber Austreibung des Bösen hat, wie oben beschrieben zwei Wirkungen, die nach M4 auch auf zwei Sprüche aufgeteilt wurden. An der prinzipiellen Wirkung hat sich nichts wesentliches geändert. Da Austreibung des Bösen rein der Verbannung von "Wesenheiten" dient, kann m.E. nur Bannen von Finsterwerk der Effekt des alten AdB sein, der nach M4 solo zu verwenden ist. Gruß Eike
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Magier mit dämonischem Lehrmeister
Solche Dinge, wie z.B. Mentoren kennenlernen passieren bei uns immer aus dem Abenteuer heraus. Es passiert so oft, dass die Gruppen einem hohen Wesen aus anderen Sphären begegnet, dass es dann auch ganz locker mal Gespräche darüber gibt, ob man nicht in Verbindung bleiben könne. Lehrersuche scheidet aus den bereits genannten Gründen aus, da es ein Zauber zum Beginn der verbesserten Beschwörungslernmöglichkeiten ist und keinen kooperativen Charakter hat. Ich glaube auch, dass Geschöpfe anderer Sphären, die ihren Einfluss auf Midgard erhöhen wollen, auch ein Auge auf potentielle Mitarbeiter haben und dies direkt ansprechen. Vor allem ab mittleren Graden kann das interssante Abenteuersituationen ergeben. Vielleicht gibt es ja auch dämonische oder elementare "Headhunter" im modernen Sinne Gruß Eike
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Spieler-Unsitten
Hmm, ich hoffe mein Postings bezüglich der Teilmitschuld von Spielleitern war nicht dahingehend misszuverstehen, dass ich von einer steten Wechselwirkung von Unsitten zwischen Leiter und Spielern ausgehe. Es gibt aber halt immer wieder Spielleiter, die nicht verstanden haben, dass das vorrangige Ziel ist, den Spielern einen vergnüglichen Tag zu bereiten. Der natürlich auch dem Spielleiter Spass machen soll. Dass der Spass aller im Vordergrund steht, ist wohl allen klar. Mich stört bei dieser ganzen DDiskussion, dass hier und da herausklingt, die Spieler müssten sich permanent diszipliniert verhalten. Sind wir in der Schule oder beim Militär? Bestimmt nicht. Bei unseren Rollenspieltreffs kommen nur Freunde zusammen, die sich oftmals schon seit 10 oder mehr Jahren kennen. Wenn es an einem Abend mal nicht so läuft, dann wird das normalerweise auch angesprochen, aber keiner beginnt das ganz große nörgeln. Problemspieltage sind bei uns meistens die Freitage. Alle hatten eine ereignisreiche Woche hinter sich und jeder hat den anderen etwas mitzuteilen. Da wir wie gesagt alle auch sehr eng befreundet sind, halte ich das für normal. Wir versuchen deshalb immer vor Beginn des eigentlichen Spiels eine Stunde lang uns mit Smalltalk zu beschäftigen, um dann in den Speilbetrieb überzugehen. Das klappt nicht immer reibungslos nur regt sich selten einer auf. Zu den Unsitten von Speilleitern die wiederum Unsitten der Spieler provozieren. Natürlich hat nicht immer der Speilleiter schuld. Nur passiert es halt ab und an, dass ein Spielleiter z.B. nicht optimal vorbereitet ist und es lange HAndlungspausen gibt, in denen sich der Spielleiter Gedanken über den Fortlauf machen muss. Das provoziert Gespräche unter den Spielern. Wenn die interessanteren Inhalts sind als das Abenteuer, dann kann es halt passieren, dass das Thema weiterberedet wird. Insgesamt sollte man wohl stets darauf achten dass Rollenspiel immer noch ein Spiel ist. Auch wenn es von Erwachsenen gespielt wird. Insgesamt sollten überzogenen Erwartungen nicht die mGrundstimmung versauen. So sollten Spieler nicht mit dem Grundgedanken in einen Rollenspielabend einsteigen, der Leiter habe sie jetzt zu unterhalten und für gute Stimmung zu sorgen. Andersherum sollte aber auch der Spielleiter nicht mit einer Haltung in den Abend einsteigen, die Spieler hätten jetzt gefälligst hoch konzentriert, nur an das Abenteuer denkend permanent aufmerksam zu sein. Das funktioniert nicht in Schulen und auch nicht auf Seminaren oder Fortbildungen für Erwachsene. Vor allem nicht wenn solche 8-12 Stunden dauern. Aus diesen Gründen, muss ich auch den Vorschlag von Ranas Liste für unsere Spielgruppen ablehnen. Es geht um Spass und Spiel. Regeln bietet das Regelwerk genug, da brauche ich keine Hausordnung und noch weniger Verhaltensregeln. Solche Vorgaben machen Sinn, bei Veranstaltungen bei denen es um etwas wichtiges geht, wie z.B. berufliche Fortbildungen, Abnedschulen etc. Aber in meiner Freizeit und der meiner Freunde haben solche Verhaltensregeln keinen Platz. Gruß Eike
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
<span style='font-size:37pt;line-height:100%'>Spoiler-HAut des Bruders</span> Hm, komisch. Bei meiner (sehr erfahrenen) Gruppe, kam gerade bei der Haut keiner auf die Idee, alles sei vorprogrammiert. Der Weg der Schmiedemeister an sich ist halt Abenteuerteil und die einzelnen Aufgaben haben meinen Spielern sehr viel Spass gemacht. Dunkelheim hat insgesamt die Stimmung arg gedrückt, weil ich zu erfolgreich im Vermitteln der Trost- und Hoffnungslosigkeit war. Der oft gescholtene Endkampf hat meinen Spielern einiges abverlangt, da sie gegen die Schamanin und Niriel antreten mussten, die als Gegner schon eine Herausforderung sind. Dabei hatten sie immer ein Auge auf den Kampf der Giganten und gehofft der "alte Sack" möge nicht gewinnen. Gruß Eike
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
Wird es im Jahre 2003 auch einen Leonis Con in BS geben? Gruß Eike
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
Lieber Myxxel Ich liebe die Karmodinkampagne und meinen Spielern hat sie auch gefallen. *trostspendent* Gruß Eike PS: Was macht das Land das nicht zu lang sein darf?
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Spieler-Unsitten
Vorsichtig mit Bemerkungen zu Spielleiterverhalten in diesem Strang sonst gibt's Ärger mit Detritus Gruß Eike, Deckung suchend
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AP-Bonus: Berechnung
Diese Regelung macht nur Sinn, wenn ich einen Charakter erschaffe von dem ich im vorhinein weiss, dass es ein Zauberer werden soll. Bleibt man bei der klassenneutralen Entstehung einer Figur ist die Berechnung des AP-Bonus allein aus den körperlichen Attributen Konsti und Stärke m.E. die plausibelste. Gruß Eike
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Spieler-Unsitten
Es ist bei mir in der Gruppe ja nicht permanent so schlimm und es treten ja nicht alle Marotten geballt und ständig auf. Aber zum ausheulen ist dieser Strang echt gut Gruß Eike nachträglicher Zusatz: Die meisten der geschilderten Marotten habe ich bisher beim Leiten von Abenteuern auf Cons erlebt. Da entdeckt man die meisten Vorkommnisse von Schwertneid und Starallüren.
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Spieler-Unsitten
Oh ja diese ständige bettelei um Ausrüstung. Grässlich!!!!!!!!!! Solche Gespräche können mich als Leiter zur Weissglut bringen. "Aber der Auftrag ist gefährlich und da sollten doch ein paar gestellte Heiltränke drin sein." Da bekomme ich fast das Kotzen. Ab und an habe ich dann als Auftraggeber sehr zynisch auf diese Jamerlappen in Heldenkostüm geantwortet und sogar einmal ein Abenteuer abgeblasen, weil die Vorstellungen der Spieler nicht mit den Vorstellungen des Auftraggebers zu vereinen waren. Als ich den Spielern dann erzählte, dass etwa eine Woche später ein Gerücht im Umlauf ist, dass eine Heldengruppe einen riesenhaften Schatz und magische Artefakte gefunden haben, als sie einen Auftrag für den Baron ausführten war das Heulen riesengroß. Gruß Eike