Alle Inhalte erstellt von Bart
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OderCon 2026 - Schwampf
Gute Idee: Ich könnte eine Mitfahrt aus HH-Region anbieten (wenn's einigermaßen vom Weg her passt). Anreise Freitag, Abreise Montag nach Abendessen
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OderCon 2026 - Schwampf
Hast ja noch ein paar Tage 😅
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OderCon 2026 - Schwampf
Moin, werde das erste mal zur OderCon reisen ... gibt's was zu beachten, im Vorfeld zu bedenken etc. ? Und wie ist es mit dem Rundenaushang dort geregelt? Wahrscheinlich werde ich ein Abenteuer hier vorankündigen mit Plätzen für 3 Forumler und 2 Plätzen vor Ort. Passt das zur OderCon-Kultur? Danke schon mal
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Moin, seit ca. 2 Jahren versuchen wir (Heng-Li und ich) wieder häufiger auf Midgard-Cons zu fahren und tatsächlich ist es verstärkt zu erleben, dass es diese "Con-Runden", "Fortsetzungs-Runden" und ähnliche Formate gibt, die die vorab abgesprochenen Runden hier im Forum-Clubbereich ergänzen. Objektiv werten möchte ich das gar nicht, da ich über die vielen Jahre als recht aktiver Conbesucher in früher Zeit und auch als Mitglied in Con-Orgas (keine reinen Midgard-Cons) die ganzen Für- und Wider-Argumente kenne. Was ich zuletzt erlebt habe ist, dass ich trotz der vermehrten Absprachen zum einen immer noch ausreichend neue Leute kennenlerne, mit denen ich auch gerne wieder spielen würde. Ich natürlich auch Leute kennenlerne, mit denen mir das spielen nicht so leicht fiel. Dass ich Runden erlebt habe, die mir unheimlich viel Spaß machten und auch, dass ich Stunden blöd rumgesessen hätte, wenn ich nicht in der Lage wäre ad hoc Abenteuer aus dem Ärmel zu schütteln und dann lieber mehrfach spielleite, als gar nicht zu spielen. Das kann aber nicht jede und jeder. Ich habe auch schon das Mittel einer Vorankündigung als Spielleiter genutzt, um mir vorab Gedanken zu individuell zugeschnittenen Ereignissen für die jeweiligen Charaktere zu machen. War auch nicht schlecht bzw. eine brauchbare Erfahrung. Überaus schade für mich persönlich ist es, wenn ich bei den seltenen Con-Glegenheiten gar keine Chance habe, mit mir bekannten Leuten zu spielen, die sich schon komplett verplant haben, mit denen ich aber gerne Spielzeit verbracht hätte. Und ebenfalls schade ist, dass ich jetzt schon die Prä-Conerfahrung mache, dass ich denke, "hoffentlich bekomme ich noch was ab". Das mindert tatsächlich etwas die Vorfreude. Ich bin gespannt, wie sich das weiter entwickelt und ob nicht doch noch passende Rezepte gefunden werden, die möglichst allen Interessen gerecht werden.
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Danke WestCon 2026
Ihr Lieben ... Orgaisten?, Orgiasten?, Organer? ... vielen herzlichen Dank für die schöne Con und die Arbeit, die ihr darin investiert. Ich denke, wir wissen das alle zu schätzen. 😘 Mein großer Dank geht an meine Spielleiter @Tjorm und @Läufer , die mir ermöglichten auch mal wieder zu spielen. Es hat mir viel Freude bereitet, eure schön gestalteten Abenteuer zu erleben. Ebenso danke ich den Mitspielern dieser Runde, die ich jetzt hier nicht alle aufzählen möchte, was ihr mir bitte nachseht. Ich hatte viel Spaß mit euch zusammen. Und großes Danke an meine Spieler in den beiden Runden "Albischer Schnee", die mir geholfen haben, mein noch nicht gänzlich ausgereiftes Abenteuer in extrem kurzweiligen Abendrunden zu erleben und abzurunden. Und natürlich dürfen die vielen Begegnungen und Unterhaltungen nicht unerwähnt bleiben, die abseits der Spielrunden für die familiäre Atmosphäre sorgen. Viele Grüße, Bart (Eike)
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Stadtwachen, gibt es sie wirklich und wenn ja, wo?
Jo, das ist so meine Sichtweise, die ich halblaienhaft einer Bürgerwehr in gut organisierten Städten in manchen Regionen zutrauen mag.
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Stadtwachen, gibt es sie wirklich und wenn ja, wo?
Hmmm, Realismus, wenn von mir angesprochen, dann mehr im Sinne von situativ und vom Hintergrund für mich und meinen Blick auf Midgard sinnvoll gemeint. Meine Spieler in meine diversen Hausrunden, da wundert sich keiner ( hoffe ich mal) Man hat sich über die Jahre ja stilistisch aufeinander "eingegrooved" Es sind mehr Conerfahrungen. Da erlebt man halt die unterschiedlichsten Sichtweisen, Erwartungen, Stereotypen, Anti-Stereotypen ... total bunt. Deswegen schlicht mal der Antrieb von mir über das Thema Stadtwache zu schnacken.
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Stadtwachen, gibt es sie wirklich und wenn ja, wo?
Etwas Off-Topic, aber jo, den Mann und seine Videos finde ich schon seit längerem ziemlich klasse. Hat auch ein Video zum Thema Kaufkraft. Sehr erhellend.
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Stadtwachen, gibt es sie wirklich und wenn ja, wo?
Soll ermittelnde Stadtwache heissen. Und der Punkt ist einfach nur ne Meinung von mir. Der Strang hier soll von meiner Intention her nur das Thema Stadtwache beleuchten und interessante, unterschiedliche und kontroverse Meinungen, Gesichtspunkte etc. zu dem Thema hervorspülen, da mein Eindruck ist, dass es dazu durchaus unterschiedliche Meinungen und vielleicht auch Erwartungen von Spielerseite gibt. Smalltalk und Austausch halt
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Stadtwachen, gibt es sie wirklich und wenn ja, wo?
Ergänzung von mir. Insbesondere freie Städte, Stadtstaaten etc hätten bei mir tendenziell eine Art Bürgerwehr (Stichwort Schützenverein) aus der sich auch eine Form von Stadtwache ergibt. Angeführt werden solche Einheiten von wenigen "Beamten" wie Vogten, Bütteln etc die tatsächlich fest "angestellt" sind. Solche Einsätze der Bürger könnten Pflicht sein oder mit Aufwandsentschädigung vergolten werden. Ähnliches gilt für Zünfte, die ggf. Leute oder Geld für Söldner zur Verfügung stellen. Denkbar auch in anderen Regionen wären grundsärzlich Söldner, Sklaven die dem Stadtherren unterstehen oder auch Teile des stehenden Heeres. Ich finde das Thema sehr bunt und kann mir da je nach Größe und kulturellen Hintergrund alles mögliche vorstellen. Mir persönlich widerstrebt aber der Gedanke an eine ermittelte Stadtwache sehr. Dass es in manchen Regionen angestellte Beamte gibt, wie oben beschrieben und hier dann als Coroner o.ä., mit Zugriff auf Muskelkraft der Stadtwache ist da schon eher etwas, was mir behagt. Aber wie gesagt, das Thema ist bunt. Und verweise auf reale Umsetzungen der irdischen Städte finde ich schon hilfreich. Gerade die italienischen Städte waren da oft gut organisiert. Ich werde mir da Anregung holen.
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Das Rubinelixier
Ich leite die Kampagne gerade und muss, was Anspruch an die Handlungsweise von Pristern, Ordenskriegern etc. angeht reichlich Hand anlegen. Manche Inkonsequenz und nicht nachvollziehbare Habdlungsweise ist ja schon beschrieben. Aber, ich habe mit KI versucht, ein stimmungsvolles und gruseliges Bild des Vampirbabies zu erstellen. Bin jetzt unsicher, ob ich das hier einfach hochladen kann soll, falls das jemand verwenden möchte ...
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Stadtwachen, gibt es sie wirklich und wenn ja, wo?
Hallo zusammen, mir fällt immer wieder auf, dass es bei manchen Spielleiterinnen und Spielleitern in urbanen Umgebungen (von Großdörfern bis hin zu Metropolen) Stadtwachen im Sinne einer ordnungschaffenden Art Polizeikraft gibt. Das verwirrt mich regelmäßig, da ich in meinen Abenteuern immer sehr darauf achte, ob eine Stadt eine professionelle Stadtwache hat, eher eine Nachbarschaftswache oder gar Soldaten des Herrschers, zwangsrekrutierte Bürger die einem Büttel unterstellt sind oder schlicht gar nichts in der Richtung zu finden ist. Ich schaue da sehr drauf, ob es entweder Angaben aus QB gibt oder aber, welche Form der zivilen / militärischen Ordnungsmacht in der jeweiligen Siedlung Sinn ergibt. Das wiederum verwirrt manchmal Spielende bei mir, die das diverse Bild nicht gewohnt sind, nach einer Stadtwache rufen und ab und an nur in fragende, ratlose Gesichter schauen Ich wüsste gerne, wie das so im allgemeinen durch die Community hier gesehen und gehandhabt wird. Falls das Thema doch schon mal besprochen wurde, gerne hier auflösen und verschmelzen.
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
Ich habe meine Gruppe vor Kurzem im Rahmen meiner Aran-Kampagne eine alte Arracht-Stätte finden lassen, in der es uralte Aufzeichnungen auf Metallblechen und Walzen (besonderes Metall) zu finden gab und auch Hinweise auf Experimente zu der Entstehung von Leben (pflanzlich, tierisch, sonstiges) auf Midgard, anderen Welten und auch den Verschmelzungsarbeiten. Das war schon großes und sehr verwirrenden Wissen für die Truppe. Zumal sie erst dachten, in einer heiligen Stätte mit Verbindung zum Schöpfungsmythos aus dem Glauben der Zweiheit zu sein. Übersetzen lassen könnte man das vielleicht von Schwarzalben im Tausch gegen deren Wissen oder ähnliches
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Schöne Zusammenfassung. Es ist immer wieder interessant, wie unterschiedlich Spielerlebnisse als unterhaltend oder als langweilig wahrgenommen werden. In einer funktionierende Heimrunde kann und sollte ich als SpL auf individuelle Geschmäcker eingehen können und exzessive Ausartungen bestimmter Spielvorlieben anderer Mitspieler einen Riegel vorschieben. So ein Abenteuer sollte im besten Falle am Ende allen Spaß bereiten. Dazu könnte auch gehören, Kämpfe auf ein für die Geschichte wichtiges Minimum zu reduzieren. Das weiß man aber nicht immer. Auf Cons finde ich daher auch gut, wenn auf den Bögen der Spielrunden etwas zur Ausrichtung wie zB. Storrytelling oder kampflastig steht. Da bekommt man schon nen brauchbaren ersten Eindruck. Ansonsten stimme ich vielen hier zu. Ein flotter spannender Kampf lebt von Dynamik und das braucht zum einen gute Regelkunde, Einsatz von gesundem Menschenverstand und etwas Kreativität (Ausnutzung des Geländes/der Umgebung mit Einsatz von Fertigkeiten, nette Zauber-/Kampfkombinationen, Einsatz von überraschenden Hilfsmitteln, unter- oder überschätzte Gegner... und Vieles mehr). Und ja, auch NSC haben einen Überlebenswillen. Kämpfe möchte ich sowohl als Spielleiter (wohl dosiert und im Kontext des Abenteuers sinnvoll) als auch als zuweilen kreativer Kampfspieler auf keinen Fall missen. Ist am Ende wie im Kino, die Transformers-Filme fand ich unheimlich langweilig, obwohl actiongeladen ohne Ende aber irgendwie für mich unspannend insziniert... und sie sind laaaang. Manch kurzer Film mit knackigen Kampfszenen hätte dafür länger sein können.
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NordlichtCon 2025 - Danke und Verbesserungsvorschläge
Jo, leider, leider schon vorbei. Vielen Dank an die Con-Orga und explizit an @stefanie für das Ausrichten. Vielen Dank an @Kessegorn für sein Abenteuer in Eschar "Die Stimme der Gerechten". Es war sehr stimmungsvoll und auch dank der super Truppe mit @Heng Li @Chichén @Markon @Callum sehr spaßig. Vielen Dank an meiner Spieler, die die "Jungfernfahrt" meines Abenteuers "Die Idole der schwarzen Sonne" zu einem schönen Erlebnis gemacht haben: @Heng Li @jul @Elsie @Hasi @Hawkwyn Und danke fürs schöne Wetter - wer auch immer sich angesprochen fühlen mag 🙂
- (Voll) Donnerstagabend und Freutag: Die Idole der schwarzen Sonne
- (Voll) Donnerstagabend und Freutag: Die Idole der schwarzen Sonne
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(Voll) Donnerstagabend und Freutag: Die Idole der schwarzen Sonne
Ganz kurz: bin derzeit unterwegs und werde mich Sonntagabend erst wieder gedanklich um die anstehende Con kümmern können. Bisher sieht es ja nicht besonders eng aus von den Plätzen. Jul, was hättest du denn an Charakter? Elsie, der Tegare klingt interessant Hasi, Hexenjäger klingt auch gut, wieviel drüber wäre es denn? Hawkwyn, einen toughen Zwergenpriester kann man doch immer gebrauchen
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Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
Moin Kessegorn, das klingt nach einem schönen Abenteuer für mich und Heng Li. Wir hätten einen Händler und Globetrotter aus Moravod, der sich in den letzten Jahren sehr häufig in Kairawan aufgehalten hat und Heng Li hätte eine Asad-Kriegerin, beide Charaktere sind Grad 17. Es würde auch zeitlich gut passen, wenn ich ggf. bis Freitagabend selbst leite. Wäre prima wenn's wieder klappt. Schöne Grüße, Bart
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(Voll) Donnerstagabend und Freutag: Die Idole der schwarzen Sonne
Spielleiter: Bart (Eike) Anzahl der Spieler: max 4 + meine Frau Heng Li (Miriam) :-) Version und Grade: M5 (M4 ginge zur Not auch) Grad 13-15, nicht in Stein gemeißelt, schauen wir mal, mit was ihr so vorbeikommt Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen (wir kommen Donnerstag gegen frühen Nachmittag an und vielleicht gibt es auch andere Anreisende am Donnerstag, die eine Spielrunde suchen) Voraussichtliches Ende: Spätestens Freitagabend vor dem Abendessen. Art des Abenteuers: Kampf und Recherche Abenteuer-Region: Ywerddon (Gegend um Almhuin) Hinweis: Ich bin erfahrener Spielleiter mit hoher Toleranz, behalte mir aber vor, bei extraordinären Gegenständen oder Fertigkeiten etc diese für das Abenteuer nicht zuzulassen. Beschreibung: In Ywerddon ist in den letzten Jahren etwas Ruhe eingekehrt. Die twyneddische Oberschicht lässt die erainnischen Bauern, Handwerker und Städter weitest gehend ihr Leben leben, wenn denn die Abgaben rechtzeitig und in korrekter Höhe fließen. Nun hat der Baron von Almhuin in halb Vesternesse kund tun lassen, dass er eine große Handels-Expedition ausrüsten möchte. Ein jeder Kundiger der Länder, Städte und Gewässer des Südens und Ostens außerhalb Erainns und Clanngadarns ist eingeladen, ihn zu beraten und die Expedition zu begleiten. Zum Beginn der Expedition soll sodann ein großes Fest zu Ehren von Plenydd stattfinden, inklusive zollfreien Markt, Musik und Tanz sowie einem kleinen Turniere, bei dem es ein Handelsschiff zu gewinnen gibt. Die Expeditionsteilnehmer sollen auch reich belohnt werden mit der Anteilen an Gewinnen und bei erfolgreicher Heimkehr sogar mit Land auf der Halbinsel Crobhinmor. Gerade als eine weitere Gruppe frische angereister Recken und Reckinnen in der beeindruckenden Hafenstadt eintreffen, passiert am hellichten Tage und direkt vor ihren Augen ein schrecklicher ... Mitspieler: Heng Li (Miriam) Hawkwyn Hasi Jul Elsie
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Errata (Inhalt): Spielleiterschirm (M5)
Habe mir gerade die Tabellen des Spielleiterschirms heruntergeladen und bin ad hoc auf eine Unstimmigkeit gestoßen: Auf Seite 1 unten rechts steht bei Kritischer Erfolg: Zaubern ganz unten, dass kritische Erfolge / Fehler keine besonderen Auswirkungen haben. Das widerspricht dem Arkanum Seite 17 oben rechts (untere beide Absätze) "Fällt beim Widerstandswurf eine 1 [...] Ein solcher kritischer Fehler hat ähnliche Folgen wie eine 20 beim EW:Zaubern, außer dass die Verdopplung der Wirkung, die sich der Zauberer aussuchen kann, auf den Unglücklichen beschränkt bleibt. [...] Sollte ein kritischer Fehler beim Widerstandswurf auf einen kritischen Erfolg beim EW:Zaubern folgen, so wird die Wirkung der Magie nur einmal verdoppelt."
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WestCon 2025 Dankestrang
Vielen Dank für die schöne WestCon. Uns hat es sehr gefreut mal wieder so viele bekannte Leute zu treffen. Es war mega nett, superunterhaltsam und bereichernd 🙂 Wir freuen uns jetzt schon auf 2026.
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Gruppe gegen Gruppe
Da geb ich dir vollkommen recht. Eine gewisse Ausgewogenheit der Chars gehört dazu. Sowohl was den Grad aber vor allem das reale Können und die Artefaktunterstützung angeht. Die allermeisten Powergamer-Artefakte kenne ich typischerweise aus dem Bereich Kampf und weniger aus dem Bereich der Anwendung von Fertigkeiten. Der Plot müsste daher so oder so sich stark am Ausspielen von Fertigkeiten oder vielleicht Magie im Allgemeinen und weniger an Kampf-Lösungen orientieren und auch ein Stück an der Gewitztheit der Spieler selbst. Je mehr ich drüber nachdenke, umso mehr habe ich gerade dazu im Kopp an Ideen.
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Stehend spielleiten
Wie am Ende bei vielen Dingen .. Die Dosis macht das Gift. Nur sitzen ... schlecht. Nur stehen ... auch nicht gut. Ich denke, der Wechsel ist da dass probate Mittel. In meiner Zeit als Dozent habe ich auch gerne den Mix genutzt. Das hilft auch den Zuhörenden, da eine gewisse Dynamik beobachtbar ist, die geistig wach halten kann. Außerdem bist du im Stehen tendenziell aktiver, was die Körpersprache betrifft.
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Gruppe gegen Gruppe
Moin, ich finde das Thema hochspannend, würde es aber NICHT von einem klassischem Kampfszenario Spieler vs Spieler her denken, sondern mehr als einen Wettkampf, vielleicht ähnlich wie Einskaldir oben beschrieben hat. So nach dem Motto, zwei Teams (oder noch mehr, dann aber aufgefüllt mit echten NSC-Teams) treten in einem Wettstreit an, der Herrscherin das Ei eines Phönix und die Speise der Bienenkönigin zu bringen (so als Frühstückzutaten oder für andere Zwecke). Die Gewinner erwartet XYZ an gewaltiger Belohnung. Auf dem Weg lauern viele gefahren und die Spielergruppen spielen ihre Abenteuer immer im jeweiligen Wettstreit, aber hauptsächlich anhand der Fertigkeiten und nicht im direkten Kampfkonflikt (zB. wer schafft sich über Wissensfertigkeiten einen Vorsprung, welche Truppe kann einen Zielort dank Bootfahren und Anführen schneller erreichen etc.) und am Ende gewinnt das Team, welches die Zutaten als Erstes zur Herrscherin bringt. Kämpfe finden dann nur gegen NSCs statt. Mittels Fertigkeiten dürfen andere Trupps behindert werden, aber nicht mit Kampf. Und tödliche Fallen etc. gelten als tabu vor den Göttern bei diesem Wettstreit ... irgendwie soetwas. Ich meine, so einen Wettstreit schon einmal auf Cons erlebt zu haben durch DSA-Multiplikatoren, die da extrem gut abgestimmt waren.