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Beiträge von Hadschi Halef Omar
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vor 5 Stunden schrieb jul:
Kommt auf den Wurm an
es ist nur ca. 5m lang und ca. 0,8m im durchmesser...
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vor 11 Stunden schrieb Dyffed:
Ich sehe schon - wenn der Tiermeister auf den Barden trifft, der Zoo über Bord entsorgt wird und der Schamane dann sein Statement dazu abgibt (er ist ja weltoffen, weil länger in Alba gewesen) - das wird eine lustige Runde.
... nur dass dieser zoo aus ca. 15 wölfen, 2 raben und einem wurm besteht... da stellt sich eher die frage, ob die überhaupt an bord gelassen werden.
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wie wäre das dann am Bsp. eines Grad 6 Einhorns (Best S.87) mit >>Zaubern+20<< und Zaubern+20?
erfahren: Grad 9 >>Zaubern+20<< und Zaubern+21 (Erhöhung von Fertigkeitswert für Zaubern bei Abenteurer von Gard 6 zu Grad 9: +1 (vgl. Kod S.166))?
herausragend: Grad 14 mit Zaubern+22? etc.
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Ich wollte gerade ein neues Wesen gemäß den Regeln M5Best S.33f erschaffen.
Ursprünglich war es ein Grad 5 Wesen, das aber auch angeborene magische Fertigkeiten hat: >>Zaubern+15:<<
Dabei fiel mir auf, dass es für (fast) alle Werte wie z.B. LP, Angriff und Schaden auf S.34 eine Angabe gibt, wie sie sich bei erfahrenen, herausragenden und legendären Wesen verändern.
Nun stellt sich mir die Frage, ob das auch für >>Zaubern+x<< und Zaubern+y (nicht angeborene bzw. aktive Nutzung) gilt und in welchem Umfang sie sich verändern.
Oder wird das, vorallem bei normalen Zauberkünsten (Zaubern+y) denkbar, wie der Wert für Angriffe behandelt und auch nach dem gleichen Muster gesteigert?
Danke schon im Vorraus.
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vor 51 Minuten schrieb Dyffed:
Ein Tm waere mal was Neues. Das kann durchaus spannend werden.
das problem bei schifffahrten ist halt, dass man nicht den ganzen zoo mitnehmen kann...
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vor 14 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:
Vielleicht deckt ja der Gaukler Teile der Fertigkeiten ab?
dass es keine klasse mit der bezeichnung gaukler, vor allem in m5, gibt, muss ich nicht extra schreiben. es ist aber das, was von seinem erscheinungsbild und auftreten am besten zu ihm passt
genauso wenig war händler die klasse von wedigo, es war nur das, als was er sich vorstellt... und auch fertigkeiten hat, das glaubhaft rüberzubringen.
aber, wenn ihr wirklich ihre klassen wissen wollt
Spoilertm und as
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vor 14 Stunden schrieb Dyffed:
Bei M5 wuerde ich leicht niedrigere Grade bevorzugen. Wenn man die Konbersionstabelle zur Hand nimmt, sind die tatsaechlichen Fertigkeiten bei M5 so, dass sie um ca 2 Grade höher liegen als in M4.
was nichts an den Charakteren ändert, die ich zur Auswahl / vorgeschlagen habe. Falls die nicht
genehm sindins Abenteuer passen, einfach schreiben und ich suche weiter.[Edit:] alternativ wären Angaben zu Max.-Fertigkeitswerten, die dir vorschweben.
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Klingt interessant. Könnte Gwyn, ein Gaukler (M5 Grad 21; M4
ca. 89), oder Wedigo, ein reisender Händler (M5 Grad 22; M4 ca. Grad 9), anbieten.[Edit: Grade nach Anmerkung angepasst. vgl.: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25812-konvertierung-der-grad-angaben-von-m4-nach-m5/#comment-2293247]
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schade, der einzigste Char auf Grad 7 den ich habe passt nicht in das Setting (er: albischer Ordenskrieger, der ausgeschickt wird, wenn es etwas zu töten gibt) und die passenden sind meistens eher 3x so groß (Grad 21/22)
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Am 17.7.2023 um 09:27 schrieb Irwisch:
Voraussichtlicher Beginn: Freitag 11:00 (ich reise erst Freitag morgen an und würde dann ggf jemand bitten Spielrundenzettel auszuhängen)
kann ich gerne wieder machen, aber da ich schon ab do. da bin wird auch der aushang auf dem stand von mi.-abend sein: d.h. spätere anmeldungen über das forum kann ich nicht nachtragen
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vor 7 Stunden schrieb KhunapTe:
SCHERZ-MODUS AN - SCHERZ-MODUS AN - SCHERZ-MODUS AN - SCHERZ-MODUS AN - SCHERZ-MODUS AN
Wie MEIN Abenteuer passt Euch wohl nicht --> https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41363-donnerstag-eine-steppe-voller-geister-bmk-teil-1/
SCHERZ-MODUS AUS - SCHERZ-MODUS AUS - SCHERZ-MODUS AUS - SCHERZ-MODUS AUS - SCHERZ-MODUS AUS
wenn noch ein platz frei wäre, würde ich es gere auch ein zweites mal spielen, bestehe aber darauf, dass erstmal die, die es noch nicht kennen aufgenommen werden
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Ja, ein geplantes Abenteuer für Do. wäre schön, da man sich dann nicht noch vor Ort darum kümmern muss.
Und nein, ich bin als SL nicht zu gebrauchen.
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Anmeldung bestätigt und festgestellt, dass Farischa, selbst wenn sie die Rest EP noch verlernen würde, nicht über Grad 19 rauskommt.
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Wenn es wirklich mehr Magie geben wird, wünsche ich mir, dass es dann auch Zauber geben wird die z.B. dafür sorgen, dass man nicht selber Staubfegen muss; die dafür sorgen, dass Kleidung/Haut sauber wird/bleibt; die es einem ermöglichen Getränke o.Ä. zu erwärmen/kühlen; etc.
kurz Haushalts-/Alltags- Magie.
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@Läufer falls du es auch auf Breuberg anbietest, würde ich gerne dort mitspielen.
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Die Anmeldung muss zwar noch raus, wäre aber gerne bei dem Abenteuer dabei, vorallem bei all den Gerüchten, die mir schon zugetragen wurden.
Weiteres nach erfolgreicher Anmeldung beim Con, aber vermutlich wird es Farischa (ca. Grad 17), eine albische, reisende Musikerin werden.
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Am 8.4.2023 um 12:29 schrieb Hadschi Halef Omar:
hm... da bisher immer noch keine eindeutige Antwort kam, tue ich es einfach mal als abgeschlossen ab.
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kommt mMn. darauf an, wie man den Zauber interpretiert:
ZitatEs sind nur solche Handlungen möglich, die der Zauberer selbst am entsprechenden Ort mit einer Hand ausführen könnte. ARKM5 S.100
Da bei den Zaubern mMn. von menschen(ähnlichen) Zauberern ausgegangen wird, könnte das für den Raben bedeuten, dass der Zauber bei ihm einen Flügel erzeugt. Ob aber das wirklich so gehandhabt wird, darf der SL entscheiden.
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vgl. ARKM5 S.19: Wirkungsbereich Z oder Reichweite B können ohne Nachteile gewirkt werden.
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vor 7 Stunden schrieb Patrick:
Da der WW:Abwehr bei nur AP-Schaden aber immer über dem EW:Angriff liegt, wird es schnell sehr wenig.
vielleicht noch die aktuelle Kampfrunde (ggf. sogar mit Multiplikator z.B. 0,5 oder 2) dazuaddieren (also zu zu den Verlusten)-> lange Kämpfe werden verhindert?
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vor 17 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:
Wie ermittelst Du den Schaden für leichte Treffer (nur AP-Schaden)?
mein Vorschlag wäre etwas in diese Richtung: (EW:Angriff + Schaden der Waffe + Schadensbonus) - WW:Abwehr = AP (min. 1)
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@Mugga spontan gefunden, frag mich aber nicht, wo die genau herkommen:
https://www.thediceshoponline.com/dice-dice-sets/d-g-opaque-jumbo-dice.html
in einigen farben sind aber nur der w10 oder der w100 vorhanden
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Guten Morgen,
ich könnte Wedigo(M5:22), ein reisenden Händler der schon mal in KTP war und selbst mit Seide handelt, anbieten.
[Edit:] Spoiler enthält Fertigkeiten mit Werten
SpoilerEr beherrscht Geschäftssinn +13 sowie Menschenkenntnis mit +15; und hat auch die Erlaubnis die Landesprache zu lernen genutzt.
Allerdings wäre schon interessant, um was für ein Risiko es sich handelt, denn sonnst kann es sein, dass er es für zu groß hält und anderen Gelegenheiten nachgeht. Oder verstehe ich es falsch und der Handel mit Seide ansich ist schon das Gefährliche?
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Freitagabend - Riskante Liebesmüh
in Archiv
Geschrieben
hm... ich könnte z.B. eine albische Bardin (Grad 19) anbieten... es gibt nur ein Problem bei ihr: sie reagiert sehr empfindlich auf Gedankenkontrolle o.ä. und dann auch sehr umfangreich (im Sinne von z.B. Gebäude neiderbrennen umfangreich) und bei der Beschreibung des Abenteuers fand ich, dass ich im Vorraus darauf aufmerksam machen sollte.
der Gaukler mit ca. Grad 21 wird vermutlich zu hochgradig sein, wobei der allerdings eine eindrucksvolle Feuervorstellung zum besten geben würde (und das ganz ohne das Gebäude anzuzünden😇)