Zum Inhalt springen

Hadschi Halef Omar

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3071
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Hadschi Halef Omar

  1. hm... ich könnte z.B. eine albische Bardin (Grad 19) anbieten... es gibt nur ein Problem bei ihr: sie reagiert sehr empfindlich auf Gedankenkontrolle o.ä. und dann auch sehr umfangreich (im Sinne von z.B. Gebäude neiderbrennen umfangreich) und bei der Beschreibung des Abenteuers fand ich, dass ich im Vorraus darauf aufmerksam machen sollte.

    der Gaukler mit ca. Grad 21 wird vermutlich zu hochgradig sein, wobei der allerdings eine eindrucksvolle Feuervorstellung zum besten geben würde (und das ganz ohne das Gebäude anzuzünden😇)

  2. vor 11 Stunden schrieb Dyffed:

    Ich sehe schon - wenn der Tiermeister auf den Barden trifft, der Zoo über Bord entsorgt wird und der Schamane dann sein Statement dazu abgibt (er ist ja weltoffen, weil länger in Alba gewesen) - das wird eine lustige Runde.

    ... nur dass dieser zoo aus ca. 15 wölfen, 2 raben und einem wurm besteht... da stellt sich eher die frage, ob die überhaupt an bord gelassen werden.

  3. Ich wollte gerade ein neues Wesen gemäß den Regeln M5Best S.33f erschaffen.

    Ursprünglich war es ein Grad 5 Wesen, das aber auch angeborene magische Fertigkeiten hat: >>Zaubern+15:<<

    Dabei fiel mir auf, dass es für (fast) alle Werte wie z.B. LP, Angriff und Schaden auf S.34 eine Angabe gibt, wie sie sich bei erfahrenen, herausragenden und legendären Wesen verändern.

    Nun stellt sich mir die Frage, ob das auch für >>Zaubern+x<< und Zaubern+y (nicht angeborene bzw. aktive Nutzung) gilt und in welchem Umfang sie sich verändern.

    Oder wird das, vorallem bei normalen Zauberkünsten (Zaubern+y) denkbar, wie der Wert für Angriffe behandelt und auch nach dem gleichen Muster gesteigert?

     

    Danke schon im Vorraus.

  4. vor 14 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    Vielleicht deckt ja der Gaukler Teile der Fertigkeiten ab?

    dass es keine klasse mit der bezeichnung gaukler, vor allem in m5, gibt, muss ich nicht extra schreiben. es ist aber das, was von seinem erscheinungsbild und auftreten am besten zu ihm passt

    genauso wenig war händler die klasse von wedigo, es war nur das, als was er sich vorstellt... und auch fertigkeiten hat, das glaubhaft rüberzubringen.

     

    aber, wenn ihr wirklich ihre klassen wissen wollt

    Spoiler

    tm und as

     

  5. vor 14 Stunden schrieb Dyffed:

    Bei M5 wuerde ich leicht niedrigere Grade bevorzugen. Wenn man die Konbersionstabelle zur Hand nimmt, sind die tatsaechlichen Fertigkeiten bei M5 so, dass sie um ca 2 Grade höher liegen als in M4.

    was nichts an den Charakteren ändert, die ich zur Auswahl / vorgeschlagen habe. Falls die nicht genehm sind ins Abenteuer passen, einfach schreiben und ich suche weiter.

    [Edit:] alternativ wären Angaben zu Max.-Fertigkeitswerten, die dir vorschweben.

  6. Am 17.7.2023 um 09:27 schrieb Irwisch:

    Voraussichtlicher Beginn:  Freitag 11:00 (ich reise erst Freitag morgen an und würde dann ggf jemand bitten Spielrundenzettel auszuhängen)

    kann ich gerne wieder machen, aber da ich schon ab do. da bin wird auch der aushang auf dem stand von mi.-abend sein: d.h. spätere anmeldungen über das forum kann ich nicht nachtragen

    • Like 1
  7. vor 7 Stunden schrieb KhunapTe:

    SCHERZ-MODUS AN - SCHERZ-MODUS AN - SCHERZ-MODUS AN - SCHERZ-MODUS AN - SCHERZ-MODUS AN

    Wie MEIN Abenteuer passt Euch wohl nicht --> https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41363-donnerstag-eine-steppe-voller-geister-bmk-teil-1/

    SCHERZ-MODUS AUS - SCHERZ-MODUS AUS - SCHERZ-MODUS AUS - SCHERZ-MODUS AUS - SCHERZ-MODUS AUS

    wenn noch ein platz frei wäre, würde ich es gere auch ein zweites mal spielen, bestehe aber darauf, dass erstmal die, die es noch nicht kennen aufgenommen werden

  8. Wenn es wirklich mehr Magie geben wird, wünsche ich mir, dass es dann auch Zauber geben wird die z.B. dafür sorgen, dass man nicht selber Staubfegen muss; die dafür sorgen, dass Kleidung/Haut sauber wird/bleibt; die es einem ermöglichen Getränke o.Ä. zu erwärmen/kühlen; etc.

    kurz Haushalts-/Alltags- Magie.

    • Like 3
  9. kommt mMn. darauf an, wie man den Zauber interpretiert:

    Zitat

    Es sind nur solche Handlungen möglich, die der Zauberer selbst am entsprechenden Ort mit einer Hand ausführen könnte. ARKM5 S.100

    Da bei den Zaubern mMn. von menschen(ähnlichen) Zauberern ausgegangen wird, könnte das für den Raben bedeuten, dass der Zauber bei ihm einen Flügel erzeugt. Ob aber das wirklich so gehandhabt wird, darf der SL entscheiden.

  10. Guten Morgen,

    ich könnte Wedigo(M5:22), ein reisenden Händler der schon mal in KTP war und selbst mit Seide handelt, anbieten.

    [Edit:] Spoiler enthält Fertigkeiten mit Werten

    Spoiler

    Er beherrscht Geschäftssinn +13 sowie Menschenkenntnis mit +15; und hat auch die Erlaubnis die Landesprache zu lernen genutzt.

    Allerdings wäre schon interessant, um was für ein Risiko es sich handelt, denn sonnst kann es sein, dass er es für zu groß hält und anderen Gelegenheiten nachgeht. Oder verstehe ich es falsch und der Handel mit Seide ansich ist schon das Gefährliche?

    • Like 1
×
×
  • Neu erstellen...