Zum Inhalt springen

Hadschi Halef Omar

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3071
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Hadschi Halef Omar

  1. Ich wüsste nicht, warum es nicht schlecht werden sollte. Der Zauber erschafft nur die Portionen und hat danach keinen Einfluss mehr auf sie (vgl. Wirkungsdauer: 0). Aber ich sehe auch nichts, was dagegen sprechen würde, das gerade Erschaffene mit anderen Möglichkeiten haltbar zu machen.

    Und da nicht jeder Zaubern kann sollte er mMn. auch keine Bauern überflüssig machen. Interessanter wären da mehr Zauber, die größere Mengen Lebensmittel erschaffen, aber bei ~500g/1L pro 6AP und 10min? Listiger wäre da, wenn man die Portion von 'Vermehren' auf von Riesen Verzehrtes bzw. überdimmensionierte Krüge und Teller anwenden würde... aber ich glaube das führt dann doch wieder zu weit von diesem Zauber weg.

  2. Dieser Zauber baut auf 'Brot und Wasser' auf:

     

    Mehlspeise und Getränk

    Gestenzauber der Stufe 4
    Krümel und Getränketropfen (min. 2 GS)
    Erschaffen - Holz - Wasser
    AP-Verbrauch: 6
    Zauberdauer: 10 min
    Reichweite: 0 m
    Wirkungsziel: Umgebung
    Wirkungsbereich: -
    Wirkungsdauer: 0
    Ursprung: dämonisch

    Der Zauberer erschafft 1 Pfund einer Mehlspeise und 1 Liter eines Getränks. Die verwendeten Krümel legen die Art wie z.B. Schmarren, Strudel, Schmalzgebäcke, Nocken, Nudeln, Breie, Puddinge oder Knödel der Speise fest. Genauso verhält es sich mit dem verwendeten Tropfen: er legt die Art des Getränks fest. Dabei reicht die Bandbreite von Wasser über Säfte bis hin zu Hochprozentigem. Zum Auffangen des Getränks braucht der Zauberer ein Gefäß, z.B. einen Krug oder einen Wasserschlauch.

    Man kann auch verschiedene Krümel und Tropfen mit sich führen um diese beliebig zu kombinieren. Diese müssen aber für den Zauber behandelt werden, was die min. Kosten von 2GS abdecken. Exotische oder hochwertige Zutaten kosten extra.

    • Like 4
    • Thanks 1
  3. vor 2 Stunden schrieb Panther:

    Was ich auf jeden Fall nicht möchte, sind Länder-Spezial Regeln,  ala, nur Personen aus Xy können Zauber Z oder Fertigkeit F lernen. 

    vor 47 Minuten schrieb Einskaldir:

    Ich wünsche mir das im Gegensatz zu dir sehr.

    Ein Kompromiss wäre z.B. unterschiedliche Lernkosten: wenn man in einer Kultur/Gegend/Glaube/etc. aufgewachsen ist hat man z.B. ein anderes Verständnis für den Zauber Z und lernt ihn günstiger/nicht erschwert, da sein Verständnis stark mit der Kultur/Gegend/Glaube/etc. verknüpft ist. Alle Anderen müssen sich erst dieses Verständnis erarbeiten. Das könnte man entweder durch erhöhte Lernkosten oder der Vorraussetzung von Sprache Z und Landeskunde Z für das Lernen von Zauber Z zu normalen Kosten ausdrücken.

    • Like 1
  4. vor 8 Stunden schrieb Bro:

     … müssen meine Spielerinnen entscheiden. :) 

    Sehe ich das Richtig und du überlässt uns die Entscheidung, ob wir es dir erlauben eine andere Runde zu leiten?

    Ich weiß, dass ich es überspitzt geschrieben habe, aber so verstehe ich es. Die Entscheidung musst schlussendlich du treffen, aber aus meiner Sicht wäre es schön, wenn wir den Zeitraum in dem wir die letzten Teile spielen möglichst kurz halten.

  5. Was ich noch einfügen würde ist, dass der Zauber automatisch endet, sobald die AP's auf 0 fallen.

    Eine Überlegung wert wäre auch den Schaden zu staffeln: z.B. 4W6 bei Untergang, 2W6 bei Mastbruch und 1W6 bei reparablen Schäden.

    Etwas riskanter wäre noch den AP-Schaden in LP-Schaden umzuwandeln, wenn die AP's unter 0 fallen würden (z.B.: Rest-AP: 4; Schaden durch Sturm: 6 -> -2LP und -4AP + Zauber beendet).

    • Thanks 1
  6. Die Formel gefällt mir.

    Was ich mir vorstellen könnte wäre höchstens noch eine Obergrenze von z.B. 4LE für Ferigkeitsgruppen, für die man schon LE's ausgeben darf, und 1LE für eine Gruppe, für die noch keine LE vorgesehen ist. Bei Zaubern könnte man noch die Einschränkung hinzufügen, dass die LE's nur von Zaubern und nicht von Ferigkeiten kommen dürfen.

    • Thanks 1
  7. Farischa von der Vogelweide ist eine hübsch anzusehende junge Frau Anfang 20. Bisher hat sie sich musikalisch mit Fiedel, Querflöte und Gesang hervorgetan aber für den Marsch hat sie extra die Sackpfeife gelernt. Die Gerüchte behaupten auch, dass sie es fertig bringt mit zwei Stimmen gleichzeitig zu singen oder dass auch ihr Gesang zu hören sein, wärend sie Flöte spielt. Ihr Repertoire ist daher auch weit aufgestellt, wobei sie melodische Stücke bevorzugt. Ähnlich wandelbar wie ihre Musik gibt sie sich selbst: nach Möglichkeit hat sie immer die passenden Worte/Verhalten für das Gegenüber übrig. Einige Grenzen zieht sie aber auch hier; wo muss jeder selbst herausfinden.

    Bild: https://i.pinimg.com/564x/d9/7c/9c/d97c9c0a0c1e8c07d8b108df22874814.jpg

    Musikalische Bsp.:

    Dudelsack:

    https://www.youtube.com/watch?v=Qajr4XPDqTI

    https://www.youtube.com/watch?v=yBjLhLJciWU&list=PL6qQd2fisZ1nU6gqgw8h_3Qersad6XZcK&index=9

    Kneipe: https://www.youtube.com/watch?v=TSwaVvF7rdU&list=PLp7pAH9am84NkREBKiw07ayIuf-ZbOmJD&index=8

     

  8. Hm... am entbehrlichsten von meinen Charakteren dürften wohl Rob, ein albischer Seefahrer, Dagstyggur, eine kleine vermummte Gestalt, die sich auf das Zusammenflicken von Verletzten spezialisiert hat, Farischa von der Vogelweide, eine albische Bardin und zu guter letzt noch Gwyn Feuertänzer, ein reisender Gaukler, aussehen.

    Vom Grad her sind alle in der oberen Hälfte der Vorgaben angesiedelt.

  9. Ich nutze die GP's meistens wenn es zu eine für den Charakter wichtige Situation kommt. Beste Beispiele sind hierfür das Spielen in einer Kneipe für einen Barden oder das Zureiten eines wilden Pferdes für einen Tegaren. Wenn es sich um eine dabei für das Abenteuer wichtige Szene handelt um so besser. Klar bereue ich das auch manchmal etwas wenn man z.B. von halluzinogenen Pilzen betroffen wird und dann in dem Rausch ein magisches Schwert zerstört. Aber solange sie nicht tödlich sind... dafür müssten dann die SG herhalten...

    • Like 1
  10. Bist du gewillt, das 'kleine Ärgernis' schon jetzt genauer auszuführen? Oder zumindest die ungefähren Suchparameter der aranischen Händler? Denn ich kann mir nicht vorstellen, dass sie 'zufällige' Personen ansprechen; was aber auch nicht ausgeschlossen werden kann.

    Ich könnte u.a. Wedigo, einen reisenden Händler anbieten, der sich vieleicht mit dem Problem beschäftigen will. Je nach Antwort auch spezialisiertee Charaktere.

  11. Ich weiß, dass ich das Abenteuer schon einmal geleitet habe (mit mäßigem Erfolg und vor einigen Jahren). An das ein oder andere Deteil werde ich mich daher bestimmt erinnern können, wenn es wieder auftaucht, bin aber auch darin geübt Spieler- und Charakterwissen zu trennen (und auch manchmal wissentlich dagegen zu handeln...).

    Da ich aber auch keine Lust habe mich am Ankunftstag noch um eine Runde vor Ort zu kümmern, wollte ich daher fragen, ob es mir erlaubt wäre hier mitzuspielen. Falls sich noch andere Interessenten finden, habe ich auch kein Problem damit, ihnen den Vortritt zu lassen.

    Als Charakter tendiere ich zu einem elfischen ... ja, man könnte ihn als Heiler (Grad 1) bezeichnen. Notfalls hätte ich noch einen Bettelmönch (Grad 2).

  12. vor 47 Minuten schrieb Fimolas:

    [...] Hadschi hat sich zwar noch nicht zur Variante geäußert, [...]

    nicht in einen extra post, aber ja, ich bin auch mehr für Sa.

     

    vor einer Stunde schrieb Fimolas:

    Würdet Ihr, die Ihr schon zugesagt habt, mir bei Gelegenheit bitte Eure Figuren zukommen lassen (über MOAM verfüge ich nicht)?

    kommen per dropbox/excel; aber später, jetzt muss ich los.

  13. Zugegeben bin ich erst mit M5 zu Midgard gekommen, kenne daher also ältere Regelausgaben nur bedingt bis gar nicht.

    Desweiteren wird bei der Erschaffung von Persönlichkeiten im BESTM5 (S. 36ff) darauf hingewiesen, dass es sich dabei um Nichtspielerfiguren handelt; wohingegen sich der Kasten in Dunkle Mächte auf S.27 auf Spielerfiguren bezieht.

    • Like 1
    • Thanks 1
  14. Ich könnte mit Gwyn Feuertänzer einen Gaukler aus dem Norden (Fuardein) oder eine albische Bardin, die u.a. auf den Namen 'Farischa von der Vogelweide' hört, anbieten. Gwyn ist, wie der Künstlername schon vermuten lässt, eher mit Jonglage und Feuer zu Unterhaltungszwecken ausgestattet. Farischa kann zwar noch keine Sackpfeife spielen, sie ist da mehr der Querflöte zugetan, aber da bis dahin ja noch etwas Zeit ist könnte sie sich zumindest noch die Grundlagen zeigen lassen.

    Beide sind auf MOAM einzusehen, wobei die Inventare dort garnicht oder nicht vollständig aufgeführt sind.

    [Edit:] Ich würde dieses Abenteuer lieber am Sa. spielen.

  15. Am 30.3.2022 um 10:56 schrieb Hadschi Halef Omar:

    Was auch wünschenswert (zumindest für mich) wäre ist, dass mehr feste Schadeswerte verwendet werden:

    [...]

    z.B. (EW:Angriff/Zaubern + Grundschaden von Quelle) - (EW:Verteidigung + Rüstung/Schild) = Resultierender Schaden

    Ergänzung bzw. erweiterte Erklärung:

    Beim erwähnten 'Grundschaden der Quelle' darf ruhig auch gewürfelt werden. Nur stört mich an der Beispielhaften 'Feuerkugel', dass es möglich, wenn auch statistisch unwahrscheinlich, ist, dass sie nur die Rüstung ankokelt (4x1= 4 Schaden) oder gleich alles atomisiert (4x6 = 24 Schaden). Schöner wäre es mMn. wenn der Schaden pro m z.B. 3+1W2 wäre und damit im Zentrum 12+4W2. Dadurch kann man sich sehr sicher sein, dass man mit dem Zentrum einen ordentlichen Eindruck hinterlässt und das Ziel nicht nur die Rüstung zu polieren braucht.

    Kurz: eine flachere Gaußsche Normalverteilung des Schadens im Verhältnis zu den LP.

×
×
  • Neu erstellen...