Alle Inhalte erstellt von Detritus
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ist das ein Witz? Nach meinen Maßstäden ( :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: ) bist Du immer noch im Zeitrahmen.... Es gibt einen Zeitrahmen?? @Bart: Erteile deine Befehle, Genosse! mfg Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Was kitzelt mich da im Rücken? brummelt der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 7) und windet sich ein wenig. Als es ihm zuviel wird, greift er in einem ruhigen Moment den Flugtrank (+5) und nimmt einen winzigen Schlock... Upps, die Phiole ist leer. *rülps* Erst etwas schwerfällig startend, saust Detritus durch die Luft. HA-HAAA! Der Tod von oben! 21:18 für Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 7) öffnet kichernd die nächste Tür und... ...trifft auf ein Ding mit einem so langen Namen, dss auf der Karte kein Platz mehr für eine Abbildung ist (Stufe 13 / +5 gegen Krieger) Es bewacht drei Schätze und geifert Detritus gefährlich an. Dieser kontrolliert noch einmal seine Ausrüstung und stellte fest, dass die beiden Kontrahenten gleichwertig sind. 18 : 18 Das bedeutet einen leichten Vorteil für Detritus... Wirklich schlimme Dinge würden Detritus passieren, wenn er Gegenstände hätte, die für seine Klasse bestimmt wären... Diese würde er verlieren. Detritus hat also nichts zu verlieren.
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Munchkin - alle gegen jeden
Das Pukachu lächelt Hornack freundlich an, umarmt ihn dann innig und knuddelt ihn ganz ordentlich. Und weil es seinen großzügigen Tag hat, schenkt es ihm seinen Schatz... Das Kleingedruckte: Hornack kann trotzdem noch kämpfen, aber dann bekommt das Monster +1W6 auf seine Monsterstufe!
- Kurioses aus dem Netz
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[Suche] Alba Landkarte verloren
Moderation : mfg Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Moderation : ....und Titel angepasst. Euer Mod-Bruder Buck Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Munchkin - alle gegen jeden
Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 8) versucht sich an der nächsten Tür und... Verliert einen Grad! Detritus (Grad 7) seufzt schwer, durchsucht den Raum und hat wieder 5 Dinge im Rucksack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Ein magisches Geschoss (+5) zischt heran und am Bigfoot vorbei in Richtung von Einskaldir und Hornack... ...Detritus bemüht sich derweil im pittoresk herumstehen. 20:19 für Bigfoot
- Schwere Verletzungen - wann treten sie auf?
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Munchkin - alle gegen jeden
Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 8) knirscht mit den Zähnen und grummelt: Es gibt eindeutig zu viele Spitzbuben! Dann zieht er den letzten Gegenstand aus seinem Rucksack. Eine etwas verbeult wirkende, dreckige Öllampe. Er reibt ein wenig daran, woraufhin ein herzhaft gähnender Geist erscheint und in fragend anschaut. Detritus deutet zu den gigantischen Clowns und brummelt: Mach sie weg! Der Geist salutiert kurz und schnappt sich dann die gigantischen Clowns und stopft sie in die Öllampe. Dann grüßt er nochmal kurz Detritus und macht sich mit der Lampe aus dem Staub. Detritus sammelt die übriggeblieben Schätze ein, dabei fällt ihm auf, dass da noch zwei weitere Schätze dazukommen. Na wenigstens etwas... Als er die letzte Truhe öffnet, kann er sein Glück nicht fassen: ein Schatzhort (+3 Schätze). Wie kann man nur mit solch mieser Unterhaltung soviel Geld verdienen? Detritus schüttelt seinen Kopf und hängt sich einen Flugtrank an den Gürtel. Als letztes öffnet er noch ein zappelndes und murmelndes Etwas, dass in eine Decke gehüllt ist. Es ist das Singende und Tanzende Schwert "Genekelly" (+2), dass ihn fortan begleitet. Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 8) ist bewaffnet mit dem AAKA-Schwert (+4) und dem Kniescheiben zertrümmernden Hammer (+4). Er trägt eine Schleimige Rüstung (+1) und wird vom Singenden & Tanzenden Schwert "Genekelly" (+2) Das Juckpulver und den Flugtrank trägt er am Gürtel. Und sein Rucksack ist voll mit Beute (5 Karten). Grimmig bedeutet er Hornack, dass er dran ist.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 8) schaut überrascht zu den gigantischen schaurigen Clowns und brummelt "Junge! Junge! Ist denn so viel Zeit vergangen? - Ha! Dadurch werden die Witze allerdings auch nicht besser!" Er wägt kurz seine Chancen ab und wirft schnell die Diebesausrüstung und die Spruchrolle Uralt weg (je +1, weil Krieger) und kann so die Clowns kontern. 19:19 - Vorteil für Detritus
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Wo finde ich ...?
Rest der Welt... Es sei denn, es hat was mit Büchern, Filmen oder Musik zu tun, dann dorthin. Betrifft es Midgard, dann gehört es in den Bereich Leben am Spieltisch. Entschuldige bitte die vielfältige Antwort, aber da ich nicht genau weiß, worum es sich handelt, kann ich auch keinen konkreten Rat geben. mfg Detritus
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Waren das jetzt nicht englische Karten? Solwac Auf jeden Fall sind sie mit dem - in Berlin gefundenen - Kompüta erstellt worden. mfg Detritus
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bisher sind wir noch nicht mal richtig durcheinander gelaufen. Das ist demnächst aber geplant. mfg Detritus
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Na, hoffentlich frieren sie sich in Sibirien nicht den Ar*** ab. mfg Detritus
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Pressezentrum Zürich - 2. Runde Diplomacy
N Z Z Nachrichtenticker vom 22.12.1907 ++++ Zur Lage in Europa Zürich - Das war seit langem wohl der ereignisreichste Zug überhaupt. Im Frühjahr verabschiedeten sich die letzten Reste der franz. Armee gen Übersee und in diesem Herbst trat die franz. Regierung ab und überließ Portugal - nach langer Zeit - Italien. Bella Italia hat allen Grund zur Freude, denn den Strategen Roms gelang es weitere Versorgungszentren zu erobern. Diese sind allerdings nicht nur von versorgungstechnischem, sondern auch kulturellem Interesse. Da wird der Verlust von Marseille wohl zu verschmerzen sein. Ein weiterer Wehrmutstropfen ist vielleicht die Rüstungsindustrie, die zur Zeit ihren Möglichkeiten hinterher produziert. Allerdings scheint sich der ital. Generalstab davon nicht beeindrucken zu lassen, wie wir anerkennend feststellen müssen. Österreich-Ungarn verspürt nach langer Dominanz und einer raschen Talfahrt wieder etwas Aufwind. Zum wiederholten Male erobern die kaiserlichen Truppen Warschau und auch Rumänien zählt (mal wieder) zum Staatsgebiet. Nur die Hauptstadt musste der Kaiser fluchtartig verlassen. Damit ist aber wieder ein Plus zu verbuchen, dass den Kaiser vielleicht zu neuen Taten beflügelt. Große Umgruppierungen gab es im skandinavisch-mitteleuropäischen Raum. Scheinbar haben sich Großbritannien und Russland auf einen Tausch eingelassen. Nur der vorwitzige engl. General in Dänemark versuchte diesen Tausch etwas zu hintertreiben, war aber letztlich - zum Glück für den Zaren - nicht erfolgreich. Insgesamt besehen hatte der Zar einige herbe Verluste hinzunehmen, die er aber - so einige eingeweihte Hofschranzen - mit einem gelangweilten Schulterzucken kommentiert hat. Es gehen wieder Gerüchte, wonach seine Majestät der Zar die Lust verloren habe und mit dem Gedanken an Rücktritt spiele. Ob etwas Wahres daran ist, werden wir sehen. In eigener Sache: Einigen Leserbriefen entnahmen wir, dass man sich sehr enttäuscht darüber zeige, dass es zur Zeit mal wieder keine Karten geben würde. Wir können die Enttäuschung durchaus nachvollziehen und wollen ausnahmsweise mal mit einigen britischen Karten aushelfen. Wir hoffen, dass in Zukunft wieder der alte Kartenhersteller sein Werk verrichtet. Leider entsprechen die brit. Karten nicht ganz der gewohnt Qualität, da sie in aller Eile erstellt wurden und so muss der geneigte Leser auf eine Legende mehr oder weniger verzichten. Nur soviel sei angemerkt: Rote Pfeile sind Bewegungen Orange gestrichelte Pfeile Unterstützung Grüne Pfeile Rückzüge Einheiten mit einem roten X wurden aufgelöst.
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Gute Idee! Gegen NMR zu spielen ist wesentlich schwieriger. mfg Detritus
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Du kannst ja aussteigen, wenn es dir nicht passt. Um es mal so zu sagen: Als Zuschauer ist es ohne Karten denkbar uninteressant. Gerade jetzt, wo scheinbar Russland ordentlich auseinander genommen wird. Schade eigentlich. Ich werde ja ernst genommen... Sowas. Tststs... Muss ich mir jetzt Gedanken machen?? Och, so interessant ist die Demontage von Russland auch wieder nicht. Und sie wird noch uninteressanter, wenn der Zar sich gegen Volk und Mitspieler durchsetzt und abdankt. mfg Detritus
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Du kannst ja aussteigen, wenn es dir nicht passt. mfg Detritus
- Honigsammler - Rawindische Waldläufervariante
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Aus meiner Sicht passt die Auswertung zu den angegebenen Zügen... Meine Züge sind jedenfalls korrekt angegeben. Für meine Mitspieler kann ich natürlich nicht sprechen. mfg Detritus P.S. Auweia! Diese Auswertung wird sicherlich einiges an Gesprächsstoff liefern. Hoffentlich muss oder will niemand zurücktreten.
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Oder eine isländische Harpune. Solwac Franz. Baguettes sind dafür weniger geeignet. Detritus
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Das Zeitglas
Hallo Tourist Guy, zur Beschreibung: Wäre es nicht effektvoller, wenn der Sand bei rückläufiger Zeit (kleiner Junge) nach oben rieselt und nur beim alten Mann nach unten rieselt? Zumindest würde sich mir dieser Gedanke eher aufdrängen. Meine Meinung: Sieht auf jeden Fall ganz nett aus und hat mich auch auf eine Idee gebracht. Aber ohne ABW ist mir dieser Gegenstand zu mächtig. Auch sonst scheinen mir, wie Blaues Feuer es schon geschrieben hat, irgendwelche Nachteile zu fehlen, die den starken Effekt ausgleichen. Das nur gleichzeitiges zaubern von Austreibung des Guten und Bannen von Zauber dagegen helfen, ist meiner Meinung nach auch ganz schön hart. Mal abgesehen davon, dass man die Zeit wohl kaum in Gut oder böse einteilen kann. mfg Detritus
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Gerechte Strafe oder Spielleiterwillkür?
Herzlich Willkommen im Forum. Na, ich denke doch, dass diese Anhäufung von extremen Abenteuerorten auf begrenztem Raum weniger dem ständigen Wechsel an Spielleitern geschuldet ist, sondern mehr mit Eurer Spielweise zusammenhängt. Es sei denn, es ist ein latenter Drang zur Übertrumpfung des vorherigen SLs vorhanden. Habe ich schon mal erlebt, da wurde ein Abenteuer grandioser als das vorherige, bis sie irgendwann nicht mehr zu spielbar waren. Ihr hattet Immobilien, mächtige Artefakte und jede Menge Gold. Da fallen dann schon mal weite Reisen und kleine Gegner weg. Damit entsteht dann schon obiges Problem. Wenn man damit aber leben kann, dann stellt auch das kein wirkliches Problem dar. Wie meine Vorredner schon erwähnt haben: Mit festen Absprachen kann man da sicherlich Abhilfe schaffen. Vielleicht wäre es auch sinnvoll, wenn sich die Spielleiter feste Spielwiesen aussuchen würden (der eine leitet nur in Alba, der andere in Waeland, etc...). Ich spiele in meiner Heimatrunde auch mit wechselnden SL ohne die Gruppe zu wechseln. Glücklicherweise sind unsere Spielweisen ähnlich genug, dass dadurch keine Probleme entstehen. Bei Euerm Hauptproblem hilft nur reden, reden, reden... Sonst gärt es und am Ende knallts. Und mit der EP-Vergabe solltet ihr Euch auch irgendwie gruppenintern einigen, denn hier im Forum reichen die Ansichten zur EP-Vergabe von stumpf nach Regelwerk über individuell bis gleiche EP für alle (egal wie aktiv derjenige mitgemacht hat). mfg Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Die letzte Zeit war ein bißchen stressig, daher ist der zwergenbärtige Krieger Detritus (Grad 8) auf der Suche nach etwas Unterhaltung. Er beäugt die nächste Tür, die mit einem etwas verblassten Schild versehen ist. Er kann gerade noch folgendes erkennen: HA S EGEL AMPF Hmm... Hass! Egel! Kampf! Das klingt doch vielversprechend, doch was zum Höhlentroll meckert und rumort da so? Er öffnet dir Tür um nach zu schauen und - weicht gerade so einer gammligen Torte aus, die angeflogen kommt. Mit meckerndem Lachen jagen sich ein paar Schaurige Clowns (Stufe 9 - untot) durch das Gewölbe und bewerfen sich - Deckung bieten drei große Schatztruhen - gegenseitig mit alten Torten und noch älteren Kalauern. Die Ganze Szenerie wirkt insgesamt etwas schlüpfrig. Na, den Spass werde ich ihnen austreiben grummelt Detritus und stürmt Waffen schwingend in den Raum. Es sieht ganz gut aus, denn es steht 17 : 9 für Detritus... Sollte er aber unterliegen, dann lacht er sich über die alten Witze krank und verliert drei Stufen.