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Broendil

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Beiträge von Broendil

  1. Hi,

    prinzipielles Interesse dies zu spielen hätte ich auch. Meine ehemalige Heimrunde hat dies für mich leider direkt vor meinem Einstieg in die Gruppe gespielt und war begeistert davon.

    Der Spielleiter meinte damals zu mir, dass er es frühestens in 15-20 Jahren wieder leiten wolle, wenn unser aller Kinder mal soweit sind.

    Nach zweimaligen Leiten meinte er, dass dies für SL eines der anstrengensten Abenteuer sei, sowohl was Vorbereitung, Nachbereitung und Tracking des Fortschrittes angeht.

     

    @KhunapTe: und daher schon allein ein Respekt!!! für die Überlegung bzw. Prüfung, ob du dir zutraust dieses Abenteuer als Online Runde auf die Beine zu stelle.

     

    Grüße, Broendil

     

  2. vor 4 Stunden schrieb metallian1:

    Japp, das nervt mich auch langsam an Kickstarter. Die elend langen Lieferzeiten. Ein Jahr, ok, aber zwei Jahre. Ich habe ein Projekt mit Lieferung Ende 2019, kommt jetzt Mitte 2021 (vielleicht). Jupp, wir haben Corona, da kann man locker drei bis sechs Monate auf alles draufrechnen, aber dass wirklich jedes Projekt seinen Zeitplan reisst, nervt schon.

    Das Projekt heisst nicht zufällig Map Maker Adventures?

     

    Ansonsten habe ich wohl noch eine Ausnahme zur Bestätigung der Regel erhalten. Ein Spiel pünktlich zum voraussichtlichen Liefertermin ausgeliefert. Es geht als auch mit Corona.

  3. vor 2 Stunden schrieb thomasjunk:

    Insofern könnte ich meine Frage im Nachhinein auch anders stellen:

    Sind Abenteuer mit viel "totem Material" (leere Räume, Sackgassen, irreführenden Nebenhandlungen) noch zeitgemäß? 

     

    Bitte nicht,

    denn deine Frage zum Dungeon und die hier gestellte Frage über Abenteuer mit totem Material sind für mich 2 komplett unterschiedliche Themen und daher aus meiner Sicht sogar 2 verschiedene Stränge.

     

    Zum Thema Dungeon ist oben schon ziemlich viel gesagt worden, dem ich zustimmen kann. Ein Dungeon sollte Sinn machen. Der Ort, wo er sich befindet, wie er aufgebaut ist und warum er überhaupt existiert und so ist, wie er ist sollte erklärbar und nachvollziehbar sein. Das heißt aber nicht, dass es hier keine Ecken, Räume, verlassene Stollen oder auch ganze Abschnitte geben kann, die dem Abenteuer im eigentlichen Sinne nicht weiterhelfen. Das ganze Dungeon System kann ja auch in Zweit- oder Drittbenutzung sein und nicht mehr dem eigentlichen Zweck dienen. Bzw. konnten schon während dem Anlegen des Dungeon vielleicht manche Pläne nciht mehr umgesetzt werden. MIt diesen Abschnitten kann man den Abenteuern auch mal einfach ein wenig Abwechslung im Abenteuer bieten, andere Herausforderungen bzw. Nebenplots abdecken.

     

    Und da komme ich schon zu der zitierten Frage, die ich gerne vom Dungeon getrennt sehen möchte:

    Für mich sind Abenteuer mit leeren Räumen, Sackgassen, irreführenden Handlungen, Ablenkungen vom direkten Kurs zeitgemäß und bringen für mich Würze ins Spiel und zwar sowohl als Spielleiter, wie auch als Spieler. Man muss sich darauf einlassen und auch die Zeit haben bzw. Zeit nehmen diese zusätzlichen und zum Lösen des Abenteuers nicht unbedingt nötigen Plots ein wenig ausspielen zu können.

    Aus Sicht des Spielers stellt sich bei mir dagegen schnell das Gefühl ein, dass ich auf eine rote Linie gesetzt und daran entlang gezogen werde, wenn ich nicht auch die Möglichkeit habe mich zu verlaufen/zu verrennen/zu verirren. Diesen Aha-Effekt zu merken, dass man auf dem Holzweg ist und man wieder neu Rätseln/Kombinieren muss, macht mir persönlich einfach Spaß. Man sollte den Spielern hier aber auch die Möglichkeit einräumen, den Irrweg zu erkennen. und da komme ich zur Spielleitung.

    Als Spielleiter gebe ich gerne Hinweise, Gerüchte aus, die mit dem eigentlichen Abenteuerziel nicht direkt etwas zu tun haben. Ich möchte sehen, dass die Abenteuer sich selbst den Lösungsweg erarbeiten, errätseln und sich nicht von mir einfach anleiten lassen. Dann hätte ich wahrscheinlich auch wieder das gefühlt, ich ziehe die Charaktere am Nasenring dem roten Faden entlang. Aber häufig erledeigt sich das eh von selbst, da sie selten den Lösungsweg gehen, den man selbst als den wahrscheinlichsten wahrnimmt. Aber wenn ich merke, dass die Spieler komplett auf dem Holzweg sind, dann muss ich sie wieder einfangen. Und am besten recht dezent, so dass sie selbst drauf kommen, dass dieser Weg nicht zu dem gewünschten Ziel führt. Dabei kann man die tollsten Geschichten erleben.

    Dies ist aber meine rein persönliche Meinung.

    Cheers, Broendil

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  4. vor 6 Minuten schrieb Einskaldir:

    Abgestimmt haben aktuell 23. Steht oben rechts blaß im Umfragekästchen. 16 haben im letzten Punkt ein Häkchen gesetzt. Was das mit den Prozenten zu tun... gar keine Ahnung.

    Die 23 Stimmen oben habe ich übersehen auf die Schnelle.

    Sieht so aus, als wären die Prozent um ca. eine Zehnerpotenz verrutscht.

    Die Prozentangabe spiegelt die Anzahl der Haken pro Punkt durch die Gesamtzahl der Haken über alle Punkte wieder.

  5. vor 3 Minuten schrieb Nixonian:

    Hm. Heißt das jetzt, daß 93%+ aller Leute mehr als 15 Sexualpartner hatte? Die Umfrage ist doch irgendwie kaputt, oder?

    Ich finde, das ist so richtig typisch Einsi-subversiv, die Frage, weil an der hängen sich jetzt alle auf ;) 

    Oder auch anders berechnet. Bei 16 Leuten, die einen Haken gesetzt haben und 6,93 % entsprechen, müssten 231 Leute in der einen Stunde abgestimmt haben. Das mag ich nicht so recht glauben.

    Oder hat nur einer von den 16 den Haken gesetzt???

  6. Auf Grund der Zauberbeschreibungen schließe ich ein Zauberduell aus. Die Beschreibung der Luftsphäre beschreibt allgemeingültig  den positiven Effekt gegen die Hauchzauber. Somit hätte der Hauchzauber innerhalb der Sphäre keinen Effekt.

    Die Wirkungsweise ist ein Verdrängen, beschrieben durch den vorletzten Satz im ersten Abschnitt "Die Luftsphäre breitet... kann auch keine gröberen Stoffteilchen in der Luft verdrängen."

    2 Möglichkeiten wären für mich denkbar:

    1. der Hauchzauber wirkt, jedoch ist die Auswirkung sofort eine Verdrängung zum äusseren Rand der Sphäre. Z.B. ist der Entstehungspunkt des Todeshauchs nicht direkt vor dem Zauberer, sondern in 3 m Entfernung.

    2. die Entstehung wäre ja theoretisch im Inneren der Sphäre. Der z.B. Todeshauch würde entstehen, aber gleichzeitig in sich komprimiert werden. Die Sphäre presst so zusagen den Nebel in sich zusammen, dass er keine Auswirkung hat. Jetzt spinne ich weiter: Es entsteht eine Sphäre in der Sphäre, die sich nicht (durch Verdünnung) auflösen kann und erst bei Auflösung der Luftsphäre seine Kraft entfaltet.

     

    Aber da es sich hier um eine Regelfrage handelt, würde ich zu 1. tendieren.

    Cheers, Broendil

  7. Hi Fimolas,

    ich fühl mich gerade 3 Jahre zurückversetzt. So lange ist es schon her, dass wir uns mal über Ideen zu Abenteuern in Ehecatlan ausgetauscht haben.

    Mit Offiziellem oder Halboffiziellem Material kann ich nicht dienen. Ich habe keine Ahnung, ob es etwas offizielles über Quihpuc oder das rote Land gibt. Für meine Abenteuer habe ich eine Karte von Quihpuc und eine Karte vom roten Land generiert, welches ich als jedoch als abgeschirmte Hochebene erstellt habe. Das entspricht wahrscheinlich nicht den offiziellen Vorgaben, da Ich mir die künstlerische Freiheit genehmigt und mich selbst verwirklicht habe.

     Wenn du also auch etwas nicht offizielles möchtest, kann ich dir die Karten und ein paar Erklärungen zu meinen Hintergedanken zukommen lassen.

    Viele Grüße, Broendil

  8. es gibt für mich zu viele Live-Auftritte mit Gänsehaut Feeling oder ungläubiges Kopfschütteln um alle hier aufzuzählen.

    z.B. Live-Auftritte von Queen, the Boss - Bruce Springsteen, Disturbed, und viele mehr...., selbst Auftritte bei so manchen Casting-Shows. Irgendwie bin ich bei Musik wohl emotional ziemlich empfänglich.

     

    Beim ersten Mal hören von Chris Stapleton - Tennessee Whiskey kam ich aus dem kopfschütteln nicht mehr heraus.

    https://www.youtube.com/watch?v=IBLruNfUqUs&pbjreload=101

    oder

    Evanescence - my Immortal

    https://www.youtube.com/watch?v=ANbyXGc0z4U&pbjreload=101

     

    nur um zwei zu nennen, die mir spontan einfallen.

     

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  9. Zum Abschluss noch eine Anekdote zum Thema : Ich habe meiner Frau beim Abendessen erzählt, dass der Breuberg-Con auf der Burg ausfällt und sie stattdessen ein Online-Con veranstalten.

    Ihre Antwort folgte wie aus der Pistole geschosse mit "Wenn es dich interessiert und du willst, dann mach da mit."

    Daraufhin ich überrumpelt: "Ich wollte dir nur erzählen, dass ich solch ein Konzept interessant finde. Ich habe mir aber noch keine Gedanken darüber gemacht." 

    Sie schaut mich darauf verwundert an: "Ich glaube wir reden hier gerade aneinander vorbei. Ich sagte dir gerade, dass ich keine Einwände habe und du das Wochenende Zeit nehmen kannst fürs Rollenspiel. Und du antwortest mir so darauf?"

    Ich: ":huh: Öh, ja.......... und ihr"

    Sie mit Blick zur Kleinen: "Wir machen uns nach längerer Zeit mal wieder ein schönes Mädelswochenende!"

    Und meine 5-Jährige: "Oh ja, Mädelswochenende!!!!!" :clap:

    Daraufhin habe ich mich kampflos ergeben. :dunno:

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