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Celador da Eshmale

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Alle Inhalte erstellt von Celador da Eshmale

  1. Oh Mist, das hatte ich über Baldur's Gate 3 ganz vergessen.
  2. Klingt jetzt brutal, aber solange wir gefangene Ratten haben, kann man die auch künstlich in-vitro klonen... ethisch gesehen jetzt auch nicht mehr verwerflicher als was mir mit den gefangenen Terroristen-Ratten machen. Da wären auch noch die Ts'ach-Larven, an denen damals als Psiquelle experimentiert wurde, da die Ts'ach ja ständig neue produzieren. Aber da mussten Tausenden von Plankton-großen Larven verbraucht werden oder jedesmal nach dem Absaugen von Psi sofort künstlich zur Zellteilung angeregt werden, was ihr Psipotenzial wieder auflud. Celador hat damals die Experimente nach den ersten Ergebnissen wieder beenden lassen, weil er zu große ethische Bedenken dabei hatte. Auch wenn die Ts'ach-Medusen anscheinend vollkommen egal ist, ob mal ein paar Tausend oder Millionen von ihren Larven gefressen werden.
  3. Celador meint dazu nur, "Wir wissen bereits, dass die Ratten auch in der fernen Zukunft noch existieren werden, daher werden wir sie hier und jetzt gar nicht alle ausrotten können. Ultimativ sind die Ratten auch nur ein Volk. Aber falls die Reno-Sonnen und Sol dieselbe Instabilität durchlaufen wie die Sonne des Debris-Systems, ohne dass wir wissen, wodurch das geschah oder wie man es verhindern kann, hat die Galaxis ein Problem." siehe oben Wir können sie nicht ausrotten, das wäre a) ein Zeitparadoxon, b) Genozid.
  4. "Was hat die kürzlich erfolgten Veränderung der Sonnen in diesem Sonnensystem im 6D-Spektrum ausgelöst, die zur Verstrahlung der Planetenoberfläche führten, und wie hätte man diese Veränderung verhindern können?"
  5. OKay, ich habe gerade Version 3 hochgeladen. Spielleiter, Charaktere und Ort (Southside anstatt Eastside) korrigiert. Der ganze Header war halt falsch, weil ich den vom vorherigen Abenteuer "Destination Unknown" übernommen hatte und dann vergessen hatte, den neuen Abenteuertitel, neuen SL usw einzutragen.
  6. Der 6. August ist der nächste geplante Spieltermin, oder haben wir noch was im Juli?
  7. Arkoniden sind da halt... gnadenloser. Celador ist normalerweise nicht so blutrünstig, aber nach all den Anschlägen auf uns war bei ihm der Punkt erreicht, wo er die Schnauze voll hatte von den Galinthos. Auch weil er sich ausmalte, die könnten als nächstes seine Familie bedrohen.
  8. Transkript: PR-RPG - Eastside Southside 61 - Golfturnier auf DINO-Tender 2023-07-02 NUR ABENTEUER.rtf nur das Abenteuer, nicht die Vorbereitung im Forumsstrang PR-RPG - Eastside Southside 61 - Golfturnier auf DINO-Tender 2023-07-02 NUR ABENTEUER.rtf
  9. Datei: PR-RPG - Eastside Southside 60 -Rettungsmission Ben Jones und Reno 30 (2023-06-25) v2.pdf enthält: Vorbereitungen aus dem Diskussionsstrang + Transkript des Abenteuers EDIT: VERSION 2 Korrektur/Ergänzung bei der Sache mit dem Tai Than. PR-RPG - Eastside Southside 60 -Rettungsmission Ben Jones und Reno 30 (2023-06-25) v2.pdf
  10. Der "Epilogue" der Nachbetrachtungen aus dem "GSC auf Arkon" Diskussionstrang, zusammengefaßt für bessere Lesbarkeit: Datei: PR-RPG - Eastside Southside 59 - GSC auf Arkon, Galinthos gefasst - ZUSATZ Eshmales.rtf PR-RPG - Eastside Southside 59 - GSC auf Arkon, Galinthos gefasst - ZUSATZ Eshmales.rtf
  11. Transkript: PR-RPG - Eastside Southside 59 - Galactic Song Contest Arkon Kalchas Galinthos (2023-06-11).pdf Handlung: Der GSC findet auf auf Arkon I statt. (1371 NGZ). Wir fangen jemanden, der hoffentlich tatsächlich Kalchas/Calchas Galinthos ist... plus einen unschuldigen "Beifang". Slürams Heilercatniden helfen dem uralten Kristallminister Ordeen ta Amonte, damit er nicht stirbt, bevor sein korrupter Nachfolger verhaftet werden kann. Wir, d.h. vor allem Tara, beschaffen für Imperator Bostich die Beweisdaten über die Korruption im Thi-Khasurn Eshmale und Verbindungen zu den Galactic Guardians und Hochverrrat am Kristallimperium, die zur Verhaftung, Aburteilung und Hinrichtung mehrerer Mitglieder des Thi-Khasurn Eshmale und andere Adliger führen. Celadors Familie wird in den Hochadel erhoben und erhält Kontrolle über die Eshmale-Bank und Eshmale-Werften... und eine Menge Arbeit und neue Feinde. 53 Seiten, inklusive der Vorbereitung im Forum, aber ohne die Nachbereitung im Forum (die werde ich separat zusammenfassen) PR-RPG - Eastside Southside 59 - Galactic Song Contest Arkon Kalchas Galinthos (2023-06-11).pdf
  12. Korrigiertes Transkript Version 2! (23. Juni 2023) Korrigiertes Transkript Version 3! (24. Juni 2023) PR-RPG - Eastside Southside 44 - Alle Wege führen nach Ekhas v3 2023-01-18 public.pdf Änderungen Version 2: Der Abenteuertitel im Dokument war falsch. [korrigiert] Einige weitere Infos und die NPC-Bilder aus dem Forum eingefügt. PDF anstatt RTF Dokument Anderung Version 3: Satz vervollständigt, der auf halbem Wege abbrach. PR-RPG - Eastside Southside 44 - Alle Wege führen nach Ekhas v3 2023-01-18 public.pdf
  13. Äh, in Bezug auf Reno-System alles, was nicht spezifisch nur unsere Gruppe betrifft? Immerhin muss sich Celador Bostich gegenüber rechtfertigen, wenn was schiefgeht. Er wird in seinen Bericht schreiben, dass wir jetzt einen Augenzeugen haben, dass Quero da Laron entführt wurde und noch leben könnte. Und vor allem die Sache mit den "entrückten" Planeten... denn falls dort im Reno-System eine uralte fremde Rasse mit ihren Planeten urplötzlich aus dem Hyperraum fällt, sollte Bostich lieber vorher darüber Bescheid wissen! Atlan und Aktakul erzählt Celador ja schließlich auch davon.
  14. Transkript: PR-RPG - Eastside Southside 58 - Reno 58 v4 2023-05-21.pdf Den ganzen Kram, den wir im Vorfeld im Forum gesprochen und recherchiert haben, muss ich bei Gelegenheit wenn ich Zeit und Nerven hab, mal aus dem Strang extrahieren und zusammenkopieren. Das kann aber dauern. UPDATE: Version 3 "Ufsar ban Ofsar" korrigiert zu "Ufarna ban Ofsar". Tippfehler "Pandel ban Ofsar" korrigiert zu "Panbel ban Ofsar" (der Name, wie er auf dem Bild steht) Korrigiert, dass der beim Unfall beim Karaketta-Rennen getötete Karaketta-Rennfahrer Candan da Eshmale war. Derselbe Unfall, bei dem auch Sinyangi da Eshmale, der Bankfilialdirektor, umkam... Und kurzen Nachtrag aus dem Forumsstrang eingefügt. UPDATE: Version 4: "Sinyagi da Eshmale" anstatt "Sinyangi" [korrigiert] PR-RPG - Eastside Southside 58 - Reno 58 v4 2023-05-21.pdf
  15. Ich habe das Transkript nochmal ein bißchen ge-updated, den Namen des Majordomus Sargon da Vokoban auf Montserrat (inzwischen arkonidischer Botschafter auf Regelence) eingefügt, da er im Abenteuer noch keinen Namen hatte, und einige kleine Fehler beseitigt, die mir beim Nachlesen aufgefallen sind: Version v3 PR-RPG - Eastside Southside 27 - Casino Imperial (Montserrat) v3 (2022-05-15).rtf PR-RPG - Eastside Southside 27 - Casino Imperial (Montserrat) v3 (2022-05-15).rtf
  16. Nicht nur Ben, sondern gleich auch noch alle anderen Sklaven der Galactic Guardians, wenn möglich.
  17. Vielleicht kann dann jemand beim Golfturnier Celador endlich erklären, warum ein mythischer Sportsheld der Terraner im Solaren Imperium "Tigerwald" hieß? Aber Terraner haben sowieso seltsame Namen: "River Phoenix". "Paris Hilton". "Colonel Mustard"? Und die berühmten Gebrüder Wayne, von denen einer in diesen "Western"-Filmen auftrat, die Reginald Bull so liebte, und der andere sich als Fledermaus verkleidete und Verbrecher jagte. Oder so ähnlich. Die historische Datenlage ist da etwas bruchstückhaft.
  18. Ich hoffe @Leif Johannson An'Tha'Lan kann teilnehmen, ansonsten wäre es etwas sinnlos. Falls nicht, sollten wir an dem Termin eines der anderen offenen Themen spielen.
  19. Betrunkener Zuschauer: "Haha, guckt mal, da hat sich einer als Drache verkleidet! Sieht täuschend echt aus, was, Jungs...? Jungs? JUNGS?? Wartet auf mich!!" Drache: "Die Musik ist Mist, aber das Catering ist gut. Snacks!" (chomp)
  20. Ach, da gibt es doch viele Gründe, warum ein Vampir sich nicht im rettenden Moment zurückzieht: Der klassische Fehler: Arrogante Selbstüberschätzung ("Sterbliche können mir nichts anhaben!") Das gute alte Trope: Obsession/"Liebe": Der Vampir/die Vampirin glaubt in der sterblicher Person die Reinkarnation eines lang verstorbenen Ehepartners oder einer (im Leben unerreichbaren) Geliebten wiederzuerkennen, die der Vampir (als damals noch Sterblicher) zu Grabe tragen musste. Hat bei Dracula funktioniert. Nur diese spezielle Bardin ist talentiert genug und hat den Stimmumfang und Stimmvolumen, dass sie nach jahrelanger Übung die Musikstücke des Vucub perfekt singen kann. Da wird er sie nicht einfach fallenlassen und woanders anfangen. Potenzielles Problem: Der neue Körper muss über eine ebenso erlesene Stimme verfügen. Deswegen hat die Suche ja so lange gedauert... Aber wir verfallen hier gerade zu sehr in alte Geschichtenklischees, wo die weiblichen Charaktere immer zarte, unschuldige, unwissende, hilflose Opfer sind, die vor dem lüsternen Bösewicht und seine dämonischen Charisma gerettet werden müssen, am besten, indem sie sich Hals über Kopf in den Protagonisten mit Heldenkinn verlieben. Treten wir doch mal geistig drei Schritte zurück und überlegen, wie kann man das variieren? Ausgangssituation: Wir haben also Bardin A, die Vucub-Inspirierte (nennen wir sie "Anna"). Und Bardin B, die den Spielercharakteren bekannt ist, die auserkorene "Körperspenderin" (nennen wir sie "Betty"). Warum muss Anna eigentlich ahnungslos darüber sein, was ein Vucub ist und was mit ihr geschieht, und entsetzt, wenn man ihr den Preis des Seelentausches erklären würde? Was, wenn sie ganz genau weiß, was abläuft? Was, wenn sie 100% hinter dem Körpertausch steht und es ihr völlig egal ist, ob eine andere Frau, die sich nicht kennt, dafür stirbt? Vielleicht ist Anna nicht nur durch den Vukub-Kuss krank ist, sondern an langwieriger Krankheit dahinsiecht, dem magisch nicht heilbaren Äquivalent von Schwindsucht? Oder ein "Familienfluch", eine angeborene Erbkrankheit, an der fast alle Frauen ihrer Blutlinie noch vor dem 30. Geburtstag gestorben sind (plötzlicher Herzinfarkt, oder so)? Sie und der Vukub sind sich einig, dass ihr Talent zu bedeutend ist und ihr ein langes Leben zusteht. Was, wenn Anna keine junge hübsche Frau ist, sondern bereits alt, im Herbst ihres Lebens? Eine erfahrene Sängerin, während ihr "Mentor und Liebhaber" seltsamerweise jünger erscheint als sie? Und sie will mehr Zeit, sie will Unsterblichkeit, aber die kann sie in diesem Körper nicht erhalten. Was, wenn sie häßlich und durch Pockennarben oder Feuer entstellt ist und sich nur mit Schleier in die Öffentlichkeit wagt, und sie einen starken Körper will, der ihrer engelsgleichen Stimme das passende Gesicht verleiht? Dafür würde sie über Leichen gehen. Dann würde Anna, wenn die SCs sie damit konfrontieren "Oh nein! Dein Mentor ist ein Vampir!", zum Schein Erschrockenheit mimen - Schauspielern sollte sie als Bühnendarstellerin ja beherrschen -- aber im Geheimen mit dem Vucub planen, die SCs in eine Falle zu locken, um die Störenfriede loszuwerden. Was, wenn die SCs denken, der Vampir plant, Betty zu entführen und überwachen ihn, aber in Wirklichkeit ist Anna bereits dabei, Betty mittels eines Betäubungsmittels zu überwältigen und von einem angeheuerten Söldner wegbringen zu lassen...?
  21. Also müssen dann insgesamt zwei Bardinnen gerettet werden. Sind diese "Nekromantenkontakte" in der Kampagne illegal, oder legal? Wenn die SC herauskriegen, dass dieser mysteriöse Musiker Umgang mit Nekromanten hat, wäre das allein bereits ein Grund, ihn als verdächtig anzusehen und bei irgendwelchen heiligen Kriegern anzuschwärzen?
  22. Bostich ist doch ein Kontrollfreak, der will immer alles wissen, vor allem, wenns "seine" Arkoniden betrifft.
  23. [Argh, gut, dass du mich erinnerst... das hatte ich total vergessen, weil ich Lothar ja schon das noch nicht fertig-editierte Skript geschickt hatte.] Was genau soll er bei Bostich "petzen"? Celador wird eine Erklärung liefern müssen, warum er die Stützpunkteinweihung um einen Tag verschieben ließ... Celador wird allerdings Atlan und Aktakul von den Seltsamkeiten im Reno-System berichten! (Sobald er Atlan trifft. Sowas schickt man nicht über Hyperfunk.) Aktakul kennt sich ja mit Hyperraumblasen aus, vielleicht hat er eine Idee. Und Atlan wird es sicherlich interessieren, das seine Flöte Dinge bewirkt hat. Und wer weiß, vielleicht hat Atlan so etwas wie die "entrückten" Kristallplaneten schon mal erlebt, und weiß, worum es sich handelt? Celador will nur nicht, dass die Terraner anfangen, im Renosystem herumzuschnüffeln... aber das tun sie wegen der GG wahrscheinlich eh schon.
  24. In Geschichten mit Vampiren sind die menschlichen Protagonisten halt immer entweder die Renfields oder die Vampirjäger. Als Egomanen fordern Vampire jeder Art viel Raum in einer Geschichte. 😉 Die Frage ist ja, soll der Vucub einen der Spielercharaktere "inspirieren", und die anderen müssen ihn retten? Oder befällt es einen NPC, der ein enger Freund der SC ist, und ihnen fällt der plötzliche Anstieg der Kreativität aber auch die unguten Persönlichkeitsveränderungen des "Besessenen" auf? Im ersteren Fall etwas braucht aber gute Spieler, die nicht nur Spieler- und Charakterwissen sauber trennen können, sondern auch bereit sind, zu akzeptieren, dass einer der Spieler damit für dieses Abenteuer naturgemäß im Zentrum der Geschichte und (buchstäblich?) im Rampenlicht stehen wird. Die anderen Spieler dürfen nicht in die typische "Abenteurermentalität" verfallen, wo der besessene Spielercharakter wie ein NSC behandelt wird und womöglich zwangweise irgendwo eingesperrt wird, nach dem Motto "Du bleibt jetzt hier, betäubt oder gefesselt, während wir den Vampir jagen!" oder "Du bist jetzt der Feind!" (Hab ich alles schon erlebt! zweimal!), so dass der entsprechende Spieler dann herumsitzt und nichts tun kann. Und der Spieler des inspirierten Charakters muss Spaß am Ausspielen der "Sucht" haben und der Versuchung wiederstehen, zu sagen, "Mit seiner heroischen Willenskraft schüttelt mein Charakter, wenn es drauf ankommt, einfach den Vucub ab!" So was kann trotz guter Spieler schnell aus dem Ruder laufen. Trifft es einen NSC, den die Spieler retten wollen, ist die Frage für den Spielleiter: Soll der Vucub zuerst nur als schleichende Präsenz im Hintergrund agieren (können Vucubs sich unsichtbar machen??), die dem NSC etwas einflüstert? Oder wird der Vucub von Anfang an physisch in Erscheinung treten... als Mentor, als berühmte Künstlerin, die den aufstrebenden Künstler protegiert, oder als junge schöne Muse, in die der NSC verliebt ist? Wie schnell kriegen die Spieler das spitz, das da was faul ist? Wie reagieren sie? Tritt der Vucub von Anfang an in Erscheinung, sollte es genug andere NSCs geben als Ablenkung, und der Vucub sollte einen sozialen Status besitzen, der es den SC unmöglich macht, den Vucub einfach mal eben vor Augenzeugen den Kopf abzuschlagen. Ist es ein Midgard oder 1880 Abenteuer? Das hat ja gewaltigen Einfluss darauf, wieviel die Spielercharaktere wissen könnten oder in Erfahrung bringen könnten über Vucubs, und vor allem, ob sie an magische Wesen glauben und gleich das magische Schwert +3 ziehen, oder ob sie zuerst sich selbst (und andere) von der Existenz des Übernatürlichen überzeugen müssen?

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