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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin

  1. Thema von jul wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Midgard Cons
    Das wäre glatt was für meinen Rhobur
  2. Das unterstütze ich sehr ... dann habe ich auch noch die Chance meine Idee zu Papier zu bringen
  3. Thema von jul wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Midgard Cons
    aha, du gehst also lieber mit Löwen kuscheln
  4. Thema von jul wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Midgard Cons
    du willst doch nicht wirklixh auch nächstes Jahr fernbleiben
  5. Thema von jul wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Midgard Cons
  6. gab es eigentlich im Juli 18 keinen Beitrag, der zum Beitrag des Monats taugt?
  7. und noch ein zwölftes Thema Menhire, Megalithe und andere kultische Orte Ob Stonehenge in Alba oder ein Megalith in der Wüste von Eschar. Welches Geheimnis umgibt sie?
  8. Noch ein paar weitere: Ansiedlungen nicht-menschlicher Völker Wie leben die Echsenmenschen der Imlachén? Die Kobolde oder Vogelmenschen? Herausragende "bestiarische Persönlichkeiten" Macht dem "Oger von Thame" und dem "Trollkönig" Konkurrenz! Seefahrer-Erzählungen Spinnt euer eigenes Seemannsgarn und flechtet Abenteuer-Aufhänger ein. Gefallene Diener Götterboten, die ihren Herren verraten haben. Was hat sie dazu gebracht? Wem dienen sie jetzt? Sind sie noch zu retten?
  9. Mal ein paar Ideen für das Thema des Monats Verstecke Wo könnten sich gesuchte Personen verstecken? Wie ist es gesichert, welche Fluchtwege hat das Versteck? Wildnis oder bewohnte Gegend Gebäude in der Wildnis Welche merkwürdigen Gebäude stehen irgendwo in der Wildnis (Gebirge, Wald, Steppe) rum? Wer hat sie geschaffen, welches Geheimnis umgibt sie? Rasthöfe Wo rasten unsere Abenteurer? Wer sind die Wirtsleute und die Gäste? Gibt es ein Geheimnis? Magische Bilder Das Bildnis des Dorian Gray ist hinlänglich bekannt. Welche anderen magischen Bilder gibt es? Was ist ihre Magie? Wo bringen sie den Betrachter hin? Mentoren und Dämonen des Nahen Chaos und der Finsteren Ebene Sind die offiziellen Mentoren und Dämonen wirklich schon alles? vergessene Kulte (und wo sie heute noch aktiv sind) z.B. die Kulte der Ffomor oder der Tusker. Welche gibt es sonst noch, welche (finsteren) Riten begehen sie? Geister und ihre Geschichten Welche Geister gehen wo und warum um? Ach ja, bitte frühestens ab Oktober eines daraus wählen ... Vorher werde ich für keines was schreiben können
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Stammtische
    ich schaffe es mal wieder nicht
  11. Wow, nachdem ich die Beiträge gesehen habe, kann ich echt nur sagen, dass meine Mitstreiter wirklich eine tolle Arbeit abgeliefert haben
  12. Immerhin fünf ... Nach Deinen Kommentaren (die ich nach wie vor verstehe) hatte ich mit weniger gerechnet.
  13. Mein Dungeon ist auch unterwegs ... oder sogar angekommen
  14. Ich denke, dass ist eine gute Idee
  15. @Solwac, @Chichén es ging doch nicht um ein komplettes Abenteuer und für das "Zeichnen" des Dungeons wurde ja sogar auf ein Tool verwiesen.
  16. Das wäre schade ich versuche heute fertig zu werden ... garantieren kann ich nichts.
  17. Kenne ich jetzt nicht so. Vielleicht liegt es an den unterschiedlichen Spielertypen, mit denen wir zusammenspielen Ne, Spaß bei Seite. Auf Cons gehe ich, soweit möglich, diesen Spielertypen aus dem Weg. Soll heißen, habe ich einmal erlebt, dass jemand so spielt, erhält er auf einem der nächsten Cons noch eine zweite Chance. Erlebe ich es wieder, werde ich ihm sagen, dass er sich bei mir als SL nicht mehr eintragen soll (weil ich ihn dann wieder rausstreiche) bzw. ich vermeide es, mit ihm als Spieler in einer Gruppe zu spielen. Dann lieber ohne Runde sein. Woher kommt diese Entwicklung? MMn als allererstes daher, dass es gar nicht mehr schick ist, Charaktere mit Schwächen spielen zu wollen. Ich kann mich irren, aber nach meinem Eindruck kommt das auch in vielen anderen Bereichen vor (in jedem Computerspiel kann die Figur des Spielers alles lernen, trotz aller Forderung nach Teamfähigkeit ist die Beurteilung der persönlichen Stärken und Schwächen mitentscheidend für Beförderungen, "Helden" in Filmen haben eigentlich keine Schwächen mehr, ...). Zum anderen erscheint mir das Verständnis abhanden gekommen zu sein, dass Spieler und SL eine Gruppe bilden, die gemeinsam Spaß haben wollen .Hier scheint mehr das Verständnis vorzuherrschen, dass (spielerseitig) der SL immer die Chars quält und töten will und die Spieler dementsprechende Abwehrmaßnahmen entwickeln bzw. (SL-seitig) der SL den Spieler Herausforderungen stellen muss, die letztlich "nur" die Werte und Attribute der Spielerfiguren an ihre Grenzen führt. Wo führt sie hin? Das ist schwer abzuschätzen. Einerseits kann es dazu führen, dass sich die Spieler/SL, die das nicht mögen oder unterstützen wollen, vom System abwenden (siehe Unicums Anmerkung) oder sich die Community aufsplittet (mein Ansatz), andererseits kann es dazu führen, dass die SL/Abenteuerautoren immer härtere Geschütze auffahren und so die entsprechende Optimierungsspirale in Gang setzen (JUL's Ansatz, wenn ich seine Anmerkung richtig interpretiere) oder es mehr zu einem Spieler vs Spielleiter kommt, anstelle, dass das Abenteuererlebnis im Vordergrund steht.
  18. Ich versuche es noch, kann aber nicht garantieren, dass ich bis zum WE fertig werde
  19. Thema von jul wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Midgard Cons
    Will ich ankündigen???
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Midgard Cons
    Da ich versuchen werde, nächstes Jahr mal wieder in Breuberg zu sein, melde ich jetzt schon mal Bedarf an einem Platz in deiner Runde an
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Midgard Cons
  22. Die Idee ist cool Die Artross-Zwerge sind vielleicht noch am leichtesten zu überzeugen, hat sich Saron doch in ihrer angestammten Heimat eingenistet und die Orcs zur echten Gefahr werden lassen, da sie nun einen Anführer haben, der sie zielgerichtet vorgehen lässt. Saron, ein dunkler Meister, der selbst unter der Herrschaft eines Rhadamanthus sein eigenes Ding durchgezogen hat, ist kein leichter Gegener und wird seine Spione überall haben und immer wieder den Neid der Clans untereinander anzuheizen wissen. Zudem lauert die twyneddische Gefahr im Norden, die man aber auch ausspielen kann, in dem man den Erainnern aufzeigt, dass sie sich Ywerddon zurückholen können. Die Chryseier im Süden und die Waelinger werden eine Konzentration der albischen Kräfte auf die Nebelberge sicherlich auch in ihrem Sinne nutzen Wer weiß wass Saron in der Zeit sonst noch so alles angestellt hat? Sein eigenes Viarchenzuchtprogramm? Soviele dunkle Meister, die in irgendwelchen Con-Abenteuern auftauchen, lässt das vermuten Das Schwierigste werden die albischen Clans sein. Die MacRathgers werden nur darauf warten, dass die MacBeorns geschwächt werden. Selbst wenn Saron fällt, was vermutlich mehr als schwer wird, Alba wird nicht langweilig, im Gegenteil vielleicht sogar noch viel gefährlicher werden. wenn Du das angehen willst, denke vor allem darüber nach, wie Saron die Zeit genutzt hat. Wie hat er die Nebelberge in eine Festung verwandelt, die er als uneinnehmbar betrachtet. Welche Monster hat er geschaffen und versammelt und unter seinen Willen gezwungen. Mit welchen finsteren Dämonen steht er in Kontakt, ohne ihr Sklave zu sein? Hier sind es seine Ziele, die Du ausarbeiten musst. Aber eine Schwäche (was hat er getan, damit er die Zeitblase errichten konnte, was ließ ihn so langlebig werden) musst Du dabei auch einbauen, damit das Antreten gegen ihn überhaupt eine Möglichkeit auf Erfolg hat. Heere der Menschen und Zwerge, der freien Völker stellt nur die Ablenkung dar, die die Abenteuer nutzen müssen, um Sarons Schwachpunkt herauszufinden und ihn auszunutzen. Aber Saron wird nicht leichtfertig sein und alles auf eine Karte setzen, sondern immer einen Plan B und C in der Tasche haben. Sonst wäre er damals schon zu Rhadamantus Zeiten erledigt gewesen. P.S.: Saron ist vermutlich der mächtigste der überlebenden Dunklen Meister, Marutukus, Lugalbanus etc. waren schwach gegenüber ihm und selbst die dunklen Adepten Kanthaipans erscheinen mir ihm gegenüber als schwächer (worüber man natürlich geteilter Meinung sein darf)
  23. Da würde ich doch hier um Spoiler bitten generell gilt, dass das Einbauen eines "Schockers", also einer Gefahr, die für die Abenteurer derzeit nicht lösbar ist, legitim ist, vorausgesetzt, dass es nicht notwendig ist, dieser Gefahr entgegenzutreten. Das gibt es ja durchaus auch in anderen offiziellen Abenteuern (z.B. Tumunzahar).
  24. Ich finde gerde in diesem Thema das Argument der Spielweltlogik nicht gerade hilfreich für den Fragesteller. Klar, die Welt ist, wie die Welt eben ist, aber bei der Beantwortung der Frage geht es doch eher darum, wie gestalte ich einen "Endgegner", den ich meiner Gruppe vorsetze, wenn ich noch nicht die große SL-Erfahrung habe. So zumindest verstehe ich den Eingangspost. Auch in einem in sich abgeschlossenen Abenteuer gibt es bestimmte Kräfte, die aufgrund der Spielweltlogik ein Level haben, das nicht auf die Gruppenstärke angepasst wird. Aber wenn ich ein Abenteuer für einen bestimmten Gradbereich der Abenteurer konzipiere, dann mache ich mir schon Gedanken, mit wem oder was sie sich auseinandersetzen dürfen/sollen. Einer Grad 1 Truppe biete ich kein Abenteuer an, an dessen Ende ein dunkler Seemeister wartet. Auch nicht ein Monster, das nur mit Mitteln bekämpft werden kann, die der Gruppe nicht zur Verfügung stehen Wichtig erscheint mir, dass die eigentliche Herausforderung so gestaltet wird, dass bei einem normalen Verlauf (also ohne die Berücksichtigung von kritischen (Miss)Erfolgen) es eine Möglichkeit für die Gruppe gibt, ein erfolgreiches Ende herbeizuführen. Da hilft die 4/5-Regel im Balancing schon, auch wenn sie sehr grob über den Daumen gepeilt ist und vermutlich sich im Nachgang als zu einfach herausstellt. Mit zunehmender Erfahrung wird man ein Gefühl dafür entwickeln, was eine Gruppe gut oder weniger gut hinbekommen kann. Plane ich von vorneherein eine Kampagne, dann dürfen die Grad 1er auch im ersten Abenteuer mitbekommen, dass es da jemanden gibt, der über deutlich mehr Macht verfügt, als sie aktuell verfügen und sie erst noch einges lernen müssen, um dem entgegenzutreten. Das gibt ja auch den Reiz für die Figuren/Spieler weitere Erfahrung zu sammeln, sich zu entwickeln und zu überlegen, wie sie dem Widersacher eins auswischen können, ohne dass sie in die Gefahr laufen, sich gleich der gesamte Power des Gegners ausgesetzt zu sehen.
  25. Abd macht mit dem Forum eine tolle Arbeit. Für die Finanzierung gibt es den Clubber-Beitrag und Spenden. Sollte sich eine Orga dazu entschließen, eine Spende zu tätigen, damit Abd nicht so einen hohen Verlust einfährt, ist das sicherlich lobenswert. Da die Organisation eines Cons nicht auf Gewinn aus ist und die Con-Beiträge zunächst einmal die Übernachtungen und Essen, ggf. Attraktionen oder Vergünstigungen für Spieler ohne die dicke "Patte" sowie für Spielleiter- und Spielergeschenke draufgehen. Die Con-Orgas jetzt zur Übernahme der Verluste zu verpflichten, kann letztlich nur dazu führen, dass das auf die Con-Gänger umgelegt wird. Daher: freiwillig ja, verpflichtend nein.

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