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Panther

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  1. OK, siehe mal "Unterirdisch!", das Kaufabenteuer finde ich schlecht: der Bettler-Hort ist beschrieben... Oh Gott! Absolut nicht durchdacht.... Maßstäbe, Werte, Reaktionen, Befehle, ... Panther PS: Generell finde ich schlecht, wenn ich schon ein Kaufabentuer kaufe, dann will ich die NSpF alle SPIELFERTIG haben. Da will ich nicht noch umständlich EP für die KEP-Vergabe selbst bestimmen oder Bestiariums Beschreibungen selbst raussuchen müssen.
  2. ein paar Mächte sind ja OK, aber nicht geballt... Nein, der Böse war KEIN Vampir... Das wäre ja dann OK gewesen, hatten wir auch gedacht... Panther
  3. zB habe ich mal ein Adv gespielt, wo wir erst für den Auftraggeber einen Auftrag durchgeführt haben und zum Aschluss sollten wir dann mit dem "besorgten" Artefakt gleich geopfert werden. Der Auftraggeber war natürlich voll scharzmagisch und sonst was, aber am Anfang haben alle unsere Scan-Zauber nicht geklappt (wir waren schon misstrauisch), da er natürlich das "Super-Tarn-Artefakt" hatte. naja.. Im Kampf dann wollte der SL den Ober-Bösen entkommen lassen, also hatte er ein Zauber "in 1 sec in Nebel verwandeln" und durch eine Lüftungsritze entkommen. In eine Sackgasse hatten wir den Kerl schon getrieben. Die Fertigkeiten "Geländelauf +35" und so was hatte er natürlich auch... Das fand ich dann ein schlechte Adv. Gut ist, wenn ich den Gegner so halbwegs einschätzen kann. OK bei Dämonen wird es schwerer... Bei WWuSF zaubert die weisse Fähe mal eben einen SUPER-HEIMSTEIN... naja.... Wenn diese SUPER-Gott-MAGIE KANN ALLES - Adv gefallen... Daher spiele ich selbstgebaute Adv, oder nutze nur Fragmente aus Kauf-Adv. Panther
  4. Allgemein gesagt: Ein Schlechtes Abenteuer ist für mich, wenn die NSpF Zauber und Fähigkeiten haben, die den Plot bestimmen.... Wie ich diese Super-Artefakte hasse... Panther
  5. Srilasha: Du solltest bedenken, dass sie für Shenilla den Spezial-Heimstein gezaubert hat.... Das macht schon mal was hochgeradiges aus? Aus ist das die weisse Fähe?
  6. Ich würde auch sagen... Das Übermachtsverhältnis wurde in die ZEP-Vergabe noch nicht eingerechnet... Ansonsten: Wolfio.... neue Würfel kaufen... 200* keine 20? Panther
  7. Hallo, ist die zur zeit down? Warum? Weiss jemand was? Panther http://www.myrkgard.de/
  8. Hallo, braucht Ihr noch Web-Space? Vielleicht kann ich helfen..... Panther
  9. Der FP Unterschied kann auch von einem LP-Unterschied kommen. Bei mir war das so. In meiner Gruppe war Hacke-Hacke und wenig Detektiv, weiterhin wurden Fertigkeiten wenig belohnt... So war ich schnell mit all diesen Mali mit einem Gl und 3 LP weniger als die anderen 1000 GFP zurück. Als der Gl dann starb habe ich einen Sö nachgezogen, der dann schnell noch jemand aus der Gruppe in Punkten überholen konnte... Er hatte dann auch 19 LP.
  10. Meine Toten kommen in die Kyrpta, werden doch nciht zerrissen... also sowas! Leichenfledderei.... So kann ICH meinen 10 Toten immer nochmal huldigen... Panther Und es geht doch um den Spielspass: In meiner Gruppe sollte es Heftig zugehen....Einmal am Abend sollte der SL einen auf unter Null bringen...
  11. Ja, also dass ich das SOOO verstehen muss, darauf habe ich keinen Hinweis gefunden... @Abd del Rahman und Lord Chaos: Warum denn das denn wieder nur? Wenn ich das nun getrennt sehen muss, dann ist der Satz doch TOTAL logisch. Was stört denn ? Ist noch folgendes offen... Panther
  12. tja... aber die Ausgangsdiskussion war, das der Zauberer durch seinen Schlaf nun weiß dass die Person A max. Grad 4 ist, aber das bringt IHM GAR NICHTS, da ja NSp ganz anders lernen als Sp.... Panther
  13. Ja, also dass ich das SOOO verstehen muss, darauf habe ich keinen Hinweis gefunden... @Abd del Rahman und Lord Chaos: Warum denn das denn wieder nur? Wenn ich das nun getrennt sehen muss, dann ist der Satz doch TOTAL logisch. Was stört denn ? @sir_paul: sehe ich ja auch so.... Ich ärgere mich eben nur, dass der Sp-Zauber Schlaf eben NICHT als Skill-Rat-Hinweis-Zauber missbraucht werden kann.. Der Zauberer fühlt durch seinen AP Verbrauch was, kann aber NICHTS aus der Information schließen...???? Panther
  14. @eleazar: ja, naja, du hast schon recht, hochlernen für Orks und Hunde (Siehe : Tiermeisters Gesellen wollen auch hochlernen) wäre natürlich auch ein Thema... aber OK, ein Hund, der mich anknurrt.. ist der Grad 2 oder Grad 8, ist der gefährlich oder nicht? Ich hänge da immer noch beim Zauber Schlaf als Info-Gewinn - Grad - Einschätzung Gegner... Panther
  15. OK, damit haben wir wohl aus disktutiert: Grad einer NSp und beherrschte Fertigkeiten einer NSp haben NICHTS mit einanander zu tun, nur bei SpF hat das was miteinander zu tun. Mein Wunsch für M5 wäre es eben, es hat was mit einander zu tun... denek, wir sind am Ende der Diskussion zu dieser Verbesserung/Änderung, andere ? Panther PS: Der SpF bleibt eben beim 16 jährigen nur Mennschenkenntnis und als SpF hat er keine Magie, um das herauszubekommen...
  16. aha. du sagt, "...weil ich es nicht als passend ansehe." Und wie kommst du darauf? Weiter sagst, du der Sp sollte dann nicht seine eingegebene Einschätzung bemühen "...können NICHT laufen", sondern muss über einen Fertigkeitswurf wie Menschenkenntnis gemacht werden, weil dort Dinge rauskommen können, die der Sp nicht erwartet hätte! Und genau das finde ich schade und unrealistisch, den Spielfluss unterbrechend, wenn der Sp sich nur selten auf seine Einschätzungh verlassen kann, da ja für Ihn andere Regeln gelten als für seine Umgebung, die NSp. Und "Grad 3 Stehlen +22" empfinde ich als gutes Beispiel, das das Regelwerk noch FEHLER udn SCHWÄCHEN hat. Solange das Regelwerk das nicht plausibel machen kann, warum der Dieb mit Grad 3 Stehlen +22 hat, dann ist das MIST. IMHO ist natürlich klar, dsa ein Dieb Stehlen +22 haben kann, nur die Grad 3 Angabe ist halt Mist. Die Regeln zum Lernen und damit die Gradbestimmung für NSp sind eben überhaupt noch nicht geklärt und man mauschelt sich mit kontraintuitiven Sachen dahin. In meiner Gruppe nutz man oft "Schlaf bis Grad 3" zum Testen des Grades einer NSp Figur. Damit weiss dann der Sp, aha der ist Grad 3, daraus schließt er dann, der Dieb kann aufgrund des Lernsystems noch kein Stehlen +22 haben! Bums leigt er falsch.... Hätte er also statt "Schlaf" Menschenkenntnis nehmen sollen ?.... Diskutieren wir weiter... Ich finde es wichtig, das für Alle (Sp und NSp) die gleichen Regeln gelten! Panther
  17. Ich will es nochmal verdeutlichen: Wenn ein Sp nun nachdenkt darüber, wie gut wird die Stadtwache da drüben von ca. 25 Jahren wohl sein, sie hat Frau und Kind, das habe ich herausbekommen, aber wie gut wird sie wohl mit dem Schwert umgehen können? Für diesen Gedankengang ist es gut, wenn der Sp denkt, naja, DER LERNT JA SO WIE ICH.... dann kann er maximal bei seinem Einkommen (Gut das das herausbekommen habe)..... Wenn die Sp nun anders lernen als die NSp dann kann der Sp die NSp Figur nicht einschätzen, was IMHO unrealistisch ist und künstlich durch schlechtes Regelwerk erzeugt wurde. Wenn die NSp denauso lernen wie die Sp, dann brauche es überhaupt keine Arbeit! Der Werdegang von NSp wird vom SL erdacht... Der denkt sich doch.... naja, als erfahrene Stadtwache, Grad 5, also damit Waffe +X, das kenne ich schon von meinen Sp. Oder sollte das gerade ein falscher Gedankengang des SL sein? Panther
  18. @stephan... bei mir haben die NSC natürlich auch höhergradige SG, die sie auch gerne einsetzen... und meine Sp können Erbkrankheiten haben.... Für mich ist eben der Grundsatz wichtig: EIN Regelwerk, um sie alle zu... Natürlich bläht das das Regelwerk auf, aber das kann ja in SL-Bände gepackt werden. Aus diesen Sachen schöüfen die SLs ihre Abenteuer, und Sp freuen sich mal darauf... irgendwann mal... vielleicht, wenn .... doch in der Lage sein zu können, eine eigene Magische Rüstung oder einen magischen Ring zu bauen. Für mich beschreiben die Regeln der Sp auch das Wirken der NSp. Ich kenne da keine Trennung. Wieso? Sp/NSp ist sowie eine künstliche Trennung. Sp sind IMHO doch Figuren, die "abenteuerlustig" sind und mehr LP als der Durchschnitt der Figuren auf Midgard. Damit hat es sich dann aber auch schon mit der Trennung. Eine Stadtwache, die seit Jahren nix anderes macht und kein Abenteuer sucht, sondern Ihren Job macht, lernt nach anderen Regeln? Als Stadtwache hätte ich vielleicht den Ansporn, gut mit meinem Waffen umgehen zu können, das der Chef nicht meckert und nicht auf Wache einzuschlafen... Wenn diese Stadtwache lernt, lernt sich nicht durch Praxispunkte, im Selbststudium, durch Erfahrungspunkte (von Kneipensäuberungen)???? Wie sehen das die Anderen? Panther
  19. @stephan: Aber da ist ein Zentralpunkt: Eine Verbesserung / Änderung wäre es für mich, wenn ich ALLES, was auf der M5 Welt passiert, mit den vorliegenden Regeln beschreiben kann! UND NICHT nur das, was die Spieler-Figuren machen. Dann kommt es nicht zu der Trennung: Spieler-Regeln - Spielleiter-Regeln -- Bo ey! Ist das ungerecht! OK? Panther
  20. alle (meine Sp und ich) wollen M4-treu sein, wenn aber meine. 1. Regel (siehe unten) greift... Panther
  21. Fertigkeit und Gegenfertigkeit könnte man zusammenfassen... Wer sich mit Verstecken auskennt, kann auch suchen... Wer sich mit Fallen stellen auskennt, kann auch Fallen finden... Panther
  22. Eine Frage hätte ich noch zum Beschwören: Wenn Herr G. einen Elmentargeist beschwört und ihm einen Auftrag gibt (zB Pfütze bewachen), dann wirkt dieser Auftrag wie lange?: Hab rausbekommen: 2 Stunden! Also ist das Adv hier total unlogisch. Und Adrubals Auftrag bindet ihn wie lange? Ein Jahr und 1 Tag?....Siehe auch Nixonians Einwand... Panther PS: Schade, das bei der Karte die m-Angabe fehlte...
  23. Jojo, ohgottohgott hat Recht! Weniger ist mehr! 1500 Seiten kann keiner im Kopf haben! Weniger und Daten in komprimierter Form darstellen, wenn auch gute Verweise, wo der Rest steht. Ein Verweis sollte reichen.... 1 Kämpfer Buch 1 Zauberer Buch 1 SL-Buch mit dem Rest - Sonderlockenregeln wie Reitersturmangriff mit Lanze (Wie oft genutzt?) 1 Bestiarium-Buch Panther
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