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Wolf

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Alle Inhalte von Wolf

  1. Leute mal ganz ehrlich das ist nunmal ein FANTASY-Rollenspiel. So was is genauso als ob man versucht die Magie selbst zu erklären. Solche Sachen bringen meiner Meinung nach nichts. Es ist wie oben gesagt Fantasy und da sind meiner Meinung nach solche Rechnungen am falschen Platz, genauso wie überntiebener Realismus oder Geschichliche Fakten. Es macht Meiner Meinung nach ein Fantasy Rollenspiel aus, es muss nicht alles einen Sinn haben oder erklärbar sein . Es tut mir Leid wenn ich damit jemanden vor den Kopf gstoßen haben sollte oder jeamnden beleidigt habe. Jeder kann natürlich machen was er will. Ich wollte nur mal das loswerden was mir dieganze zeit in verschiedenen Diskussionen aufgefallen ist. Gruß Wolf, der der Meinung ist das Drachen fliegen, weil sie es können.
  2. Ihr habt Recht Ich werd die Fehler verbessern und mir noch mal was überlegen
  3. Aussehen Die Laute gleicht von der Form her einer ganz gewöhnlichen Laute, allerdings ist diese aus fast weißem Holz gefertigt, und ich entlang der Saiten und um den Bauch herum ziehen sich Runen und Symbole aus Weißgold, welche Frieden und Ruhe, aber auch Gerechtigkeit symbolisieren. Im inneren der Laute ist eine einzige Rune eingraviert. Die Rune von Viana (siehe Mentor). Der "Tragegurt" ist ebenfalls aus weißem Stoff. Wirkung Wird auf dieser Laute gespielt, wird jegliche "natürlich" verursachte Angst aufgehoben (z.B. wegen überwältigender Übermacht, oder ausweglose Situation) Bei durch Magie verursachter Angst ist ein "Zauberduell" mit dem Wert für Musizieren auszutragen Des weiteren wirkt sich das spielen der Laute auch auf die Gedanken der Kontrahenten aus. So wird der Wille derjenigen die für eine Rechte Sache kämpfen gestärkt, und sie bekommen einen Bonus auf ihren Moralwurf, und werden nicht panisch fliehen. Sie können sich jedoch geordnet zurückziehen. Auf diejenigen, die für die falsche Sache kämpfen (müssen), bekommen die Sinnlosigkeit des Kampfes vor Augen geführt, und beginnen zu verstehen wie falsch ihr Handeln, oder das ihrer Vorgesetzten ist. Diese Seite wird sich eher ergeben, oder eher einer friedlichen Lösung zustimmen. Sollten beide Seiten für eine rechte Sache kämpfen wächst schlicht das Verständis für die andere Partei. Aufgrund dass Viana Gewalt verachtet, in einigen Fällen jedoch als nötig empfindet hilft die Laute auch den Verwundeten. Den Heilern wird während der Spieldauer ein Bonus +1 auf dein Heilspruch oder Fertigkeit gewährt. Der Nachteil ist jedoch dass das Lied die Verwundeten soweit beruhigt, und die Angst vor dem Tod nimmt, dass diese zwar keine Angst mehr verspüren allerdings bei schweren Verletzungen 30 sec früher sterben als normal. Geschichte Einst gehörte die Laute einer weißen Hexe und Bardin im Dienste Vianas. Sie reiste überall auf Midgard umher und besang das Leid und die Sinnlosigkeit der Kriege. Jedoch kam es eines Tages dazu dass sie auf einen Krieger traf der so in sein Handwerk vernarrt war, dass er sie wegen dieser "Beleidigung" mitten in einem Gasthaus erschlug. Als sie von Viana empfangen wurde bat sie diese ihr noch eine Chance zu geben , gegen sinnlose Gewalt wie Krieg vorgehen zu können. So kam es das Viana die Seele der weißen Hexe in die Laute leitete, und ihr so die Chance gab ihr "Lebensziel" zu erreichen. Ob die Laute noch immer in diesem Gasthaus ist oder wohin sie verschwunden ist weiß niemand
  4. Wolf

    Beste Story

    Hallo Leute ! Ich wollt mich mal so umhöhren welche Spiel-Storys ihr mir empfehlen könnt. Ich suche nämlich momentan ein schönen Spiel mit einer interessanten und dichten Story. Welche sind episch? welche dramatisch? usw. ps. um auch was beizusteuern empfehl ich hier mal Final Fantasy 7 Gruß Wolf
  5. ein schwarzer Tiger ist für mich etwas wie ein Dunkelwolf, also ein Tier welches verdorben wurde Wie gesagt ich hab keine Ahnung von den "Natur" Klassen Aber du hast recht waren die Druiden XD Vielen Dank für die Verbesserung Gruß Wolf
  6. Der Seelen Schmetterling ist eine veränderte Version von "Erkennen der Aura" Mit Hilfe dieses Zaubers ist es möglich den genauen Ursprung und die Itensiät von Auren zu bestimmen, sofern diese ihren Ursprung in einem Wesen oder Gegenstand haben. Zaubersprüche selbst kann der Zauber alledings nicht erkennen. Jenachdem welche Aura der Gegenstand oder die Person hat, kommt ein anderer Schmetterling "angeschwirrt" und flattert in der nähe seines Ziels herum, oder setzt sich sogar darauf. Wichtig dabei ist, dass sich die Schmetterlinge auch farblich und in Mustern unterscheiden. Je "stärker" die Aura ausgeprägt ist deso Auffalender die Farbe und Musterung Aus diesem Grund sollte der Zaubernde sich somindestens ein wenig mit Schmetterlingen auskennen! Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass sich die Arten auch von Land zu Land unterscheiden werden! Das bedeutet in KhanTai Pan werden andere Schmetterlinge oder Falter erscheinen als z.B. in Eschar. Beim Erscheinen spielt Jahres und Tageszeit keine Rolle Seelen schmetterling Gedankenzauber der Stufe 1 Erkennen> Luft> Luft Ap- Verbrauch: 2AP pro Wesen/Objekt Zauberdauer: 1min Reichweite: 20 m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: max. 3 Wesen/Objekte Wirkungsdauer: 30 sec. pro Wesen/Objekt Ursprung: druidisch 400 Dr, Sc |800 Tm, wHx,PF |4000 alle anderen
  7. Wolf

    Welche Klasse?

    Er wäre Bürger einer Stadt Ich denke mal ich werde Söldner nehmen, da dieser auch alle Fertigkeiten die für mich interessant wären benutzt, und weil sich für mich Söldner interessanter anhöhrt als Krieger Also danke für die viele Hilfe , und ich werde auch nicht mehr so nach den Beschreibungen gehen . Wolf
  8. Wolf

    Welche Klasse?

    Ah okay danke! Söldner war auch mein Gedanke @Bro Hast ja recht, hab mich verleiten lassen, und weil ih seit vorgestern mein eigenes DFR hab XD
  9. Hallo Leute! Ich hab da nochmal eine Frage.... Ich habe mir einen neuen Charakter überlegt, weiß aber nicht welche Klasse am besten passen würde. Leider passt keine der Klassen beschreibungen im DFR wirklich zum meinem Shema. Zwar hab ich noch nie wirklich diese Beschribungen gelesen ode benutzt, jedoch würde mich interessieren welche Klasse ihr hier wählen würdet. Also: Meine Figur stammt aus der albischen Mittelschicht, und ist ein Kämpfer. Allerdings ist ehr nicht so "Ehrenvoll" wie der beschriebene Krieger, da er auch ohne zu zögern faul Kämpfen würde, um das zu schützen was im lieb und teuer ist. Auf der anderen seite ist er aber auch nicht an Gold oder materiellem Besitz interessiert, sondern vielmehr an dem Wohlergehen seiner Familie und anderen schwächeren Menschen... Zu guter letzt ist er auch nicht wiklich ein Naturmensch wie der Waldläufer, er achtet und "mag" zwar die NAtur aber auskennen tut er sich damit nicht. Das einzigste was er nach beschreibung mit dem Waldläufer gemein hat, ist seine zurückhaltende Art und sein Hass gegen das Böse..) Zuguter letzt wären seine Waffen, der Anderthalbhänder und ein Langbogen, oder Kompositbogen. Ich weiß hört sich etwas kitchig an aber egal Bitte helft mir ! Gruß Wolf, der die Klassen Erklärung verwirrend findet
  10. Hall Leute, ich hätte da mal ne Frage. Warum gehen eure Abenteurer eigendlich diesen verrückten Weg? Aus Liebe oder Hass? Aufgrund der unglaublichen Freiheit? Oder aus Gier? Oder sogar weil sie keine andere Wahl haben? Ich bin mal gespannt was ihr für interessante Geschichten habt ....
  11. Hi im allgemeinen Denke ich das das einfach von Spieler zu Spieler vaariiert. Ich persönlich komme mit fertigen Charakteren nicht zurecht. Auch wenn diese überhaupt keinen Hintergrund oder ähnliches haben. Solche Charaktere erschaffen bei mir einfach nicht das "das bin ich" gefühl. Allerdings habe ich bis her auch nur einen fremden Charakter in Midgard gespielt, und zwar einen Vorgefertigten Charakter aus einem Midgard buch. Deswegen hab ich meine Meinung Hauptsächlich aus Pc Spielen, wo man auch oft vorgrfertigte Helden hat. Allerding bin ich auch der meinung das Spieler mit mehr Fantasie als ich , sich auch besser in solche Charakter hineinversetzen können. Gruß Wolf
  12. Wolf

    Gildenbrief 48

    Hallo Xan ich habe letzten Donnerstag wenn ich mich nicht irre den GB 38 in einem Geschäft im Rollenspiel Geschäft in Hanau liegen sehen. Wenn du möchtest kann ich noch mal nachgucken ob er da ist Meiner erinnerung nach hat er dor 3 Euro gekostet
  13. Aussehen Unter normalen Umständen sieht die Zahn des schwarzen Tigers wie ein ganz gewöhnlicher Säbel aus. Jedoch ist das Holz des Griffes dunkler als gewöhnlich, und der Griff besteht aus Tiger Fell. Die Klinge ist aus einem Obsidian gefertigt. Sollte der Träger jedoch den Siegelsatz sprechen, verwandelt sich der Säbel in eine stark verzierte Sense. Diese besteht aus dem Zahn eines gigantischen Säbelzahntigers, und einem extrem dunklen Holz. Der Griff, und das Stück wo Zahn und Schaft verbunden sind , sind mit dem Fell des schwarzen Tigers verziert. Desweiteren Hängen nocheinige farben frohe Federn seltener bulugischer Vögel herab, und der Schaft ist mit einigen shamanistischen Symbolen verziert. Wirkung Als Säbel: normaler Säber, außer dass Katzen ungewöhnlich aggresiv gegenüber dem Träger sind Als Sense: Nachdem der Säbel in die Sense verwandelt wurde ist sie +1/+1 Gegen Raubkatzen kommt noch ein +1/+0 hinzu, jedoch besteht gleichzeitig auch die Möglichkeit, dass die Tiere nicht Angreifen, eingeschüchtert durch den Zahn des schwarzen Tigers.(20%) Gegen Säbelzahntiger ist es sogar eine insgesamt +2/+2 Waffe, jedoch werden die Tiere nicht mehr eingeschüchtert. Sollte es jemals zu einer Begegnung mit einem Schwarzen (Säbelzahn)Tiger kommen, wird dieser auf jeden Fall angreifen, und ist zu diesem Zeitpunkt auch immun gegen jegliche Beeinflussung. Außerdem "erwartet" die Sense hier das Der Träger sich dem Tier allein stellt. Sollte dieser diesen überaus heldenhaften Kampf bestehen, erkennt ihn die Waffe vollkommen als Herren an. Der Träger hat von nun an die Möglichkeit die Sense im extremfall mit den durch den Kampf erbeuteten Säbelzähnen repariern, obwoh diese Magisch ist. Dies kann er mit sovielen Zähnen machen wie im zur verfügung stehen! Da die hier gemeinten schwarzen Säbelzahn Tiger von schwarzer Magie "krank" gemacht wurden. Ist diese Waffe auch etwas für Shamanen oder ähnliches die ein solches Totem haben Desweiteren ist die Wffe nicht metallisch. Der Spruch wäre. "Zorn des schwarzen Tigers erwache erneut!" Geschichte Da ich mich mit Shamanen und ähnlichen nicht auskenne und ich müde bin steht hier nur das Ende einer möglichen Geschichte also sorry Nachdem dieser den Tiger erlöst hatte, erschien dier dem Shamanen in der darauffolgenden Nacht, und dankte ihm für die Erlösung. Zudem erlaubte er dem Shamanen seine sterblichen überreste zum kampf gegen dieseKrankheit zu benutzen, und damit seine Brüder zu retten.... Jedoch brechen die Erzählungen hier am und man kann nicht mit gewissheit sagen was aus derdem Zahn geworden ist.
  14. Aussehen Die "weiße Tulpe" ist ein natürlich gewachsener Kampfstab aus mittelbraunem Holz. Um ihn herum rankt sich extrem eng anliegend ein elegant anmutendes Gwächs. An Sonnen Tagen sprießen aus diesem Gewächs kleine Blüten. Wirkung Im grunde ist die weiße Tulpe ein -1/0 Kampfstab, jedoch mit +1 auf eine eventuelle Abwehr. Hier kommt auch der "besondere" Effekt dieses Stabes zum tragen. Sollte beim Abwehrwurf eine Zahl größer 10 fallen ( Würfelwurf 10 und mehr) aktiviert sich diese. Der Stab lässt jegliche Natur, die an dem Angreifer ist wachsen. So würde der Schwertgriff anfangen Ästlein zu bilden, Fell würde wachsen. usw. Mit jeder so erfolgten Abwehr wird dieser Vorgang ewas beschleunigt. Während die Fell wärmer und schwerer wird, werden Waffen unhandlich oder werden eventuell sogar zerstört. Der Druck wird zu stark und zB. der Knauf des Schwertes wird abgesprengt... Bei einem kritischen Erfolg der Abwehr, wir die Angreifende Waffe sofort unhandlich.-> in diesem Fall würden die Blumen des Stabs ebenfalls erblühen Unter be normalen Abwehr würfen, sinkt der EW des Angreifers jedes mal um 1 Darauf steht dem Gegner keine Resistenz zu da er selbst nicht betroffen ist. Bei Magischen Waffen kann der Spieleiter ein Zauberduell oder ähnliches anwenden. Der Angreifer wächst nicht mit! Die Abw(02) wird einmal bei für jeden Gegner gewürfelt Sollte der Träger jemals gewalttätig werden, verliert der Stab seine Wirkung. Damit ist jedoch nicht gemeint, das man nicht kämpfen darf. Nur unützes Kämpfen, bzw provoziertes lässt den Stab seine Wirkung verlieren Dieser bleibt solange Wirkungslos, bis der Schaden wiedergut gemacht bzw. gesühnt wurde. Beim Wirkungslos werden wird eine Abw gewürfelt mit Abw30 Geschichte Vor langer Zeit lebte eine junge Druidin in Erainn. Sie liebte die Natur über alles, doch ganz besonders verehrte sie alle arten von Blumen. Sie hegte und pflegte alles in ihrem Hain. Doch aufgrund ihres parzifistischen Wesens sah sie sich außerstande diesen Gegen Unholde zu verteidigen. Eines Tages kam es wie es kommen musste, eine Bande Räuber spürte sie auf, und viel über sie und ihren Hain her. Doch als einer der Männer versuchte sie zu töten geschah das unglaubliche! Feine Ranke wuchsen um ihren Stab, und der Axt-Hieb der den Stab einfach hätte duchtrennen müssen prallte ab. Und nochmehr das Holz de Axt schien zum Leben erwacht und begann wieder zu wachsen... Vom Abgeglauben gepacktsuchten dei Männer das weite... So kam es das die Blumen ihre Beschützerin verteidigten, und das würden sie für jeden tuen der sie wirklich zu schätzen weiß
  15. Aussehen Von weitem gleicht der Mantifant einem großen rotem Elefantenbullen. Bei näherer Betrachtung fällt auf das der Mantifant anstatt normaler Haut ein Blutrotes Fell besitzt. Desweiteren hat er anstatt eines normalen Schwanzes einen riesigen Skorpion-ähnlichen Stachel. Dessen Spitze ist jedoch ehr wie der Bolzen einer Ballista geformt. Außerdem besitzt er statt eines normalen Elefanten Gebisses,ein Manticor typisches Gebiss mit zwei reihen scharfer Zähne........in Elefanten Größe. Vorkommen Es gibt nichtmal eine Handvoll Mantifanten....doch alle Leben irgendwo im IKENGA-Becken. Sonstiges Da Der Mantifnt ein Fleischfresser ist, jagt er hauptsächlich in seiner größe, oder verzehrt Ass. Jedoch wird ehr auch vor kleineren Opfern nicht halt machen wenn er sie erwischt. Geschichte Der Ursprung dieser Bestie liegt weitgehend im Dunkeln, sicher ist nur das dieses Experiment durchgeführt wurde um einen verbesserten Kriegselefanten zu erschaffen. Das Ergebniss tötete seine "Besatzung" und verschwandt in den Dschungel. Das einzigste was auf ihren Erschaffer hindeuten könnte ist eine Eingebrannte Rune unter dem Rechten Auge einer solchen Bestie Besonderheiten Fleichfresser Stachel nicht Giftig "Magisches Experiment" Nicht fortpflanzungsfähig Werte Mantifant(Grad 12-groß) LP 5W6+5 AP 10W6+14 Gw 50 St 160 B 35 KR Abwehr +16 Resistenz +14/16/14 Angriff Stoßzähne +11 (2W6) Trampeln+11 (2W6+2) Rüssel+11 (2LP +1W6Ap +Fesseln)-> Beißen+10 (3W6) Schwanz+7 (wie Ballista)
  16. Okay das verbesser ich noch mann wenn ich bedenke das ich eine Spinnenphopie hab frag ich mich wie ich überhaupt auf sowas komme
  17. So hab mal den Umgebungseffekt zurückgeschraubt ( weiß garnicht wie ich auf 500m gekommen bin) Desweiteren hab ich noch die Resistenz bzw die Strukturpunkte versucht anzugeben. Und mir etwas für die entsehung überlegt Gruß Wolf
  18. verdammt da hast du mich erwischt XD dabei wollt ich doch eine Kampfstation nach Midgard schmuggeln -.- ähh wie änder ich den den Titel??? @ Etwas joa das überleg ich mir mal
  19. Als ich muss gestehen , wir hatten Comentang immer so als Allgemein Sprache ausgelegt um uns uin den Abenteuern überhaupt verständigen zu können. Aus diesem Grund haben wir diese auch nicht gelernt sonder von Anfang an gekonnt Das war für uns die einzigste Möglichkeit da nie jemand alle Sprachen inerhalb der Gruppe beherschte Gruß Wolf
  20. Aussehen: Der Stern der Finsterniss gleicht einer pechschwarzen Perle, und ist in etwa so groß wie eine Murmel. In seinem innerern scheint die Schwärze zu pulsieren. Seinen Namen hat dieses Artefakt von dem seltsamen glitzern und leuchten welches von ihm auszugehen scheint. Dieses lässt es wie einen schwarzen Stern wirken. Die Perle besteht aus Glas Die Aura des Artefakts ist ebenso Pechschwarz Wirkung Im inneren der Perle wurden unmengen an Finsterer Magie gefangen, komprimiert und versiegelt. Sollte die Perle jemals zerbrechen, würde die darin enthaltene Magie schlagartig in einer "Explosion" entweichen, und alles Leben im Umkreis vernichten 6m Radius ( Pflanzen, Tiere, Holz) Dabei steht den Opfern kein Resistenzwurf zu, allein von mind. SG 4 Wesen haben einen Resistenzwurf. (z.B. SC) Zaubern+24 Die Strukturpunkte entsprechen (da ich keine Ahnung von ihnen hab) in etwa denen von Keramik Die Zerstörung äußert sich indem alles Leben vernichtet wird: Pflanzen sterben ab; Holz wir tod und morsch; der Boden wird hart und unfruchtbar; Lebewesen sterben; alle überbleibsel nehmen einen fahlen Grauton an Allerdings ist es möglich das hochgradige (NSC) schwarze Hexer oder finster Magier und Dämonen den Stern der Finsterniss als Fokus zweckentfremden können. Dies würde ihre Magischen Fähigkeiten(schwarzmagisch) immenz steigern. Sollte der Besitzer oder die Perle selbst Opfer von schwarz magischen Sprüchen werden, so verpuffen diese wirkungslos, bzw. werden von der Perle aufgesogen. Effekte +3 auf Zaubern von schwarz magischen Sprüchen immun gegen schwarzmagische Sprüche Geschichte Ironischer weise nimmt die Geschichte dieses wahrlich bösen Artefakts ihren Anfang bei einer treuen Ritterin Vanas. Diese war fest in ihrem Glauben, und vertrat diesen auch wo immer sie war. Sie unterrichtete und verbreitete Vanas Werte und Ideale ... Allerdings war sie der Meinung das ihr Glaube an das Licht des Lebens nur exsistieren kann wenn irgendwo auch Finsternis zu finden ist. Gleichzeitig konnte sie es aber auch nicht verantworten, das das Böse irgendwem schaden könnte. So fasste sie eines Nachts den Entschluss die "Finsternis" zwar weiterhin zu bekämpfen, es jedoch nicht zu vernichten, sondern zu versiegeln. Jedoch wusste sie auch, dass sie mangels magischer Fähigkeiten niemals in der Lage sein würde solche Kräfte zu versiegeln...... So machte sie sich mit der einzigsten Person, die von ihrem Plan wusste auf den Weg. Dem (ehemaligen) schwarzen Hexer "Pest". Ihn hatte sie vor jahren gestellt, jedoch aufrund ihrer Ideale verschont. Natürlich willigte dieser auch ein, da er dies als ideale Möglichkeit sah seine eigene Macht zu vergrößern. Er würde diese unbedeutende schon zum rechten zeit aus dem Weg räumen. Nach längeren Nachforschungen etwickelte "Pest" eine Möglichkeit aus einer einfachen Glas Perle ein Behältniss für magische Energien herzustellen. Jedoch machte das Schicksal, oder vielleicht auch Vana selbst einen Strich durch seinen finsteren Plan. Schon bei der ersten Begegnung mit einer "Finstern Energie" wurde er niedergeschlagen, und die Perle wählte seine "finstere Energie" als erste Ladung.... Davon konnte sich die Ritterin jedoch nicht abschrecken lassen.... Binnen kurzer Zeit hatte sie imense Kräfte in einer Perle gebunden. Allerdings erkannte sie zuspät welch fatalen Fehler sie begannen hatte, welch Lebensverachtendes Artefakt sie da erscaffen hatte. Geplagt von Verzweiflung,Angst und Scham konnte sie nichtmehr "vor" ihre Göttin treten , und so stürtze sie sich in ihr eigenes Schwert. Jedoch hatte Vana Mitleid mir ihrer Dienerin, und nahm sie nicht nur zu sich, sondern schickte auch die zurückgelassen Schüler und Freunde aus, um diesen Fehler zu bereinigen. Seit dem verwaren und bewachen die Nachkommen dieser Freunde das Artefakt und die übereste der Ritterin, bis endlich ein Weg gefunden wird , die Welt von diesem Übel zu befreien... Also vorsicht das is nix zum Spielen XD
  21. @Bro Wenn ich mal viel Zeit hab mache ich das auch da ich finde in den Gasthaus besuchen steckten viele Möglichkeiten Ps.hab die vorschläge aufgenommen und noch ein paar Getränke dazugeschrieben. Morgen folgt hoffentlich mehr (wenn ich zeit hab )
  22. Mich würde mal interessieren, um Spielfiguren, eurer Meinung nach, die durch Verwandschaft miteinander verbunden sind Boni's bekommen könnten ( wie zum Bleistift bei Blutsbruderschaft) Meiner Meinung nach wäre die Verbindung zwischen Vater und Sohn/Tochter , bzw von Bruder zu Schwester in manchen Fällen sehr stark. Diese wär zwar nicht magisch, jedoch sehr stark auf der emotionalen Ebene. Was bedeuten würde zwischen ihnen ist auch ein Band ( Band der Ehe??)
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