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Wolf

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  1. Erst danke für die umsetzung ! und riesen SORRY. Besitz und Vertrauter gehöhren noch zu dem Char den ich davor eingestellt habe. Die Begleiter gehören demnach zu der Hexe . Aber ich gebe dir recht ich habe vergessen diese einzusetzen. Bei dem punkt Eindimensional weiß ich nicht genau was du einst. Die Charaktere haben sich alle nach und nach entwickelt, da sie eigendlich keine NspF sind sondern meine Spielfiguren. Aber wenn du mir eklärst was du meinst kann ich das bei einem eventuellen Stufenaufstieg noch ändern und in den Hintergrund einbauen Danke für die Hilfe Grüße Wolf P.S. Soll ich auch vorne aktualisieren?
  2. Meiner Meinung nach is das eine recht gute Idee. Das Problem mit mehr Erfahrungspunkten bei niedriger abwehr würde ich( als Spieler^^) einfach auch damit agumentieren, das der Charakter der die Abwehr noch nicht so gut beherscht einfach noch mehr zu lernen hat, und damit auch schneller lernt. Man lernt ja schneller die Grundlagen des Kampfes oder der Abwehr als die Feinheiten Gruß Wolf
  3. ^^ ich bin Zauberer und anscheinend Analphabet.
  4. mh ne soap keine schlecht Idee Das ist doch die Marktlücke ich werde reich muhahaha
  5. Falls man mal auf einer Einsammen Insel mitten im Meer festsitz braucht man unbedingt Boot und Wasser
  6. Ui danke ^^ Aber mit Sorry meinte ich eigentlich ich noch net fetig bin XD Eine Figur ala Bergmann kommt noch
  7. schützt die Salbe auch vor direktem Wasser einfluss ? kann man die Salbe selbst Herrstellen, z.B. mit Kräuterkunde? Aber wirklich gute Idee gefällt mir.
  8. Die Waffen der Gerechten sind Waffen, die Viana ihren treusten Anhängern und selbstlosen Verfechtern ihrer Philosophie verleit. Diese Waffen sind mesitens recht schmucklos, jedoch mit feinen "Friedens- Runen" durchsetzt. Das Material ist ein sehr heller Stahl und der griff ist mit weißen Leder verarbeitet. Teilweise sind in die Runen feine Golddrähte eingearbeitet. Im allgemeinen sind diese Waffen (+2/ +0). Das besondere ist jedoch das diese Waffen automatisch verhindern, das Unschuldige verletzt werden. Das bedeuten man kann keine Waffenlosen (Magie gilt als Waffe) getötet werden, und auch die Kameraden des Trägers sind sicher vor versehentlichen treffern durch Kritische Fehler. Falls der Träger gegen die Prinzipien verstößt erlischt auch der Bonus und wird durch einen Fluch ersetzt. Von nun an ist die Waffe eine (-1/-1) und wird mit jeder weiteren unehrenhaften Handlung geschwächt. Er verliert 2 AP, und falls er einen Unschuldigen tötet verliert er außerdem 2Lp. Sollte jedoch jemand immer gerecht unr "richtig " handeln wird die Waffe auch ihn untersützen. Sie wird ihm helfen, Kampf und Tod im vornherein zuverhindern.(+2 auf Beeinflussen)
  9. Stimmt sorry. Aber ich hab das DFR. M4 noch nicht und kann daher keine aktuellen Charaktere posten. Wollte meine kleine Gruppe noch vervollständigen. Sorry einer wird noch kommen sobald mein Zimmer den Zwilling wieder ausspuckt.
  10. Artikel lesen danke an ugolgnuzg für M4
  11. Genau so hatte ich mir das Gedacht. Der Grundgedanke dieser Mentorin ist, dass Krieg und Hinterhalt etwas schreckliches ist und immer unnötig Leben fordert. Desweiteren sind die schrecken die der Krieg verbreiten , und die sie zu mindern versucht auch in den meisten Kulturen ähnlich. Frieden und Krieg sind universell Aus diesem Grund bleibe ich dann doch bei der ehr universellen Methode. Danke für die ideen Gruß Wolf
  12. Vielleicht kann man die wirkung auch vom Wurf des EW Zauberns abhängigmachen. gut z.B kritischer Erfolg --> 0Ap Kosten (maximale Wirkung), sonst normale Wirkung kritischer Fehlschlag-->keine Wirkung (nur außbrennen) schlecht kritischer erfolg ----> keine Wirkung (nur außbrennen) kritischer Fehlschlag--> Doppelte AP und keine Heilung Ich denke bei anderen zaubern wie Aggression oder Besänftigen ist das einfacher umsetztbar z.B entweder der gewünschte Zauber wirkt, oder nicht. Falls nicht kann das "Opfer" auch nichtmer von seiner Meinug abgebracht werden
  13. Das istne gute idee. Diese extrem Beispiele sind problematisch sorry. Alledings wärre das mit Doppelte AP kosten nur für niederstugige Charakter problematisch. Ich hätte schon gerne etwas das eine Akute gefahr darstellen kann. Aber dabei sehe ich wiederum ein das extremBeispiele das falsche sind.
  14. Ohh das wür mich tierisch amüsieren wie sich Leute damit abstrampeln irendetwas zu manipulieren. Aber wie schon gesagt denke ich auch das sie nicht (oder schwer) zu manipulieren sind. Heut abend nach der Schule werd ich mal ne ordentliche Regel überlegen (wenn ich lust hab)
  15. Zum thema Glücksspiel weiß ich nicht ob das etwas bewirken sollte. Schließlich wirfst man eine Vorgegebne Münze und nicht eine vorher präparierte. Regeltechnisch wäre es aber vielleicht eine Möglichkeit.
  16. Auch wenn ich sie persönlich lieber aus Alba hätte stammen lassen, muss ich dir recht geben. Sie würde Tatsächlich besser in die Küstenstaaten passen. Ich werd mal gucken ob ich rigendwie noch was machen kann Eine Gechichte warum sie in verschiedenen Pantheons angebetet wird folgt auch noch Grüße Wolf
  17. Habs mal Aktualisiert danke für die konvertierung in M4
  18. Die Idee die ich bei diesen Münzen hatte war der Nervenkitzel. Es soll die gefahr bleicben das genau das gegenteil Eintritt. D Zur Zauberdauer bin ich der Meinung, dass der Zauber sofort wirkt, sobald die Münze das Ergebniss anzeigt d.h sobald eine der beiden Seiten Gefallen ist. Zur Wurf Technik ist ein richtiger Wurf nötig. Vieeleicht ist der wurf auch mit einem bestimmten Ritual verknüpft, wie z.B. mit geschlossen Augen oder die Münze wird nach hinten geworfen. Sie muss jedoch auf dem Boden landen. Falls sie jemand im Flug wegschnappen sollte, passiert nichts , da sie erst auf dem Boden aktiviert wird. (außerd das sie den Besitzer wchselt ) . Wer die Münzer hergestellt haben könnte? Die könnten z.B. Anhänger verschiedener Schicksals Kulte getan haben. Solche die an ein fest vorgegebenes Schicksal glauben. Wenn die Münze das falsche macht war es dem Opfer halt nicht bestimmt geheilt oder beruhigt zu werden
  19. Sie gehöhrt aus verschiedenen Gründen (momentan) keiner bestimmten an. Zum einen hab ich keinerlei Ahnung von der Götterwelt Midgards:P und zum anderen stammt die figur für die ich die gebastelt hatte nicht mal aus Midgard Ich wollte einfach einen göttlichen Diener als Mentorin haben . Aber du hast schon recht ich werde mich mal über die Götterwelt bzw über meine eigenen Vorstellungen schlau machen, und gegebenenfalls ändern. Danke für die Kritik Grüße Wolf
  20. Welche Probleme meinst du denn genau? Ich habe mir erstmal überlegt noch etwas an der Aktivierung zu pfeilen ^^ Aber die 50% können wiegesagt durch verschiedene einflüsse geändert werden. Vielleicht sind die die Münzen auch underschiedlich behahndelt, so dass ein wert bevorzugt wird. Vielleicht bewerten sie auch das Verhalten des Spieler (SL entscheidung) oder es kommt darauf an wie sie benutzt werden. Ich amch mir mal gedanken *sich in die Nachdenk Ecke verzieh*
  21. Viana -Mentorin für weiße Hexen/er- Name: Viana Titel: Schutzpatron der Soldaten und Sterbenden, Schützerin vor Feuer und Krankheit Glauben: Länder mit ausgeprägter Militärkultur und kriegerischer Vergangenheit Hauptsächlich unter Heeren , bei Sölder oder Herkunft: göttlich Aussehen: Viana erscheint meistens ich der Gestalt einer sehr jungen , und schönen Frau der jeweiligen Kultur. -> sie ist vom Krieg gezeichnet Oft erscheint sie auch mit Engelsschwingen. Auftreten: Meistens erscheint sie auf Schlachtfeldern oder an Orten unnötiger Scharmützel Gebote: Aufrichtig und ehrenvoll Handeln, Kämpfe wenn möglich verhindern, Kämpfe immer ehrlich austragen, Feinde/ Gefangene würdig behandeln. Untote Kämpfer erlösen, Soldaten wenn möglich unterstützen, sterbenden die Angst nehmen, ihnen wenn möglich helfen. Verbote: Niemals hinterhältig Arbeiten, finstere Magie, niemals einen Kampf provozieren Schwerpunkt: Unterstützung, Heilung Zauber: Alle Heil, und Unterstützungszauber sind billiger, Dämonische oder Feuer sind Ausnahme. Finster oder Hinterhältige Zauber sind verboten. Kampfzauber sind erlaubt da zum erhalten des Friedens manchmal Gewalt nötig ist Artefakte: Waffen der Gerechten Besonderheiten: Trotz der Hinterhältigen und Dämonischen Natur sind die Zauber Angst und Namenloses Grauen erlaubt. Wenn sie durch einen ihrer Anhänger gewirkt werden stellen sie speziell die Schrecken des Krieges vor den Augen des Opfer dar. Illusionen zeigen meist grausam entartete Kriegsszenen die zur Abschreckung dienen. Im Gegensatz zu anderen Patronen von Sterbenden ist sie nicht daran interessiert die Sterbenden ins Totenreich zugeleiten. Sie versucht dasso junge Leben der Gefallen solange wie möglich zu erhalten Anhänger: Viana bevorzugt Anhänger die persönlich durch Krieg und Kampf gekennzeichnet wurden. Anhänger Vianas werden bis zuletzt versuchen das Leben der im Kampf verwundeten zu retten. Außerdem treten ihre Anhänger immer offen auf. Außerdem werden in ihren Reihen keine Kampfestollen geduldet. Ihre meisten Anhänger sind Soldaten oder Hinterbliebene der Gefallenen. Ihre Anhänger sind in vielen Kulturen Friedenstifter. Ritual: Besonders treue Anhänge Vianas können sie mithilfe eines Bestimmten Rituals rufen. Hierbei werden Kriegsmaterialien offen zerstört und ein Gebet für den Frieden gebetet. War der Lebensweg des Anhängers bis dahin Viana gefällig besteht eine relativ hohe Wahrscheinlichkeit das sie erscheint. Sollte sie Erscheine tritt sie meist in Gestalt der oben genannten Frau auf. Ihre Kleidung variiert dabei zwischen weißen Priester Gewändern oder einem strahlenden Panzer. Legende: Es lebte vor langer, langer Zeit eine junge Priesterin in unserem schönen Land. Sie war wunderschön, und liebte alle Menschen, und den Frieden. Ihr Name war Viana. Es begab sich jedoch, das zu dieser Zeit zwei Herrscherfamilien um die Herrschaft in unserem Land stritten. Aus anfänglichen Schlägereinen der Gefolgsleute dieser Herrschaften wurden schnell Scharmützel, und daraus ebenso schnell offene Schlachten. Binnen kürzester Zeit wurde unser land von einem blutigen Bürgerkrieg überzogen. All dies schmerzte Viana sehr. Sie konnte es nicht mit ansehen wie sich als diese Menschen stritten und töteten. Doch der Bürgerkrieg brachte weiterhin Tod und Verderben über Land und Stadt. Alls der Krieg dann eines Tages ihre Heimatstadt erreichte hielt es die junge Priesterin nicht mehr länger aus. Sie eilte hinunter auf das Schlachtfeld und behandelte beide Seiten mit ihrer Heilkunst , und versuchte die Soldaten zu Vernunft zu bringen. Damit hatte sie jedoch keinerlei Erfolg. Die Soldaten hatten zuviel Angst vor ihren Herrschern und ihren Strafen. So kam es das die Schlacht immer weitergeführt wurde. Bis ein verirrtet Pfeil die junge Priesterin in der Brust traf. In ihren letzten Atemzügen flehten sie die Soldaten ein letztes mal an endlich Frieden zu schließen. Mit Erfolg. Gerührt von dem Mut und der Opferbereitschaft der Prieseterin, und wohl wissen dass sie die Soldaten ihrer Armeen versogt hatte, warfen die Soldaten beider Seiten ihre Waffen aufs Schlachtfeld und weigerten sich weiterzukämpfen. Beide Herrscherhäuser wurden ihrer gerechten Strafe zugeführt, und ein neuer gerechter Herrscher übernahm die Führung unseres Landes. Die Götter machten Viana allerdings ein ganz besonderes Geschenk. Für ihre selbstlosen Taten wurde sie in den Rang eines Götterboten erhoben. Du siehst also wie teuer unser Friede erkauft sein kann
  22. Die Idee für diese kleinen Gegenstände kam mir beim hören eines Titels beim mmorpg-Radio und durch den Spruch jede Münze hat zwei Seiten. Diese unscheinbaren Münzen aus alchemisten Silber oder anderen magischen Metallen haben auf beiden Seiten jeweils unterschiedliche Thaumagramme. Beide Seiten symbolisieren jeweils zwei Gegensätze. Genau so verhält es sich auch mit den ihr innewohnenden Zaubern. Jede dieser Münzen ist nur ein einzigstes Mal verwendbar ABW 100%. Nach der Benutzung schmelzen sie einfach zu einem Klumpen Metall zusammen. Zur Aktivierung dieser Münzen reicht es einfach wenn ein Benutzer mit entsprechendem Zaubertalent sich auf sie konzentriert( auf Münze und auf Ziel) und sie in die Luft wirft.-->Würfeln mit Zaubern +20 Je nachdem welche Seite der Münze oben liegt , wird der entsprechende Zauber aktiviert. Es gibt verschiede "Arten" dieser Münzen: Leben und Tod--> Allheilung , Tod Sieg und Niederlage--> heilen von Wunden Krieg und Frieden--> Aggression oder Besänftigen usw. So hat jeder Zauber jeweils eine 50%ige Möglichkeit aktiviert zu werden Natürlich können die Ergebnisse durch gewisse Dinge verändert werden. So können Götter das Ergebniss ihrer Schützlinge zum positiven ändern. z.B. durch GG oder SG Diese Münzen sollen Charakteren die die gegeben Fertigkeiten nicht haben , in Notsituationen aus der Patsche helfen, bzw. todgewihten Kämpfern eine zweite Möglichkeit geben, bzw Gruppen die ohne Heiler unterwegs sind ebenfalls eine 50% Chance zu geben aus der Ausweglosen Situation hersuzukommen. Die sogenannten Münzen des Schicksals wurden vor sehr langer Zeit von einigen Priestern des Mysterien Kultes um XYZ entwickelt. Sie waren fest davon überzeugt, dass das Schicksal jedes einzelnen von geburt an festgelegt ist. Sie waren der Meinung, das ein verletzter Krieger nicht eher Sterben würde ,bis es das Schicksal vorgesehen hat. Des halb waren sie immer würde auch eine solche Münze auch immer das vorhergesehene Ergebniss zeigen.
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