Alle Inhalte erstellt von GOTTrik
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Gerüchte und Legenden aus der Raumhafenkneipe
"Es gibt da so einen Gesuchten auf dessen Kopf sind 1000000 Galax ausgesetzt und er soll ja hier sein Unwesen treiben. Er soll ein Roboauge haben, schwer bewaffnet sein und ist angeblich sehr gefährlich. Naja wenn sie mich entschuldigen..." poliert sein rotes Augenimplantat und steht auf.
- Safari Abenteuer :D
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Adrenalin - Motivation zu unsinnigen Spielerhandlungen?
Und GW ob er ihn noch anpupsen darf bevor der Drache niest . Also ich finde das auch nicht durchsetztbar, aus dem Grund das die Falsche wirkung beschreibt. Adrenalin ist eigentlich dafür da um in extremen Situationen extremes leisten zu können. Wenn ein Adrenalinwert irgendwie adjustiert werden könnte, das er nach einer gewissen Stresssituation zb einen Kraftakt erleichtert wäre das vielleicht passender.
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das "Dei Mudda " Spiel
Dei mudda is so hässlich, die wird bei der Gala immer mit Heidi Klum verwechselt!
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das "Dei Mudda " Spiel
Dei mudda nä, is so fett, wenn die aufm PArkplatz steht ist das illegale volksversammlung alda
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das "Dei Mudda " Spiel
Dei muddamacht mehr dreier als BMW
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das "Dei Mudda " Spiel
Das wäre aber stark blasphemisch
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das "Dei Mudda " Spiel
o.o.............................
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das "Dei Mudda " Spiel
Jeder lässt sich ein tollen dei Mudda spruch einfallen und gibt weiter Dei Mudda is so hässlich, mit ihrem Gesicht kannst du Gorillakekse ausstechen!
- Safari Abenteuer :D
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Safari Abenteuer :D
So jetzt ist es so weit : Meine spieler sind auf dem geklauten Raumschiff eines Schmugglers und haben das hologramm mit der frohen botschaft des ehemaligen Besitzter bekommen---> Das notsystem führt das schiff auf einen Wilden planeten auf dem er mal eine Safari gemacht hat und ein Haus für seine persönlichen, aufregenden ferien gebaut hat, in dem die Software versteckt ist die das schiff wieder auf steuerbar umfuntioniert. Was würdet ihr mir vorschlagen wie ich das schön gestalten könnte?
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Feinde für eine Einsteigergruppe
hm gut ich frage einfach mal genauer wenn zwei kollegen sich nen schiff klauen das als sicherheit ne flugrute gespeichert hat um die Diebe zu ärgernen. Zwar soll dieses Shuttel sie auf einen wilden planeten Schicken. Die Hintergrundsidee is die von Pirateneinstiegsabenteuer (Es sind mittlerweile zwei spieler) . Sie klauen das Schiff und der Schmuggel hat, da er es lustig findet, eine drone an bord die das shuttel zu flugzeiten nach ihm scannen soll und falls nicht vorhanden, die flugroute eben so manipulieren soll. Dachte daran das er irgendwo auf dem planeten, um den Dieben eine Chance zu geben, noch treibstoff und nen Schlusselprogramm gelassen hat
- Feinde für eine Einsteigergruppe
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Spieleleitererstellen von technik
naja ich meine eher im allgemeinen womit kann mein ein computer alles sichern was gibt es für möglichkeiten und wie macht mans wieder kaputt den rest kann ich mir dann ja selber zusammenstecken
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Verteilen von Erfahrungspunkten und Galax
Im Buch ist zwar eine Norm für die Verteilung angegeben aber is das nicht etwas viel, wenn ich an meinen alten Leiter in Midgard denke, habe ich immer sehr wenig bekommen. Achja und wieviel sind diese Galax eigentlich wert, zb wieviel kostet ein ganzkörper exoskelett weil ich mir nich denken kann in welchen dimensionen sowas gehandelt wird, genau wie raumschiffe
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Spieleleitererstellen von technik
Worauf sollte ich achten wenn ich zb ein speziellen Computer zur bewahrung von Informationen erstellen will, sicherheit über informatik etc bzw wie darf ich mir die moderne Technick vorstellen (modern tech 7-9) .
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Quellen über Raumschiffe
Gut wahrscheinlich schon 100 mal gefragt (vermute ich aufjedenfall mal wenn ja bitte einfach weiter leiten danke) : Kann mir jemand Quellen zu Raumschiffen geben die mir sagen wie groß sie sind was schnell wie viele waffen wie viel platz etc . Unteranderem wäre ganz nützlich wenn mir jemand hilfen geben könnte wie man ein raumschiff selber (also marke eigenbau) zusammensteckt ohne es PG zu machen, also wert auf ausgewogenheit legt. Bitte im Einsteigerlatein ! Danke sehr GOTT(rik)
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Anfänger Tipps für Abenteuer
Thema weitergeführt unter: Piraten Einstiegsabenteuer. danke
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Athmosphäre und Eigenarten der Rassen?!
Verstehe vielen danke das hat geholfen Wenn wir doch gleich schon so schön dabei sind(und ich muss sagen bei einigen Beispielen musste ich doch recht lachen ) können wir doch auch gleich eniges über Mehandor sammeln oder? Soviel ich weiß sind es Händel die in ihren Springerwalzen(Von Springer, weil sie von Galaxie zu Galaxie reisen/springen) rumfliegen , starke Sippen/Familienbanden haben, verdammt groß und stämmig sind und immer zueinander halten. So aber wie sieht es vom Charakter aus? Wie unterscheiden sich ihre schiffe zu den Modulschiffen die sich ja außereinander bauen und zusammenstecken lassen wie Lego (hm irgendwie passend ) und wie ist eigentlich die Atmosphäre auf so einem Schiff? Mir ist bewusst das es da bestimmt große unterschiede gibt und könnte mir auch einiges ausdenken aber ich frage lieber mal vorher euch "erfahrene " vielen dank GOTT(rik)
- Athmosphäre und Eigenarten der Rassen?!
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Athmosphäre und Eigenarten der Rassen?!
Ich bin neu im Perryversum und wollte mich mal so durchfragen: Was kann ich tun um Ereignisse besser und athmosphärischer erscheinen zu lassen. Hat wer kleine Tipps über das verhalten und redearten zb von den verschiedenen Rassen. Oder vielleicht kann mir wer was über die ideale erzählen bzw über das verhalten unter leuten weil im Grundwerk stehen nur kurze sätze über die Persönlichkeiten solcher außerirdischen Wesen ^^. Danke schonmal im vorraus
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Piraten Einstiegsabenteuer.
Hm ja es ist im moment one to one da ich bevor ich gleich ne Gruppe leite erstmal übersichtlich bleiben will. Gut das heißt ich soll nur ein Grundgerüst , also eine Art umgebung plus möglichenkeiten mehreren Geschehnissen erarbeiten damit sie auch wenn sie vom weg abkommen immer irgendwas erleben. Das ich zb sage ja der Schmuggler macht seinen Handel und wird bewacht aber nebenbei ist auch interessant, was der Käptn eig so vorhat und oder warum dort immer wieder schwarzmärkte geräumt werden etc. Hilfe sollte er dann kriegen während er auf der flucht is dachte ich mir aber das es eine Blues kolonie gibt auf der mehr katarnin wohnen ist wohl unwahrscheinlich oder? danke für eure hilfe ^^
- Piraten Einstiegsabenteuer.
- Piraten Einstiegsabenteuer.
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Piraten Einstiegsabenteuer.
Dieses Abenteuer dient für alles die es nicht schon im anderem Thema gelesen haben nur den Zweck einer Übung da ich neu dabei bin. Also der Char ist ein Katarnin Pirat auf Raumflug spezialisiert , wenig sK (11) und mäßig sB(41) legt wert auf verstohlenheit, kommt aus einer Zerstörten Welt (wir wissen noch nicht was für eine Welt dazu gut wäre) verbunden mit Feindschaft gegenüber den Unterdrückern (Ebenfalls unbekannt). Nunja ich habe ihm freigelassen das er sein Handwerk auf einem 400m großem Pirtatenschiff gelernt hat mit einigen Piraten zur crew (hmm vielleicht zu viel? Aber die sollen später eh abhauen, dazu später) . Dieses bringt ihn dann, als zwischenstop, auf eine Kolonie wo der Kapitän einige zu erledigen hat(Was ist hier egal weil ich eig auf was anderes rauswill und der kapo ja nich jedem sagen muss was er machen will.) . Es soll eine Kartanin oder Blues Kolonie sein, eine art Piratennest , das Drogenhandel zwischen einer Blues und Kartanin möglich macht. Die Kolonie sollte recht unbewacht sein, in etwa 17 Gasthäuser 3 Bordelle, ettliche Imbisbuden und ramsch und Schrottläden, unter den Gasthäusern zwei, von ursprünglich 5 Schwarzmärkten(Rest wurde von Jülzisch Detektiven und Polizisten über die Zeit geräumt). Gut das soll das Grundgerüst sein. Er kommt also an und sieht neben zwei Raumschiffe in dem kleinem Hagar, die der große seines eigenen Schiffes entsprechen (Mehandor Schiff und eins ein Jülzisch schiff) und ganz hinten ein kleines Spacejet (oder wie auch immer die kleinen heißen) das einem NSC meinerseits gehört-> Schmuggler von drogen unglaubich hartnäckig grad 2 viele ap lp und stärke aber hauptsächlich sonst vom glück gesegnet, hat er mehrere Drogenliefergänge durchgezogen, weshalb er also nun von a) Polizisten und b) gar von freiberuflichen Jülzisch schon gejagt wird. Einer dieser NSC ist also ein Jüzlich Detektiv der sich immer in dessen Nähe (Nähe des Schmugglers) aufhält und gar zum Schutz zwei Söldner dabei hat die immer etwas Abstand von ihm haben das er nicht auffält. So trifft sich der Schmuggler ab und an mit jemanden und durch lauschen soll der Spieler auf teuere Wahren hingewiesen werden, ihn gar dazu verleiten den space jet zu klauen , der ranvoll mit schmuggeldrogen sind, was ihn zum gesuchten macht. Taugt das als start in eine Art abenteuerdasein? Oder zu viel? Zu Wenig? sorry wenns umständlich geschrieben ist danke mal im vorraus! GOTT(rik)