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YenLen

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Alle Inhalte von YenLen

  1. Ich vergebe gerade Stichworte für die Beiträge des Monats. Auf einen kann ich nicht zugreifen. Ich bekomme eine Fehlermeldung die besagt, dass ich keine Rechte habe: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=19391 Könnte sich das mal jemand anschauen? YenLen
  2. Der Schamane unserer Gruppe hat einen Beutel mit Sand aus seiner Heimat zum Thaumagral gemacht. Den Beutel hat er, seit er seine Heimat verlassen hat. YenLen
  3. Willkommen auf meiner Ignorierliste.

  4. Ok, ich verstehe was Du meinst. Offeriere dem Spieler doch in kurzen Traumszenen oder ähnliches die Zurückerlangung seiner Zauber. Wenn er auf die Offerten eingeht gib ihm so Stück für Stück seine alten Zauber wieder. YenLen
  5. Danke für das Forum!

     

    YenLen

  6. Willkommen auf meiner Ignorierliste.

  7. Mir ist die Einstiegsseite zu konfus, ohne richtige Struktur. Die Flairtexte mag ich zwar, stören aber irgendwann. Könnte man die abschaltbar machen?. YenLen
  8. Das ist doch egal wie es in die Regeln passt wenn das Rollenspiel das so ergeben hat und der Spieler das so möchte. Erlaube es und fertig. Irgendwann bewegen sich die meisten Charaktere aus dem Korsett der Regeln hinaus. Das gibt ihnen Flair. Regeltechnische Vorteile hat er ja nicht wenn ich den Fall richtig verstanden habe. YenLen
  9. YenLen

    Danke!

    Ich danke den Betreibern für das Forum und den Programmierern für die Ignorierliste. Wenn ich gewußt hätte, wie viel Schwafelei ich mir dadurch erspare, hätte ich mich schon viel früher angemeldet. YenLen
  10. Nein, kein Schlusswort. Ich wollte nur mal so zwischendrin danke sagen. YenLen
  11. Ja. Ich verstehe daimonion auch nicht. Hackt auf dem Forum rum und ist nicht Manns genug hier mitzureden. Das ist traurig, aber nicht jeder hat halt den notwendigen Mumm sich der öffentlichen Kritik zu stellen. Das muss man dann halt so akzeptieren. YenLen
  12. Interessante Ansichten zum Thema Dungeon. Danke für die Antworten. YenLen
  13. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Überschrift wirklich passend gewählt habe, denn genaugenommen hat man beim Fernkampf und beim Zaubern ja keinen Kontrollbereich. Auf der anderen Seite um schreibt die Überschrift meine Frage ganz gut. Folgendes Szenario: Gruppe A gewinnt die Initiative und darf sich zuerst bewegen. Gruppe B verfügt über Fernkämpfer und Zauberer. Gruppe A hat während ihrer Bewegungsphase ihre sichere Deckung verlassen, befindet sich aber am Ende ihrer Bewegungsphase wieder in sicherer Deckung. Nach welchen Regeln werden Schüsse bzw. Zauber (Sekundenzauber, Runenstäbe ...) auf die Gruppe während ihrer Bewegungsphase abgehandelt? Geht das nach Regeln überhaupt? Ich hab in den Regeln nichts gefunden. Ich vermute aber, dass ich etwas übersehen habe. YenLen
  14. das sehe ich komplett anders... ich bin durchaus noch in anderen foren jeglicher art unterwegs - ein so restriktives "moderieren" von ot habe ich noch nie gesehen !! Richtig erkannt. Du bist ja ein ganz cleverer! Und weil andere Foren weniger moderiert werden sind das auch Foren, die ich nicht lese. YenLen
  15. Ah, danke für die Moderation und den Hinweis. Er war notwendig wie ich am letzten Beitrag in dem Thread sehe. YenLen
  16. Ich bin mit der Moderation im Dungeon Thread nicht einverstanden. Wenn wir uns darüber unterhalten, ob wir Dungeons mögen, müssen wir auch darüber diskutieren dürfen, wie ein Dungeon aufgebaut sein muß, dass wir ihn mögen bzw. nicht mögen. YenLen
  17. Tue ich, das kann für meine Abenteuer wichtig sein. Spätestens wenn ich das Ding ausräuchere, wird das interessant. Du schwafelst gerne, oder? Ich kann mir für ALLES Erklärungen suchen. YenLen
  18. Das Prinzip Dungeon kann auch auf nichtlokale Bereiche übertragen werden. Um die geht's mir hier aber nicht. Prinzipiell kann jede Lichtung in einem Wald einen Raum in einem Dungeon darstellen. Das verbreitet aber nicht halb so viel Flair wie ein Dungeon im herkömmlichen Sinn. YenLen
  19. Man kanns mit der Logik auch übertreiben. Aber es soll ja auch Gruppen geben, die sich über die Ökonomie ihrer Spielwelt Gedanken machen, oder beschreiben wann ihre Helden aufs Klo gehen. Und warum soll ein Dungeon ohne plaudibles Belüftigungssystem Midgard nicht gerecht werden??? Ich mag Fantasy spielen und keine Architektursimulation. Realismus finde ich in der Realität genügend. Den brauch ich nicht noch im Rollendpiel übertrieben darzustellen. YenLen
  20. Logik ist mir bei einem guten Dungeon nicht wichtig. Es ist doch egal ob Kampflärm den halben Dungeon anlocken würde, oder warum denn das Ding durch Fallen abgesichert ist, die eigentlich die Bewohner auch behindern würden. Ok, eine Motivation dort unten zu sein sollte es seitens der Monster auch geben, aber hier kann der SL ja seine Fantasie walten lassen. YenLen
  21. Was haltet Ihr von Dungeons? Die Diskussion kam lerztens in meiner Gruppe auf. Ich selbst mag Dungeons. Hier kann man irgendwie mal so richtig zeigen wozu man seine Fertigkeiten gelernt hat. Spitzbuben kommen auf ihre Kosten und Zauberer können endlich mal gut vor Gegnern abgeschirmt werden. Mir ist es auch egal, ob der Dungeon 100% logisch ist. Hauptsache es ist was los und es gibt Action. YenLen
  22. Mediation? Jetzt werden die Vorschläge aber echt anmaßend. Wenn ich es richtig verstanden habe wird dieses Forum privat geführt. Die Moderatoren opfern hier ihre Freizeit. Sorry, aber solche Vorschläge halte ich für Gelaber! Als langer nur Leser kann ich sagen, dass noch viel zu brav und zu selten moderiert wird. Es gibt einfach zu viele Laberer die eigentlich außer einem belanglosen Kommentar, der wahrscheinlich witzig gemeint ist, nichts zu einem Thema beitragen. Hier könnte noch viel mehr moderiert werden. Aber die Moderatoren sind halt in ihrer Freizeit hier. Das muß ich respektieren. Glücklicherweise sind die erwähnten Laberer immer die Gleichen. Jetzt wo ich angemeldet bin, kann ich sie ja auf die Ignorierliste setzen. YenLen
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