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jul

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Alle Inhalte von jul

  1. Ich suche das Midgard/1880 Crossover Abenteuer "Riss in der Zeit" erschienen in Ringbote 16.
  2. Gegt das auch umgekehrt? Magier lehrt Krieger? Bislang geht das nur per Hand in der .magus-Datei. Kämpfer + Zauberer ist durch die Fertigkeit "Zaubern" relativ leicht und eindeutig zu realisieren. Zauberer + Kämpfer ist nicht so eindeutig, da hier bestimmte Werte bei den Waffenfertigkeiten erreicht sein müssen, was aber nicht heißt, dass jemand, der die Werte erreicht hat auch (zu diesem Zeitpunkt) ein Zweiklassencharakter sein sein soll. Was muß dazu in der .magus gemacht werden? BTW Gibts eine Beschreibung des Formates der .magus?
  3. Nein, für 0.8.24 gibt es da keine Möglichkeit. jul (?) hat vor einiger Zeit mal mit der Eingabe von Zaubern aus MdS begonnen, ist dann aber auf Schwierigkeiten mit den Beschwörern gestoßen (soweit ich da noch richtig in Erinnerung habe). Da ich selbst bislang kein MdS habe, kann ich da allerdings nicht viel zu sagen. Ich hab bisher nur das nötigste ( Was mein Magier lehrnen wollte) eingegeben. In der Linux version ist eine unvollständig und teilweise unkorrekte MdS.xml dabei. leider hab ich keine Doku zu den Feldern und dem Mapping .xls > .xml gefunden.
  4. Böses Windows! Kann Magus eigentlich Doppelklassencharaktere? So Richtung Glücksritter lernt Hexer? Ja, sobald "Zaubern" gelernt wird, springt die Eingabe auf die Grundwerte Seite, wo ein zweites Feld für den Abenteurertyp erscheint. Gegt das auch umgekehrt? Magier lehrt Krieger?
  5. Für den Forumswettbewerb 2005 gibt es auch eins!
  6. Könnten die Beiträge des Monats Stränge nicht in ein eigenes Unterforum verbannt werden? Dann wäre ggf. eine Vergabe der Moderation einfacher?
  7. Unbestäigten Gerüchten zufolge sollen die Ilt-Girls einen Auftritt auf dem NordCon haben.
  8. Es gibt wohl mal wieder wo ne Rattenplage
  9. Guilty Pleasure Travel scheint zu planen Reisen in ferne Galaxien anbieten zu wollen.
  10. Auf Eden XII wurde mit einem großen Festakt die "Schule für junge Begabte" eröffnert.
  11. Sind das so viele? Eigentlich werden's nur zwei, oder? Dieser hier und einer mit PDFs und Abstimmung... ? Nein das werden mindestens 12 . Für PR, Midgard und 1880 und dann jeweils erste und zweite Runde.
  12. Seit mein Magier einen Abgold Thaumagral hat trägt er sich mit dem Gedanke weitere Zauber auf seinen Thaumagralmagierstecken binden zu lassen. Derzeit sind 4 Zauber drauf.
  13. Wäre es nicht gute die Stränge zu den diesjährigen Wettbewerben in einem Unterforum zusammenzufassen?
  14. Im Abenteuer von Alas Ven verschlug es die Chars ( Teslym da Gonozal, Celádor da Eshmale, Slüram und ein terraner des Namen mir entfallen ist) nach Lepso. Vordergründig stand der Besuch einer Ausstellung für altlemurische Kunst auf dem Programm. In Wahrheit sollen Teslym und der Terraner den zukünftigen Gemahl der Kaiserin von Faugenns Hann nachspionieren und herausbekommen was er auf Lepso treibt. Celádor da Eshmale wurde von Aktakul gebeten doch dafür zu sorgen das die Ausstellung auf auf den Arkon Welten zu bestaunen sein wird. War aber seinbar nicht begeistert von dieser Bitte. Scheinbar gab es persönliche differenzen mit den Stiftungsmitgliedern welche die Ausstellung oganisierten. Was der Blue Slüram auf Lepso wollte ist für die anderen Char nicht sichtbar geworden. Teslym konnte unter einsatz seines ganzen diplomatischen Geschicks erreichen das zukünftigen Gemahl der Kaiserin von Faugenns Hann nicht mit einer Tefroderin das weite suchte und wieder nach Faugenns Hann zurück kehrte. Zwischen durch hat Teslym noch ausgiebige naherkundung am Objekt mit eine arkonidischen Studentin getrieben.
  15. hier ein kurzer Abriss der Abenteuer der Eden Kampange. Guilty Pleasure Travel - Agentenabenteuer an Bord eines Luxusraumschiffes auf dem Weg nach Eden XII -1333 NGZ Celebration - Agentenabenteuer an Bord eines Luxusraumschiffes auf dem Weg zur Hochzeit des Jahrhunderts - 1338 NGZ Another Pyramid - Dungeonabenteuer, Erkundung einer Misteriösen Pyramide auf Eden XII - 1353 NGZ Tunnel to Hide - Dungeonabenteuer, Erkundung einer unterirdischen Anlage auf Eden XII - 1358 NGZ Destination Alpha - Reiseabenteuer, Es geht per Sonnentransmiter in eine ferne Galaxy um diese vor einer großen Gefahr zu retten. - 1363 NGZ Galaxy Quest - Reiseabenteuer, Es geht per Raumflug nach Andromeda um dort auf Eden II in Ordnung zu bringen was in ferner Vergangenheit angerichtet wurde. - 1368 NGZ Collapse - Reise und Dungeonabenteuer, - 1388 NGZ Destiny - Dungeonabenteuer, Erforschung eines weiteren Eden Planeten - 1403 NGZ Yesterday - Eigentlich sollte es eine Rettungsmission nach Eden X werden,... - 1415NGZ Tomorrow -Eine Reise per Sonnetransmitter hat unerwartete Folgen - 1440NGZ Eternity - Finale auf Eden XV - 1450NGZ Infinity - Eden XIII - Dungeonabenteuer, Der erste drei Galaxien Rundfüg geht schief, die Abenteurer landen mit einer Rettungskapsel auf Eden XIII. - 1383 NGZ Trouble in Paradise - Erforschung von Eden VII - 1408 NGZ Undiscovered Secrets - Expedition nach Gruelfin - 1425NGZ Undiscovered Secrets II - Abenteuer auf Arkon - 1425NGZ
  16. Innerhalb der Eden Kampange hatten die Char schon Visiophonischen Kontakt zu Perry und Atlan. Ein Char durfte sich auch schon von Atlan einen Orden verleihen lassen.
  17. Der Ausgangs und Endpunkt der derzeitigen Abenteuer ist der Luxus Urlaubsplanet Eden XII. Um die Abenteuerer dorthinzu transportieren stehen, sofern die Abenteurer nicht über eigene Raumschiffe verfügen, die Schiffe von Guilty Pleasure Travel bereit.
  18. Die derzeit von mir geleitete Eden Kampange spielt hauptsächlich auf den Eden Planeten in der Milchstraße und anderen Galaxyen.
  19. Es hat mir viel Freude gemacht für eine so motivierte und lustige Truppe den Host und SL zu geben.
  20. Was ist mit z.B. selbsthergestellten Amuleten? oder Selbstgemachten Tränken und Talismannen?
  21. In einer Runde wollte der Spielleiter einem Beschwörer seine Robe und die beiden Knechtschaftsringe wegnehmen, weil die anderen auch keine Artefakte hatten (alle Figuren waren Grad 1-2). Erst auf meinen Hinweis hin hat er sich dann überreden lassen (überzeugt war er nicht). Mangelnde Kenntnis beim Spielleiter kann also nicht ersetzt werden, von er Möglichkeit eines "Rechenfehlers" seitens des Spielers ganz zu schweigen. Ok, also muss man eine Ausnahme für Beschwörer generieren. Sofern die Robe und die Ringe nicht schon durch die obigen Regeln abgedeckt sind. Das Argument "die anderen haben auch keine Gegenstände" darf allerdings nicht gelten. Was ist dann mit Chars die per lehrersuche Beschwörungen gelehrnt haben?
  22. Und was ist mit vom Hund/Katze/Vertrauten/Pferd/Packpferd/Diener getragenen? Das ist jetzt nicht dein Ernst, oder? Ich versuche euch nur vor Augen zu führen wie man diese Regel wieder aushebeln kann.
  23. Und was ist mit vom Hund/Katze/Vertrauten/Pferd/Packpferd/Diener getragenen?
  24. Wenn Ihr das anfangt müßt ihr aber auch noch zwischen aktiv (wirksam) und passiv tragen unterscheiden. Z.B. mein Magier hat diverse Amulette dabei, aber immer nur eine aktiv um den Hals.
  25. Und richtig schwierig für den Söldner ist es, wenn es der Spitzbube ist, der so ausgestattet ist und nicht ein anderer Söldner. Ich sehe, zumindest du hast das Problem erkannt. Sagt mal, geht Ihr auf einen Con um Punkte zu horten oder um zu spielen und Spass zu haben? Ich verstehe ja noch wenn es einen fuchst das ein Anderer mehr Screentime bekommt als man selbst, aber da kann Mann doch den Mund aufmachen und den Anderen Spieler bitten sich etwas zurückzunehmen. Du hast anscheinend das Problem echt nicht verstanden. Ich denke schon das ich aus den Posts in diesem Strang die Probleme herrausgelesen habe. Das ganze läß sich auf zwei Punkte runterbrechen. Neid der Spieler untereinander, mehr Artfakte, mehr Fähigkeiten, mehr Screentime, mehr Punkte Unflexiblität der SL, Anpassung der Gegner im Abenteuer, Verteilung der Gegner nach Mächtigkeit, reagieren auf unerwartete Fähigkeiten oder Artefakte Das ist bei mir genauso, aber aus den Bemerkungen einiger anderer Schreiber wagte ich zu schließen das es eingen Spielern nicht egal ist. Und warum spricht keiner den Spieler an, du laß mal stecken Andere Char möchten auch mal was machen? Neid kann es ja nicht nur auf Artefakte geben sondern auch auf Anteil am Abenteuer.
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