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jul

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  1. Dies ist nur eine Ankündigung. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M4 (M5 Char ohne Konvertierung erlaubt) Grade der Figuren: 7+ M4 ( M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion im Rahmen der Con-Saga-Vigale Plausibiltätsfaktor: 2232 Mein Abenteuer richtet sich vor allem an erfahrene Midgard Spieler. Beschreibung: Aufgrund der vorliegenden, zum Teil widersprüchlichen Berichte hat sich Prinzessin Barbelica dazu entschlossen, eine eigene Expedition nach Zarracudas zu entsenden, um die Lage vor Ort zu klären. Hierfür stellt sie ihr stolzes Schiff, die Rocío de la Manana unter dem Kommando von Capitano Hernando zur Verfügung. Achtung : Meine Teilnahme am NordlichtCon ist noch nicht sicher und entscheidet sich leider erst am Freitag Morgen (18.10.2019), daher ist dies nur eine Ankündigung. Eingetragen werden kann sich entsprechend erst auf dem Con. Spieler die vorhaben sich einzutragen, können mir jedoch bereits vorsorglich ihren SC mit Hintergrund an con-saga@lembke.de schicken, da ich keine mir unbekannten SC akzeptiere.
  2. Dies ist nur eine Ankündigung. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M4 (M5 Char ohne Konvertierung erlaubt) Grade der Figuren: 7+ M4 ( M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion im Rahmen der Con-Saga-Vigales Plausibiltätsfaktor: 2232 Mein Abenteuer richtet sich vor allem an erfahrene Midgard Spieler. Beschreibung: Der Bund der Seemöve sendet eine weitere Expedition nach Zaracudas, um die dortigen Anker der Insel mit Hilfe der mitreisenden Barden zu stabilisieren. Es werden erfahrene Abenteurer gesucht, die für die Sicherheit der Barden sorgen. Achtung : Meine Teilnahme am NordlichtCon ist noch nicht sicher und entscheidet sich leider erst spätestens am Freitag Morgen (18.10.2019), daher ist dies nur eine Ankündigung. Eingetragen werden kann sich entsprechend erst auf dem Con. Spieler die vorhaben sich einzutragen, können mir jedoch bereits vorsorglich ihren SC mit Hintergrund an con-saga@lembke.de schicken, da ich keine mir unbekannten SC akzeptiere.
  3. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    Den Urlaub hab ich auch schon letzten Dezember nachdem der Contermin raus war beantragt.
  4. Angemeldet
  5. es sind 2 Abenteuer Angedacht, eins am Fr und eins am Sa beide 8+ Nach M4 oder M5 entsprechend
  6. Thema von Läufer wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    vorher ordentlich waschen
  7. Thema von Läufer wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    Wenn ich noch einen Platz ergattern sollte würde ich etwas im Rahmen der Con-Saga für 8+ anbieten.
  8. sofern 1880 und PR mit als Midgard zählen spiele ich nur Midgard
  9. wenn es um "Rollenspiel" geht gibt es keinen falschen weg
  10. Du kannst "Rollenspiel" nicht erzwingen, nur fördern. Ein "Rollenspieler" wird bei der Erschaffung auch einen Hintergrund, Wertekanon u.s.w. erstellen für die Figur. Wenn du am Spielabend den Spieler die Freiheiten läßt werden die "Rollenspieler" sie nutzen.
  11. diese Parameter sollten sich aber aus der Situation ergeben
  12. leider haben auch viele SL damit ein Problem wenn Mann ihnen mit konsequentem "Rollenspiel" die vorbereiteten Aktionen sabotiert
  13. ich als "Rollenspieler" würde sagen man kann in jedem Szenario "Rollenspiel" betreiben. Es gibt natürlich Szenarien wo mehr "Rollenspiel" möglich ist ( Stadt-, Detektiv-, Reise- ) wichtig ist das der SL die Gruppe laufen läßt und nicht in ein weder Zeitliches noch Räumliches Korsett presst. Und ggf. mal fünfe grade sein lassen wenn ne tolle Idee aufkommt.
  14. wenn es darum geht aus der holden Schankmeid Info herauszuholen was macht dein Kämpe dann ?
  15. und Midgard nur noch auf Cons spielen?
  16. wenn Mann in einer Gegend wohnt wo Mann die Midgardspielen an zwei Händen abzählen kann wird das etwas schwieriger
  17. es sei den er ist ein M4 Thramaturg
  18. aber es ist frustrierender für den Spieler wenn er nicht Zaubern kann, als festzustellen das der Täter sich geschützt hat
  19. der Zauber wird doch weder verhindert noch unbrauchbar gemacht, der Täter hat sich halt geschützt
  20. warum verhindern?, der oder die Täter tragen Amulette gegen Lauscher und Beobachter oder jemand hat Deckmantel gezaubert und der Zeitreisende sieht nur noch graue Schlieren
  21. nein , es nervt das die SL den Einsatz der Zauber auf welche Weise auch immer verhindern versuchen P.S. ich spiele Zauberer, wenn der SL keine Zauberer will soll er das sagen, dann spiel ich nicht mit
  22. da hast du mich falsch verstanden, es ging nicht um pro oder kontra mikromanagemet es geht darum. das SL bezieht den Einsatz gewisser Zauber mit allen Mitteln verhindern und dabei ist wegnehmen der Spruchkomponenten mit der Beliebteste
  23. Es geht darum das es SL gibt welche weil sie gewisse Zauber nicht wollen es so hindrehen das der Zaubere nicht die nötigen Matealien hat.
  24. Es ist egal ob den Kämpfern auch was weggenommen wird. Ohne Material kann Mann die Zauber nicht zaubern und der Zauberer hat viele Punkte und Geld in die Zauber investiert.

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