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Adailoë ay Teamhair, Magierin des Goldenen Turmes, Vorsitzende des Rates der 7 Magier Erainns (weiblich) St 53, Gs 96, Gw 100, Ko 80, Sb 85, Wk 95, Au 100, pA 100, Int 100, Zt 100; Grad 15 Magierin/Thaumaturgin (Spezialisierung Magan) Raufen +10, Abwehr +20, Zaubern +27, LP:18, AP:120, Alkoholgrenze 7, Gifttoleranz 70, Angriffsbonus +3, Schadensbonus +3, Ausdauerbonus +4, BW 25, Resistenzen 28/28/26, sechster Sinn +6, Zauberbonus +5 Akrobatik +12, Alchimie + 18, Athletik +12, Balancieren +17, Beidhändiger Kampf +14, Beredsamkeit +18, Dichten +15, Erste Hilfe +14, Erzählen +18, Geheimzeichen +14, Geländelauf +17, Heilkunde +17, Himmelskunde +18, Kampf in Dunkelheit +14, Kampf zu Pferd +14, Kampftaktik +14, Klettern +16, Kräuterkunde +18, Lesen von Zauberschrift +20, Lippenlesen +12, Meditieren +20, Menschenkenntnis +17, Musizieren +15, Naturkunde +18, Pflanzenkunde +18, Reiten +17, Sagenkunde +20, Schleichen +16, Schwimmen + 16, Singen +18, Springen +12, Spurenlesen +12, Stimmen nachahmen +14, Suchen +16, Tanzen +18, Tarnen +12, Thaumatographie +20, Tierkunde +14, Überleben alle + 16, Verführen + 19, Verkleiden +15, Wahrnehmung +10, Zauberkunde +22 Mitfühlen +10, Landeskunde (Erainn) +19; alle anderen Länder Midgards Landeskunde +17 Sonderfertigkeit (angeboren)Gute Reflexe +9; Waffenfertigkeiten: Dolch +14; Magierstab + 14 beide varianten; Langschwert (Elfenschwert) +14 ; Langbogen +14 Sprachen: Alfaiacainta 22/22, Eldalyn (18/18), Erainn (18/18), Comentang (18/18), Hochcoraniaid 22/22), Albisch (16/16), Tywneddisch (16/16), Neu-Valinga (16/16), Chryseisch 16/16, Valinga 16/16, Maralinga 18/18, alle weiteren Sprachen Midgards sowie ihre Älteren Formen (16/16), die älteren Formen der jeweiligen Sprachfamilie beherrscht sie um +2 verbessert Bes: Kann körperlich in die Vergangenheit Midgards reisen und begrenzt in die Zukunft sehen (1 Tag). Durch ihr hohes Alter und ihren ständigen Forschungen war sie in der Lage ihre Intelligenz und Zaubertalent über das normale hinaus zu steigern. Sie beherrscht alle Magier Zauber Midgards (auch die Seemeister Zauber) und Myrkgards (mit wenigen Ausnahmen), und hat auch viele bekannte Zauber selbst erfunden. Thaumaturgie: Sie ist eine Meisterin der Thaumaturgie und beherrscht die Herstellung aller nicht schwarzmagischen Artefakte und Zauberutensilien. Sie beherrscht die höchste Verzauberungsstufe bei Amuletten, Talismännern, usw.... Besitzt viele Artefakte der Coraniaid und der Alfar und kennt die Orte wo viele von ihnen noch verborgen liegen. Geschichte, Hintergrund: Geboren vor 12000 Jahren (Äonen) auf Reailteleann interessierte sie sich früh für die Magie und war zu der Zeit als die Alfar begannen das Multiversum in ihren Schiffen zu bereisen schon eine große Zauberin. Der Hohe Rat der Alfar wählte sie aus das erste Kontigent der Sternenfahrer nach Midgard zu begleiten. Das ist der Grund weshalb fast niemand mehr über Midgard weiß als sie. Sie war auch eine der ersten die sich später für eine Trennung vom Anarchen aussprach (Entstehung der Coraniaid). Zu der Zeit als die ersten Konflikte mit den Arracht den Coraniaid viele Opfer abverlangten lernet sie auch den Umgang mit anderen Waffen wie Bogen, Dolch und Schwert um im Ernstfall auch gegen magieunempfindliche Feinde zu bestehen. Als älteste überlebende Alfar auf Midgard die nach dem Krieg der Magier wieder nach Midgard kam, sucht und forscht sie unablässig in ihrem goldenen Turm nach einer Möglichkeit nach Emhain Ablach zurück zu kehren. Im Verlauf der Geschichte Midgards war sie an vielen Konflikten der Elfen mit den Dienern des Anarchen beteiligt. So auch als der Anarch besiegt wurde, und in sein Gefängnis verbannt wurde. Die Wandgemälde und Gobelins im Goldenen Turm wären für jeden Historiker Midgards sehr interessant, weil sie auf ihnen in künstlerischer Weise viele Ereignisse auf Midgard festgehalten hat, die nie jemand anders erfahren sollte. Sie selbst sieht sich als Hüterin desw Wissens und der Vergangenheit Midgards die alles was sie weiß in dutzenden Büchern in ihrer Bibliothek niedergeschrieben hat. Sie hat in ihrer langen Lebenszeit schon ganz Midgard und Myrkgard bereist, sowie andere Welten die sie errreichen konnte. Sie ist eine der wenigen die die Orte kennt wo sich einst die Städte der Coraniaid befanden. Ihr sogenannter goldener Turm (aus gelbem Sandstein gebaut) ist wesentlich größer als der von Ulthan nahe Cuanscadan eigentlich sind es 7 Türme die über Passagen in der Höhe miteinander verbunden sind. Im Gegegnsatz zu den anderen Erzmagierin leben bei ihr in den Türmen mehrere andere Coraniaid (2 Lehrlinge, 2 Fiann, 2 Waldläufer). Man findet ihren Turm wenn man in nordwestlicher Richtung an Teamhair vorbeigeht bis zu einem großen Wald. Wesen mit dunkler Aura fühlen sich in dem Wald unwohl. Durchstreift man diesen großen wald wird man gewahr das hier viele Fabelwesen aus allen Teilen Midgards zu finden sind. Ohne Hilfe kann man den Goldenen Turm überhaupt nicht finden. Meist finden Wanderer die Zauberin in anderer Gestalt vor (Goldener Drache, kleine Fee, alte Frau, usw...). Dann befragt sie die Reisenden ob ihrer Absichten. Sie greift dann ein wenn das Gleichgewicht Midgards gestört ist. Und wenn die dunklen Mächte auf dem Vormarsch sind. Sie kennt Portale nach Myrkgard die sonst keiner kennt. Aussehen: Sie ist eine Elfe mit goldenem Haar und smaragdgrünen Augen in denen goldene Partikel tanzen, ihr natürlicher Hautton ist etwas dunkler als der der Coraniaid, das smaragdfarbene Schimmern hat bei ihr einen leichten Blaustich (echte Alfar). Auf ihrer Schulter sitzt meist eine sehr kleine Eule (15 cm groß, die Eulenart stammt von Emhain Ablach und ist auf Midgard nicht heimisch, kann 1000 Jahre alt werden ) ihr Vertrauter Eryndil den sie von Emhain Ablach mitbrachte. Besitz: Goldene Drachenrobe verziert mit grünen Smaragden (Robe des Hohen Rates der Alfar, nur mit magischen Waffen mit einem Angriffsbonus von wenigstens +3 zu verletzen, alle auf sie gerichteten Zauber (Geistes, Körper, Umgebungszauber) werden mit 80% Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer reflektiert, die Robe ist durch magische Fäden innen verstärkt, daher rührt die Reflexion und der hohe Schutzwert der Robe, sie schützt wie PR)). Sie verbraucht keine AP beim Zaubern, wenn sie ihren Stab und ihren Stirnreif trägt (Alfarartefakte). Sie trägt ein Elfenstirnband mit Alfaiacaintarunen mit einem regenbogenfarbenen Stein der die Farben der 7 Türme zeigt (ihr Zauberbuch), dazu eine Halskette und Ohrringe die ebenfalls mit 7 farbigen Diamanten bestetzt sind (Nathirs Tränen). Sie trägt einen Magierstab (Thaumagral) aus edelstem schwarzen Holz, der mit Runen in Alfaiacainta gschmückt ist und an seiner Spitze ebenfalls mit einem 7 farbigen Diamant verziert ist, um den 7 kleinere Edelsteine in 7 versch. Farben rotieren. Sie trägt 2 goldene Armreife die mit vielen Steinen der Macht besetzt sind. Der rechte Armreif beherbergt den Zugang zu ihrem einzigartigen Portalsystem das über ganz Midgard verteilt ist. An der Hand trägt sie 2 verzauberte Ringe. Der eine Ring ist Realaya (blauer Stein), der in der Lage ist alle Bannsphären sowie einen Umkehrschild mit Zaubern + 29 zu erzeugen (ABW 05) und der zweite Ring ist Vilasya (roter Stein), der in der Lage ist den Träger unsichtbar und ihm eine Geisterform (25% aller Treffer verwunden nur) zu geben (ABW 07). Und wenn man beide Ringe trägt ist man in der Lage Blitzschnell herum zuteleportieren in einem 500m Radius. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/26405-Adailoe-ay-Reailteleann-Magierin-des-Goldenen-Turmes-Vorsitzende-des-Rates-der-7-Magier-Erainns
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Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
Keldorn antwortete auf Tony's Thema in Spielsituationen
Ich finde das macht doch gerade den Reiz aus. Man stelle sich ne Schwarzalbendame (schw.Hx) mit Au 100 vor. Wie die sich verkleiden und verstecken muß das macht doch erst richtig spaß. Da könnten auch auch ein paar aufdringliche Typen auf der Strecke bleiben wenn die Dame loslegt:angryfire::angryfire:. Und prinzipiell wenn der SL die schönheit ausspielen läßt tendieren meine Damen dazu es als nette Gelegenheit für schönes RP zu sehen, oder aber wenn er zu aufdringlich wird ihn durch Magie oder waffengewalt einzuschüchtern, so daß er nie wieder ne hübsche frau ansieht:angryfire::angryfire:. Beides macht m RP viel spaß. Manche Spieler können mit dem Aussehen ihres Charakters gut umgehen andere weniger. Habe schon beide Extreme erlebt. Gruß Keldorn -
Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
Keldorn antwortete auf Tony's Thema in Spielsituationen
Ich spiele beide Geschlechter, denn da ich sehr häufig leiten muß, habe ich mich an männliche und weibliche NSCs gewöhnt, die ich ja als SL verkörpern muß. Deswegen habe ich mit dem Spielen von weiblichen Charakteren keine Probleme, obwohl ich männlich bin. Ich denke mal das SL die häufig leiten eher dazu tendieren beide Geschlechter bei ihren Spielercharakteren zu haben. Gruß Keldorn -
Tolle Idee Xan, ich arbeite gerade auf meinem Laptop an Tailtiu, würde aber meine Magierin vom Goldenen Turm so beibehalten. Ich hab mir überlegt, das die Turmfarbe auch von dem verwendeten Gestein herrühren könnte. Da ich von Beruf Geologe bin kenne ich ne Menge Gesteine die als Baumaterialien passen könnten. Gruß Keldorn
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Ich denke Grad 15 ist bei den Erzmagiern angemessen nur ihre GFP dürften durch ihr Alter bedingt wesentlich höher sein. Ergo höhere Werte bei den Fertigkeiten und Zaubertalenten (Zaubern +25). Gruß Keldorn
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Was von unseren Vorschlägen wird wohl seinen Weg ins ElfenQB finden? Gruß Keldorn
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die erainischen Namen aus dem Cuanscadan QB klingen für mich nicht elfisch genug. Ich hab für Elfennamen verschiedene Quellen. Gruß Keldorn
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tolle Namen Xan wo hast du die her ? Welche Grade haben sie ? Gruß Keldorn
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Das mit den Nachnamen der Erzmagier lag an meiner Kreativität. Ich könnte Die Magierin vom Goldenen Turm auch Adailoe ay teamhair nennen. Den Namen vom roten Magier hab ich ja aus Midgard Wiki der müßte ja dann stimmen. Gruß Keldorn
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Danke sehr für den netten gedankenaustausch ihr beiden. Ich werde eure Komentare gerne verarbeiten. Gruß Keldorn
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Ich arbeite gerade Tailtiu aus. Tailtiu ay Areinnall, Magierin des Blauen Turmes, Gemahlin von Ri Muirchertach, Adel, Nathir - groß (181 cm), normal - 950 Jahre
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Zeitreise mit Hindernissen
Keldorn antwortete auf Keldorn's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Hallo ihr alle -
Elfen und Schwarzalben QB
Keldorn antwortete auf jul's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Bei einem Elfen und Schwarzalben QB würde ich auch gerne mitarbeiten. Ich habe da ne menge Ideen, speziell für die Elfen Vesternesses (besonders den Coraniaid), die sind mittlerweile mein Steckenpferd. Gruß Keldorn- 57 Antworten
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- elfen
- quellenband
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(und 1 weiterer)
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Da es jetzt ein QB über Zwerge gibt bin ich ja gespannt wann eines über Elfen folgt !! Eines das alle Elfenvölker Midgards und ihre Geschichte beschreibt. Vielleicht im nächsten Jahr? Gruß Keldorn
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Magische Instrumente für Barden
Keldorn antwortete auf Raistlin's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Als ich den strang das erste mal gelesen habe dachte ich hier findet man Beispiele für magische Bardeninstrumente. Also ich bring wenn ich mehr zeit habe hier ein beispiel für eine schöne elfenharfe. Gruß Keldorn -
moderiert Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Keldorn antwortete auf Bernson's Thema in Midgard-Smalltalk
Also wenn ich Artefakte in einer Kampagne habe lasse ich sie wenn möglich spektakulär ausbrennen (Explosion, Loch im Raum-Zeitgefüge, Übergang nach Myrkgard, usw...) Die ABW setze ich bei Artefakten prinzipiell sehr niederig an 01 - 10 um die Spieler nicht abzuschrecken oder ich halte die ABW geheim was auch immer lustig ist. Schreibe mir eine geheime Notiz und würfle sie mit W% aus. Hab ich auch schon gemacht. Oder aber ich lasse das Artefakt weiter existieren so daß es ein TH wieder aufladen kann (dementsprechend teuer) Gruß Keldorn -
Hallo was haltet ihr von der Idee? Denkt ihr es gibt mächtige Zauberer auf Midgard die ein Portalnetzwerk besitzen das sich über ganz Midgard erstreckt, und welchen Zauberern würde man so ein großes Portalnetzwerk zutrauen? Den Erzmagiern von Erainn zum Beispiel? Da Coraniaid ja unsterblich sind wären sie ja in der Lage an viele Orte auf Midgard zu reisen und sich so ein Portalnetzwerk aufzubauen. Viele grüße Keldorn
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so ich habe die Dame überarbeitet. Über neue Kommentare oder weitere Anregungen würde ich mich sehr freuen. gruß Keldorn
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Da Ainamh ay crionn ja nach dem Arkanum höchstwahrscheinlich ein Mensch / Halbcoraniaid ist vermute ich mal, das er entweder schon sehr alt ist, langsamer altert, Auserwählter Nathirs oder unsterblich wie die Coraniaid ist. Denn wenn er als Erzmagier bezeichnet wird müßte er schon in Ulthans Kategorie passen. In seinem Fall Agens Feuer, Doppelklasse Ma/Kr, Grad 15 -20 Gruß Keldorn
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danke Odin, ich verstehe was du meinst. Gruß Keldorn
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Ich danke euch sehr für eure Komentare und Änderungsvorschläge. Ich werde weiter an der Dame arbeiten und sie weiter ausschmücken. Gruß Keldorn
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Sie ist erstens mal 12000 Jahre alt, und hatte somit genug Zeit alles zu lernen. Die ganzen Besonderheiten und ungewöhnlich hohen Werte hat sie durch Artefakte (die robe ist durch magische Fäden innen verstärkt, daher rührt die Reflexion, und sie schütz vor allen Elementen, die werden um 20 SP absorbiert). Und wenn ein Seemeister eine Int und Zt von über 100 hat, wieso dann eine echte Alfar nicht? Gruß Keldorn
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Ich war halt mal kreativ und habe die Magierin jetzt umgeschrieben, weil ich mir auch gerne Gestalten vorstelle die in einem Abenteuer mal eine wichtige Rolle spielen. Schaut euch die Dame mal an und schreibt was ihr von ihr haltet. Es verneigt sich Keldorn
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Ich hab mir mal gedanken gemacht wer der Vorsitzende des Rates der Erzmagier in Erainn sein könnte und mir Werte einfallen lassen. Für hochgradige Abenteurergruppen könnte sie, so wie Ulthan auch gut eine Auftraggeberin sein.^ Adailoë ay Teamhair ("Sternenfahrerin") , Erzmagierin des Goldenen Turmes, Vorsitzende des Rates der 7 Erzmagier Erainns, Adel, Nathir - groß (180 cm), normal - Äonen 12000 Jahre St 53, Gs 96, Gw 100, Ko 80, Sb 85, Wk 95, Au 100, pA 100, Int 110, Zt 110; Grad 25 Magierin/Thaumaturgin (Spezialisierung Magan) Raufen +10, Abwehr +20, Zaubern +28, LP:18, AP:120, Alkoholgrenze 7, Gifttoleranz 70, Angriffsbonus +3, Schadensbonus +3, Ausdauerbonus +4, BW 25, Resistenzen 28/28/25, sechster Sinn +6, Zauberbonus +5 Akrobatik +12, Alchimie + 19, Athletik +12, Balancieren +17, Beidhändiger Kampf +14, Beredsamkeit +20, Dichten +15, Erste Hilfe +14, Erzählen +19, Geheimzeichen +14, Geländelauf +17, Heilkunde +17, Himmelskunde +19, Kampf in Dunkelheit +14, Kampf zu Pferd +14, Kampftaktik +14, Klettern +16, Kräuterkunde +18, Lesen von Zauberschrift +20, Lippenlesen +12, Meditieren +20, Menschenkenntnis +17, Musizieren +15, Naturkunde +18, Pflanzenkunde +19, Reiten +17, Sagenkunde +20, Schleichen +16, Schwimmen + 16, Singen +18, Springen +12, Spurenlesen +12, Stimmen nachahmen +14, Suchen +16, Tanzen +18, Tarnen +12, Thaumatographie +20, Tierkunde +14, Überleben alle + 16, Verführen + 17, Verkleiden +15, Wahrnehmung +10, Zauberkunde +22 Mitfühlen +10, Landeskunde (Erainn) +19; alle anderen Länder Midgards Landeskunde +17 Sonderfertigkeit (angeboren)Gute Reflexe +9; Waffenfertigkeiten: Dolch +14; Magierstab + 14 beide varianten; Langschwert (Elfenschwert) +14 ; Langbogen +14 Sprachen: Alfaiacainta 22/22, Eldalyn (18/18), Erainn (18/18), Comentang (18/18), Hochcoraniaid 22/22), Albisch (16/16), Tywneddisch (16/16), Neu-Valinga (16/16), Chryseisch 16/16, Valinga 16/16, Maralinga 18/18, alle weiteren Sprachen Midgards sowie ihre Älteren Formen (16/16), die älteren Formen der jeweiligen Sprachfamilie beherrscht sie um +2 verbessert Bes: Kann körperlich in die Vergangenheit Midgards reisen und begrenzt in die Zukunft sehen (1 Tag). Durch ihr hohes Alter und ihren ständigen Forschungen war sie in der Lage ihre Intelligenz und Zaubertalent über das normale hinaus zu steigern. Sie beherrscht alle Magier Zauber Midgards (auch die Seemeister Zauber) und Myrkgards (mit wenigen Ausnahmen), und hat auch viele bekannte Zauber selbst erfunden. Thaumaturgie: Sie ist eine Meisterin der Thaumaturgie und beherrscht die Herstellung aller nicht schwarzmagischen Artefakte und Zauberutensilien. Sie beherrscht die höchste Verzauberungsstufe bei Amuletten, Talismännern, usw.... Besitzt viele Artefakte der Coraniaid und der Alfar und kennt die Orte wo viele von ihnen noch verborgen liegen. Viele ihrer Artefakte stammen von ihren Reisen durch das Multiversum. Geschichte, Hintergrund: Geboren vor 12000 Jahren (Äonen) auf Reailteleann interessierte sie sich früh für die Magie und war zu der Zeit als die Alfar begannen das Multiversum in ihren Schiffen zu bereisen schon eine große Zauberin. Der Hohe Rat der Alfar wählte sie aus das erste Kontigent der Sternenfahrer nach Midgard zu begleiten. Das ist der Grund weshalb fast niemand mehr über Midgard weiß als sie. Sie war auch eine der ersten die sich später für eine Trennung vom Anarchen aussprach (Entstehung der Coraniaid). Zu der Zeit als die ersten Konflikte mit den Arracht den Coraniaid viele Opfer abverlangten lernet sie auch den Umgang mit anderen Waffen wie Bogen, Dolch und Schwert um im Ernstfall auch gegen magieunempfindliche Feinde zu bestehen. Als älteste überlebende Alfar auf Midgard die nach dem Krieg der Magier wieder nach Midgard kam, sucht und forscht sie unablässig in ihrem goldenen Turm nach einer Möglichkeit nach Emhain Ablach zurück zu kehren. Im Verlauf der Geschichte Midgards war sie an vielen Konflikten der Elfen mit den Dienern des Anarchen beteiligt. So auch als der Anarch besiegt wurde, und in sein Gefängnis verbannt wurde. Die Wandgemälde und Gobelins im Goldenen Turm wären für jeden Historiker Midgards sehr interessant, weil sie auf ihnen in künstlerischer Weise viele Ereignisse auf Midgard festgehalten hat, die nie jemand anders erfahren sollte. Sie selbst sieht sich als Hüterin desw Wissens und der Vergangenheit Midgards die alles was sie weiß in dutzenden Büchern in ihrer Bibliothek niedergeschrieben hat. Sie hat in ihrer langen Lebenszeit schon ganz Midgard und Myrkgard bereist, sowie andere Welten die sie errreichen konnte. Sie ist eine der wenigen die die Orte kennt wo sich einst die Städte der Coraniaid befanden. Ihr sogenannter goldener Turm (aus gelbgoldenem Sandstein gebaut) ist wesentlich größer als der von Ulthan in der Nähe von Cuanscadan. Eigentlich sind es 7 Türme die über Passagen in der Höhe miteinander verbunden sind. Im Gegegnsatz zu den anderen Erzmagierin leben bei ihr in den Türmen mehrere andere Coraniaid (2 Lehrlinge, 2 Fiann, 2 Waldläufer). Die 2 Fiann sind eine Art Ehrengarde für die Magierin, ein Geschenk von Ri Muirchetach aus Areinnall. Selbst unter den Coraniaid ist sie eine Legende. Man findet ihren Turm wenn man von Teamhair aus in nordwestlicher Richtung geht bis zu einem großen Wald. Wesen mit dunkler Aura fühlen sich in dem Wald unwohl. Durchstreift man diesen großen Wald wird man gewahr das hier viele Fabelwesen zu finden sind. Ohne magische Hilfe oder ein Eingreifen der Zauberin kann man den Goldenen Turm überhaupt nicht finden. Meist finden Wanderer die Zauberin in anderer Gestalt vor (Goldener Drache, kleine Fee, alte Frau, usw...). Oder aber sie läßt sie knifflige Rätsel lösen um zu zeigen das sie es wert sind, die Zauberin zu sprechen. Aber auch Tests der Selbstbeherrschung und der Willenskraft, sowie Glaubenstests hat sie den Reisenden schon aufgetragen. Dann befragt sie die Reisenden ob ihrer Absichten. Sie greift dann ein wenn das Gleichgewicht Midgards gestört ist. Und wenn die dunklen Mächte auf dem Vormarsch sind. Sie kennt Portale nach Myrkgard die sonst keiner kennt. Aussehen, Wesenszüge: Sie ist eine Elfe mit goldenem Haar und smaragdgrünen Augen in denen goldene Sterne tanzen, ihr natürlicher Hautton ist etwas dunkler als der der Coraniaid, das smaragdfarbene Schimmern hat bei ihr einen leichten Blaustich (echte Alfar). Auf ihrer Schulter sitzt meist eine sehr kleine Eule (15 cm groß, die Eulenart (Goldene Haubeneule) stammt von Emhain Ablach und ist auf Midgard nicht heimisch und kann 1000 Jahre alt werden ), ihr Vertrauter Eryndil den sie von Emhain Ablach mitbrachte. Sie hat ein freundliches Wesen und geleitet Wanderer die sich in ihrem wald verirrt haben meist in anderer Gestalt oder durch ihre Waldläufer, wieder aus diesem heraus. Da sie schon sehr viel erlebt hat ist sie nur schwer von anderen Meinungen zu überzeugen. Man könnte sagen sie ist etwas arrogant und auch etwas stur. Bevor sie handelt durchdenkt sie das Problem mit allen Optionen, die sich ergeben könnten. Sie tut nichts übereilt. Ihre Art kann sehr Lehrerhaft wirken, und sie hasst es unterbrochen zu werden. Spontane Aktionen vermeidet sie. Besitz: Goldene Drachenrobe verziert mit grünen Smaragden (Robe des Hohen Rates der Alfar, nur mit magischen Waffen mit einem Angriffsbonus von wenigstens +3 zu verletzen, alle auf sie gerichteten Zauber (Geistes, Körper, Umgebungszauber) werden mit 80% Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer reflektiert, die Robe ist durch magische Fäden innen verstärkt, daher rührt die Reflexion und der hohe Schutzwert der Robe, sie schützt wie PR)). Sie verbraucht keine AP beim Zaubern, wenn sie ihren Stab und ihren Stirnreif trägt (Alfarartefakte). Sie trägt ein Elfenstirnband mit Alfaiacaintarunen mit einem regenbogenfarbenen Stein der die Farben der 7 Türme zeigt (ihr Zauberbuch), dazu eine Halskette und Ohrringe die ebenfalls mit 7 farbigen Diamanten bestetzt sind (Nathirs Tränen). Sie trägt einen Magierstab (Thaumagral) aus edelstem schwarzen Holz, der mit Runen in Alfaiacainta gschmückt ist und an seiner Spitze ebenfalls mit einem 7 farbigen Diamant verziert ist, um den 7 kleinere Edelsteine in 7 versch. Farben rotieren (Stab der Hohen Coraniaid Eradoreths). Sie trägt 2 goldene Armreife die mit vielen Steinen der Macht besetzt sind. Der rechte Armreif beherbergt den Zugang zu ihrem einzigartigen Portalsystem das über ganz Midgard verteilt ist. An der Hand trägt sie 2 verzauberte Ringe. Der eine Ring ist Realaya (blauer Stein), der in der Lage ist alle Bannsphären sowie einen Umkehrschild mit Zaubern + 28 zu erzeugen (ABW 05) und der zweite Ring ist Vilasya (roter Stein), der in der Lage ist den Träger unsichtbar und ihm eine Geisterform (25% aller Treffer verwunden nur) zu geben (ABW 07). Und wenn man beide Ringe trägt ist man in der Lage Blitzschnell herum zu teleportieren in einem 500 m Radius.. Veränderungen gegenüber vorher sind rot !!