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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Na ist das denn nicht offensichtlich? Mit Macht über das Selbst war der Magier all die Jahre vollkommen wasserdicht. Er konnte tauchen, unter Wasser (mit Einschränkungen) kämpfen uvam.... und jetzt? Jetzt muss er sich auf den Spruch konzentrieren und säuft ab, sobald er einen EW: Tauchen würfeln muss! Die sind doch nicht mehr ganz dicht! War das ernsthaft genug?
  2. Die Liga für die Schwarzalbisierung der Elfen Midgards (LifüSchEM) hat es erfolgreich geschafft, "Giftmischen" zu verharmlosen und in den Fertigkeiten "Heilkunde" und "Pflanzenkunde" zu integrieren. Jetzt lernen viele, an sich aufrechte, Elfen diese Fertigkeiten und sind entsetzt, weil sie mit der Zeit schwarze Haarsträhnen bekommen. Da haben geheime Lobbygruppen mal wieder ganze Arbeit geleistet!
  3. Das mit der Unterwelt habe ich nicht verstanden. Was meinst Du? In M2 gab es bei Dämonen die magische Widerstandskraft die (meiner Erinnerung nach schon mit M3) durch das Gegenzaubern ersetzt wurde. Die magische Widerstandskraft war aber (wie die Resistenzen in M2 generell) ein reiner Prozentwert, kein Widerstandswurf, und lag gerne mal bei 80% aufwärts. Die Dämonen waren damals also magisch schon recht wasserdicht... Liebe Grüße Saidon Und wie wasserdicht ist ein Magier unter M5?
  4. Dafür hier.
  5. Kaum sind die beiden Schiffe Estrella (unter dem Kommando des immer bestens gekleideten und frisierten Kapitäns Valesco Camiantes) und die Ninhiero (vom gewieften Crestobal Morca Polambo komandiert) in den Hafen von Maritimar eingelaufen und die Matrosen von Bord, verbreiten sich über die üblichen Hafenkneipen die wildesten Gerüchte & Seemannsgarn in großer Geschwindigkeit. Angefeuert wird alles noch durch ein neues Piratenlied eines albischen Barden. Wir sind durch einen wirbelnden Strudel, so groß bis zum Horizont, hinter die feurigen Insel gekommen. Dort ist der Himmel grün! Ich habe eine Meerjungfrau geküsst! Schau mal, die tolle Muschel, die sie mir dafür geschenkt hat. Die Valianer sind alles Mörder! Die haben auf eine Insel einfach alle Eingeborenen umgebracht, dabei waren die total friedlich. Wir haben auf der Nachbarinsel von dem Massaker mit denen Handel getrieben. Schau mal, tolle Perlenkette, nä? Auf der Insel Malete wurden wir von einem Dutzend Halunken überfallen. Aber die Spezialisten, die der Kapitän angeheuert hat, haben mit denen kurzen Prozess gemacht. Keine Ahnung, was die wollten? Auf einer der feurigen Inseln gibt es eine ganze Piratenstadt. Die wird von einer Piratenkönigin regiert - soll ein geiles Weib sein! Und sie schneidet ihren Liebhabern ihr "bestes Ding" ab, wenn sie's nicht bringen. a) Valesco und Crestobal haben sich endgültig verkracht. Der Crestobal hält sich einfach nie an Abmachungen.... b) Crestobal und Valesco haben sich endgültig verkracht. Der Valesco hält sich einfach nie an Abmachungen.... Dieser Matul ist total durchtrieben..... Im Süden, in den Siedlungen an der Mündung des großen Flusses Ikenga, kann man wirklich billig schwarze Sklaven kaufen! Die Valianer haben hinter den feurigen Inseln eine ihrer Flotten verloren. Oder fast, oder so.... jedenfalls sind sie aufeinander los gegangen und irgendjemand wichtiges wurde dabei ermordet.... oder so... In der Piratenstadt Sartosa wurde der valianische Nauarch Fhiragemes - scheinbar als einziger valianischer Offizier - öffentlich gevierteilt. Es gibt dort blutrünstige Fische, die wie Menschen an Land gehen können und selbst auf Schiffen fahren und die Piraten überfallen! Der valianische Thronerbe, Prinz Thaumas, ist ganz offenkundig zu Tode gekommen - zumindest sprechen alle Indizien dafür...
  6. Thema von Degas wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Leute, Humor ist, wenn man trotzdem lacht! Ich bin echt fassungslos, wie ernst hier wieder mal manche auf einen offensichtlich ironisch/witzigen Beitrag reagieren. Kommt mal runter und nehmt den Stock aus dem Kreuz! Auswirkungen von M5..... Immerhin haben auch einige kapiert, dass das Ironie ist. Das Forum ist also nicht hoffnungslos verloren....
  7. Aber du kannst es doch nicht gut heißen, wenn junge, dynamistische Magier den guten, alten Finrod vom Markt drängen ?! Zu(also echt!)stände sind das!
  8. Du hast jetzt nicht ernsthaft BBs Beitrag für bare Münze genommen? Doch, ich habe das schließlich auch nicht im Ansatz als witzigen Beitrag verfasst!
  9. Wie wir in kleiner Runde auf dem WestCon heute Morgen heraus gefunden haben, hat die neue Magieordnung durch M5 drastische Auswirkungen auf die Welt Midgard. Zaubermaterialien werden nur noch bei einem kritischen Fehler verbraucht, was durch die reichlicher vorhandene Schicksalsgunst und in vielen Runden üblichen Glückspunkte nochmals weiter reduziert wird. Das hat wirtschaftliche und ökologische Auswirkungen, z.B: Eine Riesenspinnenplage im Wald von Broccilande, denn niemand schneidet den Tieren mehr ihre Spinn-Drüsen ab um daraus Zaubermaterial für "Fesselbann" herzustellen. Viele Drachenhöhlen verdrecken, weil keine Abenteurer mehr kommen, die abgefallenen Drachenschuppen zu holen. Zitteraale verbreiten sich in den Küstengewässern, so dass schon erste Badeverbote ausgesprochen werden mussten! Finrods Zauberladen ist pleite !!! Die Lehmani Broc. Bank in den Küstenstaaten musste mit valianischen Staatsgeldern gerettet werden, weil sie viel in Zaubermaterial-Derivaten und Schuldverschreibungen investiert hat, die mittlerweile alle wertlos sind.... Das sind nur einige Auswirkungen, die wir beobachtet haben. Sind euch noch andere aufgefallen?
  10. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Danke an alle Mitspieler, Spielleiter und Mit-Spielleiter, der Orga und dem JuHe-Team und allen, mit denen ich mich unterhalten und lachen durfte. Und wie alf04, seine Frau und ich heute Morgen festgestellt haben: Finrods Zauberladen ist durch M5 pleite gegangen, weil er keine Zauberkomponenten mehr verkaufen kann.
  11. Also welche Figur du spielen willst, musst du schon selber wissen. Und du hast Freitags die Auswahl zwischen Shayleigh und Tomcat.
  12. Und das Abenteuer von Shayleigh ist jetzt auch online: Eine Reise zur Vergangenheit
  13. Spielleiterin: Shayleigh Anzahl der Spieler: max 5 (ein Platz ist schon für Shays Neffen reserviert) Midgard 5 Grade der Figuren: bis ca. Grad 22 Beginn: Freitags nach der Begrüßung Ende: Freitags spät Abends Art des Abenteuers: Seefahrt, Reise, Piraten, Verwicklungen - Teil der MidgardCon-Saga - Vorwissen kann helfen, ist aber nicht erforderlich! Voraussetzung: Bitte mit Nennung des Namens, Forumsnamens und Charakters über midgardconsaga@gmail.com anmelden. Spontane Spieler auf dem Con sind natürlich auch willkommen. Teaser: "Im Auftrag der Prinzessin Barbelica werden in aller Stille fähige Leute, insbesondere seefeste, gesucht, die bereit sind ein Schiff auf eine Reise in unbekannte Gefilde zu besteigen. - Es ist jemand zu finden..... der eine, der so wichtig ist für die Schwester der Prinzessin, heißt es... Bist du mutig genug dich dieser Aufgabe zu stellen und in die geheimnisvolle Regenbogensee aufzubrechen?"
  14. ***Eilmeldung*** Der vigalische Geschichtenschreiber Dircus Richterius ist in der Regenbogensee baden gegangen, nachdem er Alchira ein Gedicht diktiert hat!
  15. bis

    Das Freiburger Midgard-Treffen findet 2016 an folgenden Terminen statt: 06. Februar 23. April 04. Juni 02. Juli 24. September 22. Oktober Neu ist ab diesem Jahr: Beginn bereits schon um 17:00 und Ende gegen 23:00. Das sollte auch denen entgegen kommen, die von etwas weiter weg anreisen Mfg Yon
  16. bis

    Das Freiburger Midgard-Treffen findet 2016 an folgenden Terminen statt: 06. Februar 23. April 04. Juni 02. Juli 24. September 22. Oktober Neu ist ab diesem Jahr: Beginn bereits schon um 17:00 und Ende gegen 23:00. Das sollte auch denen entgegen kommen, die von etwas weiter weg anreisen Mfg Yon
  17. bis

    Das Freiburger Midgard-Treffen findet 2016 an folgenden Terminen statt: 06. Februar 23. April 04. Juni 02. Juli 24. September 22. Oktober Neu ist ab diesem Jahr: Beginn bereits schon um 17:00 und Ende gegen 23:00. Das sollte auch denen entgegen kommen, die von etwas weiter weg anreisen Mfg Yon
  18. bis

    Das Freiburger Midgard-Treffen findet 2016 an folgenden Terminen statt: 06. Februar 23. April 04. Juni 02. Juli 24. September 22. Oktober Neu ist ab diesem Jahr: Beginn bereits schon um 17:00 und Ende gegen 23:00. Das sollte auch denen entgegen kommen, die von etwas weiter weg anreisen Mfg Yon
  19. bis

    Das Freiburger Midgard-Treffen findet 2016 an folgenden Terminen statt: 06. Februar 23. April 04. Juni 02. Juli 24. September 22. Oktober Neu ist ab diesem Jahr: Beginn bereits schon um 17:00 und Ende gegen 23:00. Das sollte auch denen entgegen kommen, die von etwas weiter weg anreisen Mfg Yon
  20. So, die Runde von Tomcat ist auch online: Eine eingeforderte Hilfe
  21. Voranmeldung bitte über midgardconsaga@gmail.com unter Nennung des Forumsnamens, realen Namens und mit Charakterdaten. Die Anmeldung auf dem Con ist für spontan entschlossene Spieler natürlich auch möglich. Dies ist ein Abenteuer, welches auch ohne MidgardCon-Saga Hintergrund gut gespielt werden kann. Ebenfalls werden auf dem Con kurze Handouts mit Hintergrundbeschreibungen zum Fürstentum Vigales für interessierte Spieler verfügbar sein.
  22. Abenteuertitel: Eine eingeforderte Hilfe (ein Abenteuer der MidgardCon-Saga) Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6, falls jemand keine Gruppe findet 7 Grade der Figuren: Eine homogene Gruppe unter Grad 22 (M5) wäre nett Voraussichtlicher Beginn: Freitag, falls es vorher nicht möglich ist, nach der Begrüßung und dem Abendmahl Voraussichtliche Dauer: ca. 0 bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein von den Spielerfiguren angetriebenes Abenteuer in der Wildnis Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt wirklich keine Vorkenntnisse über diese, die Lust an einem freudigen Rollenspielabend ist jedoch sicher wichtig. Beschreibung: Die Spielfiguren reisen mit einem kleinen Handelszug durch das Fürstentum von Vigales (Corua in den Küstenstaaten). Sie werden schon wissen, was sie dazu getrieben hat. Vielleicht suchen sie eine Anstellung, ein Abenteuer, wollen nicht alleine reisen, oder, oder. Als ihr südlich der Handelsstraße nahe des „urtümlichen Waldes von Bromme“ seid, zieht ein Unwetter auf und zwingt Euch in einer alten Scheune Unterkunft zu suchen. Und dann nimmt alles seinen Lauf...
  23. eine Veranstaltung von Bruder Buck in Stammtische

    bis

    Zum Strang im Forum.

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