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Posts posted by daaavid
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Ist auch die Frage wie man Gunst und Makel erwirbt. Wenn man pro Makel eine Gunst erwirbt wäre eine Ausgewogenheit natürlich erstrebenswert. Wenn Günste bei der Erschaffung unterschiedliche Kosten haben und Makel unterschiedliche Benefits bringen dürfen sie natürlich auch unterschied stark sein. Da wir die Erschaffungsregeln nicht kennen ist das natürlich schwer zu beurteilen.
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vor 30 Minuten schrieb Hornack Lingess:
Das halte ich für so utopisch, wie ich selten irgendwas gelesen habe. Allein das Umstellen von M3 auf M4, was ich bei einigen Abenteuern gemacht habe, war eine Menge Arbeit. Von M4 nach M5 war's nicht weniger. Und bei beiden Umstellungen ist die Welt dieselbe geblieben.
Eine Umarbeitung von M5-Midgard-Abenteuern auf M6-Damatu-Abenteuer kann ich mir allerhöchstens so vorstellen: "Nimm die Abenteueridee und schreibe ein neues Abenteuer daraus."
zumal bei einer Umwandlung des Abenteuers auf M6 ja immernoch die Autorenrechte gelten. Das Problem bleibt ja bestehen.
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Ich sehe immernoch 16+7=25
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Das ich Bilder aus dem Playtestguide nicht einfach rauskopieren kann. Noch nicht mal bei den extra dafür gedachten Handouts.
Wenn ich Bilder aus dem PDF kopiere und beispielsweise in Paint einfüge habe ich einen schwarzen Hintergrund, da die Bilder transparente Hintergründe haben und Paint nicht damit umgehen kann.
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vor 30 Minuten schrieb Widukind:
Kennst du Gruppen, die wöchentlich spielen und dann nur MIDGARD-Kaufabenteuer?
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vor 31 Minuten schrieb Muahdib:
Aber ich finde auch das Charaktere eine Freie Rede halten sollen wenn sie etwas erreichen wollen und nicht alles gleich erwürfelt werden muss.
die Charaktere gerne, die Spieler müssen das nicht.
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vor 14 Stunden schrieb Panther:
Hier mal die Fragen! Leute, macht mit, es geht recht schnell, den Feedback auszufüllen!
PTG Du kannst Feedback geben oder einen Fehler melden!
Feedback:
Zustimmung .. von „stimme ich gar nicht zu“ bis „stimme ich voll und ganz zu“
Allgemeine Zufriedenheit
1. Layout und Gestaltung 7 Fragen 5 Optionen
2. Verständlichkeit und Ansprache 4 Fragen 5 Optionen
3. Zufriedenheit mit den Regeln 10 Fragen 5 Optionen zB „Das Vor- und Nachteilsystem sagt mir zu“
4. Zufriedenheit mit der Einführung der Welt 4 Fragen 5 Optionen
Spielspaß und Reibungslosigkeit
5. Unterbrechung wegen Regelklärung? 4 Optionen und Textfeld
6. Spaßfaktor 6 Fragen 5 Optionen
Kämpfe im Spiel
7. Kämpfe 10 Fragen 5 Optionen
8. Relevanz von Regelmechanismen im Kampf 3 Fragen 5 Optionen
Vorerfahrung
9. Midgard 1-5 (ANTWORT PFLICHT) 1 Frage 5 Optionen zB „Weiß nicht“
Demografischen & Kommentare
10. Rolle beim Test 5 Optionen
11. Diese Umfrage schon mal beantwortet? J / N
12. PTG gespielt oder nur gelesen 2 Optionen
13. Geschlecht 4 Optionen
14. Alter 14 Optionen
15 Kommentare
Was hat besonders gut gefallen? Textfeld
Was hat Verbesserungsbedarf? Textfeld
Möchtest du ins noch etwas mitteilen? Textfeld
Fehler:
1. Ich habe einen Fehler gefunden: Textfeld
2. Seitenzahl Textfeld
PTG-E1 Du kannst Feedback geben oder einen Fehler melden! Erweiterung 1
Feedback:
Zustimmung .. von „stimme ich gar nicht zu“ bis „stimme ich voll und ganz zu“
Allgemeine Zufriedenheit
1. Layout und Gestaltung 2 Fragen 5 Optionen
2. Verständlichkeit und Ansprache 4 Fragen 5 Optionen
3. Zufriedenheit mit den Regeln 4 Fragen 5 Optionen zB „ich bin mit den neuen Zaubern der Stufe 1 und 2 zufrieden“
Spielspaß und Reibungslosigkeit
4. Spaßfaktor (dabei 4 Fragen zum Abenteuer) 8 Fragen 5 Optionen
5. Unterbrechung wegen Regelklärung? 4 Optionen und Textfeld
6. Verhandlungen getestet? J/N/?
Kämpfe im Spiel
7. Kämpfe 8 Fragen 5 Optionen
Rolle
8. Rolle beim Test 5 Optionen
Spielfiguren
9. Welche Figur hast du gespielt 5 Optionen
10. Fragen zu Spielfigur 5 Fragen 5 Optionen
Demografischen & Kommentare
11. Rolle beim Test 5 Optionen
12. Diese Umfrage schon mal beantwortet? J / N
13. PTG gespielt oder nur gelesen 2 Optionen
14. Geschlecht 4 Optionen
15 Alter 14 Optionen
16 Kommentare
Was hat besonders gut gefallen? Textfeld
Was hat Verbesserungsbedarf? Textfeld
Möchtest du ins noch etwas mitteilen? Textfeld
Fehler:
1. Ich habe einen Fehler gefunden: Textfeld
2. Seitenzahl Textfeld
Am Ende wird man noch gefragt, ob man weiteres Feedback geben will oder beenden will.
Weiteres Feedback J / N
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Wenn man beendet und dann doch später nochmal ein Feedback geben will, dann muss man die Cookies löschen, dann geht das!
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Wenn man explizit zu einer einzelnen Regel Feedback geben will, dann muss man wohl leider die drei Kommentar-Felder am Ende nutzen und dort die Seitenzahl angeben!
Leute, gebt Feedback! Der Play-Test ist umso besser für Pegasus, desto mehr Leute mitmachen! Wenn 1000 Leute teilnehmen, ist das aussagekräftiger als 100!
ja, Junge. man muss auch erstmal zum Spieletesten kommen. ist doch noch Zeit. was soll ich denn feedbacken wenn es noch nichts zu berichten gibt.
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In der Abstimmung steht zweimal September statt Oktober.
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vor 2 Minuten schrieb jul:
Wieso redet er hier von Realismus? Es geht um ein FANTASTISCHES Rollespiel
ich sehe da keinen Widerspruch.
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Vorher war es unrealistisch, das man trotz des dauerhaft kraftanstrengenden Lebens kaum bis gar nicht stärker werden könnte.
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Ich finde die Figuren gar nicht so inkompetent. Wenn ich mir beispielsweise Janko ansehe hat er:
Alte Sprachen +8, Gerätekunde +8, Geschichte+8, Kartografie +8, Naturkunde+8, Pflanzenkunde+8, Rechnen+8, Tierkunde +8, Etikette +6, Kulte und Religionen+6, Mythen und Legenden +6, Region +6, Ermutigen+7, Provozieren+7, Verhören +7, Feilschen +6, Lügen +6+1, Überreden +6, Umgarnen +6, Alchemie +8, Einstimmen +8, Verstehen +8, Dämonen +10, Elementare +10, Göttliches Wissen+10, Untote +10, Zauberschrift +10+1
Soviele Fertigkeiten können M5 Grad 3 Magier noch nicht haben. Dafür sind die Werte etwas niedriger. Das sie so inkompetent aussehen liegt halt daran, dass die ganzen Fertigkeiten als Bildung, Kilturwissen, Einschüchtern, Manipulation, Zaubern und Zauberwissen zusammengefasst sind und dafür die ungelernten Fähigkeiten zusammen mit den gelernten auf dem Bogen stehen.
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so lohnt es sich ja auch in der Regel auch mehr die Hauptkategorie zu lernen statt sich zu spezialisieren, da man dadurch mehrere Fähigkeiten auf einmal steigert.
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vor 38 Minuten schrieb draco2111:
Ich wage aber zu behaupten, dass auch keiner alle Gewichte in MOAM nachgepflegt hat. Ich habe das zumindest nicht gemacht.
Ok. Dann halte ich fest: Die Slots vereinfachen eine Regel aus M5. Da die aber eh zu den am häufigsten ignorierten Regeln gehört, wird sich nichts ändern und man hat umsonst Energie in die Sache gesteckt.
Oder die Sache wurde so vereifacht, dass sie nun Verwendung findet. Das wird sich zeigen, dafür müssten mal ein paar Runden etwas länger spielen. Und wer es nicht mag kann ja wie früher die Gewichte weiter ignorieren.
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vor 1 Stunde schrieb draco2111:
Meiner Meinung nach versucht man hier ein Problem zu lösen, welches es gar nicht gibt.
Jetzt habe ich zehn Slots, die Platz auf dem Charakterbogen belegen. Den Rest des Inventars schreibe ich woanders hin.
Was daran übersichtlicher sein soll verstehe ich nicht.wenn du weiterhin Traglast ignorieren möchtest steht dir das doch frei. Ignoriere die Slots und schreibe direkt auf was du hast.
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vorher hat es auch niemanden interessiert ob der Abenteurerüberhaupt seine 5 Schwerter, 3 Schilde, 17 Artefakte, die Rüstung und dreimillionendrölfzig GS überhaupt tragen kann. jetzt hat man ein System was viel übersichtlicher ist. klar gibt es eine Unschärfe, aber es wird funktionieren.
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Die hohen Werte auf Beweglichkeit und vergleichbare Fertigkeiten die vorher die Eigenschaften dargestellt haben können zwar jetzt durch EP auf Maximum gesteigert werden, haben aber nicht mehr so einen großen Einfluss auf den Rest, da es keine Leiteigenschaften mehr gibt. Klar kannst du deine ganzen EP darauf verwenden Beweglichkeit auf Maximum zu steigern. Ob das so sinnvoll ist steht auf einem anderen Blatt.
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warum werden Beiträge aktuell kommentarlos gelöscht oder verschoben? ich hab grad keinen Bock mehr überhaupt was zu schreiben wenn es kurz darauf wieder irgendwohin verschwindet.
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die Wahl des Abenteuertyps hat keinen Einfluss auf Lernkosten oder sonstige regelmechanische Relevanz.
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vor 17 Minuten schrieb Altair:
Unsere Vermutung war aus den vorgefertigten Charakteren, dass die ersten beiden Günste an der Spezies, die zweiten beiden an der gewählten Klasse hängen. Aber das ist einfach nur geraten und kann einfach Klischeeentsprechend für die vorgefertigten Charaktere gewählt worden sein.
Würde aber beispielsweise so etwas wie +1 Schaden und +1 Zaubertalent auf demselben Charakter verhindern.
Es steht auch so geschrieben. Beim erstellen hat es eine Relevanz, danach nicht mehr.
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Der komplette graue Kasten auf Seite 36 ist eine tolle Richtlinie, von der ich mir wünschen würde dass sie von vielen SL beherzigt wird.
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die Wahl des Abenteuertyps hat keinen Einfluss auf Lernkosten oder sonstige regelmechanische Relevanz. Warum dann überhaupt noch Abenteuertypen?
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der w3.
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gibt es die Option immer wieder nach Midgard zurück zu reisen oder erstellt man eine Figur genau für diese Kampagne?
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schon klar. aber das hieß es vom vfsf auch und wurde offenbar nun verlängert. daher mein Wunsch dass das auch für Moam gelte.
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Macht über Menschen (Wider die Natur)
in M5 - Gesetze der Magie
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das würde ich individuell entscheiden. der Assassine und der skrupellose Söldner, die für Geld die eigene Großmutter verkaufen würden, attackieren auch ihre Kameraden. der ehrenhafte Krieger und der pazifistische Heiler machen dies nicht.