Zum Inhalt springen

daaavid

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2441
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von daaavid

  1. vor 2 Stunden schrieb Eleazar:

    Hallo Katja.

    Eine tolle Frage! Ich will mal ausführlicher darauf eingehen:

    1.) Midgard ist ein Spiel. Das Spiel soll Spaß machen. So lange deine Gruppe mit deiner Spielweise kein Problem hat, gibt es kein Problem. Auf Cons spielst du mit vielen verschiedenen SpielerInnen zusammen, da ist ein fester, gemeinsamer Konsens über die Regeln sehr wichtig. In eine eigenen Gruppe kann man sich das lässig mit der Zeit erarbeiten.

    2.) Die Bedeutung der Regeltreue hängt unter anderem stark von der charakterlichen Grundeinstellung der SpielerInnen ab. Für manche sind Spielregeln im Rollenspiel fast schon eine störende Notwendigkeit und Hauptsache, die Geschichte stimmt, man kann seiner Kreativität freien Lauf lassen und hat einen spannenden/ lustigen Abend (hysterischer Typ). Oder man braucht feste, immer gleich bleibende Vorgaben, die auch in einem halben Jahr noch verlässlich und in jeder Situation gelten (zwanghafter Typ). Ziwschen diesen beiden Polen spielt siich alles ab. Den ersten Typen betreffen deine Überlegungen und Nöte kaum. Der zweite Typ würde wahrscheinlich längst selbst ein Regelbuch haben und es intensiv studieren. Das scheint ja aber nicht so zu sein. Wo ist dann das Problem? Willst du das alles ganz korrekt machen, während es deiner Gruppe eher egal ist? Dann geh das entspannt an: Arbeite dich langsam intensiver in das Regelwerk ein und gestehe dir selbst das Recht auf Schlampigkeit zu. Hast du hier aus dem Forum einen Standard an Regeltreue rausgelesen, den du jetzt meinst, einhalten zu müssen? Dann will ich dir sagen: Es gibt hier einige recht aktive Regelfüchse, die dem Zwanghaftigkeitspol recht nahe kommen und ihre Kenntnisse und Ansichten hier recht meinungsstark vertreten. Aber das muss ja für die Spielweise in deiner Gruppe gar nichts bedeuten. Es gibt keine olympische Disziplin Regeltreue, in der es eine Goldmedaillie zu gewinnen gäbe.

    Prüfe einfach mal, wo das Problem für deine Gruppe genau liegt oder ob es euch gar nicht wirklich betrifft. Oder frag die doch mal.

    (Nichts gegen Regelfüchse: Man kann froh sein, wenn man jemanden in der Gruppe hat, der auf jede Frage eine Antwort hat. Eine fleischgewordene Suchfunktion)

    3.) Es gibt eine Vielzahl von Detailregeln, die man (fast) nicht alle im Kopf haben kann. Der größte Teil der Regeln spielt im Spiel selbst gar keine Rolle, sondern davor und danach (Figuren erschaffen und ausbauen) oder betrifft die Gruppe nicht (z.B. Zauber, die keiner hat). Das kann man schon mal aus dem Kopf nehmen.

    Dem Rest liegen zum größten Teil eigentlich einfache, überall gültige Regeln zu grunde, die du wissen musst: Angriff und Abwehr und Schaden, Zaubern und Resistenz, Erfolgswürfe und Prüfwürfe. Viel vom Rest kann man eigentlich aus dem Bau raus regeln: Zum Beispiel gab es beim Klettern in M4 eine lange Tabelle, wie viele Abzüge man für eine glitschige um X Grad geneigte Wand mit Y Griffmöglichkeiten bekommen würde. Und wie viele Meter man pro Runde klettern konnte. Bei M5 gibt es vielleicht Anhaltspunkte im Regeltext, aber ich kann auch frei formulieren, wie die Wand aussieht und sagen: "Das ist nicht sonderlich einfach. Deshalb kriegst du 4 Abzug auf deinen Erfolgswurf". Und wenn ich die Mauer beim nächsten Spieleabend genau so beschreibe und nur -2 drauf gebe, dann ist das komplett egal.

    Prräge dir dich wichtigen Regeln ein und arbeite damit und ignoriere den Kleinkram.

    4.) Wenn du die Regelbücher hast, dann hast du doch auch die PDFs. Kopier dir wichtige Passagen und mach dir einen Spickzettel. Ich habe die Regeln für die EP-Vergabe oben auf dem Zettel, auf dem ich die Erfahrungspunkte notiere. Für M4 habe ich mir einen hübschen Spickzettel gemacht und einen Spielleiterschirm gebastelt.

    5.)  Lager Verantwortlichkeiten an andere aus: Spieler A ist zuständig für die Regeln im Handgemenge, Spieler B für gezielte Treffer und Scharfschießen... JedeR die einen Zauberer spielt, muss sich auch selbst die Spieldaten und die Beschreibung des Zaubers rausziehen und dabei haben.

    6.) Verdonner jemanden dazu, während des Spiels auftretende Fragen und Probleme zu notieren. Dann kannst du in aller Ruhe später nach Antweorten suchen.

     

    oh, da sind ein paar gute Ideen bei. die werde ich auch einführen.

  2. Laut Abenteuer befindet sich an den verzauberten Stiefeln noch Goldstaub. Laut Zauberbeschreibung des Zaubers Schuhrune wir der Goldstaub beim Zauberritual verbraucht, sodass keine Reste Goldstaub an Schuh zu finden sein dürften. Selbst wenn man das bei den unbenutzten Schuhen beim Kleidungshändler Hakam noch ignoriert, sollte bei den getragenen Stiefeln von Firgam der Goldstaub nicht mehr zu finden sein.

  3. Hallo!

    Das Abenteuer "Weg ins Verderben" von Lutz Leimenstoll erschien 2022 als Erstlingswerk des Autors für MIDGARD. Es reiht sich ein in die  Reihe der Abenteuer mit dem roten Band. Schauplatz ist Takni und Umgebung in Mokattam und richtet sich an Abenteurer mittlerer Erfahrungsgrade.

    In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und sollen offene Fragen beantwortet werden.

     

    Mit freundlichen Grüßen, daaavid!

    • Like 1
    • Thanks 1
  4. richtig viel wurde leider nicht gesagt, die Moderatorin hatte zwar eine naiv freundliche Art zu moderieren, aber leider (was sie auch am Anfang auch zugegeben hat) null Ahnung von Midgard oder dem aktuellen Stand, bzw. was es schon an bekannten Infos gibt. Die "Talkgäste" waren nicht wirklich in Plauderlaune, sodass in der Kombination nicht viele neue Infos herausgekitzelt werden konnten.

    Das Digitalteam arbeitet an einem Moamähnlichen Tool, das Figuren managen können soll. Erstellen, steigern, Kopieren, Historien usw... (wie Fabian sagt, bisher stark an Moam erinnernt) es soll parallel zum Start von M6 erscheinen und kostenlos sein. Es soll aber Premiumcontent geben der kostet. Das Tool soll erstmal nur einen Onlinemodus haben, ein Offlinemodus wird eventuell später implementiert. Es soll auf allen üblichen Plattformen (PC, Tablet, Smartphone) laufen, wobei das Smartphoneformat keine Priorität besitzt.

    Es wird eine Fanpolicy geben, die auch zum Start fertig sein soll.

    • Thanks 6
  5. vor 6 Stunden schrieb Stephan:

    Ich habe länger darüber nachgedacht, was du damit sagen willst, bzw. was das mit meiner Aussage über den Vorteil des Dichters zu tun hat.

    Mir ist als Erklärung nur eingefallen, dass du meinst, dass auch der normale Barde die Zauberlieder, für die Stimme zugelassen ist, ohne Instrument wirken kann. Das widerspricht allerdings [ARK5, S. 60].

    Wenn du was anderes gemeint hast, solltest du es erklären.

    nein, das habe ich gemeint und tatsächlich ist es dort so beschrieben. ignoriert meinen Post. 

  6. vor 18 Stunden schrieb Stephan:

    Der wesentliche Vorteil des Dichters ist aber ein anderer: Es gibt verschiedene Situationen, in denen dem Barden seine magischen Instrumente nicht zur Verfügung steht (z.B. in Gefangenschaft). Im Extremfall werden sie zerstört. Der Dichter hat dieses Problem nicht.

    da nirgendwo (zumindest habe ich nichts gefunden) beschrieben ist, dass man die Lieder für jeden Musikstil extra lernen muss, gilt das auch für den Barden.

  7. vor 3 Stunden schrieb Hadschi Halef Omar:

    Ich bin auch dafür, gebe aber zu bedenken, dass das Arkanum (oder wie es auch immer heißen wird) deutlich im Umfang erweitern würde; vor allem, wenn sich viele Zauber nur in Details wie z.B. RK bei Marmor- und Eisenhaut unterscheiden. Ein Kompromiss wäre, dass man alle ähnlichen Zauber an einer Stelle sammelt und die Unterschiede z.B. nur durch eine Tabelle zusammenfasst.

    Oft ist der Verweis gar nicht viel kürzer als der Text auf den verwiesen wird. Letztens hatten wir in dem Zauber auf den verwiesen wurde wiederum einen Verweis auf einen dritten Zauber. Ich bin auch stark dafür diese Verweise abzuschaffen. 

    • Like 4
  8. vor 3 Minuten schrieb Abd al Rahman:

    Ich hab mir das Original angehört. Gott ist das schlecht gesungen. Da lag mehr als ein Ton daneben.

    Hab ich auch versucht, nachdem sie hier im Vorfeld so gehypt wurde und dabba dann so Anmerkungen gemacht hatte. Ich konnte es mir nicht zu Ende anhören. Was war denn da los? 

  9. vor 6 Stunden schrieb LarsB:

    Legofiguren bringen es auch. Habe mir vor Jahren drei "Game of thrones"-Armeen (Stark, Targaryen und Untote) im DBA-Stil (De Bellis Antiquitatis) zugelegt. "Smaug" der Drache eignet sich ideal als "Drogon". 

    Lego Figuren sind auch nicht gerade günstig. Und für das, was für Smaug bei ebay aufgerufen auf kann man schon einige Heroforge Figuren drucken lassen. 

    • Like 1
  10. vor 2 Stunden schrieb Panther:

    Naja,

    ein Ew riechen könnte evtl dann Rosen riechen mit einer leichten fremdartigen note.

    Ich glaube nicht dass man mit einer Illusion reales unsichtbar, Musik unhörbar und realen Gestank verschwinden lassen kann.

    Nein, man kann auch nicht mit einem EW:Sehen eine Illusion durchschauen, also kann man auch nicht mit einem EW:Riechen eine Illusion durchriechen. 

    • Like 2
×
×
  • Neu erstellen...