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daaavid

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Beiträge von daaavid

  1. Wenn du aus nostalgischen Gründen zurück zu Midgard kommst dann ist wahrscheinlich M5 besser geeignet, da es regeltechnisch näher an "M3 oder so" ist, als es M6 sein wird. Auch kannst du mit M5 relativ problemlos Abenteuer älterer Versionen spielen.

    Vielleicht gibt es ja jemanden in deiner Nähe der den Kodex besitzt bei dem du mal reinschauen kannst, oder wenn es deinem Geldbeutel nicht allzu weh tut dann Kauf dir doch einfach den Kodex und schau mal rein. Zur Not verkaufst du ihn wieder.

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  2. Wichtig ist nur, dass jeder Spieler sein Spotlight bekommt. Dann kann auch eine Grad 1 Spielfigur in einer Grad 12 Gruppe mitspielen. Wie Gormat schreibt, wenn Mitspieler und Spielleiter etwas Rücksicht aufeinander nehmen sind Werte doch völlig egal.

    Rollenspiel ist in der Regel doch ein kooperatives Spiel. Wenn eine Spielfigur eines Mitspieler etwas gut kann habe ich doch auch was davon. Da kommt bei mir kein Gefühl der Unfairness auf, solange ich auch irgendwas beitragen kann und wir gemeinsam was cooles erleben.

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  3. vor 13 Stunden schrieb Bruder Buck:

    Danke für diese Rückmeldung. 

    Wie hat euch anderen die Raumteilung / Lärmdämmung gefallen und genützt?

    Sehr unterschiedlich. In Raum Hartz 4 am Freitag Abend fand ich sie sehr gut und die andere Gruppe war recht gut abgeschirmt. Am Samstag in Elwitritsch hätte man sie gefühlt auch weglassen können, der andere Tisch war schon sehr laut und störend. Sonntag bei Ma Kai war es wieder sehr ruhig wobei ich mir da nicht sicher bin ob da nicht wirklich keine andere Gruppe anwesend war.

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  4. Es war wieder sehr schön. Danke an die Orga für den kleinen gemütlichen Con. 

    Danke an @schoguen, @Hornack Lingess und @Ma Kai für das leiten der schönen Abenteuer. Natürlich auch an die jeweiligen Mitspieler, mit denen zusammen wieder lustige, spannende, mysteriöse und kurzweilige Geschichten erlebt wurden.

    Danke an @Raldnar für die neuen Würfel und Te'rys neuen Schnappsvorrat. 

    Schön war auch @Drachenmann wieder zu treffen, mit @Hornack Lingess und @Maeve ver Te den Samstag ausklingen zu lassen und mit @Abd al Rahman über Brettspiele zu quatschen.

     

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  5. Auf der anderen Seite hat es seinen Grund warum es so geregelt ist. Ein Phoenixei ist unfassbar wertvoll und wenn man es so einfach züchten können würden wären die Abenteuer sicherlich nicht die ersten die auf diese Idee kommen.

    Ich würde es nur zulassen wenn es einen Abenteuerrelevanten Grund gibt warum man einen Phönix statt eines Eies braucht aber nicht zur persönliche Bereicherung der Gruppe. Eine Phönixfarm fände ich auch ziemlich langweilig und es wäre auch irgendwie das Ende der Abenteurerlaufbahn. Wenn das erstrebenswert ist, bitte. :dunno:

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  6. vor einer Stunde schrieb Berengar Drexel:

    Gemäß Deifiniton (Kodex S.145f) sind Speere keine Verteidigungsewaffen, wie (Ars Armorum S.8 sie referenziert. Damit können Speere nicht 'logischerweise' Verteidigungswaffen sein.

    Aber Dein Vorschlag ist ein guter Ansatz für eine Hausregel und auch ein guter Vorschlag für eine Korrektur von Ars Armorum: Spießwaffen+12 statt Verteidigungswaffen als Vorausetzung für Speerweben.

    Insbesondere für Barbaren (wie Asminia), für die eine Spezialisierung auf Speere oft 'natürlich' ist, hilft diese Hausregel auch bei der Integration von Ars Armorum.

    es benötigt keine Haustegel da die Ausnahme (hier Spießwaffen) explizit in Text von Speerfechten erwähnt wird. Der Standardabenteurer hat nur zwei Arme, wo bitte soll die Verteidigungswaffe den gehalten werden? Macht es doch nicht komplizierter als es ist.

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  7. vor 11 Minuten schrieb seamus:

    Ganz so einfach ist das leider nicht, denn Kodex listet erst ab S.145 die Verteidigungswaffen (Schilde, Parierwaffen)
    (daher ja auch mein Verweis wieso nicht einfach Waffenloser Kampf entsprechend ableiten für die zig anderen Waffen)

    Da darf man sich nicht an dem Wort Verteidigungswaffe gemäß Kodex aufhängen. Die Verteidigungswaffe ist der Speer. Steht auch so in der Beschreibung von Speerfechten. "Man benötigt dazu einen Spießwaffe". Ist doch auch völlig logisch, wenn man bedenkt was man damit macht. Man hält den Gegner mit der Spießwaffe auf Distanz. Damit ist der Speer logischerweise die Verteidigungswaffe. Sowohl Schild als auch Waloka haben hier doch überhaupt keinen Grund gebraucht zu werden.

  8. Am 2.1.2024 um 09:17 schrieb Berengar Drexel:

    Speerweben schafft noch ein weiteres Problem.

    Nach Ars Armorum S. 8 muss ein Abenteurer mindestens eine passende Verteidigungswaffe mit Fertigkeitswert +5 beherrschen, bevor er die Verteidigungsfertigkeit Speerweben lernen kann.

    Aber es gibt keine passende Verteidigungswaffe für Speerweben. Viele Spießwaffen - z. B. Hellebarden und Stielhämmer - erfordern beidhändigen Einsatz und sind mit Verteidigungswaffen gar nicht zu gebrauchen.

    die Verteidigungswaffe bei Speerfechten ist logischerweise der Speer.

  9. vor 4 Minuten schrieb dabba:

    Ich bleibe dabei: Man tritt mit Dauer-Verprügeln auf der Stelle herum, weil man keinen schweren Schaden anrichtet.

    Aber halt leichten Schaden. Du kannst jemanden so relativ gefahrlos die AP weghauen. Danach überwältigt du ihn oder haust ihn mit einer Differenz von 8 (+4/-4) die LP weg.

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