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KoschKosch

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  1. Moin moin, fährt zufällig jemand nachmittags/abends am Freitag noch an Mannheim vorbei? Ich weiß, da sind fast alle schon in Blankenheim, aber vielleicht... Falls nicht: kann mich jemand abends vom Bhf Blankenheim abholen? Es ist ja sonst ein ganzes Stück Weg. Viele liebe Grüße, Euer Kosch
  2. Stimmt, klingt sogar auf Deutsch gut... Naja wer weiß? Vllt gibt's noch was ähnlich cooles. Bis dato ist der GG jedenfalls auch mein Favorit :-)
  3. Einem kantigen Söldner wär sie auch nicht abgeneigt aber der spielt ja nicht mit!
  4. Klingt super! Nein, ich meinte mit "gerade so hochseetüchtig", dass es ein kleiner Küstenseegler ist - und gut in Schuß! - durch seine Größe aber geradeso hochseetüchtig. Wäre er noch kleiner, wäre Hochseeschifffahrt mit dem Schiff wahrlich gefährlich. Übrigens heißt "Onza" auch "Unze", was einem Patrizier auch ganz gut zu Gesicht stünde. Wie wäre es mit "Onza del Oro"? Kann "Unze Gold" bedeuten oder auch "Goldener Jaguar". Vielleicht gibt es noch andere coole Ideen?
  5. Ich hab im Abenteuer nicht festgeschrieben, wie das Schiff heißt, mit welchem unsere Abenteurer in See stechen. Wer mag (auch nicht-Mitspieler), kann gerne Vorschläge posten. Vorgabe: es sollte etwas lidralisches, genauer: italo-spanisches sein. Es handelt sich um ein kleines, aber gerade so großes Segelschiff, dass es hochseetüchtig ist, mit einem großen Lateinersegel und einem kleineren Vorsegel und Achtersegel. Es wurde in Diatrava gebaut und lief dort vom Stapel. Sein Besitzer ist ein lanitianisch-diatravischer Patrizier. LG, Euer Kosch Edit: Hochseetüchtigkeit verbessert
  6. Hab auch grad per pN ein bißchen Info geschickt. Mein letztes Abenteuer mit Hildred war auch bei dir, Fabian Freue mich sehr auf Lanitia! Hildred hat schon viel von dieser Stadt der tragischen und romantischen Liebe gehört... vielleicht läuft ihr ja ein einsamer Cassanova über den Weg...
  7. Ahoi liebe Mitspieler! An Bord unseres Schiffes könnte es in einigen Situationen wichtig sein, zu wissen, wo sich einer eurer Abenteurer gerade befindet - Am Bug, auf dem Hauptdeck, auf dem Achterdeck oder unter Deck. Es wäre praktisch, wenn ihr eine kleine Figur (z.B. vom Tabletop) oder ein ähnliches Erkennungssymbol für euren Abenteurer dabei hättet. Ich freue mich schon sehr darauf, mit euch in See zu stechen!
  8. Dieses Abenteuer ist dem Spielleiter bei solchen Fragen schlicht keine große Hilfe möchte ich jetzt mal sagen, um eurem Spielleiter beizustehen.
  9. Ich hoffe ja bei einem Bierchen nach dem Abenteuer was von dir zu erfahren. Wie es lief, wie du Seefahrer umgesetzt hast, etc.
  10. Also ich mag das Abenteuer. Zugegeben: es sind keine Seemaneuver drin, die werden erzählerisch abgehandelt. Aber die NSCs sind sehr plastisch und fantastisch, die Schauplätze super, die Ideen und Intermezzi stimmungsvoll. "Auf Schienen" empfinde ich es nicht, es sind ja sogar Hinweise dafür vorhanden, wenn die Spieler sich in eine Sackgasse manövrieren. Der Dungeon, bzw. die Erkundung erscheint mir ein wenig zu kurz. Aber vielleicht wirkt es im Abenteuer anders. Soweit erstmal von mir und meiner unbedeutenden Meinung.
  11. Kleiner Spoiler und Hinweis zu schnelleren Start ins Spiel: Falls ihr Abenteurer im Intro des Abenteuers mit dem reichen Pfeffersack einig werdet, dem das Schiff gehört, dann kriegt jeder einen Vorschuss auf die Belohnung von 80 GS, mit dem er seine Ausrüstung vervollständigen kann. Wäre praktisch, wenn ihr das schon mal vorbereitet hättet, ich mag nicht im Abenteuer noch "Einkaufen" spielen. Schreibt euch die Ausrüstung am Besten einfach auf einen Extrazettel. Okidoki?
  12. Hmpf so hohe Chars hab ich leider nicht... Tjorm, lass uns mal nachts danach ein bißchen über Piraten schwampfen ;-) Ich hab ja am Samstag abend auch ein Piratenabenteuer am Start.
  13. Tja ich hab angesichts der Textpassagen klein beigegeben und erkenne an, dass es wohl doch geht...?
  14. Ich nehme an, sie sind rudimentär im Nihavand QB beschrieben... Hardscha ist das aranische Zentrum des Sklavenhandels. In Marand wird die Verteidigung der Südgrenze kontrolliert.
  15. Hildred ist okay, denke ich. Passt schon! :-))) Frohe Weihnachten! Hab Hildred grad rausgenommen und gesehen, dass sie mit den 150 EP aus deinem Abenteuer vom letzten Westcon auf Gr 8 aufgestiegen ist. Fachlich hat sich aber nichts geändert, nur hab ich ihr jetzt endlich Lesen:Neu-Vallinga beigebracht. Guten Rutsch allerseits! LG, Kosch
  16. Genau! Das ist ja der Feldscher. Hl/Kr Doppelklasse. Kann gut kämpfen und Elixiere bauen.
  17. Für den Witcher würde ich den Feldscher als Vorbild nehmen. Ein Söldner/Krieger, der sich mit selbstgebrauten Tränken übermenschliche Fähigkeiten verschafft. Passt!
  18. Huh. Sieht aus als wäre ich zu spät. Ich hätte gern mit Hildred, der leidlich bekannten (Amateur-)Zauberin aus dem kalten Alba teilgenommen. Oder mit Jaquento Selvando, dem lidralischen Lebemann aus altem Adel. Oder mit einer ganz neuen Figur. Edit: huch ich bin eh schon gesetzt... cool, danke! Dann hab ich durch unsere gemeinsame Arbeit an Lanitia doch schon ein Vorbuchungsrecht erworben. Danke! Wen hättest du denn lieber Fabian? Hildred, Jaquento oder jemand ganz neues der gut zum Abenteuer passt?
  19. Könnt ihr Eure Grade (nach M5) bitte noch kurz posten? Damit alle wissen, was auf sie zukommt. Aus dem Abenteuer damals herausgereimt + das was hier steht wären die: Glücksritter Gr 5, Priesterin Gr 10, Spitzbube Gr 8, Hexer Gr ?, Barbar Gr 6. Stimmt so? LG, der Kosch
  20. Ferwnnan hat leider keine Zeit. Darum wäre wieder Platz! Vorkenntnisse aus dem Vorgängerabenteuer sind nicht erforderlich :-)
  21. Gerne! Musst dir die Arbeit (mit dem Zusenden) eigentlich nicht mal machen, aber vielleicht stattdessen kurz mal hier schreiben, was Gulbrandr für Referenzen hat - denn der dürfte von der Truppe, die im 1. Teil Opfer der Piraten wurden und für die Verbannung des Piraten aus Lanitia sorgten, als Mannschaftsmitglied ihrer Crew an Bord genommen werden.
  22. Grad 6 nach M5? Einige der anderen Chars sind Grad 10+ glaub ich, da wäre Grad 6 und reiner Kämpfer vielleicht entmutigend für dich? Also kannst du machen, aber ich hab so meine Zweifel, ob dir die anderen dann das Spotlight klauen... ?
  23. Volle Zustimmung! Um hier noch zu ergänzen: es gibt Konfliktpotenzial noch und nöcher, das ist super, trotzdem herrscht ein fragiles Gleichgewicht, sodass man nicht in 5 Jahren die Stadtbeschreibung umschreiben muss. Das Flair der Gegend zwischen exotischem Fernost, indischem Dschungel und heißer Steppe kommt toll rüber. Außerdem mag ich die exotische Umwelt dort sehr, mit Löwen, Krokodilen, Elefanten... und trotzdem "nordischem Kapitalismus", den man im Vergleich zu den komplexen rawindischen Strukturen besser und intuitiver begreifen kann. Schließlich noch ein lebendiges Beziehungsgeflecht mit dem rawindischen Subkontinent, sodass Ulwar nicht wirkt wie ein künstlich hinzugefügtes neues Midgard-Add-On, sondern verwachsen und integriert in seine (schon vorher bekannte) Umgebung daherkommt. Das Quellenbuch schickt sich an, in Bezug auf Spielbarkeit und Größe des Ideensteinbruchs mit Thalassa zu konkurrieren. Beides allerdings sehr hochgradige Stadtumgebungen. Eine niedrigergradige wäre mal schön als Abwechslung. Jedenfalls: Unbedingt kaufen! Viele Grüße, Euer Kosch
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