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seamus

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  1. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43735-qa-eure-fragen-unsere-antworten/ -- Kompatibilität, Konvertierung & Legacy -- Gibt es offizielle, schlanke Konvertierungsregeln für Figuren, NSCs und Abenteuer? Dieses Thema löst doch schon teilweise genau etwas von der Antwort ein, vor Veröffentlichung wohlgemerkt. Fairerweise klingt es für mich in der Antwort damals aber nicht nach einer "M6 in M5-Runde direkt nutzbarer Charakter"konversion -s.vor allem Selinas Antwort dazu. Also vlt.hilft es ja, etwas geduldiger zu sein und die Veröffentlichung+ 2-3Monate danach abwarten.
  2. Alles gut, Ich empfinde es halt als grösseren Bruch sonst alle Attribute über Fertigkeiten nachzubilden
  3. Ist sicherlich reiner Nebenschauplatz, aber fällt die Konstitution so nicht etwas ggü.dem Rest ab, da es nur auf einer Resistenz basiert? Finde aber leider auch nix passenderes -Überlebenskunst vlt.?
  4. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in KanThaiPan
    Kannst doch einfach "(minimal +0)" dahinterstellen;-)
  5. Man führt also einen EW:Alchimie für die Herstellung einer nutzbaren Einheit aus? Wie lange dauert bei dir dann eine Einheit herzustellen? Je nach Alchimie-Erfolgswert kann man aber bestimmte Dinge direkt herstellen? Tolle Idee, klingt für mich aber nach viel Arbeit alles an möglichen Trünke/Breie/"Cracker" und ihren Zutaten zu erstellen. Für mich scheint durch deinen Vorschlag der nichtmagischen Alchimienutzung auch der Thaumaturg bzgl. (magerer Auswahl an) Zaubermittelherstellung ausgehebelt zu werden (bzw. allgemein Zauberer mit ihren diversen Heil- bzw. Hilfs&Boostsprüchen wie Stärke, Schwäche oder auch die Spruch-Kosten für bspw. Verjüngen ggü.einem Grossmeisteralchimisten). Ein Krafttrunk (1/2w6) braucht lt.MYS S.122 1/3 Tage plus ein Zaubermittel-"Können" (Stufe 2/4) und auch noch Spruch-Zugang (Erholung, Lebensstärkung oder Erfrischungselixier). Du bietest mit fix 3 AP für ein paar Pflanzenzutaten und dem einfachen Alchimie-Erlernen direkt eine extrem guten Ersatz. Das über die Zutaten-Verfügbarkeit oder Anzahl verschiedener Zutaten (extrem) erschwerend zu steuern, fände ich nicht sehr freundlich. Man kann natürlich jetzt auch a la Sprüche ein Rezept-Gebiet eröffnen, wo man sortiert nach Alchimie-Erfolgswert eine bestimmte Herstellung erlernen kann. Das fände ich zumindest den Zauberern ggü. abmildernder, aber schraubt den Aufwand wieder höher.
  6. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Anwendung bzw.mind.Beherrschung von Vision ist Voraussetzung für Geisterlauf wenn ich das von vor paar Tagen noch korrekt im Kopf habe
  7. Gf Gefährlichkeit hab ich so ad hoc -als Eintrag im Index ?Kodex/DFR?&Bestiarium - nicht in M4 als Begriff gefunden, sondern nur in M5 mit einem Std.wert Grad+3
  8. Ich glaube Panther rechnet für alle ihren KEPwert aus.
  9. Es ist doch gleichbehandelt (s.Beitrag vor dir), beides ist nicht erwünscht.
  10. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Da die dunkle Seite weiterhin sogar Fragen an Gott/Totem erlaubt -Göttliche Eingebung S.64-, wundert mich, dass Vision ausgeschlossen wurde. In Kurz - Ich tippe auf Errata a la Sind alle Wundertaten nach Arkanum (inkl. ARKe) nicht als Chaoswunder lernbar? Länger -ich habe aber nichts abgeglichen-: Es fällt zumindest auf, dass immer nur Arkanum erwähnt steht. Man muss sich wohl für Chaoswunder die Mühe machen, alle anderen Wundertaten abzuprüfen, ob einem davon etwas sinnvoll erscheint (Geisterlauf ist ja im ARKe). Da wäre man evtl. besser den Dweomerweg gegangen, der den Dunklen-Abenteurertypen beides ermöglicht.
  11. Bei M4 schaust du einfach im Index für die Seite nach oder blätterst mal bei Pferde und Kamele nach
  12. Dafür hättest du leider schon vor Monaten den eingeklebten Code aus dem M5-Bestiarium einlösen müssen auf midgard-online.de.
  13. Das wäre für mich etwas zu kurz gesprungen, wenn man bei M5 recht penibel WM nachhält. +/-8 gäbe ja ggf.je nach Sachverhalt 2 Vor/Nachteile*), so das man bspw. auch Spezialangriffe doch mit Vorteil durchführwn könnte (1 hebt dessen Nachteil auf, bleibt 1 übrig). *) Man steht höher und erhält Hilfe
  14. Schliesst du beim Mentorenlernen dann das Lehrmeister-Lernen (Hälfte EP, 0 Goldkosten) komplett aus? Oder käme das dann auch noch obendrauf, gerade auch bei den billigeren Spruch"arten", wenn der Hx einen besonders vorteilhaften Handel für den Mentor anbietet?
  15. Eine SL muss dann aber doch beide Regelwerke gut kennen und ggf. der M6-Spielfigur Vorteil/Nachteil zuwerfen bei -+?2/4/6/8? (umgekehrt analog)? Wie regelst du das mit unterschiedlichen Magieausführungen oder diesen sehr breiten M6-Fertigkeiten? Gerade Versionsübergreifende Magiewirkung stell ich mir adhoc komplizierter vor, ausser ich geh den "häufig 5 gerade sein lassen"Weg. Ist ja bei Oneshots eh der u.a.nervlich wesentlich entspannnendere Weg.

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