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Hallo zusammen! Ich stelle mir die Frage, welchen Nutzen es denn wirklich haben könnte, das Midgard-Würfelsystem auf nur W20/W100 zu reduzieren. Stichwort "leichterer Einstieg": Die Schwierigkeiten beim Einstig in ein neues Rollenspielsystem (oder aber der komplette Neubeginn einer "Rollenspielkarriere") liegen meiner Meinung nach kaum an der Komplexität der Würfelwürfe, sondern an der Fülle der Gesammtregeln, Aunahmen von der Regel, Charaktererschaffung und dem Einfinden in die Gepflogenheiten der Spielwelt an sich. Somit stellt sich ein erleichtertes Einsteigen in ein System nur dann ein, wenn man die Spielregeln an sich für den Anfang reduziert. Damit ist ja wohl mit Runenklingen ein guter Anfang gemacht. Stichwort "schwierige Mathematik": Für einen erfolgreichen und richtig "errechneten" EW muss ich zu einer Zahl zwischen 1 und 20 eine Zahl von i.d.R. zwischen 1 und 20 addieren. Das sollte doch gewiss nicht besonders abschreckend sein. Da ist es, als Beispiel, schwerer zu errechnen, was es kostet bei Monopoly 3 Häuser auf die Parkstraße zu bauen. Bei einem PW muss ich i.d.R eine ganze Zehnerzahl (im Falle eines modifizierten Wurfes) auf eine Zahl zwischen 1 und 100 addieren und dann vergleichen, nicht mal rechnen, ob ich unter der betreffenden Zahl auf meiem Blatt gewürfelt hab. Ich spiele gern in verschieden Rollenspielsystemen (Midgard, Rolemaster, D&D, DSA und Shadowrun), gerade weil sie sich auch im Würfelmechanismus und nicht nur in den Regeln und der Spielwelt unterscheiden. Wäre alles wirklich besser, wenn jedes Spielsystem auch das gleiche Würfelsystem hätte? Zugegeben, es wäre vielleicht (marginal) leichter sich schnell darin zurecht zu finden, aber auch ein gutes Stück langweiliger. Grüße, Alondro
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Hi Ceika! I really love your fantastic avatars. Thanks a lot! They make the Midgard Forum even more interesting. Cheers! Alondro
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Hallo HJ! Solwac hat vollkommen recht. Mitglieder, die das Forum häufig besuchen schenken der Startseite kaum beachten. Die wissen eh, was sie wo zu suchen haben und finden schnell, was sie interessiert. Also Interesse für Neulinge wecken. Grüße, Alondro
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Alondro antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dass man den SL nicht mehr sehen muss? -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Alondro antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Pfff, ich hatte gehofft die Illustrationen werden illustrer und freizügiger... Aber das wäre dann ja M(ab)18... -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Alondro antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Wie praktisch! Schicksalsgunst ist in M6 ja eh unbegrenzt erhältlich, da die Welt ja so gefährlich ist! -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Alondro antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dann sollten aber auch Berge und mehr als einstöckige Häuser abgeschafft werden, sonst kommt noch jemand auf die Idee zu klettern! Da kann man böse stürzen und sich weh tun und das wollen wir doch alle nicht! -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Alondro antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Du willst die Spielleiterwillkür abschaffen???!!! Das ist zu revolutionär! -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Alondro antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dann aber nur mit der Bezahloption über PayPal! -
Moderation: DiRi Rumulken über ein ein M6 frei nach dem Abd aus 2008 (Ein späteres Verschieben in den Schwampf mag noch möglich werden...): Ganz oben auf der Liste stehen Latexwaffen. Damit sich die Abenteurer auch ja nicht weh tun. Freibier für Spielleiter wäre auch nicht schlecht. Was wünscht Ihr Euch? Viele grüße hj, von der Aktionsfront Kuschel-Midgard (oder auch nicht, je nachdem) Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Der Schadensbonus von Fernkampfwaffen sollte individuell mit W100 bestimmt werden, da ja in M5 bereits auf W100 ungestellt wird!
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Hallo zusammen! Wegen dieser ganzen Goldproblematik haben wir das Steigern durch Einsatz von Geldmitteln mit einer Ausnahme abgeschafft. Nur beim Neulernen einer Fähigkeit kommt ein Lehrmeister zum Einsatz. Der Rest wird ausschließlich durch Selbststudium bestritten. (Die Grundlagen müssen schließlich erst mal gezeigt werden.) Es gibt einfach ein paar mehr Erfahrungspunkte. Das lässt sich viel einfacher regeln, als ein erzwungener "Geld/Goldregen". Der Zeitaufwand zum Lernen wird in der Regel außer Acht gelassen. Grüße, Alondro
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Wie häufig sterben bei euch die Spielfiguren bei regelmäßigem Spiel?
Alondro antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Hallo zusammen! Charaktertod ist bei uns ein extrem seltenes Ereignis. Von mir ist bislang noch kein Charakter in unseren Midgard-Runden gestorben. Es hat zwar schon mal jemanden erwischt (bei idR wöchentlichem Spiel), aber dabei fühlte sich niemand ungerecht behandelt. Grüße, Alondro -
Hallo zusammen! Tummelt sich eigentlich jemand von euch bei Runescape? Grüße, Alondro
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Stangenwaffen - sind sie Spießwaffen überlegen?
Alondro antwortete auf harekrishnaharerama's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Auch hier kann ich wieder auf DSA 4 verweisen. Wer will, der kann dort für jede Waffe besondere Manöver lernen. Auch die Länge der Waffen und deren "Kontrollbereich" spielt dort eine große Rolle. Wer also Lust dazu hat bei einem kleinen Scharmützel mit Wegelagerern eine Stunde lang die Würfel zu rollen nur zu... Ein bloßer Schlagabtausch ist zumindest mir nach den Midgardregeln ausreichend. Ich will neben dem Kampf auch noch ein wenig Rollenspiel betreiben. Grüße, Alondro -
Nur der Vollständigkeit halber: Betreffender Zauberer saß die ganze Zeit über auf nem Hundeschlitten in Decken gepackt. Bewegen musste er sich nur, wenn mal wieder jemand die Schlittenfahren-Probe verpatzt hatte, was oft genug vorkam. Aber, wie ich bereits weiter oben ansprach, bin auch ich zu der Überzeugung gelangt, dass es mit MüdS nicht möglich sein dürfte seine Zähigkeit zu steigern und nehme die Entbehrungen einfach hin... Grüße, Alondro
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Stangenwaffen - sind sie Spießwaffen überlegen?
Alondro antwortete auf harekrishnaharerama's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Dergleichen ist mir nicht bekannt. Solche Regelungen gibt es bei DSA. Das macht die Kämpfe vielleicht realistischer, artet aber in einer Würfelorgie aus. Außerdem würde das die Stangenwaffen zu mächtig machen. Grüße, Alondro -
Genau das ging mir auch gerade durch den Kopf... Ich sehe es ein... Bonus auf Zähigkeit! Grüße, Alondro
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Wobei Du immer noch das Problem hast, daß das "Hochfahren" nicht in der Spruchbeschreibung von MüdS erwähnt ist. "Volle Kontrolle" verstehe ich als "volle Kontrolle innerhalb der natürlichen Grenzen" - den Metabolismus herunterzufahren ist in natürlichen Grenzen möglich; ihn hochzufahren, soweit ich weiß, nicht. Das mit den "natürlichen Grenzen" halte ich lediglich für eine Einschränkung in der Hinsicht, dass es nicht möglich sein soll plötzlich als Superman dazustehen. Mal im Ernst. 6h ohne Atmen auszukommen ist nicht eine natürliche Grenze, sondern schlicht weg unmöglich. Aber mit dem Zauber geht es. (Steht ja in dem Fall explizit so drin.) Wieso also auch nicht entsprechend hochfahren? Weil es nicht explizit drin steht. MüdS ist mächtig genug; mit der Möglichkeit des "Hochfahrens" öffnest Du eine Büchse der Pandora, die ich gern zulassen möchte. ("Aber wenn ich den Metabolismus hochfahren kann, muß doch auch mein RW steigen!" u.ä.) Den RW steigen zu lassen ist imho nicht zulässig. Sonst müsste ja mein RW auch steigen, wenn ich micht auf normale Art und Weise "in Schwung bringe". Nur drängt sich mir gerade die Frage auf, warum ich keine AP verlieren soll, wenn ich meinen Metabolismus (im sinne von Muskeln anspannen etc.) hochfahre... Grüße, Alondro
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Es geht hier lediglich um einen Bonus auf den Zähigkeitswert. In keiner Weise hab ich etwas von Verminderung der AP-Verluste durch Entbehrungen gesagt. Die gibts in vollem Umfang! Grüße, Alondro Wenn man die Zähigkeit erhöht, vermindert man im Ergebnis die AP-Verluste. Das mag so stimmen. Hat aber dann mit deinem "Kämpfenden Zauberer" und dessen AP-Verlusten gar nichts zu tun. Denn im Kampf ist die Zähigkeit ja bekanntermaßen ziemlich schnuppe. Grüße, Alondro
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Wobei Du immer noch das Problem hast, daß das "Hochfahren" nicht in der Spruchbeschreibung von MüdS erwähnt ist. "Volle Kontrolle" verstehe ich als "volle Kontrolle innerhalb der natürlichen Grenzen" - den Metabolismus herunterzufahren ist in natürlichen Grenzen möglich; ihn hochzufahren, soweit ich weiß, nicht. Das mit den "natürlichen Grenzen" halte ich lediglich für eine Einschränkung in der Hinsicht, dass es nicht möglich sein soll plötzlich als Superman dazustehen. Mal im Ernst. 6h ohne Atmen auszukommen ist nicht eine natürliche Grenze, sondern schlicht weg unmöglich. Aber mit dem Zauber geht es. (Steht ja in dem Fall explizit so drin.) Wieso also auch nicht entsprechend hochfahren? Das erscheint mir im Gegenzug sogar noch einfacher, als runterfahren. (Muskeln anspannen, Atmung beschleunigen) Grüße, Alondro
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Es geht hier lediglich um einen Bonus auf den Zähigkeitswert. In keiner Weise hab ich etwas von Verminderung der AP-Verluste durch Entbehrungen gesagt. Die gibts in vollem Umfang! Grüße, Alondro
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Also gut, ihr habt mich überzeugt. Ab sofort wird der Metabolismus hoch gefahren und dafür doppelt gegessen.
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Das gilt aber für jede Szenerie, nicht nur bei Sexszenen... So what? Gerade und eben hier gilt es besonders. Drum wollte ich es noch mal erwähnt haben. Es soll ja solch militante SLs geben, die darauf bestehen, dass dies und jenes ausgespielt wird. Ansonsten drohen Einschnitte bei der EP-Vergabe. Grüße, Alondro Ich stimme Bro zu. Und es gilt nicht "gerade und eben hier [...] besonders". Vermutlich haben die Meisten von Euch schon irgendwann mal den obligatorischen Kneipenabend mit Besäufnis gespielt und haben so getan, als wären sie tierisch betrunken. Ist lustig, macht mal Spaß, gibt Ambiente. Bis auf den einen trockenen Alkoholiker, der das gar nicht witzig findet. Das Ausspielen von Szenarien sollte allen in der Runde Spaß machen - und das gilt ganz klar nicht nur für Sex. Ich habe doch auch gar nicht behauptet, dass es nur für sexuell bezogene Situationen gilt! Ich habe es lediglich noch einmal betont, da bei vielen die "Peinlichkeitsschwelle" bei solchen Situationen recht niedrig liegt. Grüße, Alondro
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Hallo zusammen! Ich hätte da mal eine kleine Anwendungsfrage. Jüngst verschlug es unsere Abenteurergruppe in eine recht kalte Region Midgards und es wurden PW: Zähigkeit wegen Kälte fällig. Mein Magier setzte sich während der Reise unter MüdS und erhielt daraufhin vom SL einen Bonus auf den Zähigkeitswert von 25. (Beeinflussung der Körperfunktionen vgl. Winterschlaf von Bären etc.) Was haltet ihr davon? Grüße, Alondro
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Neue Waffe: Genesis
Alondro antwortete auf Dracosophus's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Aber es ist eben "nur" eine Waffe geweiht +3/+3 und nicht wahlweise mal dies mal das, je nach dem, was einem gerade gefällt, oder was man braucht. Davon einmal abgesehen ist eine geweihte +3/+3 Waffe eher etwas sehr, sehr, sehr... Seltenes. Das ist einfach zu viel des Guten. Wenn schon eine Waffe, die im Laufe der Zeit mächtiger wird, dann in dem Stile, wie hier. Da muss der Besitzer erst noch etwas leisten, bevor seine Waffe besser wird und nicht einfach nur aufsteigen. Aber das spiegelt natürlich nur mein persönliches Befinden wider. Grüße, Alondro