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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Das ist eine Frage, die ich auch sehr spannend finde. Ich habe hierzu gerade zwei Threads (eine für die Spielwelt und eine für das Regelsystem) eröffnet und hoffe auf eine konstruktive Sammlung, die für die Autor*innen von M6 hilfreich ist. Sammlung für M6: Was zeichnet das Flair der Spielwelt Midgard aus? Sammlung für M6: Was zeichnet das Regelsystem von Midgard aus? Mfg Yon
  2. Für mich zeichnet die Welt Midgard im Vergleich zu anderen Systemen zunächst aus, dass sie (bis auf Ausnahmen) verhältnismäßig magiearm und an historischen Kulturen angelehnt ist. Das erleichtert die Übernahme historischer Geschichten/Begebenheiten/Orte/Personen und ist in meinen Augen daher sehr einsteigerfreundlich. Außerdem schätze ich an der Welt, dass ich sie als in sich konsistent erlebe, was sicherlich auch der sehr gründlichen Prüfung von neuen Abenteuern und Quellenbänden zu verdanken ist. Mfg Yon
  3. Hallo alle miteinander, wie heute angekündigt wurde, wird im Rahmen von M6 das Regelsystem neu gestaltet werden (insbesondere wird es keinen W100 mehr geben). Verschiedentlich wurden diesbezüglich Bedenken geäußert, ob dadurch das "Besondere" des Regelwerks im Vergleich zu anderen Regelsystemen verloren geht. Ich fände es daher spannend, in diesem Thread gemeinsam zu sammeln (nicht zu diskutieren), was für euch das Regelsystem von Midgard auszeichnet. Vielleicht ist so eine konstruktive Sammlung ja für die Gestaltung des neuen M6-Regelwerks hilfreich. Bitte in diesem Thread nur Punkte zum Regelsystem sammeln. Für Aspekte zur Welt gibt es einen getrennten Thread: Sammlung für M6: Was zeichnet das Flair der Spielwelt Midgard aus? Für Wünsche, was in M6 gerade nicht beibehalten, sondern geändert werden soll, gibt es bereits einen Thread: Wunschliste für M6 Mfg Yon
  4. Hallo alle miteinander, wie heute angekündigt wurde, wird im Rahmen von M6 auch die Spielwelt neu gestaltet werden. Verschiedentlich wurden diesbezüglich Bedenken geäußert, ob dadurch das Flair der Spielwelt verloren geht. Ich fände es daher spannend, in diesem Thread gemeinsam zu sammeln (nicht zu diskutieren), was für euch das Flair der Spielwelt Midgard auszeichnet. Vielleicht ist das ja für die Autor*innen von M6 hilfreich, sodass manche Aspekte auch in der neuen Welt abgebildet werden können. Dieser Thread soll eine reine Sammlung (siehe Titel) darstellen. Für Diskussionen bitte getrennte Threads öffnen und gegebenenfalls auf diese verlinken. Vielen Dank. Bitte in diesem Thread nur Punkte zur Spielt sammeln. Für Aspekte zum Regelsystem gibt es einen getrennten Thread: Sammlung für M6: Was zeichnet das Regelsystem von Midgard aus? Mfg Yon
  5. Die gesamte neue Welt besteht nur aus den Küstenstaaten und das restliche Midgard geht unter, sodass es nur noch mit Wasseratmen bespielt werden kann? Mfg Yon
  6. Dort gibt es auch Infos zu der neuen Welt. Mfg Yon
  7. Weitere Infos: Der Beschwörer wird wieder für Spieler*innen (von Anfang an) verfügbar sein. Es soll die Möglichkeit geben, nach kurzem Blick in die Regeln sofort loszuspielen. Also kein stundenlanges Regelstudium bzw. lange Charaktererstellung (wenn ich das richtig verstanden habe). Es sollen Karten für virtuelle Tabletop-Plattformen geben (Roll20, etc.) Mfg Yon
  8. Vielen Dank @Der Dan Bei dem Livestram auf Youtube kann man auch in der Zeit zurückspringen und dort auch den Twitch-Stream noch anschauen! Mfg Yon
  9. Mist, habe nur noch die letzten 30 Sekunden gesehen. Schade, dass nicht hier im Forum angekündigt wurde (oder ich habe es nicht gesehen), dass es da eine Ankündigung betreffend Midgard geben wird. Hat jemand alles gesehen und kann hier die wesentlichen Infos noch einmal wiedergeben? Ich habe am Ende noch den Aufruf gelesen, sich bei einer eingeblendeten Mail-Adresse zu melden: An wen richtete sich der Aufruf? Mfg Yon
  10. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Klingt super. Viel Spaß! Mfg Yon
  11. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Octavius, vielen Dank für deine lobenden Worte. Freut mich, wenn das Abenteuer dir zusagt. Ich wünsche euch schon einmal viel Spaß beim Spielen. Der Brief befindet sich in der verkorkten Flasche. Du findest den Brief des Halblings als Handout auf S. 31 des PDFs. Zu Berryl findest du Informationen unter S3, S14 und S19. Aus den Beschreibungen kann man ihre Agenda wie folgt entnehmen: Sie ist eine Hexe des Otterhäuptlings Ondvari von Saelingar (Arkanum, S. 44), der von einem anderen Hexer eine magische Hose gestohlen wurde, die sie jetzt sucht. Sie ist nicht in dem Dorf wohnhaft und hat eine Zwillingsschwester Reyna, die eine Jugendliebe von Rainold (S3)aus Haelgarde ist. Alles Weitere ist bewusst nicht ausgearbeitet. Insbesondere gibt es keine festgelegten Werte für Berryl. Da sind der Fantasie des SL also keine Grenzen gesetzt. Wer mag kann z.B. aus dem Hinweis auf die Jugendliebe schlussfolgern, dass die beiden Zwillingsschwestern Berryl und Reyna aus Haelgarde stammen. Ev. ist Berryl auch Mitglied der Magiergilde in Haelgarde? Ich bin gespannt, was du daraus für eine Geschichte ersinnst. Wenn du möchtest, kannst du sie ja hier mit uns teilen. Mfg Yon
  12. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich das richtig verstanden habe: Du suchst ein Abenteuer, dass sich um einen Kriminalfall dreht, der durch die Abenteurer aufgeklärt werden soll, ohne dass die Abenteurer selbst Befragungen oder ähnliches (Ermittlungen?) durchführen. Aber wie sollen die Abenteurer den Fall denn dann überhaupt aufklären, wenn sie sich zudem auch nicht in dem Dorf blicken lassen dürfen? Mfg Yon
  13. Thema von droll wurde von Yon Attan beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich war so frei und habe diesen Fund von @dabba im Errata-Sammel-Thread vermerkt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38010-errata-inhalt-das-bestiarium-m5/?tab=comments#comment-3315451 Mfg Yon
  14. S. 171 Bei Zwergen ist (wie @dabba richtig bemerkt hat) als Rüstklasse PR angegeben. Das dürfte ein Erratum sein, da gem. S. 152 immer die Rüstklasse ungerüsteter Wesen angegeben wird/werden sollte. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37940-midgard-das-bestiarium/page/6/?tab=comments#comment-3314886 Mfg Yon
  15. Dieser Kritik kann ich mich voll und ganz anschließen. War genau meine Assoziation, als ich auf dieser Seite gelandet bin. Würde ich die DDD nicht kennen, hätte ich spätestens da den Browsertab geschlossen. Auch die Farbgebung auf dieser Download/Bestätigungsseite wirkt nicht seriös. Mfg Yon
  16. Bei mir ist das Problem gestern zum ersten Mal aufgetaucht. Die letzten Jahre lief stets alles absolut flüssig. Mfg Yon
  17. Ah, genau. Das hatte ich vergessen zu schreiben: Das Problem tritt erst auf, wenn man sich anmeldet. Mfg Yon
  18. Falls von Relevanz: Ich nutze Firefox 88.0.1 Mfg Yon
  19. @Branwen Ich vermute, dass es hier am besten passt: Die Website von Branwensbasar ist bei mir neuerdings unfassbar langsam. Seiten brauchen ewig, um sich aufzubauen. Ein flüssiges "Einkaufen" ist nicht möglich. Ist das nur bei mir so oder auch bei anderen? Mfg Yon
  20. Beide dieser Regeln sind Hausregeln. Da müsstet ihr selbst entscheiden, ob ihr die in dieser oder in modifizierter Form in M5 beibehaltet. Ich würde in meiner M5-Gruppe keine der beiden Regeln für erforderlich halten. Wenn man mit den offiziellen Regeln spielt, hat man meist ausreichend Gold zum Lernen. In vielen Gruppen wird das Gold sogar eher (im Wert) verringert. AP-Regeneration ist M5 eigentlich kein großes Problem mehr, sodass ich so eine "vollständige Abwehr" auch nicht für erforderlich erachten würde. Mein Vorschlag: Probiert doch erst einmal die offiziellen M5-Regeln aus und findet selbst heraus, wie die zu euch und eurem Spielstil passen. Den Feinschliff (soweit erforderlich) könnt ihr mit Hausregeln zu einem späteren Zeitpunkt immer noch vornehmen. Mfg Yon
  21. Verstehe ich nicht. In der Regel sind konvertierte Charaktere deutlich stärker als Charaktere, die man originär in M5 gebastelt hat. Die Konvertierung lohnt sich also in 99% der Fälle (abgesehen davon, dass man so eher das Feeling des alten Charakters erhalten kann). Wer sich an dem Konvertierungs-PDF der CrowdSource langhangelt, kann eigentlich auch nichts falsch machen. Da ist alles wunderbar erläutert. Siehe Link von @dabba. Mfg Yon
  22. So ist es. Für meine Aufstellung im ersten Posting ist das aber tatsächlich gar nicht relevant, weil es vorliegend gerade nicht um irgendwelche Umrechnungen von GFP nach GES geht, sondern schlicht um die Vorgaben aus den offiziellen PDFs. Mfg Yon
  23. Ich verstehe die Argumentationslinie immer noch nicht: Woher kommt diese "Konsequenz"? Wenn ich ein Wesen treffe, das AP und LP hat, dann richte ich bei einem schweren Treffer AP und LP Schaden an. Wenn ich ein Wesen treffe, dass grundsätzlich nur AP hat (wie ein Geist), dann kann ich auch nur AP Schaden anrichten. Wenn ein Wesen mit LP und AP seine Gestalt verändert, bleibt es immer noch ein Wesen mit LP und AP. Wenn ich es also schwer treffe, kann ich LP und AP Schaden anrichten. Ein Vampir hat (wie du auch betonst) keinen Astralleib. Ein Vampir hat auch keine Anima. Ein Vampir ist ein höherer Untoter und hat daher nur Körper und Seele. Wenn der Vampir Nebelgestalt annimmt, wird der Körper zum (materiellen) Nebel und kann als solcher attackiert werden. Und bei diesem Punkt verstehe ich nicht, woher diese Thesen kommen. Das hier ist eine Regelfrage. Ich kann nicht erkennen, aus welchen Regelpassagen sich diese Thesen ergeben sollen. Hier liegt (so glaube ich) eine falscher Annahme vor. Ein Vampir kann (egal in welcher Gestalt) nicht dadurch zerstört werden, dass man ihn auf 0 oder unter 0 LP bringt. Es gibt nur ein paar wenige, klar definierte Dinge, die zur Vernichtung eines Vampirs führen. Spielwerte braucht der Nebel nicht, es ist ja immer noch der Vampir, d.h. im Zweifel gelten also einfach dessen Spielwerte weiter. Was würde also passieren? Vampir verwandelt sich in Nebel und wird (wenn er nicht schnell genug weg fliegt) von Abenteurern attackiert. Mit etwas Glück bringen sie ihn dadurch auf 0 LP oder sogar weniger. Ist der Vampir dadurch vernichtet? Nein. Er fliegt lediglich in Nebelgestalt zu seinem Ruheplatz. Im Übrigen verweise ich auf das Posting von @Einskaldir, der das nach meiner Einschätzung sehr sauber bereits herausgearbeitet hat. Mfg Yon
  24. Hallo Fionn, ich glaube da liegt ein Missverständnis vor. Die obenstehende Liste ergibt sich so direkt aus dem kleinen Bestiarium und dem offiziellen Konvertierungs-PDF. Das ist nichts, was ich mir ausgedacht habe. Die Stufen stimmen genau so, wie sie oben stehen. Schau einfach mal in das Konvertierungs-PDF des Verlags hinein. Mfg Yon
  25. Woher nimmst du diese Annahme die - wenn ich dich richtig verstehe - auch deinem letzten Posting zugrunde liegt? Also wo ist das "offensichtlich"? Es wäre m.E. auch ebenso denkbar, dass der Nebel noch angreifbar ist und auch der Vampir so geschädigt werden kann. Da der Nebel sich jedoch typischerweise direkt in der nächsten Runden mit erheblicher Geschwindigkeit außer Reichweite der Abenteurer bewegen wird, dürfte die tatsächliche Gefahr für den Vampir dennoch relativ gering sein. Mfg Yon

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