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Tomcat

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  1. So, da ich nun einen Platz am Donnerstag und am Samstag für mich gefunden habe, möchte ich auch noch etwas anbieten. Ich möchte Freitag, 10:15 Uhr über den ganzen Tag ein Abenteuer anbieten, welches dürfen die Interessenten bestimmen. Jeder hat pro Szenario eine Stimme, das mit den meisten Stimmen wird am Sonntag den 26.7. bestimmt, haben mehrere gleich viele Stimmen wird gewürfelt, gibt es zuviele Spieler wird ebenfalls gelost (auch am Sonntag 26.7.). Hier die Szenarien: 1. Unheil über Samotny M5 Grade 9-17, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an Art des Abenteuers: Einst lieh ich mir von verschiedenen Spielleitern Orte, Gegenstände und Wesen, daraus entstand dieses Abenteuer (aöso tragen Leute wie Andor Lockenkopf, Harry W., Onkel Hotte und andere mit Schuld an dem Ergebnis). Es spielt in und rund um eine Ortschaft. Voraussetzung/Vorbedingung: Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. Beschreibung: Die Einwohner von Samotny (Ortschaft in Moravod) sind verzweifelt und weder der Stadtfürst Sargai Karanov, noch der alte Bärenschamane Vielev Loklolav Vielev, der spirituelle Führer der Gemeinde, können dem Unheil Herr werden. Also werden wagemutige Helden gesucht. Es geht um Plagen und Shamanen. 2. Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi M5 Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel Exotisches und Ruinen. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel, reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine "Stadt", entdeckt euch! Dieses Abenteuer mag ein wenig vom aktuellen Quellenband Rawindra abweichen, da es älter ist. 3. Die Verblendeten von Hardscha M5 Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Voraussetzungen / Vorbedingungen : Lust auf ein Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Es gibt bisher drei Abenteuer in der Region Hardscha von mir, die Inhaltlich in sich abgeschlossen sind. Man muss also keines von ihnen kennen um ein anderes zu spielen. Dieses wäre Hardscha I. Beschreibung / Abenteuerhintergrund: Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen. 4. Titel :Die Tränen des Ormuts M5 Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an Art des Abenteuers : Mein zweites Abenteuer in der aranischen Grenzstadt Hardscha. Es hat keinen inhaltlichen Zusammenhang mit den Verblendeten von Hardscha, auch wenn man vielleicht auf alte Bekannte treffen kann. Der hoch angesehene, aber auch gefürchtete oberste Hafenmeister Varah`ram Daloaropes lädt Euch über Mittelsmänner zu einem Abendessen, er sucht wohl ein paar nützliche Handlanger. Voraussetzungen / Vorbedingungen : Lust auf ein Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Es gibt bisher drei Abenteuer in der Region Hardscha von mir, die Inhaltlich in sich abgeschlossen sind. Man muss also keines von ihnen kennen um ein anderes zu spielen. Beschreibung: Abenteuer mit Detektivarbeit, Überlandreise und vielleicht auch einem kleinen Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. 5. Die Rettung der letzten Kinder M5 Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an. Art des Abenteuers: Eine bunte Mischung aus Erkunden, Open Air, Dungeon, Informationen sammeln aber auch Kämpfen Voraussetzung/Vorbedingung: Spielspaß, Zeit und auch den rechten Charakter dabei haben (halt den, den man spielen will), alte oder exotische Sprachen helfen, ebenso Kunden, sind aber keine Vorbedingung. Beschreibung: Tja, was soll ich hier hinschreiben? Es geht um Naturgeister, Schamanismus, dunkle Seemeisterhinterlassenschaften, machtgierige Hexer, Dämonen, gedungene Schergen und vieles mehr. Spielzeit Freitag 10:15 bis zum Ende hoffenlich so kurz nach Mitternacht Anzahl der Spieler: Hier im Forum werden bis zu 5 Plätze besetzt (falls nötig, gelost), bis zu zwei weitere werden auf dem Con angeboten.
  2. Fein dabei zu sein, ich freue mich auf die Runde. Nun kann ich mir noch gedanken machen, wann ich eine M5 Runde anbiete.
  3. Ja, langsam wäre eine Info nett. Ich bleibe weiterhin der Donnerstagsgruppe treu und interessiert.
  4. ich spiele keine Fachausdrücke, die irgendwo entstanden sind. Ich spiele was mir in meiner Freizeit Freude bringt. Ist mein Einsatz und mein Mehrwert. Über viele Jahre habe ich ihn in der Midgardgemeinschaft gefunden (M2, M3, M4, M5). M6 vermittelt bisher nicht den Eindruck, aber ich hatte die komplette Regel noch nicht in der Hand. Vielleicht sollte ich mal gucken was die Rechte von Abenteuer in Magira kosten und dann mein eigenes KInd starten.
  5. Ich würde aber gerne auch wissen, wann ich was hier als Abenteuer anbieten kann.
  6. Langsam könnte ja die Teilnehmerliste Gestalt annehmen.
  7. Ich würde auch gerne diesen Termin haben-Ich bin halt nicht wankelmütig
  8. Also ich habe vor den Aushang zum Ziel zu bringen mit bis zu 2 freien Plätzen.
  9. Das Lesen als muss stellt mich vor ein Problem, das kann mein Charakter bisher in keiner Sprache.
  10. Das liegt ganz bei Dir, mein Tip, der Charakter sollte die Landessprache können, hilft!
  11. Sollte wer seinen Platz nicht wollen bitte melden.
  12. Gespielt wird :Alter Fluch neue Opfer (Hardscha 3) Maximal 7 Spieler In der Losung für dieses Szenario, Gildor, Johann, Muahdib, Helgris, Orlando Gardiner, Heidenheim, Deargal, Schrat, Nathan, Paul.
  13. Alle Stimmen nachgetragen.Nummer 6 liegt weit vorne.

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