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Chriddy

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  1. Ich sammle erstmal alle Anfragen und lose die Plätze etwa zwei bis drei Wochen vor der Convention aus – so hat jede und jeder die gleiche Chance, mitzuspielen.
  2. Spielleitung: Chriddy Anzahl der Spieler*innen: Ideal wären fünf System: M5 (M4 ist auch ok nach Absprache) Grade der Charaktere: mittel (10-18), das Abenteuer ist jedoch anpassbar, so dass auch höhere Grade gehen. Beginn des Abenteuers: Freitag, nach dem Abendessen geplante Dauer: Freitag und Samstag Art des Abenteuers: Reise, Erkundung, Grusel Ort: Alba (ländlich) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere/Spieler: Es ist zu empfehlen, dass ihr keine ernsthaften Probleme mit der Kirk bzw. albischen Göttern habt. Figuren (oder Gegenstände) die mir für den Grad übermächtig erscheinen lasse ich nach Absprache (ggf Abstriche einiger Fertigkeiten/Zauber) zu, um ein Gleichgewicht in der Gruppe zu erhalten. Es kann passieren, dass ihr euch in dem Körper eines anderen wiederfindet, sich Attributswerte ändern, ich euren Charakter für eine kurze Zeit indirekt spiele. Wer damit ein Problem hat, spielt bitte nicht mit. Es besteht wieder die Gefahr, dass ihr unsagbaren grausigen Dingen begegnen werdet, weshalb das Abenteuer für Spieler ab 16 geeignet ist. Beschreibung Am Abend erhaltet ihr im Steinernen Krug Besuch von einem jungen Priester. Duncan, siebzehn Jahre alt, ist Akolyth und Verwalter im Tempel von Crossing. Er dient dem Priester Coben, einem geweihten Diener Xans, der zugleich für die Reisevorbereitungen des Klosters von Crossing verantwortlich ist. Doch Coben hätte bereits vor einer Woche zurückkehren sollen – er ist nicht wieder aufgetaucht. Und nun drängt die Zeit. Coben hatte die Aufgabe übernommen, eine große Prozession von Crossing aus anzuführen: Vertreter des Tempels und des Klosters sollten gemeinsam zur Priorei von Jetburgh reisen, einem Tochterkloster des Klosters am Loch Morne nahe Harkfast. Dort findet das Kirk-Konzil statt – die große Zusammenkunft, die nur alle fünf Jahre abgehalten wird und zu der Geistliche, Gelehrte und Würdenträger aus der gesamten Region erwartet werden. Die Priorei von Jetburgh dient dabei als Sammel- und Unterbringungsort für einen Teil der Anreisenden. Die Prozession ist umfangreich: Dutzende Reisende – Kleriker, Gelehrte und Weise – begleitet von einer kleinen Schar aus fünf Ordenskriegern. Duncan hat alles vorbereitet: Wagen und Pferde organisiert, Verpflegung und Unterkünfte geplant, die Route festgelegt. Doch nun ist der Punkt erreicht, an dem man nicht länger auf Coben warten kann. Die Prozession muss aufbrechen – andernfalls drohen politische und religiöse Verwicklungen. Zu spät zu kommen, ist keine Option. Duncan ist die Unsicherheit deutlich anzusehen. Er wirkt angespannt, beinahe panisch und spürbar überfordert. Ohne Coben fehlt ihm nicht nur eine Autoritätsperson, sondern auch der Schutz eines erfahrenen Vermittlers. Wer die Verhältnisse in Crossing kennt, weiß: Tempel und Kloster beten zwar nach außen zu denselben Göttern, doch intern herrschen Rivalität, Misstrauen und Machtgerangel. Der Abt, der Hohepriester und ihre jeweiligen Gefolge haben klare Erwartungen – und Duncan steht nun allein da, verantwortlich für Logistik, Versorgung und einen reibungslosen Ablauf. Doch es gibt noch einen weiteren Grund zur Sorge. Das Waldgebiet von Escavalon, das die Prozession durchqueren muss, gilt als gefährlich. Man sagt, der Wald werde von Geistern heimgesucht. Zudem war er lange Zeit die Heimat eines Hexers, der vor mehreren Wochen in Crossing verbrannt wurde. Obwohl der Mann tot ist, häufen sich seither seltsame Vorfälle: Aus den Tiefen des Waldes sollen regelmäßig Schreie zu hören sein, und in Vollmondnächten berichten Reisende von dunklen Schatten, die sich zwischen den Bäumen bewegen. Aus diesem Grund sucht Duncan zusätzliche Begleiter, um die Prozession zu schützen – über die fünf Ordenskrieger hinaus. Weitere Ordenskrieger anzufordern wäre theoretisch möglich, praktisch jedoch kaum durchsetzbar. Die Ordenskrieger sind bereits anderen Prozessionen zugeteilt, die sich ebenfalls auf den Weg zum Konzil machen. Wie sollte er zusätzliche Kräfte rechtfertigen? Mit Gerüchten? Mit einem unguten Gefühl? Seine Stellung im Tempel reicht dafür nicht aus. Immer wieder kehrt derselbe Gedanke zurück: Wenn Coben doch nur wieder da wäre. Teilnehmer: 1. Kirill 2. Falkenauge 3. 4. 5. Vor Ort
  3. Moin! Falls es die Dikussion schon gab, bitte einmal löschen. Es gibt immer wieder Unstimmigkeiten, da ich ein anderes Verständnis des Zaubes habe, als andere. Für mich bedeutet dieser Zauber ein Equivaltent zu einer "Wärmebildkamera" und nicht zu einen "Nachtsichtgerät mit Rechtlichtverstärker" D.h. in dunklen Höhlen kann ich graue Schlieeren erkenne, wenn ein kälterer Luftzug durch die Höhle zieht, ich sehe Grauschatierungen von Moosen und anderen Pflanzen an den Wänden, Wasser das an einer Wand herabläuft ist ebenfalls als Schattierung erkennbar. Ein Bär wäre klar erkennbar als massive Wärmequelle, allerdings ehr als Bärenartig, nicht direkt zuzuordnen als "Höhlenbär". Käfer kann man als kleine Punkte erkennen. Es ist aber weder die Größe der Höhle wirklich abschätzbar, noch deren Höhe, Überstände bleiben verborgen, Schriften an den Wänden unerkannt. Selbst das abstrahlende Licht eines Lebewesens endet nach 1m (? mein Bauchgefühl). Unter Wasser ist der Zauber so gut wie nutzlos, da Wasser IR Strahlung schluckt. Wie seht ihr das? Ehr Wärmebildkamera oder Nachtsichtgerät?
  4. Thema von Ulmo wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Angemeldet und überwiesen...
  5. Thema von Ulmo wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Ich bin auch guter Hoffnung. Hab schon die Verbindungen gecheckt von Bremen nach Eisenhüttenstadt. Mal schauen, wenn das Wetter wieder mitspielt dann laufen wir drehen wir wieder ne Runde durch den Wald und kehren ein @Neq @Kiril
  6. Danke euch. Zum Glück geht's schon viel besser. Dann eben nächstes Jahr!!!
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Chriddy beantwortet in Testforum 2
    Lebenslang Grün - (Weiß)
  8. @Corric @JoBaSa @Mogadil @Kessegorn @MacSinclair Hallo zusammen, Schlechte Nachrichten. Leider hab ich mir wohl eine Erkältung eingefangen und bin nicht sicher wann ich auf den Con komme. Vermutlich frühstens am Donnerstag, dann weiß ich aber auch noch nicht wann und ob ich aufgrund meiner Stimme überhaupt leiten kann. Ich werde versuchen das alles klappt und ich spätestens mittags dann da bin. Ich würde mich freuen, wenn sich einer von euch bereit erklärt ggf für mich als SL einzuspringen. Ich weiß, ist total kurzfristig, aber vielleicht hat jemand ein Abenteuer das er Problemlos vorbereiten kann
  9. Meiner heißt Daeron
  10. Wahrscheinlich hat er schon gewürfelt, es uns aber nicht mitgeteilt - hat er ja auch nicht geschrieben das er das tut...
  11. Hallo! ich hab die folgenden Mitspieler rausgewürfelt: MacSinclair Kessegorn Mogadil JoBaSa Corric
  12. Ich warte nochmal bis Samstag, damit sie eine Chance haben sich zu melden(bei mir war das Forum zwei Tage nicht verfügbar - Katastrophe!). Danach lose ich aus.
  13. Ich hätte auch Interesse.
  14. Spielleitung: Chriddy Anzahl der Spieler*innen: Ideal wären fünf System: M5 (M4 ist auch ok nach Absprache) Grade der Charaktere: niedrig - mittel (5-12) Beginn des Abenteuers: Donnerstag 10:00 geplante Dauer: (10+ Std) Art des Abenteuers: Dorf, Erkundung, Grusel Ort: Alba (ländlich) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere/Spieler: Figuren die mir für den Grad übermächtig erscheinen lasse ich nach Absprache (ggf Abstriche einiger Fertigkeiten/Zauber) zu, um ein Gleichgewicht in der Gruppe zu haben. Es kann passieren, dass ihr euch in dem Körper eines anderen wiederfindet, sich Attributswerte ändern, ich euren Charakter für eine kurze Zeit indirekt spiele. Wer damit ein Problem hat, spielt bitte nicht mit. Beschreibung Ein Aufruf der MacRathgars hat euer Interesse geweckt: Glenhollow Hall, ein altes Herrenhaus tief in den Donar-Hügeln, ist nach Jahren des Verfalls wieder in den Besitz von Ian MacRathgar übergegangen. Nun sucht Cormag MacRathgar im Namen seines Laird eine Gruppe fähiger Abenteurer, die das Anwesen untersucht – denn es heißt, es würde dort spuken. Vermutlich nur der übliche Dorfklatsch, doch an solchen Gerüchten ist oft mehr dran, als man zunächst glaubt. Bevor das Haus an einen verdienten MacRathgar übergeben wird, soll sichergestellt werden, dass keine dunklen Schatten aus der Vergangenheit auf ihn warten. Euer Auftrag: Reist nach Glenhollow. Seht nach dem Rechten. Und falls dort mehr lauert als nur knarrende Dielen – sorgt dafür, dass das Haus wieder still wird. Teilnehmer: MacSinclair Kessegorn Mogadil JoBaSa Corric

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