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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Tja, warum? Zum einen ist es mal so festgelegt. Zum anderen finde ich es gut, dass man beim Gradaufstieg nicht automatisch besser wird, sondern etwas dafür tun muß. Solwac Volle Zustimmung. Eine der schönsten Eigenschaften von Midgard ist m.E., dass man nicht in einen neuen Grad aufsteigt und deshalb etwas lernen darf, sondern umgekehrt etwas lernt und dafür einen neuen Grad erhält. Tschuess, Kurna
  2. Korrekt. Bei den Leuten, die selbst hier geantwortet haben, ist das sicher klar. Aber unter den "Nur-Lesern" könnten ja auch weniger erfahrene Leute sein. Deshalb wollte ich es noch einmal betonen, weil ich die ursprüngliche Frage (unter diesem Gesichtspunkt) nicht ganz eindeutig formuliert empfand. Tschuess, Kurna
  3. Wobei ich vorsichtshalber noch einmal betonen würde, dass man die Fertigkeit dann mehrmals hintereinander steigert und nicht etwa einen großen Sprung macht, bei dem man die Zwischenstufen auslassen kann. Tschuess, Kurna
  4. In meiner Runde hat ein Magier mal bei vier aufeinander folgenden Versuchen "Erkennen von Leben" zu sprechen 1, 1, 3 und 1 geworfen. Ich habe ihm daraufhin den Spruch komplett aus seiner Liste gestrichen. Das schiene mir auch bei einem Priester (eigentlich sogar noch besser) passend. Tschuess, KUrna
  5. Thema von Rufus Dreyfus wurde von Kurna beantwortet in KanThaiPan
    Nachdem GH in einem älteren Beitrag ja schon "Der Traum der Roten Kammer" und "Die Räuber vom Liang Schan Moor" (übrigens auch das Vorbild der Fantasy-Fernsehserie "Die Rebellen vom Liang Shan Po") erwähnt hat, möchte ich auch noch den dritten der 3 großen klassischen chinesischen Romane erwähnen: "King Pin Meh - Oder die abenteuerliche Geschichte von Hsi Men und seinen sechs Frauen". Genau wie die "Räuber" ist es in einer Übersetzung von Franz Kuhn als Insel Taschenbuch erschienen (in 2 Teilen). Es gibt einen wundervollen Einblick in die chinesische Kultur und Denkweise um 1100. Tschuess, Kurna
  6. Wir spielen den "Sturm über Mokattam". Gerade haben wir den dritten Teil (den Nachtschlangenteich) nach insgesamt 7 Sitzungen erfolgreich beendet. Mal sehen, ob es jetzt zum Turm oder ins Theater geht. Tschuess, Kurna
  7. Thema von paffilo wurde von Kurna beantwortet in Neu auf Midgard?
    Auf jeden Fall vielen Dank für die Auskunft. Tschuess, Kurna
  8. Thema von paffilo wurde von Kurna beantwortet in Neu auf Midgard?
    Steht im "Buch des Wissens" irgendetwas, was man nicht auch in anderen Midgard-Büchern bzw. -Boxen finden kann? Das Buch der Abenteuer habe ich mal bei Ebay in einem Paket erstanden und mich daher bisher nicht um den Rest der Box gekümmert. Tschuess, Kurna
  9. Thema von Serdo wurde von Kurna beantwortet in Spielleiterecke
    Das H&D schreibt dazu, dass der neue Finstermagier alle "weißmagischen Sprüche" verliert und nennt die Heilzauber als Beispiel. Tschuess, Kurna
  10. Die Schildkröte hat mir sehr gut gefallen und daher auch meine Stimme bekommen. Ich könnte mir gut vorstellen, sie mal in meiner Runde für ein kleines Abenteuer einzusetzen. Tschuess, Kurna
  11. Thema von Blaues Feuer wurde von Kurna beantwortet in Bibliothek
    Neben anderen hier schon genannten Autoren (v.a. M. Ende, E. Blyton)waren es bei mir u.a. Max Kruse (Urmel), Dick Laan (die Pünkelchen-Bücher), Otfrid Preußler (Hotzenplotz, Krabat), Mark Brandis (Mark Brandis SF-Serie) und Rolf Ulrici (Raumschiff Monitor-Serie). Mehr fällt mir gerade nicht ein, es müsste aber noch einige geben, da ich immer viel gelesen habe. Tschuess, Kurna
  12. Unser armer Barde hat beim letzten Mal ziemlich Pech gehabt. Erst hatte er bei 2 aufeinander folgenden Angriffen eine 1 gewürfelt. Dann kam direkt beim nächsten Angriff von ihm zwar eine 20, die ich als SL für den Gegner aber mit einer 20 abwehrte. Tschuess, Kurna
  13. Also "Sturm über Mokattam" spielt 2395 nL. Tschuess, Kurna
  14. Sofern man über kurz oder lang ohnehin auf M4 umsteigen möchte, ist die Entscheidung wohl klar. Ich persönlich, würde ich M3 spielen, würde wohl versuchen den alten Kasten zu bekommen, da ich dann mit den Spezialcharakteren arbeiten kann ohne groß herumzupfuschen. Andererseits soll das neue Buch nicht nur eine Neuauflage sein, sondern beinhaltet wohl auch ein paar neue Hintergrundinfos. Schwere Entscheidung würde ich sagen. Gruß Hansel Da ich noch genug alte Abenteuer für die nächsten 10 Jahre habe, werde ich wohl auch auf längere Sicht nicht umsteigen. Insofern hängt es leider wirklich vor allem davon ab, was die neue Ausgabe zusätzlich bietet. Naja, vielleicht kann ich dann im Laden mal reinschauen, wenn es dann da ist. Danke für den Tipp. Muss ich mal schauen. Tschuess, Kurna
  15. Tja, im Prinzip ist das auch die Frage, die ich mir stelle: Ich spiele auch noch nach M3-Regeln. Macht es da eher Sinn, den neuen Kasten zu kaufen oder sollte man lieber auf ein Schnäppchen bei Ebay hoffen und den alten nehmen? Einen von beiden will ich auf jeden Fall gerne haben, beides zu kaufen erscheint aber dann doch etwas übertrieben. Tschuess, Kurna
  16. Thema von mighty smighty wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich bin auf jeden Fall für jede Idee dankbar. Ich hatte zwischenzeitlich den Gedanken, dass meine Gruppe tatsächlich diejenigen sein könnten, die die Leiche von Nureddin nach Kairawan bringen. Zu dem Zeitpunkt sah es allerdings noch so aus, als ob ich noch eine weitere Mitspielerin hätte, die auch schon eine scharidische Magierin als Charakter ausgeworfen hatte. Ich hatte mir schon überlegt, dass ihr Lehrmeister ein weiterer Ilahm sein könnte. Dadurch wäre dann die ganze Verbindung stärker gewesen. Jetzt, wo die Spielerin überraschend nach England umzieht und damit für die Runde ausfällt, macht es nicht mehr ganz so viel Sinn. Tschuess, Kurna
  17. Thema von mighty smighty wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Dafür war bei mir die erste Begegnung mit Unedjis zu kurz. Das ist ihnen einfach nicht bewusst. Vor allem, da sie schon einige andere Abenteuer erfolgreich bestanden haben. Sie sind ja alle schon Grad 3 bzw. 4. Tschuess, Kurna
  18. Thema von mighty smighty wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    HI dürfte ich erfahren wie du das genau gemacht hast? Wäre sehr hilfreich für mich Gruß Hoggir Will ich Dir gerne erzählen, allerdings weiß ich nicht, ob es Dir hilft. Denn es war schon sehr spezifisch an unsere Gruppe angepasst. Sakkara (der bewusste Charakter) kommt aus Eschar, kann sich aber an ihre Kindheit nicht erinnern. Wahrscheinlich stammt sie aus einer angesehenen Familie, wurde aber von Sklavenhändlern entführt. Daher hat sie eine große Motivation, jeder Spur über ihre Familie nachzugehen. In Alba, während einer Pause zwischen 2 Abenteuern traf die Gruppe auf die von mir gebastelten NSC Kurna Khan und Hamar ben Abdul (eigentlich alte SC von mir selber), mit denen sie sich anfreundete und denen sie von ihrem Problem erzählte. Monate später erhielt Sakkara dann einen Brief von den beiden (die selber auf der Suche nach einem Freund sind, der plötzlich verschwunden ist, und deshalb viel reisen), den sie in der Oase Babatorun verfasst und abgeschickt hatten. Darin hieß es, dass sie dort den für sie sehr hilfreichen Magier Nureddin getroffen hätten und das Kurna plötzlich eine Vision hatte, die diesen mit Sakkara in Verbindung brachte. (Diese Art Visionen haben etwas mit Kurnas Hintergrund zu tun.) Bis der Brief die Gruppe in Alba erreicht hatte und diese dann wiederum bis Babatorun gereist sind, waren meine beiden NSCs natürlich längst weiter gereist. So hat die Gruppe halt stattdessen direkt mit Nureddin Kontakt aufgenommen. Die Verbindung stellt sich dann aber als nicht offensichtlich heraus. Deshalb bot es sich natürlich an, dass die Gruppe für Nureddin eben diesen kleinen Auftrag in der Pyramide erledigt, während der in seinen Schriften nachwühlt, was für eine Verbindung er wohl mit Sakkara haben könnte. Von da an ging es dann praktisch wie im Abenteuer vorgesehen weiter. Die "Verbindung" zwischen Nureddin und Sakkara ist bei mir dann übrigens ein Artefakt (bzw. genau genommen ein Teil davon; ein Halsreif, zu dem noch zwei Armreifen gehören), das ursprünglich speziell für Sakkara gefertigt wurde und jetzt in Nureddins Besitz gelangt ist. Das Schöne daran ist, dass ich die Gruppe mit den Armreifen dann später auch wieder problemlos zu anderen Abenteuern hinlocken kann. Die Verwendung zweier NSCs, die die Gruppe schon kannte, hatte dabei den Vorteil, dass von vornherein eine positive Beziehung zu Nureddin besteht, obwohl er eigentlich ein Fremder ist. Die beiden Briefe hatte ich übrigens wirklich geschrieben und der Spielerin von Sakkara als Handout gegeben. Insgesamt war das Ganze natürlich noch etwas verzwickter, aber ich hoffe, die Zusammenfassung ist halbwegs klar. Tschuess, Kurna
  19. Thema von mighty smighty wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Im Wesentlichen kann ich mich HJ hier anschließen. Ich leite das Abenteuer auch gerade. Es nach "normalen" Midgard-Regeln (in meinem Fall M3) zu spielen, ist kein Problem. Für die ersten zwei Teile haben wir etwas länger gebraucht, je ca. 15 - 18 Stunden. Beim 3. Teil scheint es ähnlich zu werden. Die Pausen zwischen den Teilen sind eines meiner Probleme. Ich sehe derzeit nicht, wie ich die Gruppe logisch dazu bringen kann, einmal eine einzuschieben. Sie wollen unbedingt Unedjis schnappen. Und dabei bräuchte ich die Zeit eigentlich, damit sich die Hintergrundgeschichte wirklich entwickeln kann. HIer muss ich mir unbedingt noch etwas einfallen lassen. Eine ortsfremde Gruppe einzubinden, ist mir nicht schwer gefallen. Ich habe einfach eine Verbindung zwischen Nureddin und dem Hintergrund eines Charakters aus der Runde geknüpft. Wo man dann etwas stärker drauf achten muss ist, welche Hintergrundinfos über das Land man herausgibt. Ich habe z.B. etwas zu viel über die im ersten Buch schon dauernd erwähnte Magiefeindlichkeit erzählt. Beim nochmaligen Lesen des zweiten Bandes fiel mir dann erst auf, dass die sich eigentlich erst durch die Ereignisse dieser Kampagne entwickelt! Naja, hoffentlich merken sie es nicht. Tschuess, Kurna
  20. Thema von Wulfhere wurde von Kurna beantwortet in Neue Welten
    Ich habe jetzt mal für die Diadochen gestimmt. Das fand ich schon immer eine sehr spannende Zeit (und außerdem spiele ich gerade ein PbeM, welches in dieser Epoche spielt). Aber mindestens genauso interessant fände ich auch Troja, asiatische Hochkulturen oder Amerika vor den Spaniern. Tschuess, Kurna
  21. Thema von Solwac wurde von Kurna beantwortet in Cons
    Wahrscheinlich schaffe ich es dieses Jahr auch endlich mal wieder. Tendenziell Freitag oder Samstag, aber das hängt dann von meiner Begleitung ab. Kurna
  22. Also ich kann in meiner langjährigen Erfahrung als Spieler und SL keine systematischen Unterschiede im Spielstil von Frauen und Männern entdecken. Und ich hatte auch schon das ganze Spektrum von reinen Männerrunden bis zu einer, wo ich als SL der einzige Mann war. Also wenn ich überhaupt Unterschiede entdeckt habe, die über einen jeweiligen individuellen Stil hinausgehen, dann vielleicht zwischen Anfängern und alten Hasen. Und naja, die Herangehensweise von Soziologen und Physikern scheint sich auch etwas zu unterscheiden. Tschuess, Kurna
  23. JEF beantwortet in seinem Artikel über den Anarchen im GB 54 zumindest eine dieser Fragen: Der Anarch ist kein Urdrache. Somit kann man wohl ganz allgemein sagen, dass die Urmächte und die Urdrachen etwas unterschiedliches sind. Tschuess, Kurna
  24. Also ich habe mal für DSA gestimmt, weil ich das am längsten geleitet habe und die meisten Bücher davon im Schrank stehen habe. Außerdem fing für mich damit alles an. Aber Vampires:tM käme schon sehr knapp dahinter, weil die Runde, in der ich derzeit spiele, einfach genial ist. Eigentlich würde ich Vampires/Midgard/DSA zusammen auf den ersten Platz stellen. Aber viel Freude haben mir u.a. auch AD&D, D&D und MERS im Fantasy-Bereich, MegaTraveller, Spacemaster und Sternengarde im SF-Bereich und eine Midgard1880/Cthulhu-Mischung im Horrorbereich gemacht. Tschuess, Kurna
  25. Hi Sir Paul, die Stelle im Arkanum findest Du auf Seite 20, wo der Ablauf erläutert wird. Du legst die Anzahl der auszugebenden AP fest (1), ziehst sie ab (2) und dann würfelst Du überhaupt erst (3-5). Aber egal, setzen wir einfach mal Eure Hausregel voraus: Ich würde auch die Gegner über Grad 7 mit in die Rechnung einbeziehen. Wenn das nicht der Fall wäre, wüssten die Spieler ja sofort, dass er entsprechend hochgradig ist. Tschuess, KUrna

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