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Alle Inhalte von Ardor Lockenkopf
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Nein, ich glaube nicht! 🤪
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Bekommt der Junge zu Hause nichts zu essen? Na gut 10 mal Schnitzel für Fimolas. 👋
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Wir haben einen ganze Abend lang beraten und diskutiert. Da darf man ruhig ein bißchen gespannt sein
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Hierzu wird es in den kommenden Tagen eine offizielle Ankündigung geben. Beste Grüße!
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26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Allen voran freue ich mich, dass es euch gefallen hat. Ausschlaggebend war, dass ich auf keinen Fall eine lange Pause wollte. Und dann ist es terminlich einfach geschickter es am Stück zu spielen. Es ist sicher möglich es zu teilen, wenn man es beispielsweise Donnerstag Freitag einplant. Wie auch immer ich hatte großen Spaß und vielleicht trifft man sich ja mal wieder zu einer Runde👋 -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Als Mitspieler @Saboriak @NastyPineapple @Bro @Eluthandir @Lucius Meto Finden sich weitere Infos im Posteingang. Bis morgen. Ich freue mich 👋 -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Guter Hinweis, vielen Dank. Zumindest scheinen beide aus Moravod und Umgebung zu kommen(right?). Bestienjäger sind für mich schwer zu greifen. 🙄 Die musste ich eben nochmal nachlesen. @Lucius Meto ich gehe das geistig nochmal durch. Ich werde Dir aber noch im Laufe der Woche eine Rückmeldung geben. -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ja die sind hier alle wieder vertreten, werden aber wohl nicht gemeinsam aufbrechen. -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ja ich weiß. Aber was soll man machen. Wie gesagt in einem anderen Anlauf gerne wieder. Ich versuche es zumindest etwas zu verteilen. -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ja ich weiß. 😁 @Bro auch deine Rechtfinderin sei herzlich willkommen geheißen. Soll ja niemand vergessen gehen. -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Sehr gerne. -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Könntest du hierzu noch ein paar Ergänzungen tippen? Eigentlich nur Ma und Bj -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Hallo Zusammen, die Runde ist voll! Die gesetzten Spieler wurden im einleitenden Post eingetragen. Ein 5. Platz muss noch ausdiskutiert werden. Sollten die AbenteurerInnen aktuell irgendwelche Questen oder Ziele haben, kann das Abenteuer durchaus geeignet sein diese aufzugreifen. Dies müsste man mir mitteilen. Weitere Runden können nicht Bestandteil dieses Stranges sein. Ich würde es in einem neuen Strang aufgreifen wollen. -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Hallo Ihr beiden. In diesem Fall muss ich Euch beiden mal absagen. Gerne nehme ich Euch in einer weiteren Runde auf. Sorry hierfür! -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Das ist eine valide Möglichkeit. -
26.02. Hexenpfade - VOLL - Abgeschlossen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Das war jetzt sehr schnell. 😲 Ich werde alsbald die SpielerInnen setzen. -
Spielleiter: Christian, Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 4 System: M5 Grade der Figuren: 16-22 Letzlich muss eine einigermaßen homogene Gruppe entstehen Spieldauer (ca.): 6-7 Stunden Beginn: 17 Uhr Plattform: Roll20, Discord Art des Abenteuers: Mystery, Entdeckung. Moravod, Rätselei (vielleicht) Das Abenteuer spielt in Moravod und ein gewisser Bezug der Figuren zu dem Land und dem Kontinent ergibt Sinn. Die Sprache sollten die AbenteurerInnen beherrschen. Tief in den Wäldern ist noch manches Mirakel vergangener Tage verborgen. Eines davon sind die Hexenpfade, jene mystischen Wege, die es einem erlauben, quer durch das Land und seine Vergangenheit zu reisen. Noch heute soll es Möglichkeiten geben, diese zu betreten. Allerdings ist dies der leichtere Teil der Übung sind, wenn man den Legenden Glauben schenken mag. Aktuell sind einige Schamaninnen und Schamanen geneigt, ihr Wissen um diese Pfade zu teilen. Im Gegenzug erhoffen sie sich einiges an Unterstützung durch die AbenteurerInnen. Für eine junge Frau wird mit einer gewissen Dringlichkeit ein Totem / Mentor gesucht. SpielerInnen: 1) @NastyPineapple 2) @Saboriak 3) @Eluthandir 4) @Bro 5) @Lucius Meto
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Man muss ja nicht Grimmzahns Fallen als Kampagne durchspielen
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Start Kampagne Midgard Montags alle 2 Wochen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Gregor's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Hallo @Gregor, vielleicht möchtest Du das Gesuch eher hier https://www.midgard-forum.de/forum/forum/55-spieler-gesucht/ aushängen und nicht in einem Con-spezifischem Club? Beste Grüße und viel Erfolg -
Wie seht ihr das: Personen, die Krank auf Cons gehen?
Ardor Lockenkopf antwortete auf Chillur's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Richtig, für den Zeitpunkt, wenn »Wenn es genug Impfstoff gibt und jeder sich impfen lassen kann, ...« Das sind der Herr Vorstand und ich uns einig! 🤣 -
Wie seht ihr das: Personen, die Krank auf Cons gehen?
Ardor Lockenkopf antwortete auf Chillur's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Zur Zeit gehen wir damit nicht um, da sich die Frage zumindest im Moment nicht stellt. Wir sind noch weit davon entfernt, dass ein Impfschutz überhaupt für jeden möglich ist. Es macht heute von daher wenig Sinn darüber zu spekulieren, wie wir irgendwann damit umgehen werden. Da werden sich vorher andere Fragen stellen. Bis dahin würde ich auf Vernunft und Rücksichtnahme aller Beteiligter setzen, insbesondere beim Stichwort Symptomatik oder Risikobegegnungen. -
abenteuer neues abenteuer Abenteuer auf Thurisheim
Ardor Lockenkopf antwortete auf Patrick's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Ist naheliegend, macht aber das Auflösen von Zwisten unter den Thursen und ein Vorgehen gegen den großen Feind durchaus anspruchsvoll -
abenteuer neues abenteuer Abenteuer auf Thurisheim
Ardor Lockenkopf antwortete auf Patrick's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Hallo @Patrick, spannende Sache. Was gibt es zu Thurisheim und dem EIS. Da fallen mir spontan zwei Abenteuer ein. 1) Ein Klassiker den ich aktuell leiten darf - Weisser Wolf und Seelenfresser. Hier gibt es immerhin Bezug zum EIS und Auswirkungen die es in der Vergangenheit hatte. Damit kommen Figuren in Berührung. Mehr will ich an dieser Stelle nicht sagen, da ich nicht weiß ob Du es noch spielen möchtest. 2) Der Rat der Riesin ein Abenteuervorschlag zu Fuardain. Erschienen in Die Welt Abenteuerideen. (kostenlos) Nette Idee, könnte auch für dein Setting passen. Beides spielt nicht auf Thurisheim, sondern hat lediglich Bezug dazu. Wie weit man in Göttliches Spiel vordringt weiß ich leider nicht mehr. Aber ich meine, dass @Kessegorn sich schon mal als Spielleiter in diese Gegend verirrt hat? Zu der Kampagnen Idee. Erstmal finde ich das Setting Thurisheim schön und die Spielerfiguren sollen auch von dort kommen? Weiterhin müssen Figuren sich irgendwann mal auch mit den Thursen auf eine konstrutive Ebene einigen, korrekt?