Aalso, meine Meinung dazu:
Midgard wurde mir als eine recht magiearme Welt mit wenigen, eher scheuen magischen Wesen vorgestellt, was es für mich eben interessant machte - keine Orkschlachten gegen Drachenhorden wie bei anderen Systemen...
Das hat sich inzwischen gewandelt, nicht nur tauchen immer mehr magische Artefakte in den Abenteuern auf, sondern auch nichtmenschliche Wesen werden immer beliebter. Das kann zu Konflikten führen, wenn mehrere erfahrene Midgard-Spieler sich zu einer neuen Gruppe zusammen finden. Ich hab jetzt schon manchmal Probleme damit, die Welt so auszugestalten, wie ich will (neue kleine Dörfer irgendwo einzubauen z.B., weil ich da eben grad eins brauche), weil einer meiner Spieler das Quellenbuch halb auswendig kann und wir uns immer erst einigen müssen, wie es denn nun in unserer Runde auf diesem Landkartenfleck aussieht. Das ist ganz schön anstrengend manchmal! (Nix für ungut, Marcell!)
Wenn jetzt auch noch "offizielle" Dinge über magische u/o nichtmenschliche Wesen dazu kommen, wird das ganze noch komplizierter... Von daher wünsche ich mir nicht mehr Quellenmaterial. Was es bisher gibt, reicht mir, da Midgard für mich auch weiterhin eher magiearm geblieben ist.
Übrigens zu den Wichteln: In Gildenbrief Nummer 33 (10. Jahrgang!) gab es schonmal einige Infos dazu, immerhin 8 Seiten lang!
Gruß,
Iljanthara