-
Gesamte Inhalte
3182 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Adjana
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
Wow, danke! Ist das Gildenbrief oder QB KTP? Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
Offizielle Pfade sind mir egal, ich spiele nicht nach noch nicht erschienenen Quellenbüchern. @Sulvahir: Danke, da werd ich auch mal nachschauen! Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
Gerade Nordvesternesse hätte mich mal gereizt (da war die Gruppe noch nie), aber der Überraschungseffekt, statt in Kan Thai Pan auf einmal irgendwo in Medjis rauszukommen, hätte einen gewissen Charme. Außerdem ist das Berekije-Gebirge geheimnisvoller als die Wyddfa-Berge. So sei es! Ich werde das Abenteuer mal entwerfen. Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
Also, es wird wohl eine Flussstrecke werden. Was scheint dem Waelinger wohl lockender? Den Ystrad hoch, um dann irgendwann auf den Lauf des Emrys zu stoßen? Oder den Uchan hoch mit Ziel TsaiChen? Merkwürdige Eingeborene und einen geheimnisvollen Unterwasserfluss kann es ja auf beiden Seiten geben. Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
Oh, klar! Sie sollen sich ja des Risikos (und des möglichen Ruhms bei Erfolg) auch bewusst sein. Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
Es darf ja durchaus eine Tour sein, bei der Ottonormalwaelinger sagt "Ist ja verrück, da gibt es keinen Weg!" Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
@Mormegil: Naja, die Umschiffung Lamarans wäre wohl eher ein Prestigeprojekt (vielleicht für konkurrierende Gilden der KüSta und Elhaddards oder so). Aber die Nord- bzw Flussrouten gefallen mir auch jetzt schon besser! Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
@Prados: Wow, auch eine sehr inspirierende Idee! Where Alph, the sacred river, ran Through caverns measureless to man Down to a sunless sea ... Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Adjana antwortete auf Adjana's Thema in Sonstiges zu Regionen
@sayah: Danke - ich glaub, mein Vater hat das Buch. Ich werd es ihm bei Gelegenheit klauen. @Hiram: Die Nordostpassage wäre natürlich noch cooler (und vermutlich lohnender). Aber ich dachte immer, da geht es in eine andere Elementarebene? Die Flussidee lass ich mir auch mal durch den Kopf gehen - schick! Gruß von Adjana- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
*** SPOILER FÜR MEINE MONTAGSRUNDE *** Ich weiß nicht, ob das eher ein Thema für die Regionen ist oder eher für die Spielleiterecke, weil es möglicherweise eine Abenteueridee beinhaltet. Bei Bedarf bitte verschieben! Unsere noch junge, aber sehr ambitionierte Waelingertruppe möchte sich ein Schiff zulegen. Und ich würde ihnen gerne ein passendes Abenteuer dazu liefern. Mir schwebt eine Art Wettlauf um eine neue Schifffahrtsroute vor - eine Mischung aus dem Film "Das große Rennen rund um die Welt" und der Suche nach der Nordwestpassage, mit merkwürdigen Eingebohrenen, Sabotage an Bord, einer tickenden Uhr im Hintergrund und allerlei anderen seemännischen Unbilden. Aber: Welche Schiffahrtsroute gälte es denn auf Midgard zu schaffen? Mir fiele ein: - eine tatsächliche Nordwestpassage nördlich von Vesternesse (geht das überhaupt?) - eine Umrundung von Lamaran - womöglich der Versuch eines direkten Wegs von Nahuatlan nach Khan Thai Pan? Welche anderen bisher noch nicht befahrenen Routen fallen euch ein? Freue mich auf witzige und schräge Ideen! Gruß von Adjana
- 41 Antworten
-
- long
- neuer handelsweg
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Wir haben unser Möglichstes gegeben. Gruß von Adjana
-
Beim allem Verständnis für die nötige Sicherheit: Ich glaube, ihr wart auch verwöhnt, was die frühzeitigen Anmeldungen angeht. Die Leute müssen sich jetzt schon für den überübernächsten Con entscheiden ... Das ist einfach verflixt lang hin. Gruß von Adjana
-
Würde auch gerne mal weiterlesen!
-
Das wären geschätzte 400 Normseiten? Welche Zeitvorstellung hast du? Wenn's bald sein soll, müsste ich passen. Wenn sich in nächster Zeit niemand meldet, können wir darüber reden. Gruß von Adjana
-
Darf man fragen, wie lang es geworden ist? Gruß von Adjana
-
PS: Um den Bezug zu Abds erstem Beitrag klarer zu machen: Der Aufruf "Nervt euren SL mit kreativen Ideen" ist für mich als Spieler eher ärgerlich. Wer in einem schönen, flüssigen Würfelspiel (wie ich den Kampf mag) mit kreativen Ideen kommt, der nervt vor allem mich als Mitspieler. Jemand schildert in zehn Sätzen, was er tun will - und letztlich läuft es für mich auf einen banalen EW:Angriff hinaus. Nee ... Diese Aussage bezieht sich ausdrücklich auf den Kampf. Gruß von Adjana
-
Für Raufsituationen verstehe ich das noch so eben, sie sind ja meist kürzer. Innerhalb eines Kampfes halte ich es für unnötig. Wie gesagt: Das reine Würfeln bietet mir genug Spannung, und komplexere Vorgänge und Schilderungen unterbrechen es für mich nur. Außerdem gehe ich davon aus, dass ein EW:Angriff alle sinnvollen Überlegungen (von welcher Seite und auf welche Stelle schlage ich, nutze ich eine Stufe oder einen Absatz, ducke ich mich zur Wand, trete ich dem Gegener auch noch vors Schienbein, wenn sich das anbietet usw) bereits beinhaltet. Dazu muss ich als SL gar nichts in Regeln umsetzen, ein normaler EW:Angriff reicht völlig. Gruß von Adjana
-
Vor allem kommt man da ganz schnell in die blutigen Beschreibungen. "Er hat eine klaffende Wunde in der Seite", "Deine Kniesehne ist durchtrennt, du sackst zu Boden", "Blut quillt aus deiner Halswunde" - das will ich nicht - auch wenn man damit taktische Schläge wie "Ich will auf das Bein zielen, das bereits verwundet ist" besser durchführen könnte. Gruß von Adjana
-
Ein guter Vorsatz! Den Mangel an Mut halte ich für die wichtigste Quelle für Schwierigkeiten und Verletzungen im menschlichen Leben. Mut ist so wichtig! Noch was als Ansporn: Wer keine Angst hat, kann nicht mutig sein. Nur wer Angst hat, kann eben auch Mut haben!
-
@Abd: Oh, ich meinte Kampfsituationen. In anderen entsteht das Problem eher selten, oder? Aber auch sonst ist das für mich getrennt. Zum Beispiel klettern: Die Beschreibung, wie der Wind um den Felsen pfeift, wie klamm die Finger werden und wie winzig die Welt unter dir ist, während zwischen dir und einer besseren Welt nur ein bröckelnder Felsvorsprung liegt ... die ist unabhängig davon, ob ich dir eine -2 oder eine -4 aufs Klettern gebe und ob dein Wurf gelingt. Nur beim Kämpfen tritt das Würfeln dann total in den Vordergrund, und da brauche ich keine Beschreibung à la "Ich versuche, dem anderen die rechte Hand abzutrennen" oder "Ich möchte meinem Gegner ein paar Zähne ausschlagen, was muss ich würfeln?" Gruß von Adjana
-
Ich habe darüber nachgedacht und komme zu dem Schluss, dass ich im Kampf diese Art der Immersion nicht will und auch nicht brauche. Ich will sie deswegen nicht, weil mir das schnell zu blutig wird. Ganz zum Ende des Kampfes ist es mal nett, zu sagen "Du schlägst dem grässlichen Riesen mit einem gewaltigen Schlag den Kopf ab." Aber den ganzen Kampf lang? Nein danke. Ich brauche sie nicht, weil mir der Kampf als kleines Würfel-Spiel-im-Spiel spannend genug ist. Da könnten wir auch Menschärgeredichnicht spielen, ich wäre trotzdem ausreichend involviert allein durch die Würfelspannung - jedenfalls wenn der Kampf nicht allzu lang dauert. Gruß von Adjana
-
Bin dabei! Troll oder anderswo? Gruß von Adjana
-
Hallo Scanner, als ich anfing, Midgard zu spielen, dachte ich: Puh, diese Welt ist ja durchgestylt, wo habe ich da überhaupt Platz für eigene Ideen? Meine ersten Abenteuer spielten auf einer selbstgebastelten Landkarte, eben weil ich mir lieber alles "aus den Fingern" saugen wollte, anstatt mich in einem engen vorgegebenen Rahmen zu bewegen. Midgard-Regeln verwendete ich trotzdem, weil ich sie konsistent und logisch fand. Ich denke, das machen viele Midgardspieler so. Auch wir platzieren gelegentlich "neue" Länder (oder Ebenen oder Zeitalter) auf der Karte, wenn es uns in die Kampagne passt. Inzwischen mag ich die Midgard-Welt, auch wenn sie mir in manchem eher zu detailliert ist. Du siehst also, vorgekaute Details sind nicht für alle erstrebenswert. An DSA gefielen mir auf Anhieb die Regeln überhaupt nicht. Ist aber knapp 20 Jahre her, insofern kann ich dazu keine näheren Auskünfte mehr geben. Gruß von Adjana
-
@Prados: Superidee, genau das was ich brauche! So kommt die Allergie auf jeden Fall zum Tragen, aber den Spielern bleibt trotzdem ein Wurf. Das werde ich einarbeiten. Vielen Dank! Gruß von Adjana