Alle Inhalte erstellt von Adjana
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Artikel: Magier mögen
Danke für das Feedback! Die Zusammenhänge können leicht durchschaut werden, wenn man die Gerüchte über den Drogenhandel aufschnappt und Glaukos die richtigen Fragen stellt. Kastabal ist hier die Schlüsselfigur: Er hat a) Coriandro nachgespürt, b) Glaukos zu seinem Drogenkonsum befragt und wurde c) von Diego umgebracht. Hier lassen sich eins und eins zusammenzählen. Falls die Abenteurer total im Dunkeln tappen, würde ich vielleicht am Ende einen Ermittler auftauchen lassen, der Kastabals Tod untersucht und herausfindet, dass der Magier einem Drogenhandel auf der Spur war. Ich werde aber mal darüber nachdenken, was für Hinweise man noch streuen kann ... Zur Zauberwirklichkeit: Der ganze Turm riecht ja nach Magie, Magie, Magie, insofern halte ich es für unwahrscheinlich, dass eine Gruppe einfach umdreht. Wer zum Fenster hochklettert, kann (geschrumpft oder nicht) durchgucken und sich sogar mit Glaukos unterhalten. Schaut man mit "Sehen von Verborgenem" durch die Tür, sieht man die Treppe, da die Zauberwirklichkeit erst ausgelöst wird, wenn sich die Tür öffnet. Auch das ist ein netter Effekt. Die Regeln, unter welchen Bedingungen man eine Zauberwirklichkeit durchschaut, stehen beim Spruch. Den PW:GiT habe ich absichtlich weggelassen. Bei den üblichen Superpowercharaktere mit Konsti 100 und mehr wäre mir die Chance zu groß, dass sich kein einziger infiziert - und damit fehlt dem Abenteuer eine wesentliche Wendung. Merci! Gruß von Adjana
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Artikel: Magier mögen
Magier mögen's heiß Ein Abenteuer für Charaktere der Grade 5 bis 8, Spielzeit ca. 12 bis 14 Stunden. Ausgedacht mit Kreol dem Barden, mit Ideen von Sulvahir und einem Söldner von Akeem. Ein Magier aus Candranor steckt in Schwierigkeiten. Ein anderer handelt mit finsteren Mittelchen. Und ein dritter will einem alten Freund einen Streich spielen. Magier mögen's heiß! Ob sich da nicht die Abenteurer die Finger verbrennen? Ich habe bisher noch kein so komplexes Abenteuer schriftlich ausgearbeitet. Über Kommentare hinsichtlich der Spielbarkeit (natürlich auch zu logischen oder regeltechnischen Fehlern) würde ich mich freuen! Gruß von Adjana Hier klicken um artikel anzuschauen
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Danke für den Jubiläums SüdCon
Sehr schön war's mal wieder! Der Freitsgsliveschwampf war (auch ohne Leachlain ) einer der regsten und bestbesuchten, die wir je hatten. Mitsamt Käse- und Whiskyauswahl! Besten Dank an Victoria, Hiram, Nix, Woolf und Solwac, die sich mit meinen heißen Magiern befasst haben. Es war lustig, und alle waren bis zum Ende lang nach Mitternacht voll dabei - so ist Spielleiten am schönsten! Die Organisation war ausgezeichnet, aber weil Rosendorn Beschwerden hören wollte, beschwere ich mich hiermit über den Nieselregen bei der Verabschiedung. Da hat die neue Crew noch Optimierungspotenzial. Zehnmal war ich beim SüdCon dabei, zehnmal haben Rosendorn und sein Team das perfekte Umfeld für stimmungsvolles Rollenspiel geschaffen. Vielen, vielen Dank! Gruß von Adjana
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Cliffhanger oder "Ruhepunkt"
Das einzige, was gar nicht geht, ist mitten im Kampf zu unterbrechen - selbst wenn man die Kampfsituation irgendwie dokumentiert, finde ich es fast unmöglich, da wieder reinzukommen. Insofern sollte ein minimaler Ruhepunkt gegeben sein. Ansonsten hat beides seine Berechtigung. Jedes Mal einen Cliffhanger zu arrangieren, hat etwas von Trivialliteratur: Da wird auch jedes Kapitel mit Cliffhanger beendet, selbst wenn es vollkommen konstruiert ist und sich der Cliffhanger eigentlich innerhalb von zwei Sätzen auflösen ließe. Aber dann und wann, wenn ein längerer Bogen auf ded Höhepunkt zugeht, finde ich einen Cliffhanger klasse. Gruß von Adjana
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SüdCon 2010: Magier mögen's heiß
Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivOffiziell nicht. Ich werde versuchen, die Interessenten auf dem Con zumindest nochmal auf die Uhrzeit des Aushangs hinzuweisen - soweit ich sie erkenne und finde. Gruß von Adjana
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Ein Herz für Trolle
Das hier gefällt mir besonders gut. Gruß von Adjana
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SüdCon 2010: Magier mögen's heiß
Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivEine ausgewogene Mischung mit mindestes einem Magier wäre erstrebenswert. Gruß von Adjana
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SüdCon 2010: Magier mögen's heiß
[drupal=2001]Abenteuertitel: SüdCon: Magier mögen's heiß[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2001]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 h Art des Abenteuers: alles mögliche Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Ein Magier aus Candranor steckt in Schwierigkeiten. Ein anderer bringt zwielichtige Mittel in Umlauf. Und ein dritter will einem alten Freund einen Streich spielen ... Magier mögen's heiß! Werden sich da die Abenteurer nicht die Finger verbrennen? Gruß von Adjana Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2001]diesen Link[/drupal] gehen!
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Hörspiele & Hörbücher
Bin inzwischen durch und kann "Hatari! Montana" weiterhin empfehlen. Der allerletzte Schluss enttäuschte mich. Warum schaffen es so wenig Autoren, ihre Bücher sauber und konsequent zu beenden? Aber naja. Es war trotzdem sehr, sehr unterhaltend. Gruß von Adjana
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Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Niemals! Gruß von Adjana also wenn Dich Adjana mit der Weißen Trüffelschokolade nicht mitspielen läßt, dann komm zu mir. He, das ist mein Neuling! Gruß von Adjana
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Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Niemals! Gruß von Adjana
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Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Als weiterer Tipp also: Bring Taschentücher mit. Wer bei mir einen Kidoka Grad 9 spielen will, sollte besser ein bisschen weiße Schokolade zur Bestechung mitbringen. Gruß von Adjana
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Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Oh, und noch was: Ich weiß nicht, ob du gern leitest. Wenn ja, bietet es sich an, irgendein kleines Abenteuer in der Tasche zu haben (es gibt ja auch etliche im Internet, die man sich kostenlos ausdrucken und vorher kurz durchlesen kann). Manchmal gibt es zwischendurch Spielleitermangel. Seit ich immer ein Abenteuer in petto habe, hatte ich nie mehr Wartezeiten. Gruß von Adjana
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Neulinge auf Cons - Was erwartet sie? Wie helfen bei Problemen?
Tu das, es macht Spaß! Es ist wirklich sinnvoll, drei oder vier Chars dabeizuhaben, mit unterschiedlichen Graden, unterschiedlichen Klassen und aus unterschiedlichen Kulturen. Dann wird in der Runde abgesprochen, was am besten zueinander passt. Ich bin als Spielleiter immer etwas verschnupft, wenn ich ein Abenteuer in Alba für die Grade 1 - 3 aushänge und sich jemand in die Runde einträgt, der nur seinen Kidoka Grad 9 dabei hat. Geht alles irgendwie, macht die Sache aber komplizierter. Gruß von Adjana
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Die geschlossene Tür
Wen's interessiert, hier das Ergebnis eurer Kreativität: [spoiler=mein Abenteuer 'Magier mögen's heiß'] Bereits im Dorf vor dem Magierturm gibt es Gerüchte, dass der böse alte Magier ungebetene Besucher in Kröten verwandelt. Da es sich bei der Gegend um ein Hochmoor handelt, gibt es tatsächlich zahlreiche Kröten in der Gegend. Auf dem Weg zum Turm steht ein verwittertes Schild mit der Aufschrift "Weitergehen verboten", an dem (für Analphabeten) dekorativ ein Skelett lehnt. Passiert man das Schild, werden die Sprüche Nebel wecken und Sumpfboden aktiviert, um eine angemessen gruselige Stimmung zu erzeugen. Am Turm befindet sich eine geschlossene Tür mit Schloss und Türklopfer, das einzige Fenster mit einem verwitterten Fensterladen befindet sich auf neun Meter Höhe. Betätigt man den Türklopfer, ertönt die Zauberstimme "Kehrt um!" Wer das Schloss knacken will, löst Rost und Schmerzen aus. Berührt man den Fensterladen, wird Schrumpfen ausgelöst (unangenehm, wenn die eigene Kleidung auf einmal viel zu groß ist, während man klettert oder an einem Seil hängt ). Ist die Tür schließlich offen (der Türklopfer lässt sich drehen), steht man in einer Zauberwirklichkeit und sieht den innen komplett leeren, staubigen Turm vor sich. Nur wer die Illusion durchschaut, erkennt, dass der untere Raum nur etwa zweieinhalb Meter hoch ist. Eine schmale Treppe am Rand des Turms führt schließlich nach oben in die bewohnten Bereiche. Gruß von Adjana
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Hörspiele & Hörbücher
In meinem Auto läuft zur Zeit "Hatari! Montana" von Lester Wallace. Ein Viertel hab ich in etwa durch, und wenn es so weitergeht wie bisher, kann ich es wirklich wärmstens empfehlen. Zuerst dachte ich, die übertrieben coole Lesart des Sprechers sei unerträglich. Aber dieser Trash-Thriller ist so schön überzogen, dass sie perfekt passt. Ein lebensmüder Wissenschaftler wird von einem Killer gejagt und muss dringend noch ein letztes Mal telefonieren. Ein harmloser Handelsvertreter wird entmannt. Ein kauziger Farmer präpariert tote Tiere und mehr. Und einer toten Kuh wird übel mitgespielt. Alles schön schräg und alles in einer einzigen verregneten Nacht mitten im Nirgendwo von Montana. Bin gespannt, wie es weitergeht. Gruß von Adjana
- Ordenskrieger - wie verhalten sie sich
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Ordenskrieger - wie verhalten sie sich
Dann kopiere ich mal aus dem Schwampf hierher: Wie sozial oder dreckig sich OKs verhalten, hängt sicher auch vom Umfeld ab. Wer sich tatsächlich im Krieg befindet (egal ob Heiliger Krieg oder auch Grenzschutz), wird sich anders verhalten als jemand, der relativ eng in seinem sozialen Umfeld verbleibt (beispielsweise OKs mitten in Alba, die zwar gegen Orks und Oger nicht zimperlich sein dürfen, aber letztlich noch immer Teil ihres Familienverbunds sind). Ein OK in einem fremden Land, der rund um sich herum nur lebensunwerte Ungläubige sieht und womöglich ein starkes Heer in seinem Rücken weiß, ist sicher ein gruseliger, knallharter Geselle. Dass OKs quasi die "Auftragskiller" ihres Ordens sind, mag gelegentlich vorkommen, aber alles in allem sehe ich da eher Assassinen am Werk. Gruß von Adjana
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Die geschlossene Tür
@Anjanka: Danke, aber die Abenteurer werden eine sehr starke persönliche Motivation haben, diese Tür zu öffnen. Gruß von Adjana
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Die geschlossene Tür
@Sulvahir: Wow. Danke! Das wird die geschlossenste aller geschlossenen Türen! Gruß von Adjana
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Die geschlossene Tür
Schon mal gut, danke Leachlain und Anjanka! Eine Kombination aus beidem würde mir gefallen. Erst die allzu sichtbaren Warnsiegel, die alle abhalten sollen, die keine Zauberschrift können (zum Beispiel mit einem hübsch dekorierten Skelett daneben als Vorgartenschmuck). Dann die Zauberstimme und dann vielleicht noch eine Illusion, damit nur die cleveren Gäste bis zu dem Zauberer vordringen können. Er selbst müsste natürlich inzwischen gewarnt sein und vielleicht noch einen kleinen Schutz aktivieren. Zum Beispiel kommen die Gäste erstmal in einen Vorraum als Zwischenschleuse, in denen er einen Blick auf sie werfen kann ... Gruß von Adjana
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Die geschlossene Tür
------- SPOILER FÜR MEINE MONTAGS SPIELENDE DIENSTAGSGRUPPE ------- Manchmal stehen Abenteurer bekanntlich vor geschlossenen Türen (sofern sie sich noch nicht entstofflichen können). Nun gibt es ja allerhand Möglichkeiten, Türen zu sichern. Schlösser, Siegel, Schilder mit der Aufschrift "Zutritt verboten!", Wächterdämonen, Falltüren ... Im Idealfall sollte die Tür die Abenteurer eine Weile beschäftigen, aber sie sollten nicht deprimiert umkehren müssen, nur weil die doofe Tür zu ist. In meinem konkreten Fall suche ich nach einer Tür, die die Behausung eines älteren, schon etwas durchgeknallten Magiers sichert. Der Magier ist zuhause, aber schon etwas schwerhörig. Er möchte ungewünschte Besucher abschrecken, aber niemanden umbringen oder so. Irgendwelche originellen Ideen, wie diese Tür aussehen könnte? Gruß von Adjana
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Der Ton im Forum
Viel interessanter ist die Frage, was "die Meinung geigen" heißt. Der Hinweis "Falsches Unterforum, bitte Forenbeschreibung beachten!" mag manchem schon patzig und unhöflich vorkommen. Andere finden den Satz "Wer keine Ahnung hat, sollte die Klappe halten!" im Tonfall völlig angemessen. Kommunikation wäre so einfach, wenn sie nicht zwischen Menschen stattfinden würde. Gruß von Adjana
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Der Ton im Forum
@Kazzirah: Also langsam wird es mir kommunikationstechnisch allzu merkwürdig. Ein "verbaler Ausschlussmechanismus", der weder vom Sender so gemeint ist noch vom Empfänger so wahrgenommen wird, ist keiner. Im Detail lässt sich sowas nur am konkreten Beispiel diskutieren, und das ist ja nicht gewünscht. Der allgemeine Aufruf "Seid freundlicher zu Neulingen!" ist meiner Erfahrung nach völlig witzlos, weil diejenigen, die sich angesprochen fühlen, üblicherweise sowieso freundlich sind, und diejenigen, die eher unfreundlich rüberkommen, sich sowieso nicht angesprochen fühlen. Das liegt in der Natur der Sache. Also: Ihr, die ihr euch nicht angesprochen fühlt: Fühlt euch jetzt mal angesprochen! Gruß von Adjana
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Stimmige Forumsnamen oder Fantasybezug
Okidoki, dann lade ich mit Erlaubnis des Kamels hiermit ein zum Forumsbezeichnungsbrainstormingmeeting am diesjährigen SüdCon. Gindelmer und hj sind bereits als Teilnehmer notiert. BF, du auch? Ein oder zwei weitere Teilnehmer wären noch willkommen, bei mehr Leuten wird das Brainstorming zäh. Interessensbekundungen bitte an mich. Einplanen würde ich dafür 30 bis 45 Minuten. Alles weitere per PN. Gruß von Adjana PS: Akeem kam noch dazwischen und ist ebenfalls notiert.