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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ob der Sturmdrache als Beispiel herangezogen werden kann wage ich zu bezweifeln. Von M3 zu M4 haben sich einige Dinge in der Interpretation verändert. Ohne das Beispiel der Schwarzen Einhörner wäre ich geneigt der Fraktion "Crom-Cruach Druiden = Dunkel" zuzustimmen, aber wenn schon ein Wesen, das voll und ganz von der Kraft des dunklen Dweomer durchdrungen ist nicht finster ist, warum sollte es dann ein Anhänger sein? Es gibt in den Regeln keinerlei Hinweis, dass Wesen anders gehandhabt werden als Anhänger. Viele Grüße hj
  2. Aber Zauberkunde ist kein Problem, da lernt man dann alle Tricks und Kniffe der schwarzen Magie, Dämonen mit Vor- und Nachnamen... Und Todeshauch ist ja auch nicht schwarzmagisch, das kann ein Elf dann doch lernen, oder? :seufz: Das ist falsch, Raistlin. Mit Giftmischen kann ich Gifte herstellen wenn ich möchte. Mit Zauberkunde kann ich aber noch lange keine finstere Magie wirken. Das ist der kleine aber feine Unterschied. Viele Grüße hj
  3. Irgendwie habe ich gerade ein Deja-Vu. Als ich noch ab und zu Star Wars gespielt habe, führten wir des öfteren Diskussionen über Jedi Ritter und warum die nun etwas nicht dürfen, das doch eigentlich was ganz normales ist. Viele Grüße hj
  4. Das ist ein Ansatz. Elfen die Gifte herstellen können sind aufgrund dieses Wissens ein ganzes Stück näher an Crom-Cruach und seinen Verlockungen. Viele Grüße hj
  5. Wie gesagt, du gehst mit menschlicher Logik an die Sache ran und nicht mit elfischer. Da liegt das Problem. Wir können einfach nicht wie Elfen denken um deren Wesen zu verstehen. Viele Grüße hj
  6. Die Diskussion dreht sich meines erachtens weniger um Giftmichen, sondern eher um das Wesen der Elfen. Ich habe bisher noch nie einen Elfen im Rollenspiel gesehen, der nicht einfach nur ein etwas anders handelnder Mensch gespielt worde ist. Ich behaupte, das Wesen von Elfen kann niemand von uns begreifen. Elfen sind keine Menschen. Fragen ihrer Existenz wie z.B. das Verbot des Giftmischens entzieht sich unserer menschlichen Logik. Das heißt nicht, dass sie sich der elfischen Logik ebenfalls entzieht. Diese Diskussion bestärkt mich wieder einmal mehr in meiner Meinung Elfen in meiner Runde nicht zuzulassen. Viele Grüße hj
  7. Guter Hinweis, Einskaldir. Ich ziehe meine vorherige Aussage zurück. Viele Grüße hj
  8. Von den 50 Mitgliedern habe ich übrigens ein Beweisfoto. Viele Grüße hj
  9. Ich halte diesen Ansatz für vernünftig: Giftmischen zur Herstellung von Gegengiften ja, wenn es sich aus der Geschichte des Elfs (Also gespielte Abenteuer und nicht obskure Vorgeschichten) ergibt. Viele Grüße hj
  10. Jo Der Glibberdarm Aber ich sehe schon: In diesem Punkt sind unsere Meinungen über Midgard wohl zu verschieden um auf einen Nenner zu kommen Viele Grüße hj
  11. Und wer diagnostiziert den Durchbruch? Ich kenne keine Möglichkeit auf Midgard so genaue Diagnosen zu treffen. Viele Grüße hj
  12. Der Online Zähler des Forums hat heute das erste Mal die 50er Marke überschritten! 53 Mitglieder waren gleichzeitig online. Ich finde das Viele Grüße hj
  13. Die Abenteurer wissen ja nicht woran der Patient tatsächlich leidet. Viele Grüße hj
  14. Was ich mit meiner Antwort sagen wollte ist, dass mir diese Frage eigentlich zu akademisch ist. Die exakte Auslegung dieser Frage liegt im Ermessen des Spielleiters (also je nachdem wie er es braucht) und sollte meiner Meinung nach nicht übergeordnet geklärt werden. Viele Grüße hj
  15. Wie Du schon sagst: Es sind Krankheiten. Viele Grüße hj
  16. Tiersprache ist ein nicht einfach zu lösendes Problem. Generell kann man wenn ich leite Tiere nur Dinge fragen bzw. sie um etwas bitten, dass ihren natürlichen Fähigkeiten entspricht. Ich persönlich lege das immer etwas großzügiger aus, da wir ja schließlich Fantasy spielen und ich keine Lust habe ein Zoologisches Lehrbuch beim leiten neben mir zu haben. Ich würde sagen, das Pferd würde es nicht machen. Was aber meiner Auffassung nach geht ist, dass ein Reiter sein Pferd durchaus zu sich rufen kann, und es dazu Hindernisse überwinden würde wie z.B. Stalltüren und Menschen wenn sie versuchen es aufzuhalten. Viele Grüße hj
  17. Das Problem dabei ist, dass ein Gegner der abwehren darf eigentlich nicht mehr gezielt getroffen werden kann, da sich der entsprechende Körperteil schon lange nicht mehr an der ursprünglich anvisierten Stelle ist (ganz so wie es Eike sagt). Viele Grüße hj
  18. Ist doch alles Heilen von Krankheit. Es gibt nur ein Heilen von Krankheit. Ich muss doch kein Medizinstudium oder ein Medizinisches Lehrbuch haben um bestimmen zu können wie ich Zauber einsetzen kann. Viele Grüße hj
  19. Nicht falsch verstehen: Das hier ist natürlich ein Forum um über Midgard zu diskutieren. Aber meint ihr nicht, dass ihr hier etwas über das Ziel hinausschießt? Viele Grüße hj
  20. Das halte ich für eine gute Regelung. Viele Grüße hj
  21. So ganz von der Hand zu weisen ist Einskaldirs Vorwurf nicht. Ziel ist es immer seinen seinen Abenteurer stärker zu machen. Manche verpacken es nur geschickter (d.H. durch Rollenspielerische Begründungen/Entwicklungen) als andere. Das Ergebnis hingegen ist immer identisch. Viele Grüße hj
  22. @Myrdin Ja, Stimmt Viele Grüße hj
  23. Dann könnte man argumentieren, dass Alchemistenmetall dazu gedacht ist Magie in sich zu binden und deshalb ebenso Magiebehindernd wirkt wie eine normale Metallrüstung Es sei denn natürlich, ein SL findet diese Idee gut. Viele Grüße hj
  24. Soweit ich mich erinnere, ist Alchemistenmetall ein sehr weiches bzw. brüchiges Metall und eignet sich im Rohzusand nicht für Rüstungen. Viele Grüße hj
  25. Das habe ich in einer Runde mal eine Zeitlang so gemacht. Uns wurde das dann zu unausgewogen, da Fernkampf plötzlich sehr stark wird. Ich würde das nicht mehr so machen, aber wenn man sehr viel Gewicht auf Fernkampf legen möchte, ist es eine funktionierende Hausregel. Viele Grüße hj

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